Мод Иллюзор 1.16.100+
Иллюзор появился ещё в Minecraft: Java Edition 1.12, но он до сих пор не был реализован и их всё ещё нет в Minecraft PE, но недавно этот моб снова вернулся, уже в игру Minecraft Dungeons вместе с дополнением «Creeping Winter», в котором он был переработан!
Активируйте экспериментальные функции в редактировании мира для правильной работы мода.
Вместе с этим модом Иллюзор появится в МКПЕ. Он относится к типу Обитателей и появляется в небольших лагерях в биоме ледяных равнин. Кроме того, у него много здоровья, что делает его мини-боссом.
Атаку Иллюзор начинает с того, что становится невидимым и появляется снова с несколькими клонами. Иллюзоры и клоны вооружены арбалетами. Клоны стреляют обычными стрелами, а обычные Иллюзоры стреляют фейерверквами.
Иллюзор будет появляться в палатках, найти которые можно только в биоме ледяных равнин и биомах тайги. Вы найдёте палатку, костёр и котёл с зельем невидимости внутри, которого достаточно для 3 бутылок!
С Иллюзора выпадает арбалет с чаром «Тройной выстрел» и быстрой перезарядкой III. Также с него выпадают зелья «Иллюзии», которые накладывают на игрока невидимость и телепортируют, фейерверки и до шести изумрудов.
Иллюзор атакует Железного голема своими клонами.
Craftomancy [1.12.2]
Простая магическая система для Mineraft.
Скриншоты мода (кликабельно!):




Craftomancy — это мод, который внедряет магическую систему в Minecraft. Он спроектирован так, чтобы быть легким, легким для понимания и интегрированным с игровым процессом, функциями и системами ванильного Minecraft. Мод является ремиксом моего мода Simply Magic для Minecraft 1.7.10. Он берет концепции и активы оригинального мода, наконец-то завершает все функции и улучшает оригинальный дизайн, баланс и внутренности.
Craftomancy — это мод Forge для Minecraft 1.12.2. В настоящее время не планируется поддерживать другие версии Minecraft.
1: Архетипическое сходство
Большинство магических ресурсов и предметов связаны с одним из шести элементарных цветов, которые связаны с различными физическими явлениями. Каждый цвет имеет различный баланс заклинаний нападение, защита, поддержка и полезность.
2: Топливо из звезд
Есть несколько типов магических ресурсов, которые появляются в мире.
кристаллы маны появляются в крупных жилах, обычно во всех областях, и может быть добыт с любой киркой. Они составляют основу всех магических ремесел, а также используются в качестве топлива для магических предметов и машин.
Magite руда бывает шести сортов, по одному на каждый цвет. Каждый тип может быть найден в определенных биомах и условиях. Магит может быть добыт каменной киркой и используется для создания элементарных заряженных кристаллов.
Магический растения Scorchbloom, Fluteweed, Rockgrass, Frostbell, Gloomthorn и Brightroot также связаны с цветами. Они растут небольшими, редкими скоплениями в определенных биомах. Как и магиты, их можно использовать для создания заряженных кристаллов.
3: Цепочка творчества
Создание магического предмета это сложный процесс. Для пригодного к использованию заклинания требуется три компонента: тайный том для нужного заклинания, запас заряженных кристаллов соответствующего цвета и достаточно мощный посох.
Тайные тома могут быть созданы за крафтовым столом. Разместите книгу в центре, четыре кристалла маны вокруг нее и четыре предмета в углах. Предмет, который вы используете, определяет, какое заклинание содержит том. Существует 42 известных заклинания, поэтому вам нужно будет поэкспериментировать, чтобы раскрыть их все. Каждое заклинание связано с цветом и имеет уровень мощности от 1 до 5.
Заряженные кристаллы созданный в экстракторе эссенции, который создается следующим образом:
Просто поместите кристаллы маны и магитную руду/магические растения в соответствующих слотах и подождите (магия требует времени.) Каждый ресурс потребляет один кристалл маны и производит один заряженный кристалл того же элемента. Чтобы связать заклинание, вам потребуется пять заряженных кристаллов соответствующего элемента на уровень требуемого заклинания.
Посохи могут быть созданы по следующим рецептам:
Подобно заклинаниям, каждый посох имеет уровень мощности от 1 до 5 Заклинание может быть привязано только к посоху равного или более высокого уровня.
Чтобы окончательно создать связанный посох, все компоненты должны быть объединены в тайном инфузоре. Тайный инфузор может быть создан следующим образом:
Поместите предметы в правильные слоты, и они будут использованы чтобы создать связанный посох с желаемым заклинанием.
4: Энергетический обмен
Посохи не могут сломаться, но из-за продолжительного использования их заряд закончится. Размер оплаты труда персонала зависит от его уровня. После истощения он станет непригодным для использования. Его можно зарядить кристаллами маны, удерживая его и нажимая [C], что потребляет человека.



