Minecraft Wiki
Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.
Not Enough Items
Нынешние разработчики: covers1624
Бывший разработчик: ChickenBones
Not Enough Items (NEI) — модификация, позволяющая выдавать игроку любые доступные в игре предметы и блоки (можно сразу их зачаровывать, изменить действие зелья или параметры взрыва фейерверка), смотреть рецепты крафта, где и в каких рецептах используется какой-либо предмет, а также смотреть границы чанков и места, где могут спауниться мобы.
Благодаря поддержке многих других модификаций, NEI часто используют в сборках. Модификация практически универсальна. Также есть возможность отключать различные функции NEI, например запретить брать предметы из списка, или отключить показ предметов из какой-либо модификации.
NEI может быть использован не только как чит, но и как просто вспомогательная модификация: его можно настроить так, чтобы он не выдавал вещи, а к примеру, показывал рецепт, информацию о блоке, на который смотрит игрок и т. д. — это может помочь в простом выживании. Также было добавлено два окна посередине вверху экрана: на правом компас, а на левом часы, а между ними ещё четыре окна, в которых показываются данные о ваших доспехах.
Содержание
Установка [ ]
Управление и функции [ ]
Значение кнопок интерфейса [ ]
Меняет режим на творческий и обратно.
Включает / выключает осадки.
Если эта функция включена, то к вам будут притягиваться предметы с большего расстояния.
Эта функция полностью восстанавливает шкалу голода и здоровья. Также, если вы горите, снимает эффект горения.
С помощью этой кнопки можно включить и отключить показ определённых типов предметов в панели, таких как блоки или предметы, «Ванильные» (стандартные) предметы, или предметы из модификаций. Также в каждой из этих категорий есть подкатегории, такие как механизмы или просто строительные блоки, инструменты или материалы. В версии мода для 1.7+ эта кнопка не работает из-за ошибки, в последних версиях исправлено.
В каждую из этих кнопок можно сохранить свой инвентарь, чтобы потом загрузить. Загрузив сохранённый инвентарь, вы получите те же вещи, что и были в момент сохранения. Будьте осторожны, при загрузке инвентаря все ваши старые предметы удалятся.
Если ввести в строку поиска текст, то в панели предметов останутся только предметы, название которых содержит этот текст. (С версии 1.6.4 поиск работает с кириллицей).
В зависимости от выбранного режима, при нажатии на предмет, он либо берётся в инвентарь, либо показывается его рецепт. Снизу можно указать количество предметов, получаемых при одном клике, можно даже выбрать бесконечность (взять предмет с одновременным зажатием ⇧ Shift и кликом, в инвентаре будет показано 111 предметов; работают вне инвентаря). Примечание: если выбросить предмет, в инвентаре также останется 111 штук.
TooManyItems (TMI) [1.7.10] [1.8]
TooManyItems (TMI) это самый популярный мод для minecraft, который позволяет быстро найти и использовать нужные вам блоки, а так же вы сможете управлять погодой, временем и переключать режим игры.
Список изменений TooManyItems для Minecraft 1.8
— Добавлены новые предметы из Minecraft 1.8
— расширены панели с чарами, зельями, и фейерверками.
— Добавлен новый удобный поиск, достаточно ввести только первые буквы предмета..
— Теперь все помещается в боковой панели
— Полезные подсказки
— Переименование предметов
— Переключение в режим наблюдения
— Улучшена обработка нестандартных запросов спауна предметов на серверах
— Исправлены некоторые ошибки, возможно, добавлены новые
— Удален спаунер Herobrine.
— и др.
Мини-гайд по TooManyItems
Добавление элементов — Щелкните левой кнопкой мыши на каком-либо предмете в правой боковой панели, чтобы добавить полные стеки, или же щелкните правой кнопкой мыши, чтобы добавить по одному.
Файл конфигурации — Найдите папку, в которую установлен Minecraft, найдите TooManyItems.txt. Он содержит параметры, которые можно изменить.
Бесконечные стеки/инструменты (только для одного игрока) — удерживая Shift, щелкните левой кнопкой мыши на каком-либо элементе в правой боковой панели, чтобы добавлять Бесконечные стеки или инструменты с неограниченным количеством использования.
Избранное — позволяет сохранять часто используемые элементы.
Игровой режим — Нажмите кнопку «S», «C» и «А» иконки на панели инструментов для выживания, творческого и режима приключений.
Время — Нажмите на значек солнце или луна, чтобы установить время до восхода солнца, полдень, закат, или полночь.
Сложность — Нажмите на иконку с крипером для переключения сложности.
Здоровье/голод — Нажмите значок с сердцем, чтобы восполнить здоровье и голода.
Мод Hwyla— добавит в майнкрафт всплывающие подсказки на экране при наведении курсора, подсказка покажет название и здоровье моба, название блоки и мод который добавил его, состоянии индустриальной энергии и прочее.
Данный мод является продолжением мода WAILA который добавляет подобный функционал на более старых версиях и крайне необходим при игре с большим количеством модов, особенно индустриальных.
Подсказка представляет из себя небольшое окошко с полезной информацией:
Подсказка способна показывать прогресс роста растения:
Количество энергии внутри какой то машины:
Способна найти использование данного блока в крафтах (должен быть установлен JEI)

Как установить мод хуйла, подсказки в майнкрафт?
1) Установите Forge для майнкрафт.
2) Скачайте файл мода.
3) Скопируйте файл в C:/Users/ИМЯ_ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ/AppData/Roaming/.minecraft/mods
4) Крафты новых вещей вы можете увидеть прямо в игре при помощи JEI или NEI
5) Запускайте в лаунчере версию майнкрафта с припиской Forge.
Подробная инструкция по установке модов в майнкрафт.
Как называется мод в майнкрафте который добавляет панель справа
Not Enough Items (NEI) [1.12.2] [1.11.2] [1.10.2] [1.7.10]
Not Enough Items это не просто мод, а целый сборник модов! Скачав NEI вы получите удобный поиск предметов и их рецептов, а так же сможете восстанавливать здоровье, управлять игровым режимом и погодой. Можно выделить несколько режимов работы, так называемый читерский выдавать себе предметы, менять погоду и др. и режим просмотра рецептов, вы можете только просматривать рецепты. В сборках minecraft используется именно эта модификация, так как показывает рецепты вещей добавленные сторонними модами. Также для Not Enough Items создаются аддоны расширяющие функционал.
Управление и функции мода Not Enough Items
Как включить Чит-режим
Если вы все сделали правильно, то изменится интерфейс и вы сможете выдавать себе предметы по клику.
Обзор
Как установить Not Enough Items?
Скачать Not Enough Items
The Ultimate Guide to Minecraft Modding with Java в 2020
В этом уроке Minecraft Modding мы предоставим вам пошаговые инструкции о том, как начать моддинг Minecraft, создавая при этом потрясающий индивидуальный меч, который вы получите играть в игру.
Мы будем использовать Minecraft 1.12.2, так как это версия, совместимая с нашими текущими курсами Minecraft. В более новых версиях могут использоваться другие инструкции по установке.
Как показывает практика, код мода Minecraft несовместим от версии к версии.Например, моды 1.12 не будут работать с 1.13 и выше.
Для этого урока вам понадобится ПК или Mac, так как Chromebook или мобильные устройства не будут запускать программное обеспечение должным образом.
В CodaKid мы обучили программированию Minecraft более 30 000 студентов и получили множество отраслевых наград за онлайн-курсы, включая Золотую награду «Выбор родителей» и финалист CODiE за лучшее решение для программирования и вычислительного мышления.
Пока мы обучаем программированию для детей, это руководство может быть использовано учителями, родителями или всеми, кто заинтересован в создании собственного мода меча для Minecraft Forge.
Мы надеемся, что вам понравится это бесплатное пошаговое руководство по одному из первых курсов, которые мы преподаем в нашей серии Minecraft Modding.
Мы расскажем о самых основах того, что вам нужно, чтобы начать моддинг Minecraft, и вы узнаете, как использовать Java, один из самых популярных языков программирования в мире.
Мы также научим вас загружать и использовать Eclipse IDE, текстовый редактор, используемый профессиональными разработчиками в таких компаниях, как Facebook, Google и Amazon.
Мы продолжим обновлять этот блог в ближайшие месяцы и перейдем на более свежие версии Minecraft, поскольку они станут стабильными для создания модов.
Шаг 1: Установите Java Developer Kit (JDK)
Нам нужно будет загрузить Java Developer Kit, который позволит нашему Minecraft Modding в Eclipse работать правильно.
Страница загрузки должна автоматически определить вашу платформу и предоставить вам правильную загрузку. Я скачиваю версию, показанную на рисунке, для 64-битной Windows. Однако вы можете нажать «Другие платформы», чтобы найти версии для других операционных систем. Нажмите кнопку «Последний выпуск», чтобы начать загрузку.
Теперь начнется загрузка исполняемого файла.
По завершении найдите файл в папке загрузок и запустите исполняемый файл, чтобы установить JDK.
Просмотрите всплывающее окно с инструкциями по установке JDK для вашего компьютера и нажимайте на каждом следующем, сохраняя настройки по умолчанию, пока JDK не завершит установку.
Чтобы продолжить, вам необходимо принять Лицензионное соглашение с конечным пользователем (EULA).
Позвольте Java запустить установку, пока она не будет завершена.
Теперь, когда JDK завершен, мы можем настроить наш редактор кода на следующем шаге.
Шаг 2. Настройте текстовый редактор
Прежде чем мы начнем моддинг Minecraft, нам нужно будет загрузить некоторые инструменты.
Во-первых, для этого руководства мы собираемся загрузить Eclipse IDE, один из самых популярных профессиональных текстовых редакторов для Java в мире.
Чтобы загрузить программу установки, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ и найдите область загрузки Get Eclipse IDE 2020-06, которая выглядит следующим образом:
Нажмите кнопку Download 64 bit, откроется следующая страница, где вы можете скачать.Нажмите показанную кнопку «Загрузить» и дождитесь завершения загрузки файла Eclipse.
Найдите исполняемый файл в загружаемом файле и откройте его, чтобы запустить установщик Eclipse.
Когда откроется средство запуска, выберите Eclipse IDE для разработчиков Java.
Затем в следующем окне оставьте место установки по умолчанию и нажмите кнопку УСТАНОВИТЬ.
Появится следующее окно, и вам нужно будет принять соглашение для Eclipse.
Затем в следующем окне будет предложено убедиться, что вы принимаете лицензионное соглашение.
Отметьте поле «Запомнить принятые лицензии» и примите Пользовательское соглашение по программному обеспечению Eclipse Foundation.
Как только это будет принято, вы почти закончили установку.
Просто примите сертификат Eclipse Foundation, как показано на изображении ниже.
Как только это будет сделано, Eclipse будет загружен и готов к тому моменту, когда нам понадобится использовать его для написания нашего кода.
Следующим шагом будет установка Java Developer Kit, который позволит нашему коду правильно работать с Minecraft.
Шаг 3: Настройка Forge
Затем вам нужно будет загрузить 1.12.2 версия Minecraft Forge, так как это позволит нам модифицировать Minecraft 1.12.2. Приведенные здесь инструкции должны работать для любой версии Minecraft, начиная с 1.12.2.
Вы можете найти ссылку для загрузки ЗДЕСЬ и просто следуйте инструкциям, которые мы изложили ниже.
На этой странице вы должны увидеть последнюю и рекомендованную версию Forge. Загрузите файл рекомендуемой версии Mdk (Mod Development Kit) для 1.12.2, как показано.
Вы попадете на страницу перенаправления рекламы Forge.Вам не нужно ничего нажимать, кроме кнопки «Пропустить» в правом верхнем углу, выделенной красным ниже.
После загрузки найдите его в папке загрузок, щелкните правой кнопкой мыши заархивированную папку и выберите «Извлечь все».
В следующем окне нажмите кнопку «Извлечь».
Это будет папка нашего проекта. Итак, мы хотим сделать копию, переименовать и переместить ее в новое место на нашем компьютере.
Мы рекомендуем положить копию в папку «Документы» или на рабочий стол.
Щелкните правой кнопкой мыши, скопируйте и вставьте разархивированную папку кузницы в нужное место и не забудьте переименовать ее во что-нибудь описательное.
В этом примере мы назовем его ForgePractice.
У нас настроена папка Forge, и мы готовы создавать наш новый проект!
Шаг 4: Установите Pinta
Затем мы хотим установить программу Pinta, которую мы будем использовать, чтобы изменить внешний вид нашей текстуры меча.
Перейдите по ссылке ЗДЕСЬ, чтобы перейти на страницу загрузки Pinta.
На этой странице щелкните ссылку для загрузки операционной системы Mac или Windows.
После того, как вы загрузили установщик, откройте его в папке загрузок и запустите установщик.
Полностью установите приложение и примите все договоренности.
Закройте установку, когда она будет завершена.
Теперь у нас есть программы, необходимые для создания нашего мода.
Следующим шагом будет создание нашего проекта.
Шаг 5: Создайте свой проект
Запустите Eclipse. Вам будет предложено выбрать каталог для использования в качестве рабочего пространства Eclipse. Этот каталог должен находиться вне папки вашего проекта. Я рекомендую создать «рабочее пространство eclipse» внутри папки «Документы». Вы также можете просто использовать местоположение по умолчанию, которое предоставляет Eclipse.
Eclipse откроется. Закройте вкладку приветствия.
В проводнике пакетов нажмите «Импортировать проекты…»
Во всплывающем окне «Импорт» выберите «Существующий проект Gradle» и нажмите «Далее».
На следующей странице нажмите «Обзор…» и выберите папку проекта. Щелкните «Выбрать папку».
Теперь вы должны это увидеть. Щелкните Готово. Он должен закрыться после импорта проекта.
Теперь вы должны увидеть свое рабочее пространство по умолчанию:
Перейдите на вкладку Gradle Tasks в нижней части окна. Это выглядит так:
Разверните папку задач «fg_runs» и дважды щелкните genEclipseRuns, чтобы запустить задачу для настройки нашей конфигурации запуска Minecraft.Когда он завершится, нам нужно импортировать наши новые конфигурации запуска.
Перейдите в меню «Файл» Eclipse в верхней части окна. Щелкните его, а затем щелкните Импорт в появившемся меню.
Щелкните стрелку рядом с Run / Debug в появившемся меню. Выберите Launch Configurations и нажмите Next.
В следующем меню установите флажок рядом с ForgePractice (или именем вашей папки, если вы назвали его по-другому).Он должен показать выбранные конфигурации runClient и runServer. Щелкните Готово.
Еще одна правка, прежде чем мы сможем запустить Minecraft. Щелкните стрелку рядом с зеленой кнопкой Выполнить. Щелкните «Выполнить конфигурации». Вы также можете найти это в меню «Выполнить» в верхней части Eclipse.
Перейдите на вкладку Environment в новом появившемся окне. Перейдите к строке MC_VERSION в списке.
Вы можете закрыть Minecraft Client; Теперь у вас должна быть возможность запустить игру, просто нажав зеленую кнопку «Выполнить» на панели инструментов в верхней части Eclipse.
Теперь мы готовы приступить к созданию мода и изучению Java!
Наконец-то начинается наше руководство по моддингу Minecraft!
После загрузки и открытия Eclipse мы готовы начать вводить код Java.
Давайте откроем пример предоставленного нам Java-файла Mod, с которого мы начнем.
В левой части окна откройте папку проекта, щелкнув стрелку рядом с именем. Папка вашего проекта, скорее всего, будет названа с тем же именем, которое вы дали папке в Документах.
Теперь откройте папку «src / main / java», а затем откройте файл «com.example.examplemod» и внутри вы найдете ExampleMod.java.
Дважды щелкните по нему, чтобы открыть этот файл кода Java.
Измените MODID на sword, убедившись, что все в нижнем регистре.
Это уникальный идентификатор нашего мода, который мы создадим.
Назовите это как хотите.
Убедитесь, что они заключены в кавычки, поскольку они являются строковыми переменными.
(Мы немного рассмотрим переменные).
Перейдите в папку src / main / resources и откройте файл информации о моде.
Откройте здесь mcmod.info и измените модид на «sword» и измените имя, описание, автора и кредиты на все, что захотите.
Убедитесь, что они снова заключены в кавычки, поскольку они являются строками, которые будут считаны кодом.
Следующим шагом будет создание переменных для нашего ToolMaterial и sword.
Поместите эти строки под строкой частного статического регистратора Logger в ExampleMod.java.
Переменные полезны в коде, потому что они действуют как блоки с именами, в которых хранится информация, которую мы можем легко использовать.
Здесь мы создаем переменные myToolMaterial и mySword.
Типами переменных являются ToolMaterial и Item.
После того, как мы создали переменные, нам нужно импортировать файлы кода, которые определяют, что делают ToolMaterial и Item.
Мы можем сделать это, наведя курсор мыши на красные линии ошибок под ToolMaterial и Item.
В появившемся раскрывающемся списке импортируйте показанный код.
Начните с ToolMaterial, как показано ниже.
Затем импортируйте элемент, как показано ниже.
Теперь, поскольку мы делаем индивидуальный меч в Minecraft, нам нужно определить, какой материал для инструмента меча мы будем использовать.
Здесь мы определяем созданную нами пользовательскую переменную материала инструмента.
Перейдите в показанную функцию preInit и внутри под строкой регистратора запишите показанную строку myToolMaterial.
Эта строка заполняет нашу переменную myToolMaterial информацией о том, что материал делает для инструментов, к которым мы его применяем.
Мы будем применять этот инструментальный материал к нашему мечу. Но давайте на самом деле заполним имя, уровень урожая, урон и т. Д.
Измените имя на строковую переменную, которая является названием материала.
Вы можете называть это как хотите.
Уровень урожая показывает, из каких минералов он может получить ресурсы.
Если бы мы применили этот материал к кирке, именно здесь мы бы определили, можно ли добывать алмазы из алмазной руды.
Если поставить значение 4, то он сможет добывать все, что мы хотим.
Зачарованность связана с тем, насколько легко зачаровывать.
После этой строки материала добавьте определение того, что такое наш меч.
Эта строка определяет меч как новый класс CustomSword.
Нам нужно создать этот новый класс, и мы делаем это, наведя указатель мыши на красную строку ошибки и нажав
Создать класс CustomSword.
Откроется новое окно, оставьте эти значения по умолчанию и просто нажмите Готово.
Это создаст новый файл кода Java CustomSword и автоматически откроет его для него.
Это класс, который представляет собой код, который определяет, что такое CustomSword и как он себя ведет.
Что удобно для нас, так это то, что мы можем убедиться, что изменили строки import и public class так, чтобы они говорили «ItemSword» вместо «Item», и это определяет наш класс со всей информацией, которая уже существует для мечей в Minecraft.
Это позволяет нам раскачивать его и наносить урон существам, а также поднимать и бросать его и любое небольшое взаимодействие, которое меч будет иметь в коде.
Теперь нам нужно добавить конструктор для нашего класса.
Это определяет способ изготовления меча. Думайте об этом как о том, как чертежи используются при создании зданий.
Мы определяем конкретные правила создания нашего меча.
После того, как конструктор добавлен, измените его, удалив ссылку на Материал в круглых скобках, а затем заполните наш ExampleMod.myToolMaterial.
После внесения этих изменений нам нужно установить RegistryName, UnlocalizedName и CreativeTab для нашего меча.
Регистрационные и нелокализованные имена нашего меча должны быть конкретно «my_sword», потому что это имена, которые наш код использует для идентификации нашего меча и привязки к нему нашей текстуры.
CreativeTab может быть изменен на вкладку, на которой должен отображаться меч.
Мы выбрали COMBAT, но появится список, в котором вы можете выбрать вкладку, на которой хотите разместить свой меч.
Как только это будет сделано, наш класс готов к работе.
Нам нужно создать новый класс java, который мы будем использовать для регистрации нашего меча в Minecraft.
Перейдите в проводник пакетов в левой части Eclipse и щелкните правой кнопкой мыши com.example.examplemod и создайте новый класс (как показано ниже).
Откроется окно класса, которое мы видели ранее.
На этот раз мы хотим назвать его CommonProxy и затем нажать Finish.
Теперь мы хотим выйти за пределы строки CommonProxy открытого класса и написать @ mod.EventBusSubscriber.
Это позволит классу запускаться во время загрузки Minecraft, чтобы он мог зарегистрировать наш меч в игре.
Нам нужно импортировать код для мода точно так же, как мы ранее импортировали Item и ToolMaterial.
После импорта нам нужно создать новую функцию, которая будет запускать специальный код для регистрации предмета меча в Minecraft.
Не забудьте включить ExampleMod.mySword в круглые скобки registerAll (), потому что это указывает функции register специально зарегистрировать наш элемент «меч».
Теперь нам нужно импортировать код, который отсутствует в этом классе.
Нам нужно импортировать SubscribeEvent, RegistryEvent и Item.
Как и раньше, мы импортируем уже существующий код, чтобы помочь нам с нашим кодом регистрации.
Начните с SubscribeEvent, как показано ниже.
Next Import RegistryEvent, как показано ниже.
Наконец, Импортировать позицию (нетто.minecraft.item), как показано ниже.
Как только этот импорт будет завершен, мы можем фактически протестировать или «меч», за исключением того, что он пока не будет похож на меч.
Чтобы протестировать наш код, убедитесь, что вы щелкнули внутри окна кода, а затем подойдите к зеленой кнопке воспроизведения и нажмите ее только один раз.
Убедитесь, что вы нажимаете только зеленую кнопку, а не кнопку с маленькими значками в углу.
Через некоторое время вы должны увидеть стартовое окно, открывающее Forge Minecraft.
Подождите, пока Minecraft полностью загрузится в главное меню.
По завершении ожидания выберите в главном меню «Одиночная игра».
Затем выберите «Создать новый мир», чтобы начать настройку игры в творческом режиме.
Команды и читы консоли Minecraft
[x] [y] [z] [volume] [pitch] [minimumVolume]
[ ] [ ]
Если в файле server.properties не перечислены все свойства (например, если новая версия сервера добавляет новые свойства или файл не существует), то при запуске сервер перезаписывает сервер.properties с новыми перечисленными свойствами и установите для них значения по умолчанию.
Файл server.properties представляет собой обычный текстовый файл с кодировкой UTF-8, несмотря на его расширение, поэтому его можно редактировать с помощью любого текстового редактора, например Блокнота для Windows, TextEdit для Mac или nano и vim для Linux.
команд Minecraft: рабочие читы Minecraft, которые вам нужно знать
Команды и читы Minecraft могут сделать вас богом в вашем собственном блочном маленьком мире. Если вы хотите скопировать существующую сборку, изменить режим игры, не загружая новый мир, или просто обмануть свой путь к своей идеальной вселенной, консольные команды Minecraft являются важной частью творческого стиля игры.
Как использовать читы Minecraft
Если вам интересно, как вводить команды консоли Minecraft, перечисленные ниже, все, что вам нужно сделать, это нажать клавишу с косой чертой (/), и появится небольшое окно. Введите код и нажмите Enter, и ваша команда активируется.
Сокращенные команды Minecraft
Ниже приведены сокращенные коды, которые помогут вам не вводить разные имена игроков. Их стоит запомнить, чтобы вам не приходилось вводить имена вроде «Sniper_Kitty_Bruv_91» каждый раз, когда к вашей игре присоединяется какой-нибудь джоббер.
Minecraft clone command
Пример: / clone 100 234-10 200 100 0 300 200 100
Команда сложности Minecraft
Изменяет игровую сложность. Замените последний раздел кода одним из следующих:
Пример: / сложность мирный
Команда эффекта Minecraft
[секунды] [усилитель] [hideParticles]
Добавляет эффект статуса для выбранного игрока.«[Секунды]», «[усилитель]» и «[hideParticles]» являются необязательными условиями, поэтому не стесняйтесь игнорировать их, если вы не хотите изменить длину, силу эффекта или отображение эффекта в виде частиц. или не. Если вы хотите удалить эффект с игрока, введите «/ effect
Пример: / effect PCGamer water_breathing 30
Minecraft enchant command
Пример: / enchant PCGamer minecraft: smite 1
Команда модификатора Minecraft Exp
Дает целевому игроку количество очков опыта. Если вместо этого вы просто хотите добавить уровни, что проще для наложения чар, попробуйте «/ xp L [игрок]».
Пример: / xp 100L PCGamer
Изменить команду игрового режима
Изменяет игровой режим для всех участников сеанса.Добавьте имя игрока в конец кода, чтобы изменить режим для разных игроков. Замените « » одним из следующих вариантов:
Пример: / gamemode Survival
Minecraft give item command
Бросает предмет в инвентарь игрока. Идеально подходит, если вы хотите начать пробежку с полным комплектом алмазного снаряжения.Просто имейте в виду, что раздел количества работает только для штабелируемых предметов. Вы не можете получить 100 алмазных мечей за один присест, как бы круто это ни было. Чтобы просмотреть полный список идентификаторов предметов, перейдите сюда.
Пример: / give PCGamer diamond_sword 1
Справка, если команда не работает
Предлагает дополнительную информацию о любой консольной команде. Если вы пытаетесь выполнить команду, но она не работает должным образом, введите указанную выше команду перед названием команды, которая не работает, и вы получите более подробную информацию о том, как она работает.
Minecraft keep inventory command
/ gamerule keepInventory true
Изменяет правила игры, поэтому, если вы умрете, вы сохраните все предметы в своем инвентаре. Замените «true» на «false», чтобы снова отключить его.
Minecraft kill command
Minecraft play sound command
Воспроизводит определенный звуковой файл. Отлично подходит, если вы хотите использовать командный блок для воспроизведения звука, когда кто-то открывает дверь. Кто не любит хороший дверной звонок? Взгляните на все имена звуковых файлов здесь.
Пример: / playsound minecraft: entity.elder_guardian.ambient voice @a
Как проверить семя мира в Minecraft
Отображает семя для своего текущего мира, если вы хотите снова воспроизвести семя из поцарапайте или передайте его партнеру.
Установить мир возрождения в Minecraft
Изменяет мир возрождения в зависимости от того, где стоит игрок. Если вы не хотите этого делать, вы также можете установить его в заранее определенное место с помощью «/ setworldspawn »
Пример: / setworldspawn 100 80 0
(Изображение предоставлено Mojang)
Ознакомьтесь со всем, что мы знаем о Minecraft Dungeons, включая дату выпуска, трейлеры и все необходимые сведения о многопользовательской игре.
Время остановки от изменения
/ gamerule doDaylightCycle false
Это полностью отключает дневной цикл, поэтому он всегда будет текущим временем дня. Чтобы возобновить цикл, замените «false» на «true».
Создать моба
Вызывает моба в определенное место. Удалите секцию «[x] [y] [z]» в конце, чтобы моб появлялся прямо над вами.Просто помните, что если вы создаете иссушителя, вам нужно будет как можно быстрее прикончить его.
Пример: / summon creeper
Minecraft teleport command
Телепортирует выбранного игрока в указанное место. И да, вы действительно можете телепортировать друга в небо и смеяться, когда его тело падает обратно на землю.
Пример: / tp PCGamer 100 0 10
Изменить время в игре Minecraft
Устанавливает время игры.Добавьте одно из следующих чисел в конец, чтобы изменить время дня на другое:
Изменение Minecraft Команда погоды
Изменяет погоду в игре на другой тип. Т.е. «/ Weather thunder» запустит грозу. Это обязательно, если вы собираетесь преследовать заряженных криперов.Ни у кого нет времени сидеть и ждать, пока грянет гром.

.png)






