Воздух
| Тип | Нетвёрдый блок |
|---|---|
| Действует ли гравитация | Нет |
| Прозрачность | Да |
| Светимость | Нет |
| Взрывоустойчивость | 0 |
| Прочность | 0 |
| Инструмент | Нет |
| Дроп | Нет |
| Опыт | Нет |
| Возобновляемый | Да |
| Складываемый | Нет |
| Воспламеняемый | Нет |
| Загорается от лавы? | Нет |
| Первое появление | Cave game tech test |
| Номер | dec: 0 hex: 0 bin: 0 |
| Текстовый идентификатор | air |
Воздух (англ. Air) — это невидимый блок, позиционирующий себя как отсутствие каких-либо блоков, то есть свободное пространство, хотя формально являющийся блоком. ID блока — 0 (с версии 13w38b). Воздух невидим, не препятствует передвижению игрока и мобов, а также спасает от удушья, которое наступает из-за длительного пребывания в блоках воды, гравия, песка и в других блоках. Воздух может быть уничтожен, если на его место поставить другой блок, и наоборот, может быть создан, если этот блок убрать.
В Java Edition существует 3 вида воздуха. Обычный воздух несёт в себе нейтральный эффект и никак не влияет на геймплей. Пещерный воздух генерируется в пещерах и в некоторых натуральных структурах, только находясь в пещерном воздухе можно услышать пещерные звуки и увидеть темную виньетку. Воздух пустого пространства — это виртуальный блок, который относится к пространству ниже 0 и выше 255 уровня высоты, а также на месте чанков, которые ещё не сгенерировались. На его месте нельзя размещать другие блоки.
Воздух
Воздух — невидимый нетвердый блок, используемый для заполнения мест, в которых нет каких-либо других блоков. Блок воздуха — один из первых блоков, который был добавлен в Minecraft. Технически воздух не является блоком, но рассматривается как блок в редакторах карт и в настройках суперплоскости. Воздух является полностью прозрачным блоком и может быть уничтожен, если на его месте поставить другой блок или поместить другой блок или предмет в инвентаре/сундуке; и наоборот, может быть создан, если этот блок убрать. Очевидно, что блок воздуха не влияет на перемещение, вследствие чего сквозь него беспрепятственно могут пройти игрок и мобы. В игре воздух называется «Air», это название не может быть изменено в языковых файлах, и его видно в настройках генератора суперплоскости.
Также воздух спасает от удушья, которое может наступить из-за долгого пребывания в блоках песка, гравия или воды.
История
В версии Indev воздух влиял на горизонтально расположенные жидкие блоки. Если блок жидкости касался блока воздуха, существовал шанс в 2/3, что он исчезнет (заставляло воду отступать), и шанс в 1/3, что он заполнит соседний блок воздуха (заставляло воду распространяться).
Облака
Есть два типа облаков: двумерные (до Indev) и трехмерные (после Indev). Игрок может отключить их или же изменить их вид с двумерного на трехмерный — и наоборот — с помощью настроек качества графики.
Дополнительно
Получение блоков воздуха при помощи команд /give на сервере приводит к «вылету» Minecraft с ошибкой «Internal server error». На сервере, открытом по локальной сети, в чате высветится такая фраза: «Введеное число (0) слишком мало, оно должно быть не менее 1».
Воздух
Содержание
Воздух [ ]
Воздух — невидимый нетвердый блок, используемый для заполнения мест, в которых нет каких-либо других блоков. Блок воздуха — один из первых блоков, который, был добавлен в Minecraft. Технически, воздух не является блоком, но рассматривается как блок в редакторах карт и в настройках суперплоскости. Воздух является полностью прозрачным блоком и может быть уничтожен, если на его месте поставить другой блок или поместить другой блок или предмет в инвентаре/сундуке; и наоборот, может быть создан, если этот блок убрать. Очевидно, что блок воздуха не влияет на перемещение, вследствие чего сквозь него беспрепятственно могут пройти игрок и мобы. В игре воздух называется «Air», это название не может быть изменено в языковых файлах, и его видно в настройках генератора суперплоскости.
Также воздух спасает от удушья, которое может наступить из-за долгого пребывания в блоках песка, гравия или воды.
История [ ]
В версии Indev воздух влиял на горизонтально расположенные жидкие блоки. Если блок жидкости касался блока воздуха, существовал шанс в 2/3, что он исчезнет (заставляло воду отступать), и шанс в 1/3, что он заполнит соседний блок воздуха (заставляло воду распространяться).
Облака [ ]
Есть два типа облаков: двумерные (в Pre-indev releases) и трехмерные (в Post-indev releases). Игрок может изменить их вид с двумерного на трехмерный — и наоборот — с помощью настроек качества графики. Начиная с версии Beta 1.9pre5, облака можно вовсе отключить.
Дополнительно [ ]
Получение блоков воздуха при помощи команд /give на сервере приводит к «вылету» Minecraft с ошибкой «Internal server error».
Minecraft Wiki
Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.
Частицы
Частицы взвеси, создаваемые водой, а также частицы пузырей от столбов пузырей.
Содержание
Поведение [ ]
Частицы отображаются в качестве двухмерных спрайтов, направленных своей текстурой к игроку. Они исчезают после короткой анимации, в течение которой они могут изменять размер, поворачиваться и циклически сменять изображение. Они подвержены столкновениям с твёрдыми блоками и замедлению при попадании в паутину.
В зависимости от настроек графики некоторые частицы могут не отображаться.
Типы частиц [ ]
Типы частиц и их технические названия показаны ниже. Частицы, помеченные звёздочкой (*), отображаются при настройке «Частицы: Минимум».
Поиск дельфинами затонувших кораблей и подводных руин. [ только для Bedrock Edition ]
ID частиц [ ]
| Пространство имён ID |
|---|
| ambient_entity_effect |
| angry_villager |
| barrier |
| block |
| bubble |
| bubble_pop |
| bubble_column_up |
| campfire_cosy_smoke |
| campfire_signal_smoke |
| cloud |
| composter |
| crit |
| current_down |
| damage_indicator |
| dolphin |
| dragon_breath |
| dripping_lava |
| dripping_water |
| dust |
| effect |
| elder_guardian |
| enchant |
| enchanted_hit |
| end_rod |
| entity_effect |
| explosion_emitter |
| explosion |
| falling_dust |
| falling_lava |
| falling_water |
| firework |
| fishing |
| flame |
| flash |
| happy_villager |
| heart |
| instant_effect |
| item |
| item_slime |
| item_snowball |
| landing_lava |
| large_smoke |
| lava |
| mycelium |
| nautilus |
| note |
| poof |
| portal |
| rain |
| smoke |
| sneeze |
| spit |
| splash |
| squid_ink |
| sweep_attack |
| totem_of_undying |
| underwater |
| witch |
История [ ]
Проблемы [ ]
Отчёты об ошибках, связанных с «Частицы», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Minecraft Wiki
Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.
Столб пузырей
Столб пузырей (англ. Bubble Column) — блок, генерирующийся при размещении магмовых блоков или песка душ под водой. Столбы пузырей толкают сущности в направлении, зависящем от производящего их блока.
Содержание
Получение [ ]
Природная генерация [ ]
При генерации мира под водой будут созданы пещеры, каньоны и подводные руины. Когда в первых двух генерируется лава, часть лавы будет преобразована в обсидиан, а оставшаяся часть — в магмовые блоки, которые будут создавать столбы пузырей.
Применение [ ]
Игрок может восстанавливать свой запас воздуха, находясь в столбе пузырей. Когда столб пузырей сдвигается поршнем, создаётся блок воды. Используя данные факты, можно создать водяной лифт, поднимающий или опускающий игрока.
Водоворот [ ]
Водоворот — разновидность столбов пузырей, распознаваемая по направляющимися вниз пузырям воздуха. Сущности, попавшие в водоворот, затягиваются вниз. Если игрок в лодке попадёт в водоворот, лодка начнёт трястись и в конце концов потонет.
Поднимающий столб [ ]
Поднимающий столб пузырей — разновидность столбов пузырей, распознаваемая по направляющимся вверх пузырям воздуха. Когда песок душ размещён на дне водоёма, создаётся поднимающий столб пузырей, который поднимает сущности. Чем дольше сущность поднимается в таком столбе пузырей, тем больше её скорость. При достаточно высокой скорости сущность будет выброшена из воды. Игрок, прыгнувший на поднимающий столб пузырей, будет отброшен на один блок вверх.
История [ ]
| Официальный выпуск Java Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 18 ноября 2017 | Столбы пузырей были показаны в видеоклипе во время MineCon Earth. | ||||
| 1.13 | 18w07a | Столбы пузырей добавлены в игру. | |||
| 18w08a | Столбы пузырей теперь генерируются в подводных каньонах. | ||||
| 18w09a | Столбы пузырей теперь генерируются в подводных руинах. | ||||
| Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
| 1.5 | beta 1.5.0.4 | Столбы пузырей добавлены в игру (в незавершённом виде). | |||
| beta 1.5.0.7 | Добавлена настройка, после включения которой пузыри становятся более красивыми. | ||||
| Legacy Console Edition | |||||
| TU68 | 1.76 | Patch 38 | Столбы пузырей добавлены в игру. | ||
Проблемы [ ]
Отчёты об ошибках, связанных с «Столб пузырей», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Галерея [ ]
Столбы пузырей, созданные путём размещения магмовых блоков под водой
Игрок в поднимающем столбе пузырей
Столбы пузырей, сгенерированные как часть подводных руин
Несколько столбов пузырей
Столб пузырей в Bedrock Edition с отключённой настройкой «Fancy Bubbles»








