Minecraft Wiki
Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.
Фортификация деревни
Фортификация деревни подразумевает собой изоляцию игроком территории деревни и защиту её от враждебных мобов (и игроков в SMP), также от набегов. Идея актуальна, так как жители при успешном отражении рейда могут подарить вам некоторые товары, а также вам выдаётся эффект «Герой деревни». Во время его длительности жители продают товар по скидке. Также надо не забывать систематически торговать с населением деревни, и если одна из сделок пройдёт удачно, то житель, с которым вы торговали, может расширить торговлю ещё на несколько операций.
Содержание
Выбор деревни [ ]
Лучше всего взять под контроль деревню с библиотекарем, священником и кузнецом вместе взятые, так как эти представители деревни торгуют ценными товарами (например, книги зачаровывания, алмазные инструменты, броня, пузырьки опыта и око края). Удобнее фортифицировать деревню, которая расположена на равнинном ландшафте, так как предусматривает за собой лёгкую постройку стены и дорога не такая резкая, что позволяет выровнять её, не перестраивая дома.
Экспансия [ ]
Если ландшафт деревни выбран неудачно или же нужно расширить территорию влияния, а жители торгуют редкими товарами (например, алмазной экипировкой или зачарованной книгой), то рекомендуется забрать жителей в другое, более подходящее место. Для этого понадобятся рельсы и вагонетки. Заманив жителей в вагонетки, их можно отправить в путь, а в конце пути высадить в искусственной деревне (уничтожив вагонетку). Более простой способ переправить жителей в другое место — вырыть водный канал из точки А в точку Б, загнать жителя в лодку и сесть в неё. Тем самым, можно переправлять на лодке по одному жителю за раз.
Защита от мобов [ ]
Защита от зомби, скелетов, пауков
Чтобы полностью защитить деревню от мобов, необходимо изолировать её стеной, которую можно делать из любого материала и обставить внутреннюю территорию осветительными приборами, дающими уровень света более 7. Внутри каждого дома обязательно должно быть освещение и тогда вероятность появления зомби в нём сводится к нулю (но если учесть вероятность осады, будет гораздо надежнее сделать пол из нижних полублоков или в крайнем случае стекла). Железные големы нужны для предупреждения появления враждебных мобов, если вам жалко железа, просто увеличьте количество дверей (в последних версиях нужно также снабжать жителей едой) и в деревне заспаунится собственный голем. К тому же пауки имеют способность лазать по стенам — чтобы это предотвратить можно «загнуть» верхний край стены наружу (можно сделать выступ и в других местах стены), или верхушки стен соорудить из адского камня и поджечь(пауки не пролезут так как они загорятся), а криперы живут даже днём, и хоть они не агрессивны по отношению к жителям, но к игроку они интерес не теряют и могут наделать немало неприятностей. Одного железного голема хватит на 5-8 жилых домов.
Набеги злодеян являются более опасными, чем атаки зомби. В них участвуют разбойник, поборник, вызыватель, ведьма, разоритель и досаждатель.
Защита от игроков (SMP) [ ]
Если на сервере стоит WorldGuard, то деревню нужно заприватить и поставить флаг запрета на вход. Если у вас нет прав на этот флаг, то местность нужно обнести стеной.
Если на сервере нет никаких плагинов, то есть одна защита от гриферства — спрятать некоторое количество жителей (для размножения) или всех под землей (спустить их с помощью вагонеток). Единственный минус этой идеи — жители совершенно растеряны и будут бегать хаотично по всей пещере. Выход — изолировать полностью от всех пещер и закрыть на железную дверь, осветив все уголки убежища.
Как обезопасить дом майнкрафт
Крипер в воде не взрывается.
интересно, как ты зальеш дом, потолок которого выходит за 128? а граница дома от самого строения за 100 кубов с каждой стороны
Новечку с небольшим количеством ресов, дом на высоте 100-128 и доверху облитый, оптимальный вариант для старта, толком не грифанут и ресы останутся.
Даже можешь эксперимент сделать. Построй домик стеклянный 4х4, внутрь два сундука и один алмазный блок. Облей его водой в 4 слоя, и потолок в том числе (поставь сет-хом или обьект до потолка мира). Хрен кто его взломает. А если гору нальют, то они уже сами до него не доберутся.
я бы назвал такой способ «конкистадорский»:
это уже тонкий грифинг, описывать все виды грифа можно долго. Главное основные виды, которыми ново пришедшего нуба могут грифануть
до меня не дошли ваши споры о городе, ибо на сколько я знаю терра города она от 0 до 128 вне зависимости от высоты постройки. (или нет?)
а по сабжу:
HappyKing, прав, стоит добавить условие про поршни, ибо это чудесная вещица))) любой ров становиться бесполезным, если стены не поливаются жидкостью.
то что меня немного озадачило:
1) ага, новичек, откуда он возьмет обсид в 1е часы игры. добудет? нееет, купит? тоже нет, так что обсид- это в идеальном случае
2) хм, да дом строить высоко это хорошо, но лить жидкости не получиться, ибо если новичек не вип у него ничего не удастся
3) строить высоко в небе, то же не лучший вариант на мой взгляд, в самом деле, это ведь новичек. у него красть нечего!а мучиться ради 6 железа, 12 дерева и там 5 стеков камня. ну мне лень например.
4) самый удобный на мой взгляд это вариант, дом на холме, с закопанным подвалом (как временное хранилище)
т.к. таскать туда криперов будет слишком долго, и затраты времени врядли оправдают добычу
и вот вопрос возник, что лучше? заливать внешнюю стену лавой или водой? ибо сколько городов не видел, какого-то общего мнения не наблюдается.
Как защитить дом в Майнкрафт на Андроид?
Опубликовано 05.06.2018 · Обновлено 28.02.2019
Порой, играя на серверах, вы замечаете, что ваш дом был загриферен. Неприятно и обидно, когда все ваши труды уходят насмарку. Поэтому в данной статье мы расскажем вам подробно: как защитить дом в Майнкрафте для Андроид от гриферства на серверах.
Как сделать защищенный дом в Minecraft PE?
Всё будет сопровождаться наглядными примерами. Их я буду делать в одиночной игре, так как на данный момент не играю на серверах MCPE. Поэтому не имею возможности привести примеры на сервере. Однако все, что я покажу в одиночной игре будет работать и в мультиплеере. Ну а теперь вы узнаете о защите дома в Minecraft PE от гриферства, а также о том, как гриферить и не быть забаненным.
Как правильно гриферить?
Из-за ограниченности мультиплеера хорошо работают лишь 2 способа гриферства.
На скриншоте вы видите краткую иллюстрацию вашего региона: красные блоки — это границы привата, а коробка по центру — ваш дом. Строил я все схематично.
А теперь подумайте — можно ли будет загриферить этот дом? Казалось бы — приват далеко от стен дома и вроде как вы защищены. Однако сейчас я запросто загриферю ваш дом.
Построив столб, находившийся выше, чем была граница привата я смог спокойно закидать домик песком. Вот так закинув весь регион вы запросто сможете лишиться дома.
Как защитить свой дом в Майнкрафт ПЕ?
Защита от данного способа проста. Поставьте стеклянный потолок по верхней границе привата и вы спасете ваш регион от разрушения.
На этом все, теперь вы сможете защитить свой дом в Minecraft PE на сервере от гриферства.
Защита деревни от зомби в Minecraft
Деревни
В игре Minecraft деревня представляет собой группу зданий, населённых NPC (неигровыми персонажами), иначе говоря жителями. Поселения и жители генерируются случайным образом при создании мира. Или же игроки могут создавать собственные деревни с нуля. О деревнях мы подробно говорили в нашем руководстве по их строительству. Здесь поговорим исключительно о защите поселения.
Главное, что зомби имеют возможность превращать жителей деревень в зомби-жителей, нападая на них; шанс на превращение жителя равен 100% на уровне сложности «Сложный», 50% на уровне «Нормальный» и отсутствует на уровне «Лёгкий». Заражённые жители не выносят солнечного свет (если это не дети); всё население деревни может превратиться в зомби за одну ночь без надлежащих домов и защиты. Поэтому создание защиты деревни оправдает себя в долгосрочной перспективе и создать её проще, чем кажется.
Как защитить деревню от зомби
1. Создайте факелы или блоки светящегося камня
Факелы представляют собой блоки, которые испускают свет, они просты и доступны для создания. Одна палка и один кусок угля (или древесный уголь) на верстаке дают сразу четыре факела!
Создать факелы очень просто. Они являются хорошим средством профилактики появления враждебных мобов.
Для чего они нужны? Враждебные мобы не могут появляться при свете: если у вас есть постоянный источник освещения вокруг деревни, это предотвращает появление мобов. Чем меньше зомби появляется вокруг деревни, тем меньше угроза от них.
Светящийся камень также испускает свет, но его можно найти только в Нижнем Мире.
Использование факелов является наиболее бюджетным вариантом сдерживания враждебных мобов.
2. Постройте деревянный забор или стену из булыжников
Если враждебные мобы не могут появиться около источников света, это ещё не значит, что они не могут пройти мимо них. Факелы и другие блоки освещения предотвращают появление мобов в небольшом радиусе их действия, но они не могут отпугнуть уже существующих мобов.
Возведя забор или стену, окружающую деревню, вы защитите её от незваных враждебных мобов. Не забудьте осветить её изнутри!
Зомби горят при дневном свете, но могут проникнуть в хорошо освещённую деревню. Строительство деревянного забора или ограждения вокруг деревни удержит нечисть от попадания внутрь, а беззащитных жителей от выхода наружу. Геймеру предстоит самому решить, насколько простой или сложный забор ему создавать.
3. Постройте железного голема при помощи железа и тыквы
Железные големы генерируются в деревнях самостоятельно, если там есть минимум 10 жителей и 21 дом. Также их можно создать самостоятельно при помощи четырёх блоков железа, помещённых на землю в форме буквы T и тыквы сверху. Железные големы защищают жителей и убивают враждебных мобов в зоне досягаемости жителей. Они чрезвычайно сильны и могут уничтожить зомби парой ударов.
Размещение тыквы на верхней части этих четырех железных блоков, создаст одного железного голема.
Окружите свою деревню высоким забором для того, чтобы железные големы не покидали её, что происходит довольно часто. Использование патруля из големов в ночное время поможет защититься от зомби.
4. Приручайте и выращивайте волков и оцелотов
Железные големы преданы жителям деревни, а прирученные волки и оцелоты преданы игроку. Прирученные волки следуют за игроком и атакуют мобов, на которых нападает игрок или которые нападают на игрока. Прирученные оцелоты также следуют за игроком, но они не атакуют враждебных мобов; вместо этого их присутствие отпугивает криперов.
Прирученные волки будут атаковать зомби, если вы атакуете его. По крайней мере вам нужно атаковать его один раз.
Волки и оцелоты могут получить команду сидеть кликом правой кнопки мыши по ним; стратегически правильное размещение оцелотов вокруг деревни удерживает криперов от проникновения в неё, а наличие стаи волков поможет защититься от зомби. Использование прирученных животных защищает вас и ваше поселение.
Как защитить от зомби ваш дом
Приведённые выше меры защищают жителей деревни от нечисти и других враждебных мобов. Но если некоторые зомби всё же проникли в деревню и не замечены железным големом, или же обратили несколько жителей в зомби, то как защитить от них дом? Один зомби в полном жителями доме может привести к катастрофе, а на уровне игры «Сложный» они могут выламывать деревянные двери, если долго атакуют их.
1. Сделайте двери открытыми
Эти деревянные двери «закрыты» с технической точки зрения.
А эти двери открыты. Посмотрите, как расположены дверные ручки.
Поместите деревянную дверь с правой стороны дверного проёма, чтобы она казалась открытой; когда вы закрываете дверь, зомби посчитают её открытой и не смогут атаковать. Для такого размещения двери может потребоваться сломать блоки рядом с дверным проёмом. Единственная проблема с этим методом состоит в том, что жители выходят из дома, даже когда зомби стучат в дверь. Это не лучший вариант противостояния нечисти по ночам.
2. Используйте ворота вместо дверей
Если обратное размещение дверей кажется слишком сложным или ненадёжным, используйте вместо них ворота. Это идеальный вариант для дополнительной защиты, так как зомби не смогут открыть их. Другие враждебные мобы, такие как скелеты и криперы, также не умеют открывать ворота.
Ворота легко построить. Они являются отличным способом сохранить деревенских жителей в безопасности.
Зомби не были заинтересованы в моих деревенских жителях, прячущихся в домах, где перед дверью стоят ворота.
Минус этого метода в том, что открывать их не могут и жители. Таким образом, этот вариант пригоден для постоянного удерживания жителей внутри домов. Это отличный способ держать под контролем жителей, торгующих разными предметами. Можно будет не беспокоиться о том, что они будут подвергаться опасности нападения.
3. Поднимите дверь на один блок над землёй
Если ворота кажутся слишком ограничивающими, можно поместить деревянные двери вне зоны досягаемости зомби. Попробуйте поднять дома на один блок над поверхностью земли, чтобы жители попадали в них прыжком; перед дверями нельзя размещать лестницы.
Зомби не могут сломать дверь, если им приходится прыгать, чтобы добраться до неё.
У жителей нет проблем с входом и выходом из домов таким способом, но у зомби проблема возникает: поскольку для достижения двери они должны прыгать, они не могут постоянно атаковать её. Будьте осторожны: стоящие прямо рядом с дверью жители могут быть обращены.
Поддерживайте хороший уровень освещения деревни, оградите её и создайте патруль железных големов – это необходимые меры для борьбы с зомби в Майнкрафт. Защита домов деревни воротами или поднятием деревянных дверей защитит от зомби дома и жителей от смерти или обращения. Пробуйте также собственные методы и идеи для создания защиты деревни, и делитесь ими в комментариях.
Minecraft Wiki
Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.
Техника безопасности
Эта статья — о технике безопасности в мире Minecraft. В ней описаны распространённые ошибки начинающих игроков.
Внимание: Здесь, если не указано иначе, предполагается, что ситуация происходит в режиме игры «Выживание», без изменённого поведения игры путём модификаций, команд консоли и внешних программ.
Содержание
Не играйте с огнём [ ]
Самое простое правило: если нечаянно зажечь хотя бы один блок, можно остаться без дома. Притом скорость распространения огня по листве деревьев позволяет лесным пожарам опустошать большие территории. Чтобы избежать этого, следует строить дома из негорючих материалов. В статье Огонь приведён список горючих блоков.
Не копайте под/над собой [ ]
Копая под собой, можно провалиться в пещеру и разбиться/быть убитым мобами; упасть в подземное озеро с лавой и сгореть; докопаться до сокровищницы и быть убитым местными мобами. Если ломать блок под собой при спуске с горы, то можно не заметить, что стоишь на уступе и упасть на землю с большой высоты.
Если копать над собой, то игрока может затопить водой или лавой; засыпать гравием или песком и задушить; на игрока может упасть моб (в том числе те же самые монстры из сокровищницы). Если это — крипер, то он взорвётся моментально.
Защита грубой силой при копании вверх — это всего лишь железная броня, побольше блоков, ведро воды и место, куда можно быстро отступить, ну и сытость, разумеется. Лава и вода милостиво предупреждают о скором появлении, поэтому процедура «выбил, подпрыгнул, заткнул повыше и дальше вниз до нужного уровня, потушился» скоро доводится до автоматизма. На хардкоре понадобится стабильно-быстро работающий компьютер и хорошая, безглючная мышь. Ну, и некоторые шутерные навыки, естественно. Помните, что тушиться можно только в стороне от лавы, если не хотите замуроваться в камне или в нижних слоях лавы, под коркой обсидиана.
Не ночуйте под открытым небом [ ]
Если игроку необходимо пройти большое расстояние и нет времени ночью устроить полноценный ночлег, то следует:
Также следует помнить, что если не спать три игровых дня, то по ночам над игроком появляются ещё и фантомы.
Не храните ТНТ и лаву, устанавливая их как блок [ ]
Даже если установлен мирный уровень сложности, лучше не следует хранить ТНТ или лаву, поставив его как блок куда-либо. Одно неосторожное движение может уничтожить всё, что имеется.
Но, поскольку ТНТ требует подведённого к нему сигнала красной пыли или огня, его можно поставить туда, где точно никогда к нему не будет проведена красная пыль и до него не доберётся огонь.
Лава же является жидкостью и, к тому же, может сжигать горючие блоки и зажигать тот же ТНТ, так что её следует запирать в надёжных, прочных и негорючих (чаще булыжниковых) боксах, или вообще держать в вёдрах.
И ТНТ, и вёдра лавы можно поместить в сундук или рамки. Можно также хранить в инвентаре, но следует проявлять осторожность, если держать их в руках (см. также Не бегайте с ведром лавы в руке).
Старайтесь избегать сражения с мобами Нижнего мира без необходимости [ ]
Гаст почти недосягаем для меча (исключения: использование удочки, чтобы потянуть гаста к себе; спаун в пещере с низким потолком, но это случается довольно редко), подстрелить его тоже нелегко, а его шары наносят огромные разрушения. Можно построить укрытие из булыжника (или другого материала, который выдержит атаку гаста, а именно со взрывоустойчивостью больше 20).
Зомбифицированные пиглины ходят большими группами, и, если на одного из них напасть, на помощь ему бросаются все зомбифицированные пиглины в радиусе 32 блоков вокруг раненого зомбифицированного пиглина, так что лучше не атаковать их, если не нужны гнилая плоть и кусочки золота, которые можно получить соответственно убийством зомби и крафтом из золотых слитков.
Скелет-иссушитель наносит очень неприятный эффект (иссушение), да и вообще довольно силён, но из него при смерти выпадают уголь и кости, которые также легче получить в обычном мире.
Хотя лавовый куб на первый взгляд кажется не очень опасным, в крепости может причинить весьма серьёзные неприятности.
Если вы планируете посетить развалины бастиона, то не забудьте взять с собой золотой элемент брони и воронку для безопасного воровства из сундуков, однако остерегайтесь жестоких пиглинов, которые всегда враждебны по отношению к игроку.
Стройте дома из устойчивых ко взрыву и огню материалов [ ]
Не подрывайте ТНТ слишком близко к себе [ ]
Проявляйте особую осторожность в каньонах [ ]
Каньон — наиболее частое место смерти начинающих шахтёров. Обычно внутри каньона находятся своеобразные горизонтальные «террасы». Опасность состоит в том, что они крайне узкие, и любое неосторожное движение может вас отправить вниз с высоты более 30 блоков, а иногда ещё и в лаву (прощай, инвентарь).
Кроме того «террасы» могут «порадовать» вас «десантом» из криперов, которые взорвутся мгновенно. Другие мобы тоже не прочь спрыгнуть вам на голову.
Помечайте свой путь [ ]
В подземельях или в лесу совсем нетрудно заблудиться. Поэтому старайтесь оставлять метки из рукотворных блоков, запоминайте ориентиры, лучше всего запомнить или даже записать координаты своего дома. Также хорошо помогает дорожка из красной пыли, ведущая во вход в жилище (по ней невозможно заблудиться). Подробнее — смотрите Ориентирование на местности.
Старайтесь меньше находиться на одном и том же месте [ ]
Постоянное нахождение на одном и том же месте приводит к улучшению экипировки враждебных мобов и модификации их искусственного интеллекта. Другими словами, если вы долго будете находиться в одном и том же месте, враждебные мобы станут умнее и будут сильнее экипированы. Если же вы будете долго находиться в деревне, зомби могут заразить всех жителей и потом напасть на вас. Также при убийстве этой армии зомби начнут спауниться новые, что ещё больше усложнит ситуацию.
Не заходите в неизвестные вам порталы [ ]
Заходя в незнакомые порталы на сервере, будьте готовы, ведь есть риск, что эти порталы либо застроены блоками, либо залиты лавой. В первом случае (если портал запривачен) вы не телепортируетесь и застреваете в аду. Вот совет на первый случай — бегайте, теряйте голод, чтобы умереть и вернуться в нормальный мир. Вещи вы не вернёте, но продолжите выживание на сервере.
Не бегайте с ведром лавы в руке [ ]
Если вы случайно промахнётесь и нажмёте не туда, то такое на первый взгляд безобидное действие может стать причиной вашей смерти с перманентной потерей содержимого инвентаря.
Окружайте камин негорючими блоками [ ]
Если у вас деревянный дом и вы забыли поменять стены, пол и потолок, то вы можете распрощаться со своим домом.
Не ставьте камин в деревянном доме [ ]
Да, камин красиво выглядит, особенно в сочетании с деревянным паркетом или ковром из цветной шерсти. Но ещё красивее выглядит ваш пылающий дом из горючих материалов! Поэтому прежде, чем запускать камин, убедитесь, что на расстоянии как минимум 2 блока нет ничего из горючих материалов. А ещё лучше будет построить камин при помощи костра (так вы полностью исключаете риск пожара).
Не оставляйте дыры в стенах жилища [ ]
Дом сделан для того, чтобы защищать игрока от остального мира, а через дыры легко могут пролезть мобы, что делает дом бессмысленным. Для окон используйте стекло или стеклянные панели, для бойниц подойдут ворота. Лучший вариант — дом на высоте (не на горе, а на сваях). Гарантия, что туда никто не заберётся. Криперы могут взорваться, если подойдут близко. Скелеты выстрелят в игрока через дыру хотя бы в 1 блок.
Отработайте поведение во внештатных ситуациях [ ]
Избегайте ошибок при пилотировании элитр [ ]
В процессе полета на элитрах вам необходимо следить не только за их прочностью, но и трезво оценивать окружающую обстановку, высоту и скорость. Рассмотрим ситуацию. На вас надеты элитры максимальной прочности (то есть, абсолютно новые). Вы взлетаете при помощи фейерверка и набираете высоту. На элитрах взлет и набор высоты не требуют особой концентрации внимания. Вы достигаете желаемой высоты (например, 1000 метров), переходите в горизонтальный полет и прекращаете зажигать фейерверки. Теперь ваша задача — наблюдать за параметрами полета, чтобы экономично пролететь необходимое расстояние в режиме планера и не разбиться. Откройте экран отладки (клавиша F3) и наблюдайте за высотой. Следите, чтобы она уменьшалась плавно и равномерно. По изменению горизонтальных координат вы сможете отслеживать ваше перемещение и скорость. Если вам покажется, что снижение слишком крутое, убавьте угол тангажа, взяв мышь на себя. Ни в коем случае не переходите в набор без фейерверков! В полете можно открыть инвентарь и быстро взглянуть на прочность элитр. Если она в оранжевой зоне — срочно снижайтесь и выполняйте посадку! По достижении альтитуды в 256 метров удерживайте внимание следующим образом: высота — окружение — потом опять высота — координаты — окружение — высота — окружение и т. д. При появлении в кадре ландшафта, выключите экран отладки и перейдите на визуальный полет. Выберите место для посадки, плавно снизьтесь, параллельно сбавляя скорость, перед касанием перейдите в горизонтальный полет, потяните мышь слегка на себя, задержите и выполните посадку.
Расточительство/потеря ресурсов [ ]
Не тратьте еду зря [ ]
Не надо есть жареную свинину или хлеб (или ещё что-то, что добавляет к шкале голода больше одной иконки), если у игрока отсутствует всего половина иконки голода. Этим можно только потратить еду почти зря. Лучше съесть торт (или печенье) или подождать, пока очки голода не снизятся. Использовать торт в такой момент лучше не надо, так как он рассчитан на семикратное использование.
С другой стороны (с учётом наличия скрытой шкалы насыщения), перед долгим и тяжёлым боем (а так же, когда надо восстановить здоровье) имеет смысл съесть что-то избыточное, чтобы как можно дольше не начала падать шкала сытости. На мирный труд и эпизодические стычки это не распространяется.
Не добывайте ценную руду без соответствующей экипировки [ ]
Если имеется максимум каменная кирка и впереди алмазная руда, лучше вернуться домой (или переплавить имеющуюся неподалёку железную руду прямо на месте) и скрафтить железные инструменты. Самые ценные руды − (красная, изумрудная, золотая, алмазная и незеритовая), будут просто потеряны, если их добыть не железной, алмазной или незеритовой киркой. Если руда разрушается слишком долго (больше 2 секунд), необходимо прекратить добычу и взять более продвинутую кирку.
Это же относится и к обсидиану, но для его добычи требуется алмазная или незеритовая кирка, так как ими он добывается за 9,375 секунд и 8,35 секунд соответственно. Любым другим инструментом или рукой он разрушается без дропа, а также в разы дольше.
Не тратьте инструменты из редких материалов зря [ ]
Если нужно копать гигантскую шахту, а в распоряжении есть алмазная кирка и десяток каменных, лучше использовать каменные. Время, потраченное на копание каменными кирками, всё равно меньше того времени, которое будет потрачено на поиски алмазов для новой кирки. Кирки из ценных руд (железная, алмазная или незеритовая) лучше оставить на самый крайний случай. Но всегда имейте их при себе! Можно так «удачно» замуроваться, что только пара ударов алмазной киркой в сторону успеют спасти от удушья, а каменной — уже нет.
Помните, что магия может сделать алмазную кирку прочной, но не может сделать все 10 каменных кирок быстрыми. Если шахта терпит — может быть, начать с фермы опыта?
Не забывайте убирать ценные предметы в сундук [ ]
Рекомендуется убирать всё ценное в сундук при походе в подземелья, а также делать небольшие «заначки» в процессе, если подземелье оказалось очень большим и запутанным. Помните: от случайной смерти не застрахован ни один игрок. А ещё желательно делать указатели или метки, поскольку можно набрать очень много вещей и заблудиться. Конечно, можно сделать баррикаду, только можно умереть от голода. Также можно выбраться из пещеры, прокопав вверх по диагонали либо поставив блоки под собой, но можно оказаться в совершенно незнакомом месте. Но если есть компас, всегда можно выйти. И небольшие рекомендации. Возьмите с собой в пещеру стопку жареной свинины или говядины (курятина нежелательна, так как она пополняет меньше очков голода). Также берите с собой в пещеру удочку и ведро воды. Если правильно вылить воду и грамотно оценить траекторию заброса удочки, можно поймать рыбу. Если Вам попалась очень большая пещера, то делайте рукотворные стены из булыжника, земли, гравия и других подручных материалов там, где Вы все обошли и собрали. Если Вы нашли такие ценности как красная пыль, изумруды, золото, много железа и алмазы, рекомендуем вернуться домой и положить это всё в сундук, чтобы не потерять добытое при возможной смерти.
Если вы взяли с собой на охоту за свиньями/коровами/курицами/овцами огниво/ведро с лавой, то сожгите свинью/корову/курицу/овцу, щелкнув правой кнопкой мыши на блок, на котором стоит нужный моб. Так Вы экономите время и уголь на готовку (так как из свиньи/коровы/курицы/овцы, если она умерла горящей, мясо выпадает уже жареное), а также не тратите попусту прочность своего меча. Только следите за водоемами (вода тушит мобов) и горящими предметами (см. раздел «Не играйте с огнём»), а также не используйте в дождь (дождь тушит огонь и горящих мобов). Но помните, что лава безвозвратно уничтожает дроп.
Не кормите волков чем-либо, кроме свинины или гнилой плоти [ ]
В принципе, Вы можете кормить волков чем угодно, но это будет бессмысленно, так как только свинина и плоть могут восстановить здоровье волку. А гнилая плоть непригодна для игрока по причине несварения, но прекрасно восстанавливает здоровье волков. И ещё: не кормите волков, если их хвост находится под прямым углом к ногам. Это означает, что у них почти полное здоровье, и они едят всё, лишь бы дали, но не восстанавливают здоровье.
Старайтесь ставить дом на/около места спауна [ ]
В случае вашей смерти вы мало того что потеряете все свои предметы из инвентаря (если чанки с лежащими вещами были загружены, и вы не сумеете к ним вернуться в течение 5 минут), так ещё и рискуете потерять своё жилище, если оно расположено далеко от места спауна. Но если уж вы построили жилище довольно далеко от спауна, то попытайтесь сделать следующее:
Эти хитрости помогут вам вернуться домой в случае смерти или прийти на спаун, например, за только что зашедшим на сервер другом. Если активированы чит-коды, можно воспользоваться не совсем честной командой /spawnpoint — она установит на ваших координатах точку личного спауна (для установки точки спауна всех игроков нужно использовать команду /setworldspawn. Эта же команда «перенастроит» компасы игроков, и их стрелки будут показывать на новую точку спавна.)
Прочее [ ]
Не носите много инструментов [ ]
Этот совет может показаться странным. Но всё очень просто: верстак, 128 (2×64) палок и 192 (3×64) единиц материала, из которого будут сделаны ваши кирки, будут занимать гораздо меньше (примерно в 10 раз) места, чем 64 кирки, скрафченные дома и принесённые в шахту (6 мест в инвентаре против 64).
Подумайте дважды, перед тем как совершить самоубийство [ ]
Может быть, есть другие пути высвобождения? Помните, что даже если вы найдёте свои вещи, вы получите лишь половину опыта!
Не делайте слишком много досок и палок [ ]
Помните, что древесина — это «сжатые» доски. И если у вас будет слишком много досок и палок, то они заполнят весь инвентарь. Это же относится и к любому ресурсу, который при крафте даёт больше ресурсов, чем было использовано.
Не совершайте самоубийство в Хардкоре [ ]
Это приведёт к блокировке и удалению мира или перманентной (пожизненной) блокировке на сервере. Хотя можно использовать резервную копию карты, но вы должны регулярно обновлять её, чтобы не пришлось долго восстанавливать. С версии 1.9 также можно пойти нечестным путём: нажать «Наблюдать за миром», а потом прописать себе /gamemode 0.
Носите с собой ведро воды [ ]
Ведро воды — это очень полезная вещь, особенно в шахте. С помощью него можно залить лаву, спуститься с большой высоты, взобраться на недоступную точку. Также ведро воды может помочь в битве с такими мобами как зомби. В общем, очень полезная вещь на все случаи жизни.
Отработайте аппликатуру до автоматизма [ ]
Просто отработайте аппликатуру. Выработайте свой стандарт, например, 1=меч, 2=лук, 3=алмазная кирка, 4=алмазная лопата, 5, 6 — по текущим потребностям, 7 = булыжник (не менее 16), 8 = зелье огнестойкости, 9 = факелы, левая рука = щит. И научитесь при опасности переключаться мгновенно и без размышлений. В конце концов, из-под овечьей шкуры песочницы частенько проступает волчий оскал 3D-шутера, особенно на пресловутом хардкоре.













