как обработать руду в майнкрафт

Minecraft Wiki

Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.

TerraFirmaCraft/Способы добычи ископаемых, шахты

Данная статья рассчитана на ситуацию когда игрок уже имеет базовый набор инструментов — кирку и геологический молоток. Изготовить их можно литьем с помощью керамических сосудов используя медные самородки найденные на поверхности.

Содержание

Промывка самородков [ ]

Чтобы промывать песок или гравий нам понадобится промывочная миска, которая делается из обычной простым размещением в сетке крафта.

Промывочная миска используется для поиска руд. Для использования необходимо нажать ПКМ на блоке песка, находящемся в биоме реки, или на гравии, который не находится под водой. Далее нужно кликнуть ПКМ на блоке текущей воды. Промывочная миска имеет диапазон поиска, примерно 50 блоков от игрока в ширину и 35 блоков в глубину. Промывочная миска имеет случайный шанс найти руду или драгоценные камни в необходимых для этого блоках, если таковые имеются. Однако, шанс найти руду в блоках гравия выше, чем в песке, и наоборот, шанс найти драгоценные камни в песке выше, чем в гравии.

Также вы можете использовать чашку на рудопромывочном жёлобе, добавив туда 7 «порций» для промывки.

Процесс [ ]

Если у вас установлен NEI то, довольно удобно, дважды нажав клавишу F9 включить отображения сетки чанков. (нажмите ещё раз, чтобы отключить)

Поэтому продолжаем продвигаться выбирая блоки гравия миской, до тех пор, пока чанк не истощится. Об этом вам скажет сообщение в чате. Набрать миску можно в другом чанке и вернуться на место промывки.

В конце концов мы должны получить 10 медных самородков что равняется 1 инструменту. Дальнейшие действия — литье инструментов.

Геологический молоток [ ]

Геологический молоток сканирует объём в радиусе 12 блоков от блока, по которому Вы кликаете, и показывает наличие одной из руд или отсутствие руды в данной области. Точнее сканирование немного не симметричное и в сторону увеличения координат сканирование идёт на 12 блоков, а в сторону уменьшения координат на 11 блоков и в итоге сканируемая область составляет 24х24х24.

Заметьте, с шансом 40 % молоток ошибается и показывает отсутствие руды даже если она там есть. Это усложняет задачу определения точного места небольших жил с рудой. Делая проверку одного и того же блока вы будете получать одно и то же сообщение, поэтому нужно проверять разные блоки.

Инструмент выдаёт различные сообщения в зависимости от количества руды:

Полезная ссылка на английском — [[1]]

Тактика поиска руд [ ]

Кусочки руд и самородки [ ]

Небольшие кусочки руд можно найти разбросанными по поверхности земли. Эти кусочки говорят о том, что рудные жилы расположены в пределах 35 блоков под землей, поэтому они очень важны. В большинстве случаев это кусочки рудной жилы расположенной в верхнем слое камня. Однако в областях, где верхний слой достаточно тонкий, жила может быть расположена в верхней части среднего слоя камня. Это означает, что можно найти небольшие куски руды в областях, где верхний слой камня не способен порождать руду. Примечание: Максимальное расстояние от поверхности до жилы, необходимое для образования небольшого рудного скопления, больше, чем диапазон сканирования геологического молотка. Если вы используете геологический молоток на поверхности в области, где обнаружены небольшие кусочки руды, и он даёт только отрицательные показания, это означает, что жила находится глубже под землей.

Медные, золотые, серебряные и платиновые самородки также можно найти с помощью промывочной миски.

В зависимости от типа руды её меньший аналог либо называется самородком для самородных металлов, либо кусочком руды для остальных. Один наименьший кусочек/самородок производит 10 металлических единиц.

Поиск руд около поверхности [ ]

Это самая доступная тактика поиска на начальной стадии игры, когда вы только сделали кирку и геологический молоток. Принцип поиска такой — ломаем камни-самородки на местности и выпадает малый кусок руды, то значит здесь под землей залегает жила данной руды. Так можно легко обнаружить около поверхности залежи низкоуровневых руд: сфалерита (цинк), касситерита (олово), висмутина (висмут) и иногда самородной меди. Чтобы добыть найденную руду, копаем шахту вертикально вниз. Проходим слой земли (его толщина обычно 7 блоков) и углубляемся в слой камня ещё на 12-14 блоков. Теперь проверяем наличие руды геологическим молотком, нажимая ПКМ на стенах. Если руда не определяется поблизости (что очень маловероятно), то значит она находится ниже (максимум на глубине 34 блока от поверхности) или немного в стороне и нужно прокопать немного глубже или сделать небольшие боковые туннели и проверить их. Если руда обнаружена, то начинаем определять её точное расположение.

Кроме этого можно попробовать поискать выходы руды на поверхность, например на каменных сторонах гор и в расщелинах, или даже проверять поверхность геологическим молотком на наличие руды. Но обнаружить руду таким методом крайне маловероятно и поэтому такой поиск вряд ли оправдает себя.

Низкоуровневые руды встречаются в виде больших (или не очень) одиночных скоплений, поэтому их поиск производится легче. Метод поиска такой — от места обнаружения руды копаем горизонтальный туннель в 10-14 блоков в одну из сторон и такой же длины в противоположную (или можно копать просто в одну сторону). Проходим по получившемуся туннелю, проверяя геологическим молотком каждый блок пола. Должно стать понятно, в какой стороне количество руды больше. Можно видеть, что иногда (в 40 % случаев) молоток ошибается и показывает отсутствие руды, но поскольку идет проверка большого числа блоков подряд ошибки легко заметны.

Нам нужно определить место где происходит изменение в сообщении о количестве руды. Например сообщение меняется с Large/Большая на Very large/Огромная. Если плотность руды везде одна и та же, то нужно сделать туннель длиннее и повторить процесс. Если молоток ошибается и нельзя точно понять на стыке каких блоков идёт изменение плотности руды, то нужно проверить стены и потолок. Теперь нужно отсчитать 12 блоков в направлении увеличения руды от найденного места стыка. Таким образом мы определили одну из координат местоположения руды. Далее, если руда ещё не найдена, копаем туннель от нового найденного места в поперечном (перпендикулярном) горизонтальном направлении на 10-14 блоков в одну сторону и в противоположную (или можно копать просто в одну сторону). Дальше действия те же самые, проходим по получившемуся туннелю, проверяя геологическим молотком каждый блок пола. Находим место где происходит изменение количества руды. Отсчитываем 12 блоков в сторону увеличения руды от этого места. Если руда ещё не найдена, то значит она находится на другой высоте. Теперь нужно просто проверить верх и низ. В итоге вы должны наткнуться на руду. Если этого не случилось — значит вы где то ошиблись.

Читайте также:  bts world мод много денег и алмазов

Поиск руд на большой глубине [ ]

Один из вариантов, копать вертикальные шахты (или даже сеть шахт) и проверять их стены на наличие руды. На большой глубине (где-то ниже уровня 30) так копать довольно опасно — можно свалиться в пещеру с лавой и умереть.

Третий вариант — копать сеть горизонтальных шахт на выбранной глубине в слое камня подходящего типа, в котором встречается нужная вам руда. Высокоуровневые руды довольно редкие, особенно гарниерит (никель) и самородное золото, и поэтому копать сеть шахт можно довольно долго, прежде чем вы наткнётесь на ценную руду.

Если вы нашли высокоуровневую руду, то она скорее всего залегает в виде множества мелких жил, и придётся постараться отыскивая их. Часто бывает ещё хуже, когда высокоуровневая руда находится внутри залежей низкоуровневой руды, и тогда при проверках молоток часто показывает данные по другой руде.

Для начала можно попробовать отыскать примерный центр скопления по предыдущей тактике. Возможно вы даже наткнётесь на несколько жил с рудой и сразу выкопаете их. Далее, если конечно руда ещё осталась, опять делайте горизонтальный туннель подлиннее и ищите именно показания Found Traces of искомой руды/Найдены следы … и то место где они пропадают совсем и сменяются на Found nothing of interest/Ничего не найдено. Это несколько сложно, поскольку в 40 % случаях молоток ошибается и также показывает Found nothing of interest/Ничего не найдено. Поэтому за последним блоком где найдено показание Traces/Следы нужно проверить туннель дальше на 2-3 блока, включая стены и потолок. Теперь самое главное отличие этого метода от предыдущего — не нужно отсчитывать 12 блоков, роем сразу поперечные туннели от найденного места перехода. Опять находим самый крайний блок где есть Traces/Следы и если от предыдущей шахты это место отстоит дальше чем на 12 блоков, то значит нашёлся другой блок руды и нужно попробовать поискать край Traces/Следы в противоположной стороне, или опять копаем поперечный туннель пока не найдем место не далее чем в 12 блоках от предыдущего туннеля. Дальше нужно сделать шахту вниз (или вверх, но вниз проще) подлиннее. И опять находим блок где ещё определяется Traces/Следы, а дальше ничего нет. Теперь засыпаем выкопанную вниз шахту и поднимаемся вверх на 12 блоков (это конечно отсчитывая от блока где был Traces/Следы). Копаем горизонтальные туннели по 12 блоков в сторону местонахождения руды (сначала в одну сторону, потом в поперечную). Искомая жила должна быть где-то рядом. Возможны небольшие ошибки с точными координатами, поэтому если руды не видно, поищите её за соседними блоками.

После того как найдёте одну из жил руды и выкопаете её, нужно повторить этот метод поиска чтобы найти следующую жилу. Поэтому этот метод сложнее в сравнении с первым.

Способы добычи [ ]

Существует всего несколько способов добычи руд.

Для добычи более глубоких жил место добычи необходимо подготовить:

Источник

Minecraft Wiki

Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.

IndustrialCraft 2/Урановая руда

Урановая руда — руда, добавляемая модификацией IndustrialCraft². Обычно генерируется жилами по 1-2 блока, редко по 3-4 блока. При разрушении из неё выпадает блок урановой руды, служащий источником урана. Для добычи урана необходима, как минимум, железная кирка.

Для получения урана из урановой руды в новых версиях потребуется термальная центрифуга, разогретая до 3000 градусов.

Урана меньше, чем алмазов, но он «размазан» по большей высоте (1-64 блока), потому, скорее всего, вы найдёте уран раньше, чем алмазы.

Источник

GregTech/Руды

Содержание

Руда — месторождение полезных ископаемых в модификации GregTech.
Дополнение отключает генерацию оригинальных руд за исключением изумрудной. Местонахождение руды не зависит от биома, но зависит от высоты и измерения. Практически для каждого вещества в модификации присутствует своя руда, но по умолчанию генерируется лишь немногое из этого списка. Для поиска руд, спрятанных за породой, можно использовать молот. Для этого нужно взять его в руку, и нажать ПКМ по блоку камня, что даст информацию о наличии/отсутствии следов руд в пространстве вокруг блока.

Существует два типа генерации руды: комплексные месторождения и малые месторождения.

Комплексные месторождения

Структура месторождений на примере оливина

Комплексные месторождения представляют собой крупное скопление руд высотой в 7 блоков, связанных между собой схожим составом, и общим нахождением в природе. При добыче руды с такого скопления киркой выпадает целый блок. При добыче молотом выпадает измельчённая руда. Месторождения встречаются редко, но их размеры огромны, и они могут включать в себя сотни блоков.

Центры комплексных месторождений в измерениях, отличных от Обычного мира, привязаны к сетке размером 3х3 чанка. Центр каждого месторождения лежит в середине ячейки этой сетки, при этом для этой ячейки он будет единственным. Таким образом минимальное расстояние между центрами месторождений составляет 3 чанка (48 блоков), и вычислив середину одного месторождения, можно построить сетку, по которой можно искать прочие месторождения.

Читайте также:  shn txd код pro версии

Их структура является горизонтально-слоистой:

В нижеприведённых таблицах указана информация по умолчанию. С помощью редактирования файлов конфигурации можно настроить высоту и частоту генерации, состав месторождений, их плотность, и даже добавить собственные комплексные месторождения.

Источник

Гайд Mekanism

Гайд по моду :Mekanism для версии [1.7.10]

Начнём наш гайдик =^-^=

Мод использует систему «прокачки» для своего оборудования, включая энергохранилища и разнообразные фабрики.

Существует 4 уровня:
1. Основной
2. Продвинутый
3. Элитный
4. Совершенный

Гайд написан по этому списку:
1. Совместимость с другими модами
2. Обработка руды
3. Фабрики и интерфейс
4. Броня и инструменты
5. Динамические баки
6. Индукционная матрица
7. Генерация энергии

Мод вполне может работать и сам по себе, но все же в нем есть и мосты. Сам мод является частью другого мода: Universal electricity. Это позволяет использовать почти любой вид энергии для всего:

Mekanism добавляет «универсальные» кабеля для передачи энергии, которые конвертируют ее сразу в то что нужно. (разве что напрямую от Универсальных кабелей из Mekanism’а нельзя запитать приборы из IC classic)

Mekanism добавляет довольно сложный способ обработки руды.В зависимости от того как сильно вы хотите заморачиватся в итоге можно получить от стандартного удвоения (х2) руды и до упятернения (х5).

Так же, все машины, участвующие в этих процессах, имеют настраиваемые параметры которыми можно:

Для тех, кто не понял эту упоротую с виду схему, приведу пример фабрик для переработки руды:
==============================
Уровень 1 [x2]
==============================

Уже посложнее, для этого случая нам потребуются добавить к 1 уровню:

Это ещё не самый гемор. нам понадобятся добавить ко 2 уровню:

Для теплового испарителя понадобится:
1. Контроллер теплового испарителя
2. Вентиль теплового испарителя [x2]
3. Блок теплового испарителя [х58] (если конечно я не обсчитался)
4. Продвинутый солнечный генератор [x4]

Строим его вот так:

*Контроллер теплового испарителя и Вентиль теплового испарителя могут находиться в любой точке каркаса мультиблока.

Энергия от солнечных генераторов никуда не идёт, по этому её можно спокойно забирать в Энерго-куб.

Самый геморный уровень из всех. Конечно же его можно было построить более компактно, чем я. но это уже другая история. Для него нам потребуется добавить к 3 уровню это:

И так.. добавляем Камеру растворения > Химический мойщик > Химический кристаллизатор > и всё это к 3 уровню в данном порядке.

Химический мойщик требует воду, которую нужно подавать сверху. А вот для работы Камеры растворения нам нужна серная кислота, которая делается в Химическом наполнителе изтриоксида серы и водяного пара. Пар можно заполучить, если залить воды в Роторный сгуститель, дать ему энергию (как в прочем и всем механизмам в этой системе) и переключить его в режим деконденсации.

Ставим Роторный сгуститель так, чтобы меньшее отверстие смотрело в левый бок нашегоХимического наполнителя.
Триоксид серы делается из диоксида серы икислорода. Кислород мы уже знаем где брать, (а если вы уже забыли, то в Электрическом сепараторе из воды) подаём его с правой стороны ещё одногоХимического наполнителя.

Диоксид серы делается в Химическом окислителе из серной пыли. где нам её брать? Ставим Химическую инъекционную камеру и даём ей хлороводород (лучше построить ещё 1 системку производства этого вещества, поскольку его будет жёстко не хватать, но я запитал от уже готовой системы) и порох. Порох в большом количестве будем производить уже не только при помощи Mekanism’а, а ещё возьмём Thermal Expansion. СтавимЭнергопечь, в которую подаётся булыжник, и которая отдаёт камень в измельчитель.Измельчитель делает из камня гравий и с 15% песок (если хотите, можете его оставить, но я его уничтожаю). Первый измельчитель отдаёт гравий во второй, который уже делает кремень и с 15% песок (те же история). Кремень подаём в дробитель из Mekanism’a, там он дробится в нужный нам порох. (его вы можете подавать в Хим. Инъекционную камеру по трубам, или же поставить систему производства пороха впритык)

Вроде бы ничего не упустил. руду суём в Камеру растворения.

1. Кнопка конфигурации сторон машины
2. Кнопка конфигурации логистического транспортёра
3. Сортировка. При включенной сортировке машина будет автоматически распределять все полученные ею ресурсы по всем доступным КРАСНЫМ слотам
4. Потребление энергии. При наведении курсора, показывает, сколько в данный момент потребляет энергии машина
5. Слот для Энерго-куба, если кабель подвести нет возможности
6. Слот для газового балона, если подвести трубу с газом нет возможности или же слот, через который подаются ингредиенты для вливания в металл (как у металлургического наполнителя)
7. Шкала уровня доступного материала, для обработки ресурса
8. Слот для ресурсов, которые будут подвергаться обработке
9. Слот для результата обработки
10. Шкала запаса энергии
11. Кнопка конфигурации улучшений
12. Кнопка безопасности, позволяющая закрыть доступ к интерфейсу другим игрокам (как в Forestry)
13. Слот для «перепрограммирования». Принимает базовые машины, позволяет сменить ориентацию для фабрики. Например, если вложить в фабрику плавления базовую камеру очистки, то фабрика перестанет быть фабрикой плавления и станет фабрикой очистки, а вам вернет базовую электропечь.
14. Переключатель, позволяющий настроить контроль красным сигналом для машины

Меню конфигурации сторон машины:

1. Возврат в основное меню
2 и 3. Переключение на вкладку конфигурации Газа/Предметов/Тепла/Энергии/Жидкости. Переключатели могут быть расположены и с правой стороны интерфейса.
4. Назначение сторонам машины цветов. клацать для смены цвета.
(если считать слева на право и сверху вниз)
1-верхняя сторона, 2-левая сторона, 3-лицевая сторона, 4-правая сторона, 5-задняя сторона, 6-нижняя сторона. При наведении отображается, что тот или иной цвет значит.
5. Извлечение. Означает, что должна ли машина автоматически пытаться выгружать из себя продукт переработки (из синего слота)

Меню конфигурации логистического транспортёра

Читайте также:  чем отмыть нагар с чайника

1. Возврат в основное меню
2. При использовании логических труб позволяет настроить конкретные цвета маркировок которые могут зайти с той или иной стороны(например если сделать второй слот красным, только отмеченные красной маркировкой предметы могут в него войти)
3. Задает цвет для выходных материалов, нужно для системы сортировки
4. Служит для конфигурации того, что конкретно подается в машину

Меню конфигурации улучшений

1. Возврат в основное меню
2. В этом окне показываются, какие улучшения есть в машине. Так же позволяет переключаться между ними.
3. Окно, в котором написано, какие улучшения поддерживает данный механизм
4. Окно, в котором показывается информация об выбранном улучшении
5. Слот, в который нужно сувать улучшения, для того, чтобы встроить их в механизм
6. При выборе улучшения и нажатии на эту кнопу, позволяет забрать его в инвентарь.

Mekanism добавляет 6 комплектов брони в игру, а также универсальный инструмент, который является лопатой, киркой и топором одновременно.
==============================
1. Броня из слитков очищенной светопыли. Рецепт стандартный для брони. Даёт 19 защиты из 20 возможных. Броня и инструменты из данного материала немного прочнее железных, а уровень добычи инструментов такой же, как и у железных. Рецепт стандартный для инструментов. Урон у меча = 9.

==============================
2. Броня из лазурита. Рецепт стандартный для брони. Даёт защиту 15 из 20 возможных, что совпадает с защитой у железной брони. Броня и инструменты из лазурита немного менее прочные, чем из железа, а уровень добычи инструментов такой же, как и у железных. Рецепт стандартный для инструментов. Урон у меча = 6.

==============================
3. Броня из осмия. Рецепт стандартный для брони. Даёт защиту 17 из 20 возможных. Броня и инструменты немного менее прочные, чем алмазные, а уровень добычи инструментов такой же, как и у железных. Рецепт стандартный для инструментов. Урон у меча = 8.

==============================
Броня из стали. Рецепт стандартный для брони. Даёт защиту 19 из 20 возможных. Броня и инструменты примерно в 3.5 раза прочнее железных, а уровень добычи инструментов такой же, как и у алмазных. Рецепт стандартный для инструментов. Урон у меча = 8.

==============================
Броня из бронзы. Рецепт стандартный для брони. Даёт защиту 16 из 20 возможных. Броня и инструменты немного менее прочные, чем стальные, а уровень добычи инструментов такой же, как и у железных. Рецепт стандартный для инструментов. Урон у меча = 10.

Если вы ничего не меняли в настройках управления Mekanism’a, то для переключения режимов брони, нужно нажать кнопку А (F)

==============================
Кроме Реактивного ранца мод добавляет еще и Акваланг, который не будет работать без Противогаза. Акваланг позволяет дышать под водой, пока в нем есть кислород, который, как мы знаем из пункта Обработка руды делается в Электрическом сепараторе из воды. Из за того, что он будет всё время тратит кислород, его нужно включать и выключать при необходимости кнопкой А (F), если конечно вы не меняли назначения клавиш в настройках.

==============================
А щас мы рассмотрим Электрический лук. Это обычный лук, не считая того, что вместо прочности у него энергия и он имеет режим «огня». В режиме огня он просто поджигает стрелы при выстреле, как с зачарованием «горящая стрела» Если вы ничего не меняли в настройках управления, то для переключения в режим огня, нужно зажать Шифт+ь (Shift+m). И да.. повторяюсь. это обычный лук, он стреляет стрелами, а не энергией.

==============================
Ну а теперь самое вкусненькое. Встречайте: Атомный разборщик! Это очень эффективный инструмент, который позволяет копать с заданной скоростью и даже вскапывать целыми жилами! Является мультиинтрументом, требует подзарядки. Рассмотрим его режимы:

Для переключения режимов, нажмите шифт+пкм (shift+правая кнопка мыши)

Смотря на данный пример видно, что внутри могут быть расположены не обязательно блоки одного типа.

А по данному примеру видно, что блоки внутри Индукционной матрицы могут быть расположены как попало, и она всё равно будет продолжать работать.

Тепловой генератор производит энергию как от топлива, так и от стоящих рядом с ним блоков лавы. Самый простой генератор в моде. Генерирует не более 100 J/t.

==============================
Ветрогенератор производит энергию из воздуха, а точнее из ветра. Ветер в данном моде постоянный, и изменяется только с высотой. Если установить ветрогенератор на максимальную высоту, то он будет выдавать 480 J/t. Достаточно эффективный генератор, если установить штук 16 на максимальной высоте)

==============================
Солнечный генератор производит 50 J/t от заката до рассвета при наличии слонца (то есть не идёт дождь и генератор не закрыт блоками сверху). На мой взгляд не самый эффективный генератор. Дешевле сделать 1 Ветряк, который будет выигрывать по количеству производства энергии.

==============================
Продвинутый солнечный генератор так же как и его более дешёвый аналог генерирует энергию при наличии солнца, но уже не 50 J/t, а целых 300 J/t. Всё равно этот генератор проигрывает Ветряку.

==============================
Биогенератор генерирует энергию из биомассы, которая делается из всяких там растений в дробителе. Можно построить ферму тыкв из Forestry. Из 1 тыквы, при затратах в 10 kJ на дробление, получается 6 биомассы. 1 биомасса = 70 kJ, это значит, что одна тыква выработает 410 kJ. (если в расчёт брать энергию, потраченную на дробление) Максимально производит 700 J/t. Достаточно эффективный генератор, если заморочиться с фермой тыкв.

==============================
Иии. (барабанная дробь) встречайте!Термоядерный реактор, который работает на Дейтериево-Тритиевом топливе и вырабатывает ТОННУ энергии, как раз столько и нужно, для заполнения крутой Индукционной матрицы. Так же я расскажу о Бойлере и Турбине. Мне лень было писать об этом реакторе, турбине и бойлере. по этому я записал видео. Сразу приношу свои извинения за лаги (ну. нету у меня хорошего компа для съёмок..) и за тупёж, который иногда был в видео.

Источник

Компьютерный онлайн портал