Чтобы указать определенных мобов в команде нужно задать соответствующий аргумент.
——————————————————————————————————————————
x. Положение объекта относительно координаты X
y. Положение объекта относительно координаты Y
z. Положение объекта относительно координаты Z
r. Максимальный радиус поиска
rm. Минимальный радиус поиска
rx. Максимальный угол поворота по X
rxm. Минимальный угол поворота по X
ry. Максимальный угол поворота по Y
rym. Минимальный угол поворота по Y
m. Игровой режим (-1 – все режимы, 0 – выживание,
1 – творчество, 2 – приключение, 3 – наблюдение)
c. Ограничение количества игроков к которым будет применён заменитель @a.
Положительное значение даёт список сверху, отрицательное – снизу
l. Максимальное количество опыта (измеряется в уровнях)
lm. Минимальное количество опыта (измеряется в уровнях)
team. Команда игрока. Без аргументов заменяет @a
score_событие. Игрок с максимальным счётом по указанному событию
score_событие_min. Игрок с минимальным счётом по указанному событию
name. Имя игрока или сущности
type. Тип сущности
——————————————————————————————————————————
К сожалению, разделение по аргументу, который бы разделял мобов на враждебных,
нейтральных и дружелюбных пока не существует в майнкрафте.
Поэтому придется обходить это другим способом.
Первый способ, записать на каждый тип враждебной сущности команду на убийство
в отдельном командном блоке.
Например: /kill @e[type=Zombie] ]
И так придется на каждого моба отдельный ком.блок (два аргумента одного типа
один ком.блок выполнять не будет, он будет выбирать тип сущности, который указан
последним). Далее, все ком.блоки просто подключить к одному сигналу (кнопке,
рычагу, плите и т.п)
/scoreboard teams add AngryMobs
далее поставить клок-генератор или генератор импульсов и присоединить к нему
ком.блоки с командами на каждый тип враждебного моба.
/scoreboard teams join AngryMobs @e[type=Zombie]
эта команда будет постоянно обновляться от импульса сигналов и добавлять в команду
злых мобов всех зомби. Тоже делаем для остальных враждебных мобов.
И в финале создаем команду, которая будет убивать всех враждебных мобов, которые
автоматически при спауне благодаря клок-генератору будут добавляться в команду
злых мобов
эта команда убьет всех враждебных мобов, которые добавлены в команду AngryMobs.
То же самое можно сделать с любой группой мобов на вашу фантазию.
Можно создать группу дружелюбных мобов или мобов с группой «Пища» и т.д.
Генератор армий мобов
Чтобы использовать это, введите моба, армию которого хотите создать, и количество солдатов вы бы хотели иметь в своей армии.. Или в других словах, введите айди сущности и сколько сущностей вы бы хотели заспавнить командой.
Создать: * = 48 && event.charCode раз
СОВЕТ: Несколько команд с генератора спавна нескольких мобов одновременно могут быть скомбинированы с помощью генератора одной команды в Майнкрафте
Как заспавнить сразу несколько мобов в Майнкрафте
На самом деле, довольно-таки легко сделать команду в Майнкрафте, которая заспавнить сразу несколько сущностей или мобов одновременно, вот команда которую вы можете изменить и с которой вы можете побаловаться:
Как добавить больше сущностей
Вы можете сделать команду намного интереснее
Часть команды
Это создаст 2 обычных зомби и одного “тупого” крипера без ИИ. Зомби будут бегать, но крипер так и останеться в вашем мире в Майнкрафте ничего не делая. Вы можете сделать их тихими (Silent:1), парящими (NoGravity:1) и многими другими! К счастью добавить тэги очень легко в этом генераторе:
Как добавить тэги с помощью этого генератора
Посмотрите этот видео урок по Майнкрафту чтобы лучше понимать как это работает, как использовать этот генератор, узнать несколько советов о том как делать команды по типу этой, и конечно, как заспавнить несколько мобов одновременно в Майнкрафте.
Команды / очистить
Удаляет предметы из инвентаря игрока, включая предметы перетаскивается игроком.
Синтаксис
Аргументы
JE : : entity
BE: player: target : CommandSelector
JE : : item_predicate
BE: itemName: Item : CommandItem
Определяет элемент, который нужно очистить. Если не указано, все элементы очищаются. В Java Edition это должен быть аргумент элемента (принимает теги элементов). В Bedrock Edition это должен быть идентификатор элемента или идентификатор блока, для которого существуют элементы.
JE : : integer
BE: maxCount: int : int
Result
| Команда | Триггер | Java Edition | Bedrock Edition |
|---|---|---|---|
| любые | аргументы указаны неправильно | Unparseable | Failed |
| или player: target не указан, и исполнитель команды не является игроком. | Ошибка | ||
| или player: target не удается разрешить одному или нескольким онлайн-игрокам | |||
| в инвентаре любого игрока нет указанных предметов. | |||
| В случае успеха | Удаляет или обнаруживает указанные элементы. |
Вывод
Примечание
Предметы в инвентаре и предметы из контейнера (сундук, верстак и т. д.), перетаскивая курсор над курсором, можно очищено.
В Bedrock Edition предметы, перетаскиваемые из инвентаря, также можно очистить, а в Java Edition их можно очистить только в том случае, если не в творческом режиме.
В Java Edition предметы в четырех крафтовых слотах игроков также могут быть очищены.
В Bedrock Edition, если у игрока есть более одной стопки элементов с указанным идентификатором и разными значениями данных (например, доски 0 и доски 1). При очистке с указанным data: int команда сначала запрашивает, сколько указанных элементов в инвентаре может быть очищено, затем игнорирует значения данных и очищает соответствующие количество предметов с указанным ID в инвентаре слева от горячей панели справа и снизу вверх.

