как охлаждать двигатель внутреннего сгорания в майнкрафт

Minecraft Wiki

Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.

BuildCraft/Двигатель внутреннего сгорания

Двигатель внутреннего сгорания — лучший и самый дорогой двигатель в модификации BuildCraft. Работает на нефти и прочих топливах мода BuildCraft, а также на этаноле. Двигатель требует внутреннего охлаждения водой либо можно использовать хладагент из модификации IndustrialCraft 2 или молотый лёд из модификации Forestry, и включается красной пылью или рычагом.

Как и остальные (кроме механического) двигатели BuildCraft, этот двигатель при перегреве останавливается.

Содержание

Крафт [ ]

Использование [ ]

Подключите двигатель к нужному для вас механизму, добавьте топлива в левый отсек, охлаждающую жидкость в средний отсек, и запитайте двигатель от красного камня. Он начнёт производить электричество и постепенно нагреваться. Если двигатель ни к чему не подключен, то он будет постепенно накапливать энергию во внутренний буфер (10 000 MJ) и также будет нагреваться. Различить температуру двигателя можно посмотрев на него. Если его внутернний поршень:

Температура двигателя косвенно зависит от биома где он расположен, вида топлива и вида охлаждения. Двигатель в который непрерывно поступает вода максимум нагреется до 100º C.

Если выключить двигатель когда он нагрет, то он не включится обратно до тех пор, пока его температура опустится до 20º C. Также двигатели охлаждаются воздухом, 1º C в секунду, а если добавлять охлаждающую жидкость, то температура будет падать на 5º C в секунду.

Во время работы двигателей, при использовании всех видов нефти (кроме дистиллированной) будет производиться остаток. Его можно собрать ведром прямо в GUI. При нажатии ПКМ с пустым ведром в руках вы выкачаете из двигателя топливо, при нажатии ПКМ с ведром с нефтью или с водой вы наоборот, закачаете топливо или воду в двигатель.

Топливо [ ]

Топливо которое принимает двигатель и расчет мощности топлива. Важно! Двигатели принимают только прохладные варианты топлива и нефти!

Топливо Мощность Потребление Энергия в одном ведре
Нефть 60 MJ/сек 1 ведро на 500 секунд 30 000 MJ
Необработанная нефть 40 MJ/сек 1 ведро на 2000 секунд 80 000 MJ
Плотная нефть 80 MJ/сек 1 ведро на 1500 секунд 120 000 MJ
Дистиллированная нефть 20 MJ/сек 1 ведро на 1875 секунд 37 500 MJ
Плотное топливо 80 MJ/сек 1 ведро на 4500 секунд 360 000 MJ
Смешанное тяжелое топливо 100 MJ/сек 1 ведро на 960 секунд 96 000 MJ
Топливо 120 MJ/сек 1 ведро на 750 секунд 90 000 MJ
Смешанное лёгкое топливо 60 MJ/сек 1 ведро на 500 секунд 30 000 MJ
Газообразное топливо 160 MJ/сек 1 ведро на 93 секунд 15 000 MJ

Охлаждение [ ]

Перегрев — это не та вещь, которую стоит игнорировать поскольку при перегреве двигатели остановятся и не будут питать ваши механизмы. Если мощность двигателя потребляется не полностью, то нагрев происходит быстрее, и воды нужно ещё больше. Также нагрев зависит от типа биома, в пустыне двигатель будет нагреваться быстрее и сильнее.

Ручное охлаждение очень трудное (нужно стоять у двигателя и контролировать его температуру), поэтому требуется строить автоматизированные системы охлаждения. Ниже приведён план постройки автоматической системы охлаждения.

Если на электрическую трубу сразу за двигателем установить гейт, то с его помощью можно настроить авто включение двигателя пока он холодный. В этом случае не требуется вода и внешняя схема включения двигателя, но появляется время простоя пока двигатель не остынет. Гейт нужно настроить так: двигатель холодный — есть сигнал редстоуна.

Электрические трубы сразу снимают всю энергию с двигателей, что уменьшает перегрев.

Источник

Minecraft как охладить двигатель

Скачать BC-IC2 Crossover Mod для Minecraft 1.4.7/1.4.6/1.4.5

Этот мод добавляет 4 электрических двигателей, масла materializer которая добывает нефть из UU-вещества, генератор, который может работать от нефти, топлива или электроэнергии от Сборки корабля проводящих труб.

Рецепты:

Примечание: Все электрические двигатели работают лучше, когда они синий ; однако, они не взорвутся, если они перегреваются. Есть еще штраф, это просто не кратер, где ваш двигатель. Они по-прежнему будут взрываться, если вы предоставите слишком большое напряжение. Алмазоносных трубок, и алмаз передач теперь может быть изготовлена из промышленных алмазов (не показано).

Небольшой Электрический Двигатель

Охлаждает в той же манере, паровой двигатель, эквивалентную паровой двигатель. Производит 1MJ/т. Принимает до LV.

Средний Электрический Двигатель

Требует охлаждающей жидкости, что эквивалентно двигателя внутреннего сгорания горящей нефти. Производит 3MJ/т. Принимает до МВ.

Большой Электрический Двигатель

Требует охлаждающей жидкости. Принимает до МВ. Производит 8MJ/т.

Промышленный Электрический Двигатель

Нефтехимической Генератор

Работает off-либо топлива в combusion двигатель может использовать или питание от BuildCraft в проводящих труб. Повороты ВЫКЛ. на Редстоун власти. Производит 16 ЕС/t при запуске от нефти или электроэнергии из BuildCraft в проводящих труб; 32 ЕС/t при запуске off топлива; обеспечение общей 64000 ЕС на нефть и 256000 ЕС для топлива. Редактируется в файле config. Примечание: коэффициент конверсии является нелинейной, насколько эффективен данный топлива, определяется по суммарному количеству энергии, которое производит топливо за ведро.

Масло Materializer

Добывает нефть из IC 2 ‘s UU-материи. Это требует деревянные водонепроницаемые трубы и redstone двигатель, чтобы извлечь нефть из машины. Производит 1 ведро нефти в

14.4 UU-материи. Редактируется в файле config.

Радиаторы:

Радиаторы обеспечивают способ охлаждения двигателей с воздухом, а не водой. Радиатор будет передавать тепло от двигателей и других радиаторов, прохладнее, чем себя, и атмосфера. Чем больше разница температур, тем выше скорость передачи данных, это очень не линейная функция. Таким образом, жарче радиатора, тем быстрее он остывает, но медленнее, передает тепло от двигателя. Это также означает, что нижний ярус двигателей труднее сохранять хладнокровие, поскольку они имеют более низкую максимальную температуру.
Каждый теплообменник имеет максимальное количество тепла он может держать, и максимальное количество тепла может Трансфер в/из соседних блоков, это называется теплопроводность. Эти будут работать на stirling/камень и малых электрических двигателей.

Читайте также:  меню пуск виндовс 10 искажается глючит

Бронзовый Радиатора

Имеет теплопроводность 15 МДж стоит жара за такт. При максимальной температуре он может охладить

1.42 МДж стоит тепла галочку. Бронзовый радиатор имеет самый низкий максимальная температура всех радиаторов.

Густой Бронзовые Плиты изготавливаются путем сжатия 4 бронзовых:

Медный Радиатор

Имеет теплопроводность 222 МДж стоит жара за такт. При максимальной температуре он может охладить

7.3 МДж стоит тепла галочку. Медный радиатор следует отметить его высокая теплопроводность, что делает его излюбленным для использования в больших радиатор массивов.

Холодильные Радиатора

152 МДж стоит тепла галочку. Холодильные радиатор наивысшей максимальной температуре радиаторов, а также высокая скорость охлаждения, это делает его идеально подходит для приемника и источника позиции в теплообменнике массива.

Установка:

На первом запуске, этот мод будет создать cfg файл в папке /config/ каталог вашего главные папки, вы можете редактировать его вручную, если у вас есть ID вопросы. По умолчанию используется блок IDs 2210, 2211, 2212, 2213 и идентификатор Элемента 31000.

Логи:

Minecraft как охладить двигатель

Что такое Traincraft?
Traincraft — это мод для minecraft добавляющий 80 поездов, вагонов и прочих транспортных средств в игру.
Виды поездов:
— Поезда на электричестве (Для передвижения сжигают редстоун)
— Дизельные поезда (Потребляют дизель)
— Поезда на паровых двигателях (Потребляют уголь, древесину и прочее)
— Промышленные поезда

Вида вагонов:
— Для перевозки людей
— Для перевозки ресурсов
— Для перевозки животных

Блоки

Поезда на электричестве

Дизельные поезда

Поезда на паровых двигателях

Промышленные поезда

Вагоны

Угольная крошка

Графит

Железная крошка

Стальной слиток

Светофор

Колеса

Draft Gear

Стальной каркас

Стальная кабина

Грузовые вагоны


Зерновой бункер

Цистерны



Вагон для перевозки древесины

Вагон для перевозки скота

Плоский вагон

Тендер

Тяжелый тендер

Камбуз

Промышленный камбуз

Дрезина

Музыкальный вагон

Пассажирский вагон





Стальной дымоход, бойлер, топка

Паровые локомотивы

Строитель путей

Цилиндр, поршень, распределительный вал, дизельный двигатель

Дизельная фабрика

Дизельные локомотивы

Электрический двигатель

Поезда на электричестве

Трамвай

Изготовление дирижабля
Воздушный шар

Пропеллер

Паровой двигатель

Дирижабль

Краткое руководство.
Генерация масла и бензина

По умолчанию бензин и масляный песок не генерируются в мире. Для включения генерации в файле Train2Config.cfg необходимо изменить значение «false» на «true». Если ранее вы создали мир без этих блоков, то после изменения значения в конфигурационном файле вы должны посетить участки где никогда ранее не были.

Управление
Подвижные составы
— Для входа или выхода из локомотива необходимо кликнуть правой кнопкой мыши приблизительно в середину подвижного состава.
— Нажмите R для открытия внутреннего меню локомотива. (Здесь вы можете положить топливо, воду, дополнительный груз и прочее)
— Нажмите H в локомотиве для активации гудка
— В промышленной тележке (с крафт столом и печкой) нажмите R чтобы открыть крафт стол или F для открытия печи.

Дирижабли
— Для входа или выхода из дирижабля необходимо кликнуть правой кнопкой мыши приблизительно в его середину.
— Нажмите R для открытия внутреннего меню дирижабля (Топливо и прочее).
— Используйте клавиши WASD для управления дирижаблем.
— Используйте Y чтобы набрать высоту или X для спуска.
— Используйте С для остановки изменения высоты.

Топливо
— Паровым локомотивам требуется уголь и ведра с водой.
— Если положить в специальный вагон топливо и прикрепить к локомотиву, то он будет обеспечивать его.
— Дизельным локомотивам необходим дизель или топливо, биотопливо из мода IC2.
— Поездам на электричестве потребляют редстоун, «reBatteries», урановые капсулы из мода IC2.
Уран перегревается и в конце концов взрывается. Если вы слышите звук предохранителя и из вашего поезда идет огонь, это значит что пришло время для эвакуации.
Вы можете охладить двигатель если заполните его охлаждающей жидкостью.
— Электрические локомотивы могут получать энергию из IC2 кабелей.

Внутренний интерфейс парового локомотива.

Внутренний интерфейс дизельного локомотива.

Перегрев
Поезда могут перегреваться.
— Уровень тепла показывается рядом с топливом
— Уровень тепла перейдет в нормальное (зеленое) состояние когда поезд заправляется. Не забудьте добавлять воду в паровоз, иначе он будет перегреваться очень быстро.
— Уровень тепла спускается на низкий (синий) уровень, когда в поезде нет больше топлива.

Максимальная скорость поезда зависит от его состояния:
Холодно: Максимальная скорость снижается
Тепло: Максимальная скорость немного снижается
Горячо: Нормальное состояние
Очень жарко: Максимальная скорость снижается
Сломан: Максимальная скорость снижается почти до нуля

Интерфейс показывающий количество топлива, температуру, уровень воды и скорость.

Поезд может перегреться когда:
— При отсутствии воды
— При подъеме в гору
— В случае поломки
— Сильного торможения

Чтобы избежать перегрева необходимо:
— Тормозить не слишком сильно
— Периодически добавлять воду в паровоз
— Подниматься в горку медленно

Как прицепить вагоны
Чтобы прицепить вагоны к поезду необходимо поочередно кликнуть предметом «draft gear» по двум составляющим состава. (Вагону который необходимо прицепить и вагоны к которому мы хотим прицепиться) Появится сообщение «attaching mode On», а поезд прицепится. После завершения операции в чате появится сообщение «attached».

draft gear

Читайте также:  не могу установить антивирус на windows 10 не могу установить ни один

Строитель путей
Строитель путей нуждается в угле, слитках стали, железе или бронзы в специальном слоте для прокладки путей.
Для запуска строителя необходимо кликнуть по нему второй раз.


Строитель путей

Внутренний интерфейс

Установка:
1. Установите Forge
2. Скопируйте архив мода в папку mods
3. Играйте

Рибофлавин: качественный и количественный анализ препаратов и продуктов питания. Измерение спектра поглощения вещества

Работа призёра открытой городской научно-практической конференции «Инженеры будущего» в секции «Прикладная химия, физическая химия» среди работ учащихся 10−11 классов

Актуальность

Актуальность изучения данной темы заключается в том, что в нашей жизни именно витамины важны для нормального обмена веществ, защиты от болезней и вредных факторов внешней среды. Длительный дефицит витаминов и минеральных веществ в организме человека ведёт к снижению трудоспособности, ухудшению здоровья, возникновению тяжёлых заболеваний. Именно сегодня есть практическая необходимость сформировать общее представление о витаминах, познакомиться с их значением, раскрыть важнейшую роль витаминов в жизни современного общества на примере рибофлавина.

Цель

1. Определить содержание рибофлавина в готовых препаратах, купленных в аптеке, а также в продуктах питания.

2. Изучить химико-биологические свойства и значение витамина В2.

3. Провести качественный и количественный анализ витамина В2.

4. Определить спектр поглощения исследуемого вещества.

Задачи

1. Описать исследуемый препарат.

2. Теоретическое изложение сущности качественного и количественного методов исследования.

3. Качественное и количественное определение исследуемого препарата в лекарственных формах и продуктах питания.

Оснащение и оборудование, использованное при создании работы

Описание

Работа выполнена на основе качественного и количественного анализа исследуемого препарата (рибофлавина) и продуктов потребления, в которых он, по предварительным данным, содержится. Аналогично представлен анализ спектра поглощения вещества при разных концентрациях с помощью спектрографа.

Качественный анализ препарата. Теоретические основы метода. Определение содержания рибофлавина в исследуемом препарате и продуктах потребления.

Окисленная форма рибофлавина – вещество жёлтого цвета, флуоресцирующее в ультрафиолетовых лучах. Витамин В2 легко восстанавливается через промежуточные соединения красного цвета (родофлавин) в бесцветный лейкофлавин. Реакция обусловлена восстановлением рибофлавина водородом, образующимся при добавлении металлического цинка к соляной кислоте. При этом жёлтая окраска раствора переходит в розовую, затем раствор обесцвечивается. При взбалтывании обесцвеченного раствора лейкосоединение вновь окисляется кислородом воздуха в рибофлавин.

В пробирку наливают 10 капель 0,025%-й взвеси рибофлавина в воде, добавляют 5 капель концентрированной соляной кислоты и небольшой кусочек металлического цинка. Наблюдают бурное выделение пузырьков водорода и изменение окраски жидкости.

Определение концентрации и массовой доли рибофлавина в исследуемом препарате и продуктах питания.

Определение концентрации и массовой доли рибофлавина в продуктах питания производится с помощью калибровочного графика. Длина волны, необходимая для проведения измерений, – 430 – 470 нм.

Построение калибровочного графика.

Точную навеску кристаллического рибофлавина (0,02 г) растворить в 100 мл дистиллированной воды и количественно перенести в мерную колбу вместимостью 500 мл. Из стандартного раствора приготовить пять калибровочных растворов концентрации: 0,01 г/мл, 0,025 г/мл, 0,05 г/мл, 0,075 г/мл, 0,1 г/мл.

Измерить оптическую плотность калибровочных растворов при 430 нм в кюветах с длиной оптического пути 10 мм относительно 0,1 н раствора соляной кислоты. Построить калибровочный график в координатах: оптическая плотность D430 – содержание витамина В2 (СВ2, г/мл).

Навеску анализируемого продукта (около 1 г) тщательно растереть в фарфоровой ступке с добавлением 15 мл 0,1 н раствора соляной кислоты. Гомогенизированную массу количественно перенести в мерную колбу вместимостью 100 мл. Колбу выдержать на кипящей водяной бане в течение 45 минут. Содержимое колбы охладить, довести объём кислотного гидролизата до метки 0,1 н раствором соляной кислоты и отфильтровать.

Измерить оптическую плотность гидролизованного анализируемого раствора при 430 нм в кюветах с длиной оптического пути 10 мм, в качестве раствора сравнения использовать 0,1 н раствор соляной кислоты. По величине оптической плотности и по калибровочному графику определить концентрацию рибофлавина. Массовую долю формы витамина В2 (CВ2, г/мл) рассчитать по формуле:

где СК – количество рибофлавина, найденного по графику, г/мл;

V общий объём кислотного гидролизата, 100 мл;

m – навеска исследуемого материала, г.

Определение спектра поглощения исследуемого вещества.

Свободный рибофлавин обладает характерной жёлто-зелёной флуоресценцией при длине волны возбуждающего света 440–500 нм. На этом свойстве основан наиболее широко используемый флуоресцентный метод определения рибофлавина. Рибофлавин легко разрушается на свету, определение проводят в защищённом от света месте и при рН не выше 7.

Изначально необходимо откалибровать спектрометр, подключив к необходимому ПО, установленному на электронном носителе. После чего с помощью пипетки перенести раствор из колбы в кювету и закрепить. На панели управления перейти во вкладку «absorption» и определить интенсивность поглощения раствора.

Результаты работы/выводы

В результате проведённого исследования, с помощью качественных методов анализа экспериментально установлено наибольшее содержание рибофлавина в таких продуктах питания, как миндаль, дрожжи (свежие/сухие), бобы, фасоль, мука, свежее молоко, яичный белок, а также в лекарственных препаратах: цитофлавин и дуовит. В таких образцах, как сухое молоко, овёс – содержание витамина B2 практически не выявлено.

Аналогично были изучены методики и выявлено содержание рибофлавина в препаратах и продуктах питания с помощью фотометрического метода измерения оптической плотности. Определена концентрация и массовая доля формы витамина В2 в ампулах, а также свежем молоке и сухих дрожжах.

Параллельно с этим была определена интенсивность поглощения рибофлавина с помощью спектрометра ГИВ-ДАК, что даёт возможность изучения более точного определения данного витамина.

BuildCraft/Двигатель внутреннего сгорания в Minecraft (Майнкрафт)

BuildCraft/Двигатель внутреннего сгорания Двигатель внутреннего сгорания — лучший и самый дорогой двигатель в модификации BuildCraft. Работает на

Читайте также:  все о майнкрафт pocket edition

Использование [ править | править код ]

Данные указаны из расчёта на 1 ведро жидкости или 1000 мВ.

Топливо Мощность Время горения Энергия
Нефть 30 RF/t 4 мин. 10 сек. (5 000 тактов) 150 000 RF
Этанол 40 RF/t 12 мин. 30 сек. (15 000 тактов) 600 000 RF
Дизельное топливо 60 RF/t 20 мин. 50 сек. (25 000 тактов) 1 500 000 RF

Введение

Изначально, в Minecraft, игрок все должен делать сам, что поначалу весело, но когда начинает хотеться больших масштабов это может стать препятствием. Buildcraft исправляет это недоразумение, добавляя в игру много разных блоков, которые позволяют автоматизировать некоторые процессы. На самом деле мод претендует на то, чтобы по большей части автоматизировать строительство больших сооружений, кто бы что не думал. При этом он по пути решает много задач, и по большей части Buildcraft ассоциируется у людей с трубами и карьером. Это все сказано к тому, что большинство блоков требуют энергию для своей работы. Ну а двигатели соответственно производят эту энергию.

Рецепт [ edit | edit source ]

Combustion Engine recipe.

Для изготовления необходимо:

Охлаждение [ править | править код ]

Это значит, что ручное охлаждение двигателей бессмысленно. Поэтому требуется строить автоматизированные системы охлаждения. Ниже приведён план постройки автоматической системы охлаждения.

Если на электрическую трубу сразу за двигателем установить гейт, то с его помощью можно настроить авто включение двигателя пока он холодный. В этом случае не требуется вода и внешняя схема включения двигателя, но появляется время простоя пока двигатель не остынет. Гейт нужно настроить так: двигатель холодный — есть сигнал редстоуна.

Электрические трубы сразу снимают всю энергию с двигателей, что уменьшает перегрев.

Деревянный двигатель (Redstone engine)

Первым по списку идет деревянный двигатель. У него нет интерфейса, это самый простой двигатель, для работы ему нужен только сигнал редстоуна. Рецепт крафта деревянного двигателя показан на картинке ниже.


Для крафта требуется 3 блока досок, один блок стекла, один поршень и 2 деревянные шестеренки. Деревянный двигатель используется в основном для обеспечения работы деревянных труб (о трубах в другой статье) в ввиду очень низких показателей энергии. Как и все двигатели он подвержен нагреву, но в отличие от остальных не взрывается если его дополнительно не подогревать другими двигателями. Вырабатывает от 0.01 MJ/t в синей фазе до 0.08 MJ/t в красной.

Перегрев [ edit | edit source ]

Когда двигатель перегревается он становится темно-красным. Если его не остановить или не охладить водой, то скоро он взорвется.

Интересные факты [ править | править код ]

Двигатель Стирлинга (Stirling engine)

Следующим идет каменный двигатель Стирлинга, название которого в русской версии до сих пор не сменили с парового двигателя. Крафтится аналогично предыдущему, только доски и шестеренки меняются на каменные аналоги.


Этот двигатель уже посерьезней, он производит 1 MJ/t и может обеспечивать работу нетребовательных механизмов. От него можно питать помпы, буровые установки и прочие обслуживающие машины. Его интерфейс состоит из одного слота, в который загружается горючее. Работает он на всем что в печке горит: дерево, уголь, ведра с лавой, и так далее. Включается сигналом редстоуна. Будьте осторожны – при перегреве двигатель Стирлинга взрывается.

BuildCraft/Двигатель внутреннего сгорания в Minecraft (Майнкрафт)

Новые темы на Minecraft Форуме
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Кто что посоветует построить в личном городе в игр. Айбулат Вопросы от новичков о Minecraft 5 Вчера 13:15
Мод Ambient Sounds [Minecraft v. 1.12.2] EvilMaster Моды Minecraft 2020-11-07 20:10
Мод Carry On [Minecraft v. 1.12.2] EvilMaster Моды Minecraft 2020-11-07 20:09
Мод Damage Indicators (ToroHealth) [Minecraft v. 1. EvilMaster Моды Minecraft 2020-11-07 19:49
Мод GraveStone Mod [Minecraft v. 1.12.2] EvilMaster Моды Minecraft 2020-11-06 00:30
Мод Rats [Minecraft v. 1.12.2] EvilMaster Моды Minecraft 2020-11-06 00:18

Двигатель внутреннего сгорания — самый лучший и дорогой двигатель в моде BuildCraft. Работает на дизельном топливе, биотопливе или нефти, требует внутреннего охлаждения водой(можно использовать хладагент из модификации Industrial Craft2 или молотый лед из модификации Forestry; они охлаждают гораздо лучше воды) и включается красной пылью или рычагом. Вырабатывает 1 МДж/т (подобно двигателю Стирлинга), работая от лавы, 3 МДж/т от нефти, 6 МДж/т от дизельного топлива. Если установлен мод Forestry, то в качестве топлива можно использовать биотопливо, которое будет вырабатывать 5 МДж/т.

Как и остальные двигатели BuildCraft, этот двигатель при нагревании до красной стадии взрывается!

История [ править | править код ]

Двигатель внутреннего сгорания (Combustion engine)

Лучший в этом моде – двигатель внутреннего сгорания (ДВС). Без дополнительных модов ничего мощнее вы не найдете. Крафт как у всех двигателей, части – железные.


Этим двигателем питают все требовательные механизмы Buildcraft, такие как карьер, заполнитель, и прочие. Его интерфейс представляет собой слот, в который можно класть различные жидкости, и 2 цистерны. В первой цистерне хранится горючее, во второй охладитель – вода. Если запустить двигатель без воды, он быстро нагреется, а от перегрева может взорваться. В качестве горючего можно использовать лаву (1 MJ/t), нефть (3 MJ/t), и топливо (6 MJ/t). В начале игры лучше использовать нефть если она есть, но если вам не повезло – то можно и лаву. Хоть двигатель внутреннего сгорания и самый мощный, для того же карьера или перерабатывающего завода их может потребоваться несколько.

Источник

Компьютерный онлайн портал