как отключить частицы при ломании блоков майнкрафт

Minecraft Wiki

Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.

Частицы

Частицы взвеси, создаваемые водой, а также частицы пузырей от столбов пузырей.

Содержание

Поведение [ ]

Частицы отображаются в качестве двухмерных спрайтов, направленных своей текстурой к игроку. Они исчезают после короткой анимации, в течение которой они могут изменять размер, поворачиваться и циклически сменять изображение. Они подвержены столкновениям с твёрдыми блоками и замедлению при попадании в паутину.

В зависимости от настроек графики некоторые частицы могут не отображаться.

Типы частиц [ ]

Типы частиц и их технические названия показаны ниже. Частицы, помеченные звёздочкой (*), отображаются при настройке «Частицы: Минимум».

Поиск дельфинами затонувших кораблей и подводных руин.‌ [ только для Bedrock Edition ]

ID частиц [ ]

Пространство имён ID
ambient_entity_effect
angry_villager
barrier
block
bubble
bubble_pop
bubble_column_up
campfire_cosy_smoke
campfire_signal_smoke
cloud
composter
crit
current_down
damage_indicator
dolphin
dragon_breath
dripping_lava
dripping_water
dust
effect
elder_guardian
enchant
enchanted_hit
end_rod
entity_effect
explosion_emitter
explosion
falling_dust
falling_lava
falling_water
firework
fishing
flame
flash
happy_villager
heart
instant_effect
item
item_slime
item_snowball
landing_lava
large_smoke
lava
mycelium
nautilus
note
poof
portal
rain
smoke
sneeze
spit
splash
squid_ink
sweep_attack
totem_of_undying
underwater
witch

История [ ]

Проблемы [ ]

Отчёты об ошибках, связанных с «Частицы», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

Источник

Появились фризы в Minecraft. Читайте описание.

Резкие кратковременные пролаги при размещении/ломании блоков напрямую связаны с проблемами в скорости работы алгоритмов расчёта освещения – так называемого «светового движка».

͟К͟а͟к͟ ͟э͟т͟о͟ ͟р͟а͟б͟о͟т͟а͟е͟т͟?
Дело в том, что при размещении блока, прежде чем сделать его видимым, Майнкрафт должен просчитать освещение для него, основываясь на окружающих условиях света, а также обновить освещение рядом стоящих блоков. Пока процесс расчёта не завершён, кадр не обновляется. Отсюда возникают характерные пролаги, если расчёт света занимает много времени.

Читайте также:  как покрасить кожаные вещи в майнкрафт

Примечательно, что довольно тяжёлым в этих расчётах является расчёт освещения неба. Если упростить, то каждый раз при изменении блоков Майнкрафт запускает условный «луч» с 272 высоты вертикально вниз (на 16 блоков выше максимальной высоты мира), рассчитывая освещение для каждого блока, рядом с которым он пройдёт. Чем длиннее путь луча, тем дольше по времени происходят вычисления. Если преградить ему путь, заслонив большой горизонтальной платформой на максимальной высоте территорию, где размещается/разрушается блок (поместив её в полную тень), то можно будет заметить, что пролаги прекратятся. А единовременное размещение такой платформы (например, командой /fill

15 minecraft:stone), напротив, вызовет сильнейшее зависание.
Довольно подробно об алгоритмах работы игрового освещения в Майнкрафте можно прочитать здесь.

͟Ч͟т͟о͟ ͟с͟ ͟э͟т͟и͟м͟ ͟д͟е͟л͟а͟т͟ь͟?
Как мы выяснили, причиной является слишком долгий процесс расчёта освещения. Увы, проблема находится на уровне кода игры, и сами мы (игроки) ничего с этим сделать не можем. К счастью, сообществом модмейкеров сейчас активно разрабатывается сразу два более оптимизированных алгоритма освещения, входящих в состав модов Starlight и Phosphor. Достаточно просто установить один из них, используя загрузчик Fabric (как установить?), чтобы устранить проблему. В сравнении с ванильным световым движком они позволяют получить ощутимый прирост в скорости вычислений, который можно наблюдать на этих графиках:

Общая производительность Phosphor:

Сравнение скоростей генерации чанков с использованием различных движков:

Сравнение скоростей расчёта света для небесных «лучей»:

Сравнение скоростей расчёта света от блока-источника:

Из этих диаграмм видно, что самым эффективным световым движком является Starlight. Однако он до сих пор находится в бета-тестировании и доступен для скачивания только со страницы разработчика на GitHub.

Источник

Компьютерный онлайн портал