Почему Майнкрафт плохая игра
Часто сталкиваясь с людьми в жизни или интернете, которые проявляют необоснованный хейт в сторону Minecraft, то слышу постоянно одинаковые причины их ненависти, что вводит меня в недоумение. Я решил немного потвечать на данные претензии:
1. Ужасное комьюнити
В Майнкрафте как и в других популярных играх, где присутствует мультиплеер большой пласт аудитории составляют школьники. А как принято, чаще всего школьники это проявление неадекватности и агрессии.
Но во всех играх есть неадекватные школьники, которые бесят, так что данная претензия вообще очень глупая.
Во всех играх присутствует аудитория детей и школьников. Но сама аудитория школьников это вполне нормально, тут проблема в другом — в неадекватных школьниках. Проблемой это не должно являться и я объясню почему.
Школьное время это то время, когда у людей молодого возраста проявляются и выливаются все эмоции наружу, чрезвычайная активность и куча неуправляемых эмоций. И скажите, что я не прав. Это банально физиологически можно объяснить. Тут ведь ещё вопрос воспитания и того как человек развивается. И пусть школьники провисают и выплескивают свою энергию в играх, ведь в этом нет никакого ущерба. Ни для себя, ни для окружающих. Другой вопрос в том, что они бы в любом случае проявляли себя в чем-то другом, и это могло бы уже нести ущерб. Так что данный выбор, сделанный в сторону игр вполне очень хороший.
2. Геймплей
Нет сюжета, нет квестов, нет смысла.
В Майнкрафте есть обучение и его просто найти. Вины разработчиков нет в том, что кто-то не может разобраться в геймплее.
Прямолинейность / линейность вредит игре. Такие игры являются одноразовыми и не запоминающимися. В то же время, игры по типу Майнкрафта, хотя аналогов банально нет, являются играми на все времена. Пример заключается в возможностях и открытом мире. Такого открытого мира, как в майнкрафт нет нигде. Вы знали, что мир Майнкрафта больше, чем реальная Земля? А вот так. Но смех в том, что это лишь только один глобальный плюс. Вариантивносиь разворачиваемых предопределенных событый может доходить до абсолютно уникальных и не повторимых никем и никогда. То есть, каждый новый опыт в вашем мире может быть абсолютно уникальным и никто никогда не повторял и не повторит. Это очень хорошая аналогия с жизнью, где каждый наш опыт может быть уникальным и это нормально. Это огромный плюс. Один из ключевых в становлении игры. Многие просто не понимают банальные вещи, но банальность вот она — открытый мир, возможность проявлять креатив и любые свои идеи в игре, будь то в одиночке или мультиплеере.
3. Незаслуженная популярность
А вот тут абсолютно необоснованный аргумент. Популярность майнкрафт приобрел, потому что разработчики не хотят по скорей выпустить обнову, в которой будет 100 багов. Разработчики очень быстро выкладывают новые обновы, в которых большая редкость найти баг, так же игра хорошо оптимизирована, больше нет таких игр где вот так можно пофантозировать, где можно заморочиться построить свой дом, город, страну, весь мир. А размеры карты, позволят это сделать. Если тебя бесит пиксельная графика, то это вопрос вкусовых предпочтений. Игра от этого хуже не стала. Популярность от этого незаслуженной не станет. У многих людей, железо не тянет чтобы играть в игры, где есть потрясающая графика, они играют в то что могут, и майнкрафт это то самое интересное, не лагающее, и не заброшеное.
Разработчики не виноваты в комьюнити разработчики не отбирают людей которые играют в игру.
4. Графика
В 2011 году пиксельная игра это абсурд.
В майнкрафте есть куча текстур паков, моды, ресурспаки которые из майнкрафта могут сделать такую графику, которая изменит игру в корни. Эту игру слишком легко модифицировать, и это прекрасно.
Пиксельная графика есть во многих крутых играх. Типа андертейла. И ассоциации пиксельная графика = каменные века тут не причем.
Изначально графика создавалась из имеющихся возможностей и игра предполагалась как инди игра, поэтому больших надежд на нее не было. Игру создавал один одинокий швед, который просто хотел воплотить идею, где в свободном мире можно делать и создавать что угодно, а без кубов это трудно представить, даже с нынешными продвижения и в технологиях гейминга. То есть, кубы это идеальный вариант, чтобы была возможность что-то креативить, без приложения особых сверхусилий.
Далее, так вышло, что игра вышла за рамки инди игры, хотя продолжала оставаться ею. Именно поэтому претензии к графике абсолютно глупы. Это и есть основания фишка игры, основа всех основ. Нельзя менять концепцию игры, из-за которой она стала такой любимой и распространенной. Масштабы мы уже знаем.
5. Оптимизация
Здесь все ещё куда проще. Нужно всего лишь зайти в настройки, пофурычить чего-то или вбить в поисковик: как повысить ФПС в майнкрафте.
Проблема в том, что в Java не оптимизирована загрузка и генерация чанков(в.т.ч ландшафта), а также редстоун и генерация руд.
24 чанка=12 дальность, стабильно от 30 до 50 фпс, на средней производительности компьютерах.
Краеугольный эндский камень или Трудности перевода
Почему у нас два разных перевода Майнкрафт?
Майнкрафт уникальная игра. И уникальна она ещё и тем, что это единственный коммерчески успешный (И насколько успешный!) продукт, в котором перевод отдан на откуп игрокам. Это привело к тому, что в русском языке оказалось два перевода.
Разногласие это появилось, буквально с момента появления перевода на crowdin и связано, на мой взгляд, в первую очередь со следующей позицией вики, выраженной заявлением, опубликованным на странице, посвященной языкам, которые поддерживает Майнкрафт: «Перевод составлен методом краудсорсинга и не сделан непосредственно Mojang AB или по их заказу. Поэтому, он не поддерживается сообществом ru.minecraftwiki, и никакие варианты перевода в нём не могут быть истинными или официальными.»
Я в корне не согласен с этой позицией, и вот почему:
Во-первых, перевод осуществляется по заказу Mojang. Фактическая ситуация такова: перевод создается организацией Crowdin по заказу Mojang. Майнкрафт не может обслуживаться на crowdin бесплатно, это разрешено только для продуктов созданных на базе открытого исходного кода (Это, кстати, одна из причин, по которой я в свое время опубликовал на github’е исходные коды своих плагинов — без этого мои проекты просто не регистрировали). Обратите внимание на страницу, на которой перечислены расценки по ведению проектов для юридических и физических лиц — ясно, что Mojang платит за перевод организации Crowdin, что наверняка подкрепляется неким соглашением.
Во-вторых, согласно правилам crowdin.com, перевод является собственностью заказчика (Mojang), предоставившего исходные материалы для перевода.
Во-третьих, обратите внимание на страницу «владельца проекта«. Тут сплошь и рядом «официальные лица» Mojang. Именно они, по мере сил, контроллируют процесс и, периодически, комментируют те или иные вопросы.
В-четвёртых, тот факт, что конкретно я и все другие участники мероприятия под названием «Перевод Майнкрафт» не получаем за свой труд платы, не заключали с Mojang договоров, «набраны по объявлению» и т.п. не делает перевод «неофициальным». Просто, в Mojang’е предпочли воспользоваться таким способом создания официального перевода. Кстати, переводы отдельных игр показывают мудрость такого решения — клиент Майнкрафт, безусловно, переведён качественнее, чем, к примеру, Minecraft: Story Mode.
Ну и в-пятых, именно этот перевод включён в дистрибутив игры. Куда уж официальней-то?
Таким образом, перевод выполненный сообществом, на платформе crowdin.com, выполнен по инициативе Mojang и является официальным переводом игры Майнкрафт.
Кстати, участники вики в других странах, это понимают и такая «приписка», понижающая значимость перевода клиента Майнкрафт (a значит и труда участников проекта перевода на Crowdin), есть только на страницах русской вики.
Проект minecraft.gamepedia.org (minecraft-ru.gamepedia.org) является собственностью Curse — организации, которая эксплуатирует энтузиастов Майнкрафт (да и других игры), для получения прибыли. Эта компания занимает довольно активную позицию по поддержке проектов связанных с Майнкрафт: самый большой форум разработчиков плагинов, самый большой в мире форум по Майнкрафту, самая большая коллекция плагинов, вики и т.д. Представители Curse даже выступали на последнем Minecon. Поэтому, деятельность по формированию википедии, можно расценивать, таким же образом как и перевод клиента на crowdin: это официальный проект, созданный в рамках сотрудничества Curse и Mojang (уверен, что соотетствуещее соглашение между этими двумя организациями подписано), необходимый для формирования полной официальной инструкции к майнкрафту.
Поэтому, я хочу обратиться к вики-сообществу и попросить изменить текст приписки про ущербность перевода клиента, указав, что в отдельных (спорных) случаях перевод может не совпадать со статьями вики (из-за того, что переводы формируются разными людьми), либо вообще убрать её.
Также, я прошу вики-сообщество, учитывать при переводе те или иные названия, которые были переведены в игре. Согласитесь, что вики — это документация к игре, а не наоборот.
При этом, я хочу обратить внимание, что и crowdin и вики — это открытые сообщества, своё мнение выражать в них может каждый, к чему я всех и призываю. Участники вики свободны регистрироваться на crowdin, предлагать любые варианты переводов, обсуждать их, чтобы достичь лучшего результата.
Это то, что касается организационных моментов, теперь хотелось бы поговорить о некоторых нюансах перевода.
The End: Энд, Край или Предел?
Некоторое время назад, я призвал всех обсудить вариант перевода названия измерения «End» как «Предел» и, по мере собственных сил, «рекламировал» эту дискуссию.
К сожалению, вынужден отметить, что заинтересовать мне удалось не многих; реакция на мои приглашения была… я бы сказал, довольно умеренной. С одной стороны, каждый к кому я обращался, начинал излагать как, по его мнению, надо осуществлять перевод того или иного слова. Фразу «это имя собственное, а значит — транслит и точка» я слышал очень много и часто. Однако при этом, почти никто не согласился взять на себя труд и высказать свое мнение «публично». А кто-то даже обвинил меня в том, что я «придумал край, а теперь предел пропихиваю». Но так как, всё это я получал в виде личных сообщений, то приводить в качестве примера эти сообщения было бы неправильно.
В целом же, у меня получился своеобразный «мини-опрос», который привёл меня к мысли, что очередное глобальное переименование будет воспринято крайне негативно. Понятно, что рано или поздно, к новому названию также привыкнут, но если есть возможность избежать каких-то встрясок, думаю нужно к этому стремиться.
Я не буду утверждать, что большинство откликов, категорично требовало оставить в покое «Энд» (очень жаль, что практически никто не пришёл и не высказал их в теме на crowdin — тогда мне было бы на что ссылаться), однако они побудили меня задуматься о том, верный ли был выбран подход к переводу названия мира End.
А ещё, что особенно важно, мне удалось узнать «официальное мнение», обратившись к @MissMarzenia (она является сотрудницей Mojang и, в настоящее время, курирует перевод на crowdin).
Она сказала, что переводить «End» и «Ender» не нужно, а надо использовать слова «Энд» и «Эндер», соответственно. Я расцениваю, это как официальную позицию Mojang, касательно перевода, и надо отметить, что почти во всех языках это соблюдается.
Позиция понятная, однако было бы неплохо, выяснить как всё это соотносится с правилами перевода названий (ведь речь идёт в первую очередь о них). Для этого я погрузился в гугл, разыскивая литературу посвященную принципам перевода.
Принципы перевода названий и имен собственных
Прежде чем приступить к рассказу, хочу сразу оговориться, что я не считаю транслитерацию или транскрипцию чем-то ужасным или «богомерзким» (это цитата). При этом, я считаю, что при наличии полноценного русского аналога лучше использовать русское слово. То есть я предпочту говорить «специалист по продажам» нежели «сейлс-менеджер», но рвать и метать если кто-то будет произносить иначе не буду.
Но это касается обычных слов и терминов, а если говорить о специфичных названиях, то можно выделить следующие способы перевода[2]:
Исходя из этого, название измерения End можно переводить как «Конец» (безусловно, точнее передать смысл слова «Конец» нельзя) либо «Энд» — это транслитерация. Комбинировать, при переводе одного слова из трёх букв, в общем-то нечего.
На мой взгляд, в данном случае транслитерация более уместна и вот почему.
Перевод безэквивалентной лексики
С миром End в Майнкрафте связано очень много других наименований. Выделено целое прилагательное «Ender», которое используется для образования новых слов и словосочетаний. Причем само слово «ender» не является существующим английским прилагательным. Это новое слово, выдуманное разработчиками игры в качестве прилагательного, описывающее предметы и существа связанные с миром End. Действительное же прилагательное «ending» (конечный) или какие-то другие, в названиях связанных с End’ом никоим образом не используется.
У слова «ender», также как у слов «enderman», «endermite», «endstone» нет эквивалентов в русском языке.
При переводе подобных «безэквивалентых» слов руководствуются следующими принципами[3,4]:
Вот к примеру, как можно перевести слово «Enderman», пользуясь разными способами:
Благозвучие слов и лексическая сочетаемость
При переводе, нужно обязательно придерживаться принципа благозвучности[1]. Конечно, я понимаю, что в отдельных случаях суждения могут быть субъективны, однако есть вполне понятные критерии, которыми нужно руководствоваться: сочетаемость звуков, частота повторения звуков, длина слова и т.п.[5].
Кроме того, необходимо помнить о лексической сочетаемости используемых слов. То есть мы можем (если брать слово «end» — «конец») сказать «конечная остановка», но «конечные деньги» сказать нельзя. Надо искать либо другую форму слова, либо вообще другое слово.
На мой взгляд, в этом и есть основная проблема использования слова «Край» в качестве перевода названия «End»:
Образование новых слов
Безэквивалентые слова в Майнкрафте осложняют перевод ещё и тем, что зачастую у них нет аналогов не только в русском языке, но и вообще. И фактически для перевода остается возможность использования либо простого транслита (что может нарушать принцип благозвучности) либо описывать его другими словами.
Учитывая то, что эти слова были вновь образованы (выдуманы!) разработчиками Майнкрафта, то я считаю не только допустимым, но и правильным образование новых слов в качестве перевода, руководствуясь теми же соображениями, что и авторы игры.
Возьмём, сочетание «end stone» и попробуем его перевести:
Ясно, что само сочетание «end stone» означает «камень из энда», «камень относящийся к измерению энд», и слово «stone» тут использовано именно как инструмент для создания такого нового сочетания. В английском языке огромное количество слов, означающих название какого-то минерала, образованы при помощи слова «stone», в качестве словообразующей единицы. В русском языке слово «камень» таким образом не используется, однако есть суффиксы, которые очень часто используются в названиях камней, горных пород и минералов.
Можно предложить такие названия: эндерняк, эндерит, эндолит.
Кстати, сейчас «эндерит» мне нравится больше всего… Ведь, услышав впервые слово «нептунит» сразу становится, ясно что это камень и его название связано с названием планеты. По-моему, «эндерит» способен вызывать такие же ассоциации.
Пожалуй это главное, о чем я хотел сказать. Мне кажется, руководствуясь этими принципами, можно переводить всё: Незер, лазурит и даже шипение крипера. Главное, не бояться проявить фантазию и не забывать, что…
Мы все, в какой-то мере, — разработчики Майнкрафта
Почему-то образование новых слов пугает почти всех. За «эндерняк» я выслушал очень многое, пока зайдя на какой-то случайный сервер, не услышал (там был или тимспик или ещё какой-то голосовой чат), как один игрок торговался с другим, пытаясь сбить цену на эндерняк. Он вошёл в жизнь игроков и они, произнося «фразу что ты хочешь за стак эндерняка», четко понимали о чём идёт речь…
Мы играем в игру, в которой используются вымышленные названия для придуманных предметов и существ. И мы считаем, что разработчики игры имели полное право выдумывать шалкеров и гастов. И не ставим под сомнение их право придумывать такие новые имена.
Но почему-то, когда дело доходит до перевода, мы боимся придумать новое слово, даже если это банальная транслитерация. Не говоря уже о возможности его слегка изменить, воспользовавшись правилами словообразования.
Такое ощущение, что перевод воспринимается, как какое-то математически выверенное действие, тогда как на самом деле перевод — это процесс творческий. Попробуйте перевести любое стихотворение: без творческого подхода, ничего хорошего не выйдет.
Кроме того, подумайте, что значит для Вас участие в процессе перевода игры или статей для википедии? Это приобщение к разработке игры, потому что Майнкрафт — это не просто программа, но ещё и феномен, созданный сообществом. И каждый из нас, кто вносит хоть что-то: строку в википедии или слово в перевод, кто создает мод, плагин или текстур-пак — все мы соучастники процесса создания этого феномена, всем мы создаем эту игру.
Так почему же мы должны ограничивать свою фантазию, запихивать себя в какие-то выдуманные рамки, когда мы можем смотреть на Майнкрафт, под тем же углом, что и разработчики?
Ну не могу я поверить, что Джеб когда вводил в игру Endermite думал о «клещах» или, уж простите, но кто-то предлагал и такой перевод, о «глистах».
Почему мы не можем, просто взять и написать «эндермит»?
5 причин почему майнкрафт плохая
1. Коммьюнити: Коммьюнити это всегда отражение каждой игры. В майнкрафте тоже самое. Всю составляющую игры представляют школьники. А если в какой-то игре появиться школьник, то это пи 3.14.
2. Геймплей: Я попытался сыграть в майнкрафт, и не получилось. Тебя просто кидают в мир и всё. не обучения, ничего. Я и так потратил свою жизнь в пустую, и не буду снова терять время в пустую на прохождение этого квадратного гемороя.
3. Не заслуженная популярность: почему эта квадратная хреня заслужила популярность? Потому что эта хрень для детей. Что там такого что может понравится людям? НИЧЕГО. Говорят ещё что «Майнкрафт утоляет жажду фантазий» и т.д. и т.д. Нет нихъя! Всё что могут школьники построить большой хер.
4. Оптимизация: Я никогда в своей шизни никогда не видел таких лаг. Даже на среднем пк, это говно начинает нормальной работать после двух часов ожидания. Оптимизация упала на 100% если вкратце.
Это всё что могу сказать про майнкрафт. Чисто говоря, он просто говнее не бывает. И да я готов к оскорблениям
Дубликаты не найдены
Школьника рейданули? Игра была сделана для ребенка, и он ее осваивает за пять секунд, геймплей шикарен, редстон огонь просто, мне лично не хватает хорошей графики, был бы хороший графон от анрила например эта игра бы рвала бы топы.
man шейдеры, скоро ещё и RTX завезут
Она и так их рвет. Как по просмотрам на ютубе, так и по продажам.
я не вижу особого смысла в графоне, конечно чуть приятнее играть в игры с графоном, но, как по мне, важнее геймплей/сюжет, в случае с майнкрафтом графон вообще на последнем месте
Да но куда приятнее когда есть и графика приятная, а если бы еще npc завезли вообще =)))
> а если бы еще npc завезли вообще
> 1. Коммьюнити: Коммьюнити это всегда отражение каждой игры. В майнкрафте тоже самое. Всю составляющую игры представляют школьники. А если в какой-то игре появиться школьник, то это пи 3.14.
Бред, коммьюнити показывает лишь коммьюнити
> 2. Геймплей: Я попытался сыграть в майнкрафт, и не получилось. Тебя просто кидают в мир и всё. не обучения, ничего. Я и так потратил свою жизнь в пустую, и не буду снова терять время в пустую на прохождение этого квадратного гемороя.
Лол, так в том и суть, что тебе даётся песочница, где ты можешь делать, что хочешь. Да, обучалку было бы круто сделать, раньше даже списка рецептов в интерфейсе не было, приходилось гуглить.
> 3. Не заслуженная популярность: почему эта квадратная хреня заслужила популярность? Потому что эта хрень для детей. Что там такого что может понравится людям? НИЧЕГО. Говорят ещё что «Майнкрафт утоляет жажду фантазий» и т.д. и т.д. Нет нихъя! Всё что могут школьники построить большой хер.
Лол, што. Если серьёзно, то популярность как раз заслуженная, и не из-за того, что для детей, а из-за того, что Minecraft первый подарил полностью разрушаемый трёхмерный мир и сделал это хорошо(геймдизайнеры постарались и в игре постоянно есть, что делать, не надоедает очень долго).
> 4. Оптимизация: Я никогда в своей шизни никогда не видел таких лаг. Даже на среднем пк, это говно начинает нормальной работать после двух часов ожидания. Оптимизация упала на 100% если вкратце.
Нуу, хз, даже на моём картошко-компьютере(Pentium 3825U, 6GB RAM, встроенная видюха) работает сносно на
я не поклонник майнкрафта, но ты считаешь, что он плохой потому, что ты в него не смог играть научиться?
Боюсь представить что там у тебя называется средним пк, если ванилла по два часа грузится.
это всё обновление 1.16
20w14a секунд за 20 грузится. +столько же генерируется новый мир. Это ну не очень медленно.
в южном парке было что-то обучение майнкрафту для старпёров. там можно подчерпнуть мудрые мысли
Вижу по постам что ты любишь минусы.
Всё равно не переплюнешь апреса
Твое мнение очень важно для нас
Вопрос
Спасибо трактористу
Сегодня весь день в городе шёл дождь.
Я шел под жд мостом, там проходит дорога и скапливается вода.
Пройти нереально, машины пролетают на скорости и заливают тротуар. Я стою под дождем и не могу пройти. И тут, проезжает трактор, видит данную картину, сигналит и тихонько проезжает давая мне возможность параллельно идти. Реально помог, маленькое дело, но огромная помощь.
Нейролингвистическое программирование
На Reddit спросили жителя многоэтажки в Кудрово на 18 тыс. человек, каково жить в «человейнике»
Пользователь Reddit под ником MrOopee узнал про жилой комплекс «Новый Оккервиль» в петербургском городе Кудрово и поделился его снимками в сабреддите r/interestingasfuck («******** как интересно»). Комментаторы удивились масштабам дома и количеству жителей в нем — около 18 тыс. человек. На это обратил внимание TJ.
Запись попала на главную страницу сайта, из‑за чего в комментариях начали активно обсуждать и шутить над особенностями жизни в таком месте: жалели почтальонов, придумывали названия тысячам Wi-Fi-точек и представляли трудности при поиске пары в Tinder. «Рядом с тобой 9999 одиноких мамочек — кликни, чтобы узнать больше», — пошутил один из пользователей.
Некоторые предположили, что «Новый Оккервиль» — это российский аналог трейлерного парка, однако их все же поправили: такие же многоквартирные дома можно найти и в США, а дом в Кудрово больше напоминает гетто. Но юзерам было непонятно, как можно жить в этом здании, хватает ли парковочных мест, как происходит общение с соседями и как обстоят дела с инфраструктурой.
На эти вопросы ответил житель многоквартирника Everlastsun, проживающий там уже восемь лет. Если коротко: «Да, с парковкой бывают проблемы, но свободное место всегда найдется. И да, иногда бывает мрачновато, но лес и парки поблизости очень помогают».
По его словам, по утрам во дворе бывает очень шумно из‑за машин, которые заводят примерно в одно и то же время, но на выхлопные газы он не жалуется; шумоизоляция в доме слабая; по ночам во дворе «довольно тихо», изредка по пятницам «какой‑нибудь пьяный парень минуту кричит вдалеке — и все».
Everlastsun рассказал, что большинство жителей не участвуют в общедомовой деятельности и ни с кем не общаются. Есть лишь чат собаководов и группы в соцсетях, где можно найти людей со схожими интересами, но в остальном — все сами по себе. Рядом есть торговый центр, а до любого магазина или кафе можно добраться за полчаса. Из‑за нехватки зелени по дворе он проводит как минимум час в парке каждый день.
Комментатор из Кудрово признался, что пока что его все устраивает, но он мечтает переехать в собственный дом. С ним согласился житель бразильского Сан-Паулу, который живет в похожих условиях и не жалуется, но тоже хочет переехать в тихое место. «Удивительно, насколько похожими могут быть желания двух людей на разных концах света», — написал он.










