Форматирование текста в Майнкрафт
Для решения проблемы невзрачности текста в Майнкрафт применяется собственный тип форматирования, который позволяет разукрасить сообщения в чате или книгах в 16 цветов, а также имеется возможность выбрать начертание.
Специальные цветовые коды можно перемешивать по желанию, использовать одновременно, есть возможность менять начертание текста в Майнкрафт. Это может сделать описание сервера действительно уникальным.
Цвета для чата, книг и названий предметов
При смешивании цветов каждый следующий цвет заменяет предыдущий, поэтому каждый раз сбрасывать цветное форматирование не нужно.
| Код | Цвет | Скопир. код | Пример |
|---|---|---|---|
| §0 | Черный | Копир. | |
| §1 | Темно-синий | Копир. | |
| §2 | Темно-зеленый | Копир. | |
| §3 | Бирюзовый | Копир. | |
| §4 | Темно-красный | Копир. | |
| §5 | Темно-фиолетовый | Копир. | |
| §6 | Оранжевый | Копир. | |
| §7 | Серый | Копир. | |
| §8 | Темно-серый | Копир. | |
| §9 | Синий | Копир. | |
| §a | Зелёный | Копир. | |
| §b | Голубой | Копир. | |
| §c | Красный | Копир. | |
| §d | Фиолетовый | Копир. | |
| §e | Жёлтый | Копир. | |
| §f | Белый | Копир. |
Различные начертания
Различные начертания текста помогают привлечь еще больше внимания, но перебор может продемонстрировать любовь к плохому тону в оформлении текста или описания сервера.
| Код | Цвет | Скопир. код | Пример |
|---|---|---|---|
| §l | Жирный | Копир. | Текст |
| §m | Зачёркнутый | Копир. | |
| §n | Подчёркнутый | Копир. | Текст |
| §o | Курсив | Копир. | Текст |
| §k | Рандомный | Копир. | |
| §r | Сбросить любое форматирование | Копир. |
Где можно использовать цветовые коды в Майнкрафт?
Подобное особое форматирование текста применяется повсюду в игре и на серверной части. Вот лишь некоторые применения для форматирования текста:
Для применения форматирования в некоторых случаях пригодятся сторонние инструменты, моды и плагины, но цветовые коды всегда будут одинаковыми. Единственное что может меняться — это символ перед кодом.
Как писать цветными буквами в чат на Майнкрафт сервере?
Нужно открыть чат, как будто игрок хочет написать простое сообщение, а дальше в начале сообщения указать цветовой код или код для использования другого начертания. Если на Майнкрафт сервере будет возможность использовать цветовые коды, то сообщение будет окрашено в соответствующий цвет.
Зачем нужен символ § в начале цветового кода?
Символ § говорит серверу или Майнкрафт клиенту, что это цветовой код и его не нужно отображать текстом. Некоторые плагины могут использовать другой символ (восклицательный знак или &).
Редактируйте фото онлайн бесплатно в редакторе фотографий
Теперь не нужно искать фотошоп, платить за услуги редактирования. В интернете это можно сделать самому и бесплатно. Онлайн фото-редактор поможет оригинально, качественно обработать необходимую фотографию.
Онлайн – редактор снимков, который объединил в себе наиболее востребованные и удобные функции редактирования.
Редактор не нужно загружать на компьютер или ноутбук. Пользователю достаточно посетить наш сайт и пользоваться программой в онлайн режиме.
Редактор на русском функционирует оперативно, позволяет оперативно редактировать габаритные снимки. Посетитель может выбрать любое фото с любых источников, в том числе из социальных сетей. После редактирования изображений их можно выставить обратно.
Редактор активно пользуются тысячи посетителей. Мы периодически совершенствуем функции редактора, делаем их эффективнее, увлекательнее, не сложнее в пользовании.
Редактор – многофункциональный редактор, где для обработки фотографий онлайн можно выбрать: разнообразные наклейки; текстуру; тексты; ретушь; оригинальные рамки; с эффектами; коллажи и др.
Редактирование фотографий абсолютно бесплатно, также можно бесплатно пользоваться этим фото в будущем.
Желаете без проблем и качественно отредактировать снимок прямо сейчас? онлайн редактор быстро исправит недостатки, и улучшит качество любого фото!
Человеку не подвластно время. Фотоснимок позволяет сохранить самые дорогие минуты нашей жизни в первозданном облике. Снимок улавливает и передает настроение, эмоции, все тонкие жизненные моменты. С iPhotor для рисования такие воспоминания станут более впечатлительными, яркими и незабываемыми!
Фотография – один из видов искусства. Сам процесс фотографирования простой, но он способен зафиксировать сложные моменты – красивое, хрупкое и быстротечное мгновенье. Это непросто передать с помощью обычных рисунков. Какого бы качества не были фото, редактор iPhotor преобразит даже самое обычные, снятые мобильным или простым фотоаппаратом.
Фотография лучше всего способна передать то, о чем вам хотелось рассказать людям. Фоторедактор iPhotor поможет поделиться с близкими впечатлениями, чувствами, отразит ваше вдохновение.
Возможности Редактора онлайн
Изменение размера, поворот, обрезка
Данное меню позволяет регулировать яркость, ретушь лица, коррекцию теней, светлых участков фото и т.п. Здесь также можно изменить оттенок, насыщенность, увеличить резкость картинок. Изменяя настройки каждого инструмента, можно наблюдать за изменениями в режиме онлайн.
Текст, стикеры, рамки
Графический редактор iPhotor позволяет создавать модные картинки, с прикольными стикерами, оригинальными фото рамками, текстовыми подписями.
С помощью редактора iPhotor можно бесплатно превратить цветное изображение в черно-белое, или наоборот, сделать виньетирование, наложение фото на фото, эффект пикселизации.
Онлайн редактор приукрасит самые дорогие моменты вашей жизни!
Цветовые коды в Minecraft
В Майнкрафт существуют коды цветов и форматирования, которые позволяют изменять цвет и начертания текста прямо в чате игры. Цветовые коды варьируются от чёрного, до белого (всего 16 цветов).
Цвета и коды форматирования
Очень легко отформатировать ваш текст в конфигах или в игре, используя таблицу цветов ниже. &r используется для сброса всех кодов, т.е. &mААА&rБББ будет отображаться как ААА БББ.
Таблица цветовых кодов
| Код | Название | Тех.название | Цвет символа | Цвет тени символа | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| R | G | B | Hex | R | G | B | Hex | |||
| &0 | Черный | black | 0 | 0 | 0 | 000000 | 0 | 0 | 0 | 000000 |
| &1 | Тёмно-синий | dark_blue | 0 | 0 | 170 | 0000AA | 0 | 0 | 42 | 00002A |
| &2 | Тёмно-зелёный | dark_green | 0 | 170 | 0 | 00AA00 | 0 | 42 | 0 | 002A00 |
| &3 | Тёмно-сине-зелёный | dark_aqua | 0 | 170 | 170 | 00AAAA | 0 | 42 | 42 | 002A2A |
| &4 | Тёмно-красный | dark_red | 170 | 0 | 0 | AA0000 | 42 | 0 | 0 | 2A0000 |
| &5 | Тёмно-фиолетовый | dark_purple | 170 | 0 | 170 | AA00AA | 42 | 0 | 42 | 2A002A |
| &6 | Золотой | gold | 255 | 170 | 0 | FFAA00 | 42 | 42 | 0 | 2A2A00 |
| &7 | Серый | gray | 170 | 170 | 170 | AAAAAA | 42 | 42 | 42 | 2A2A2A |
| &8 | Тёмно-серый | dark_gray | 85 | 85 | 85 | 555555 | 21 | 21 | 21 | 151515 |
| &9 | Голубой | blue | 85 | 85 | 255 | 5555FF | 21 | 21 | 63 | 15153F |
| &a | Зелёный | green | 85 | 255 | 85 | 55FF55 | 21 | 63 | 21 | 153F15 |
| &b | Сине-зелёный | aqua | 85 | 255 | 255 | 55FFFF | 21 | 63 | 63 | 153F3F |
| &c | Красный | red | 255 | 85 | 85 | FF5555 | 63 | 21 | 21 | 3F1515 |
| &d | Светло-фиолетовый | light_purple | 255 | 85 | 255 | FF55FF | 63 | 21 | 63 | 3F153F |
| &e | Жёлтый | yellow | 255 | 255 | 85 | FFFF55 | 63 | 63 | 21 | 3F3F15 |
| &f | Белый | white | 255 | 255 | 255 | FFFFFF | 63 | 63 | 63 | 3F3F3F |
Таблица кодов форматирования
Иногда бывает нужно подчеркнуть, зачеркнуть, выделить какой-либо текст. Для этого используется форматирование текста. Используется точно так же как и цвета (перед текстом ставим амперсант и код, например &lMinecraft = Minecraft)
Minecraft Wiki
Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.
Minecraft Wiki:Руководство по стилю
![]() | MCW:СТИЛЬ |
В этом документе рассматриваются рекомендации и указания по стилю и оформлению статей Minecraft Wiki.
Содержание
Введение
Целью этого руководства является устранение возможных противоречий в плане того, как должны быть написаны статьи для Minecraft Wiki. Вопросы могут возникнуть как из-за недостатка информации, так и из-за отсутствия единого мнения о том, каких правил придерживаться. Кроме того, это руководство даёт представление новичкам о том, как следует писать статьи.
При этом следует понимать, что руководство по стилю не обязательно даёт ответы на все вопросы. Если в ходе написания очередной статьи затронуты нюансы, которые не упомянуты здесь, необходимо помнить, с одной стороны, о принципе «правьте смело», а с другой — о том, что не помешает посоветоваться по этому вопросу с опытными участниками. Если затронутая проблема затрагивает или способно затронуть большое множество статей, то варианты её решения могут быть занесены в этот документ, чтобы предотвратить подобные вопросы в будущем. Вопросы и предложения к руководству могут быть высказаны на странице обсуждения.
Прежде чем приступить к написанию статьи, следует выяснить, соответствует ли её предмет критериям значимости. Если не соответствует, то либо статья не может быть написана, либо стоит добавить содержимое в другую статью, близкую по теме. Кроме того, для статьи необходимо выбрать название, соответствующее требованиям именования.
Текст статьи
Статьи должны быть написаны на русском языке. Исключение составляют цитаты, перевод на русский язык которых из-за особенностей языка оригинала невозможен или неправильно выражает суть самой цитаты.
Текст статей следует писать в научном стиле от третьего лица. При этом следует избегать использования непонятной терминологии без разъяснения её значения (в этом случае полезен шаблон << Всплывающий текст >> ). С другой стороны, следует избегать жаргонных и просторечных выражений. В случае необходимости обращения к читателям (чаще всего в руководствах) допустимо использовать местоимение «вы», а при доказательстве утверждений возможно использование глаголов 1-го лица множественного числа (допустим, предположим и т. д.).
Содержимое статьи должно как можно шире охватывать свою тему, отражая все возможные нюансы обсуждаемого предмета. С другой стороны, не должно быть отклонений от темы. Содержимое, представляющее собой полное руководство, должно быть выделено в отдельную статью (см. Minecraft Wiki:Значимость#Другие виды статей).
![]() | MCW:ПРОВЕРЯЕМОСТЬ MCW:ПРОВ |
Не допускаются явные грамматические и орфографические ошибки в тексте. См. также раздел Орфография и грамматика.
Историческая информация и ожидаемые изменения
Информация, касающаяся истории описываемого предмета статьи, а равно актуальная только для предыдущих версий игры, программы или модификации, должна помещаться в особый раздел «История» (см. Структура статей). Если предмет статьи неактуален как таковой, то вверху статьи следует установить шаблон << Устаревшее >> ; статья при этом должна отражать состояние последней версии, при которой предмет был актуален. Недопустимо смешение в одном месте информации о различных версиях, так как она может отвлечь или, что ещё хуже, запутать читателя.
При выпуске каждого нового полного обновления следует проводить обновление информации. Шаблоны, связанные с версиями, следует переставить или удалить в зависимости от результата обновления, а устаревшую информацию (если таковая есть) перенести в раздел «История».
Сторонний контент
В статьях об оригинальной игре не может присутствовать информация, связанная со сторонним контентом, добавляемым в игру. Исключение касается упоминания тех сторонних разработок, которые способствовали реализации аналогичного контента в рамках самой игры, как в случае с поршнями или лошадьми, но только в рамках раздела «История». Если модификация изменяет свойства элемента игры, то изменённые свойства следует описывать в отдельной статье. Ссылаться на такую статью из статьи об оригинальном элементе не следует.
Касательно описания взаимодействия одной модификации со свойствами элемента из другой правил пока не установлено.
Статьи об элементах сторонней программы или модификации должны быть дочерними по отношению к статье о собственно программе или модификации. См. также правила именования статей. Для элементов, которые в равной мере используются сразу несколькими модификациями, правил именования пока не существует.
Оформление статей
Статьи должны быть оформлены качественно, чтобы повысить их читаемость и улучшить восприятие.
Форматирование и типографика
Для выделения обычного текста следует использовать курсивное начертание. Полужирным начертанием следует выделять только первое упоминание названия описываемого термина в статье. Комбинацию этих начертаний, а также нестандартные виды регистра вроде MINECRAFT (за исключением аббревиатур, таких как ССИС или МФСУ) или MiNeCrAfT использовать нельзя.
Ручное переопределение цвета текста допустимо только в следующих случаях:
Выделение оригинальных иноязычных названий, в том числе названий компьютерных игр (включая Minecraft), курсивом обязательно.
Рекомендуется использование в тексте типографских символов:
Разделы статьи начинаются с заголовков 2-го уровня ( == Заголовок == ). Уровни заголовков разделов определяются количеством символов «равно» с каждой стороны названия раздела. Следует увеличивать уровень заголовка вместе с глубиной раздела. Заголовок 1-го уровня ( = Заголовок = ) автоматически добавляется программным обеспечением сайта в качестве заголовка всей статьи; добавлять такие заголовки вручную не следует.
Для маркированных и нумерованных списков, а также таблиц следует по возможности использовать вики-код, а не HTML-разметку. Элементы одного и того же списка не должны отбиваться друг от друга пустыми строками.
Для дат в тексте следует использовать формат ДД ммм ГГГГ [г.] (например, 18 марта 2010, 4 ноября 2017 г.) Использовать фрагмент «г.» не обязательно, но рекомендуется. Для дат в сортируемых таблицах следует использовать формат ГГГГ-ММ-ДД (например, 2010-03-18, 2017-11-04), причём для дня и месяца обязательно следует использовать по две цифры — это облегчит сортировку таблиц по датам.
Орфография и грамматика
При написании следует следовать всем нормам и правилам русского языка. Орфографические и грамматические ошибки крайне нежелательны, так как могут создать впечатление непрофессионально или недостоверно написанного текста.
Использование буквы Ё обязательно везде, где она может использоваться. Замена букв Ё на Е (так называемая «деёфикация») недопустима.
Названия объектов игры или её модификаций (блоков, предметов, мобов, биомов, построек и природных образований), не являющиеся именами собственными, обязательно должны писаться в соответствии с правилами, принятыми для имён нарицательных (песчаник, звезда Нижнего мира, чешуйница, столовая гора, город Края, ущелье). Именами собственными являются названия измерений (Верхний мир, Нижний мир, Край; то же самое относится к измерениям из модификаций). В оригинальной локализации игры (en-US, американский английский), как правило, для названий используется регистр, где каждое слово начинается с прописной буквы, вне зависимости от того, имя собственное ли это или нет (например, End Stone, Wither Skeleton) — в русском языке такое не принято (указанные примеры переводятся как камень Края, скелет-иссушитель).
Названия чар, эффектов, режимов игры всегда пишутся в кавычках с заглавной буквы и в именительном падеже (чар «Острота IV», в режиме «Творчество», от эффекта «Регенерация»). Названия этапов разработки игры (кроме официального релиза игры), такие как Indev, Alpha, Beta, пишутся также с заглавной буквы и не переводятся на русский язык.
Отдельные слова, связанные с тематикой Minecraft, требуют особого внимания при написании:
Ссылки
Ссылки между статьями используются для того, чтобы упростить навигацию между ними. При этом их количество не должно, с одной стороны, создавать недостаток информации, а с другой — излишне отвлекать на себя читателя, нарушая процесс чтения статьи.
Иллюстрации, схемы и видеофайлы
Задачей иллюстраций (изображений) является визуальное дополнение того, что сказано в тексте.
В изображениях использование пакетов ресурсов, модификаций или иного стороннего контента должно быть сведено к минимуму, а в ряде случаев они вообще не должны присутствовать. В идеальном случае модификации или пакеты ресурсов должны отображаться тогда и только тогда, когда они сами являются объектом иллюстрации или необходимы для его отображения (в последнем случае их использование должно быть упомянуто). То же самое относится к пользовательскому интерфейсу.
Изображения должны показывать тот или иной атрибут (аспект) предмета статьи, при этом достаточно одного изображения. Иллюстрации не должны использоваться исключительно для отображения ошибки в работе игры или для того, чтобы показать, как тот или иной предмет может использоваться в целях декорации (за исключением соответствующих руководств).
Изображения, показывающие устаревшее содержимое, должны быть либо обновлены, либо помещены в подраздел галереи «История» (см. Галерея), либо удалены.
Использование видеофайлов регулируется особыми правилами.
Цитаты
Цитаты используются для прямой вставки в текст статьи текста из стороннего источника с указанием последнего. Указание источника и выделение цитируемого текста необходимо, чтобы не нарушать возможные авторские права на него. Цитирование следует использовать тогда, когда по-другому передать подобный текст нельзя.
Объём цитат не должен превышать одной трети от всего объёма текста.
Прочее
Структура статей
Эти требования призваны упорядочить разделение статей на разделы. В зависимости от характера статей их структура бывает различной, но вместе с тем есть разделы, общие для всех страниц.
Введение статьи
Введение статьи должно обобщать её содержимое, указывать основные аспекты её предмета. В большинстве случаев оно должно состоять из определения предмета статьи (само его название при этом в первом предложении выделяется полужирным):
Ведро — инструмент, используемый для сбора, переноски и установки жидкостей.
При указании происхождении термина или оригинального названия его следует указать в скобках (само оригинальное название должно при этом быть выделено курсивом): крафт (от англ. craft — ремесло).
Нельзя допускать нагромождения информации. Частая ошибка при написании множества статей — размещение основной информации исключительно в введении, без создания отдельных разделов. Не стоит забывать о том, что введение должно обобщать написанное в статье. Также распространено указывание исторической информации в введении, что недопустимо по причинам, указанным в разделе Историческая информация и ожидаемые изменения.
Рассмотрим, например, следующую ситуацию. В основу положено введение старой версии статьи о дёрне. На зелёном фоне — терминологические, орфографические, пунктуационные и грамматические ошибки, на розовом — историческая информация, а на жёлтом — излишняя информация.
В этом случае перемешана историческая информация, информация о практическом применении и конкретных свойствах блока, а также имеются прочие ошибки при написании (см. разделы выше). Предложения в абзацах следуют в хаотичном порядке. Это делает текст нелёгким для восприятия. Правильный вариант введения выглядел бы так:
Дёрн — один из первых появившихся в игре блоков, генерирующийся в качестве верхнего слоя земли.
С другой стороны, обратное тоже недопустимо. Развивая пример выше, следует отметить, что введение в виде «Дёрн — это блок» также не подходит, так как не указывает основное значение предмета статьи.
Перед текстом введения размечаются различные шаблоны в следующем порядке:
Виды статей
Для отдельных видов статей есть особые требования касательно содержимого и членения на разделы. Некоторые из них указаны в отдельных страницах, интегрированных с руководством по стилю.
Страницы разрешения неоднозначности
Особый род страниц составляют страницы разрешения неоднозначности. Они используются для указания всех значений определённого слова, а также для навигации между соответствующими статьями.
В таких статьях введение указывает на то, что термин имеет те или иные значения. Некоторые значения сводятся к общим понятиям (например, золото), тогда это общее значение может указываться. Если групп значений несколько, допустимо выделять для каждой отдельный раздел.
Значения перечисляются в маркированных списках. Если имеется статья, объясняющая то или иное значение, то ссылка на неё обязательна.
Основные разделы
В основных разделах указывается описание предмета статьи.
Значительная часть разделов специфична для определённого вида статей. Для полного их списка см. Виды статей.
Галерея
Галерея содержит изображения, связанные с темой статьи, но не расположенные в других её разделах.
Для создания галереи необходимо использовать тэг gallery :
Если галерея состоит преимущественно из скриншотов (наиболее типичный случай) или иных файлов с соотношением сторон, далёким от квадратного (чаще всего 16:9 или 4:3), то для улучшения читаемости следует использовать галереи с режимом packed ( mode=»packed» ):
Перед размещением изображений в галереях необходимо ознакомиться с положением об иллюстрациях.
Интересные факты
В разделе «Интересные факты» помещаются сведения, которые не входят в рамки остальных разделов.
Заключение
В заключении размещаются ссылки на прочие статьи, близкие по теме, сноски с примечаниями, категории и ссылки на аналогичные статьи в других языковых разделах (интервики).
Ссылки на близкие по теме статьи приводятся в разделе «См. также». Например, если речь идёт о булыжниковых стенах, то в этом разделе можно привести ссылку на статью о функционально близком заборе.
После всех разделов располагаются в следующем порядке:


