Minecraft Wiki
Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.
Слизень
Большой: 16 ( × 8)
Средний: 4 (
)
Малый: 1 ( )
Зависит от размера слизня
| Размер | Лёгкий | Нормальный | Сложный |
| Большой | 3 ( | 4 ( | 6 ( |
| Средний | 2 ( | 2 ( | 3 ( |
| Малый | 0 ( | 0 ( | 0 ( |
Каждую ночь на болоте,
а также в обычном мире, только на глубине от 1 до 40, в особых чанках.
Слизень (англ. Slime) — враждебный кубический зелёный желеподобный моб трёх размеров, способный видеть игрока через твёрдые блоки. Большие слизни после смерти делятся на слизней средних размеров, средние делятся на слизней маленьких размеров, а маленькие слизни вместо деления дропают слизь. Слизни появляются:
Содержание
Использование [ ]
Слизь, выпадающая из маленьких слизней, является ингредиентом для крафта липкого поршня, и лавового крема — важного зельеварного ингредиента. Также с помощью слизи и нитей можно скрафтить поводок, а из 9 слизи — блок слизи.
Поведение [ ]
Размер слизней: от 1 до 256, но только особи 1, 2 и 4 размеров могут спауниться естественно.
Слизни передвигаются прыжками высотой в 1 блок. Пауза между прыжками занимает от 10 до 30 тактов. Слизень сканирует сферу радиусом 16 блоков на наличие игрока, и если игрок присутствует, поворачивается в его сторону и прыгает к нему. Пауза между прыжками уменьшается в три раза. Если слизень не обнаруживает игрока, то перед прыжком он поворачивается на случайный угол в пределах 57° (1 радиан) от своего направления. После прыжка он повторяет «поиск», и так до тех пор, пока не найдёт игрока или не деспаунится.
Если создать как минимум пять слизней, то они будут прыгать в одном направлении вместо бесцельного гуляния по местности, как у остальных мобов. Это наблюдение справедливо и для лавовых кубов.
Здоровье слизня эквивалентно квадрату его размера. Слизень, когда находит игрока, пытается столкнуться с ним. При столкновении наносится урон, равный размеру слизня, кроме маленьких слизней (нулевой размер), которые не наносят урон, но могут столкнуть (до 1.4), например, в лаву. Когда слизень умирает, он делится на 2-4 слизня размером в два раза меньше (объёмом в восемь раз), кроме слизней первого размера, которые дропают 0-2 слизи.
Спаун [ ]
Натурально слизни спаунятся на поверхности (с 51 по 69 уровень) болотного биома при уровне освещения, как и у остальных монстров, 7 и ниже, а также в пещере на высоте до 40 блоков в определённых чанках при освещении 8 и выше.
Чанк спауна определяется псевдо-случайно по зерну. Примерно 10 % чанков способны спаунить слизней. Формула определения чанка следующая:
То есть, используя координаты чанка для генерации зерна генерируется случайное число от 0 до 9, и если число равно 0, то чанк способен на спаун слизней. Координаты чанка можно узнать, разделив координаты любого его блока на 16 и округлив к наименьшему.
Плоский мир может быть создан так, что его поверхность будет удовлетворять условиям спауна слизней (высота не более 40 блоков), как, например, стандартный пресет плоского мира. В таком мире слизни обычно спаунятся в огромных количествах, так как все чанки, удовлетворяющие условиям спауна, являются свободным и освещённым пространством («подземные» слизни — единственные враждебные мобы обычного мира, спаунящиеся при любом уровне освещения). Это можно предотвратить, если использовать пресет, уровень поверхности которого выше 40 блоков.
Как и большинство других мобов, для спауна требуют непрозрачный блок. Большим слизням требуется свободное пространство 3x3x3 блока для спауна, средним — 3×3×2, и маленьким — 1×1×2 (или 1×1×1, если верхний блок — прозрачный). Больше всего слизней появится в помещениях в три блока высотой. Слизни спаунятся в десять раз реже остальных мобов, поэтому вдали от биома болота их трудно находить. Освещение никак не влияет на их спаун. Тем не менее, освещение окружающей территории уменьшает шанс спауна остальных мобов и, таким образом, увеличивает шанс спауна слизней.
Слизни разных размеров спаунятся примерно с одинаковой частотой. Маленькие слизни должны спауниться на мирной сложности согласно алгоритму, но процесс не доходит до соответствующей строчки, так как маленькие слизни являются врагами и пропускаются.
Слизни не появляются в радиусе 24 блоков от игрока. Они автоматически деспаунятся, если удаляются от игрока далее чем на 128 блоков, и так же, как и остальные мобы, постепенно деспаунятся, если в радиусе 32 блоков в течение некоторого времени не будет игрока.
Достижения [ ]
| Значок | Достижение | Описание | Задача | Доступность | Очков Xbox | Тип трофея (PS) | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Xbox | PS | Bedrock | Nintendo | ||||||
| Охотник на монстров (Monster Hunter) | Убейте любого монстра. | Убейте враждебного моба или одного из нейтральных: странник Края, зомби-свиночеловек, паук, пещерный паук. | Xbox One | Да | Да | Да | 15G | Бронзовый | |
| Xbox 360 | Альт. | 20G | — | ||||||
История [ ]
Интересные факты [ ]
Проблемы [ ]
Отчёты об ошибках, связанных с «Слизень», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Слизень
Слизень (англ. Slime) — враждебный кубический зелёный желеподобный моб трёх размеров, способный видеть игрока через твёрдые блоки. Большие слизни после смерти делятся на слизней средних размеров, средние делятся на слизней маленьких размеров, а маленькие слизни вместо деления дропают слизь. Слизни появляются:
Содержание
Использование
Слизь, выпадающая из маленьких слизней, является ингредиентом для крафта липкого поршня, и лавового крема — важного зельеварного ингредиента. Также с помощью слизи и нитей можно скрафтить поводок, а из 9 слизи — блок слизи.
Поведение
Размер слизней: от 1 до 256, но только особи 1, 2 и 4 размеров могут спауниться естественно.
Слизни передвигаются прыжками высотой в 1 блок. Пауза между прыжками занимает от 10 до 30 тактов. Слизень сканирует сферу радиусом 16 блоков на наличие игрока, и если игрок присутствует, поворачивается в его сторону и прыгает к нему. Пауза между прыжками уменьшается в три раза. Если слизень не обнаруживает игрока, то перед прыжком он поворачивается на случайный угол в пределах 57° (1 радиан) от своего направления. После прыжка он повторяет «поиск», и так до тех пор, пока не найдёт игрока или не деспаунится.
Если создать как минимум пять слизней, то они будут прыгать в одном направлении вместо бесцельного гуляния по местности, как у остальных мобов. Это наблюдение справедливо и для лавовых кубов.
Здоровье слизня эквивалентно квадрату его размера. Слизень, когда находит игрока, пытается столкнуться с ним. При столкновении наносится урон, равный размеру слизня, кроме маленьких слизней (нулевой размер), которые не наносят урон, но могут столкнуть (до 1.4), например, в лаву. Когда слизень умирает, он делится на 2-4 слизня размером в два раза меньше (объёмом в восемь раз), кроме слизней первого размера, которые дропают 0-2 слизи.
Спаун
Натурально слизни спаунятся на поверхности (с 51 по 69 уровень) болотного биома при уровне освещения, как и у остальных монстров, 7 и ниже, а также в пещере на высоте до 40 блоков в определённых чанках при освещении 8 и выше.
Чанк спауна определяется псевдо-случайно по зерну. Примерно 10 % чанков способны спаунить слизней. Формула определения чанка следующая:
То есть, используя координаты чанка для генерации зерна генерируется случайное число от 0 до 9, и если число равно 0, то чанк способен на спаун слизней. Координаты чанка можно узнать, разделив координаты любого его блока на 16 и округлив к наименьшему.
Плоский мир может быть создан так, что его поверхность будет удовлетворять условиям спауна слизней (высота не более 40 блоков), как, например, стандартный пресет плоского мира. В таком мире слизни обычно спаунятся в огромных количествах, так как все чанки, удовлетворяющие условиям спауна, являются свободным и освещённым пространством («подземные» слизни — единственные враждебные мобы обычного мира, спаунящиеся при любом уровне освещения). Это можно предотвратить, если использовать пресет, уровень поверхности которого выше 40 блоков.
Как и большинство других мобов, для спауна требуют непрозрачный блок. Большим слизням требуется свободное пространство 3x3x3 блока для спауна, средним — 3×3×2, и маленьким — 1×1×2 (или 1×1×1, если верхний блок — прозрачный). Больше всего слизней появится в помещениях в три блока высотой. Слизни спаунятся в десять раз реже остальных мобов, поэтому вдали от биома болота их трудно находить. Освещение никак не влияет на их спаун. Тем не менее, освещение окружающей территории уменьшает шанс спауна остальных мобов и, таким образом, увеличивает шанс спауна слизней.
Слизни разных размеров спаунятся примерно с одинаковой частотой. Маленькие слизни должны спауниться на мирной сложности согласно алгоритму, но процесс не доходит до соответствующей строчки, так как маленькие слизни являются врагами и пропускаются.
Слизни не появляются в радиусе 24 блоков от игрока. Они автоматически деспаунятся, если удаляются от игрока далее чем на 128 блоков, и так же, как и остальные мобы, постепенно деспаунятся, если в радиусе 32 блоков в течение некоторого времени не будет игрока.
Достижения
| Значок | Достижение | Описание | Задача | Доступность | Очков Xbox | Тип трофея (PS) | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Xbox | PS | Bedrock | Nintendo | ||||||
| Охотник на монстров (Monster Hunter) | Убейте любого монстра. | Убейте враждебного моба или одного из нейтральных: странник Края, зомби-свиночеловек, паук, пещерный паук. | Xbox One | Да | Да | Да | 15G | Бронзовый | |
| Xbox 360 | Альт. | 20G | — | ||||||
История
Интересные факты
Проблемы
Отчёты об ошибках, связанных с «Слизень», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Тактика боя против мобов в Minecraft – часть 2
В этой части цикла статей о тактике боя против разных мобов в Minecraft вы узнаете о том, как драться с криперами, слизнями, железными големами, агрессивными волками и чешуйницами.
Крипер
Этого моба знают даже те, кто не играл в Minecraft. А те, кто играл, ненавидят его всем сердцем и душой. Криперы очень тихие и крайне смертоносные. Безусловно, они обладают разрушительной силой и являются одними из самых мощных противников в игре, однако бой с ними один из самых простых. Если вовремя заметить угрозу, то и расправиться с ней будет не трудно.
В Minecraft очень много разнообразных лесов, и заметить этого моба в густой листве, да еще и ночью, может быть крайне трудно. Слух вам мало поможет, поэтому всегда осматривайтесь, а вокруг своего жилища расставляйте освещение, чтобы вовремя заметить опасность. Если вы собираетесь долго жить на одном месте, то будьте готовы к тому, что даже без вашего участия местные криперы наделают там много ям и дырок в вашем заборе.

Вообще тактика прямой конфронтации с крипером довольно опасная. Лучше действовать осторожно, понемногу убавляя его здоровье. Можно использовать рельеф местности, чтобы сделать сражение чуть попроще. Стойте на возвышенности и бейте, пока моб будет пытаться подняться к вам. Помните о том, что чем дольше он идет и шипит, тем дольше будет успокаиваться.

Подожгите моба зажигалкой и бегите. В этом случае он гарантированно взорвется и не сможет вас преследовать. Но поджигать нужно не блоки рядом с мобов, а его самого. Сделать это может быть трудно, поэтому тактика крайне опасная.
Вы уже знаете, что вода может очень сильно помочь в борьбе против этого зеленого безумца из Minecraft. Если в водоеме бить его, не подпуская к себе, то есть с максимально возможного радиуса вашей атаки, то он даже не начнет шипеть. Но даже если вдруг вы пропустите момент удара и дадите мобу с детонировать, то вода смягчит урон, и вы останетесь живы.
Если возможности убежать от детонации уже нет, спрячьтесь за стеной или деревом, это слегка уменьшит урон.
Криперы боятся кошек. Другие мобы на них не реагируют, а вот подрывники сразу начинают убегать. Ходите с вашим любимым котиком, и ни один крипер не станет подкрадываться к вам. К тому же это можно использовать, чтобы расстреливать их с большой дистанции.

Слизень
Слизень – довольно забавный противник. Среди всех мобов в Minecraft он, можно сказать, самый необычный, так как делится при смерти на таких же, только поменьше. Они бывают большими, средними и маленькими. Урона наносят не очень много, но всегда агрессивны. Мелкие вообще не вредят, только слегка толкают во время удара. Количество более мелких слизней, выпадающих из большого при смерти, варьируется от 2 до 4. Эта цифра всегда случайна, поэтому не пытайтесь угадать. При убийстве средних, они снова разделятся на самых маленьких. Не смотрите на то, что слизень кажется неповоротливым кубом. Он достаточно быстр и может с легкостью догнать вас. По скорости передвижения они практически сопоставимы с пауками – одними из самых быстрых мобов в Minecraft. Встречаются слизни обычно в шахтах или на болотах.
Если вы только начинаете свое путешествие в Minecraft, лучше убивайте этих мобов на расстоянии. За это время вы изучите их поведение и способности.
Меч. На самом деле никаких тактик вообще нет. Просто бейте. Желательно держать на дистанции, но урона там не очень много, так что, если пропустите 1-2 удара, это будет не смертельно. Если враг не один, то разберитесь сначала с остальными, чтобы не добавлять себе проблем, когда слизень разделится.
Лук. Тактика, аналогичная предыдущей, – никакая. Стреляйте по большим, а маленьких добивайте мечом. Тратить стрелы на убийство каждого нет смысла, да и попасть по ним может быть трудновато.

Можно использовать те же уловки, что работают для пауков. О них вы можете узнать в первой части статьи «Тактика боя против мобов в Minecraft». Используйте недосягаемые для них места и бейте. Большие слизни имеют размер в 2 блока во все стороны, поэтому их можно избивать через отверстия поменьше. А маленькие уже не будут представлять особой угрозы.
Также большие не смогут достать вас на высоте в четыре блока, а вы сможете бить их оттуда. Только будьте внимательны: убивать средних с такой высоты не получится, поэтому нужно будет убрать один блок.
Мелкие уничтожаются одним ударом меча. Поэтому у вас есть шанс избавиться от всей компании одним взмахом. Просто соберите их вокруг себя и ударьте одного.
Если у вас есть зачарование «Шипы», то средние слизни будут сами о вас убиваться.
Железный голем

Лук. Железный голем крайне медленный, а лук позволяет наносить урон с большого расстояния. Пожалуй, тактика и так понятна.
Если построить своеобразное препятствие в виде буквы «Т», где ножка будет 2 блока, а шляпка 5, то голем не сможет атаковать вас через него. Да, он сможет обойти, но его передвижение сами знаете, какое. Таким образом, бегая по кругу, вы избавитесь от него без особых проблем.
Используйте местность или постройте под собой столб на пять блоков в высоту. Там он вас не достанет, а вы сможете его избивать.
Если не хотите портить отношения с жителями деревни, убив голема у них на глазах, выманите его в нижний мир. Свинолюди охотно о нем позаботятся. Если вам нужен дроп, то смотрите, чтобы он не утонул в море лавы.
Кстати о лаве, голем хорошо горит от нее. Возьмите ведро с этой горячей субстанцией и выливайте ему под ноги. Вылили, забрали, снова вылили. Повторять до тех пор, пока противник не догорит.
Волки
Дикие волки страшны тем, что всегда держатся вместе. Вряд ли у вас получится зацепить одного так, чтобы вся его лесная братва не пришла пояснить вам, где ваше место. Обычно в стае находится от 6 до 10 особей, и справиться с ними не просто. Если вы решили драться в лесу, где обитают и другие стаи, то они тоже с радостью присоединяться к вашему умерщвлению. В PvP тоже будьте осторожны, так как если у другого игрока есть прирученный волк, то он сразу же вмешается в вашу драку, «укусив вас за бочок».

Меч. Не дайте противникам окружить вас. Во время драки двигайтесь быстро и желательно спиной вперед, чтобы отбиваться от укусов. Вот и вся тактика.
Лук. Почти полностью бесполезен. Волки быстрые, их много, бьют больно. Вам некогда будет целиться, тетива натягивается долго, да и попасть в такую стремительно движущуюся цель будет очень непросто. Если вы уверены, что на вашей позиции стая вас не достанет, тогда стреляйте.
Зелье урона позволит наносить повреждения сразу всем волкам.
Если на вас уже выбежали, то подожгите зажигалкой блоки перед ними, чтобы нанести серьезный урон от горения.
Снова вода. В ней волки медленные и убивать их гораздо проще. Можно даже не беспокоиться об оружии и сделать это голыми руками, так как здоровья у них не особо много.
Чешуйница
Этого моба из Minecraft можно стопроцентно найти в подземной крепости в комнате с порталом в Край. Помимо этого, чешуйницы могут появляться при разрушении зараженных блоков в той же крепости или в горах – последнее крайне редко. Одна чешуйница вообще не опасна. У нее мало здоровья, урон она наносит тоже слабый. Но когда вы начнете ее бить, то она сразу же позовет своих собратьев, которые уже смогут доставить вам хлопот. Может случиться и такое, что чешуйница вылезет из блока прямо под вами – тогда вы не сможете двигаться и драться станет еще тяжелее.

Меч. Если вы можете свободно передвигаться по арене, то драка с чешуйницами в Minecraft не потребует от вас каких-либо серьезных тактик. Они убиваются буквально двумя ударами. Просто старайтесь все время двигаться, чтобы не попадать под их атаки.
Лук. Чешуйницы легко и быстро умирают от меча, так что тратить на них стрелы и прочность лука нет смысла. Попадать в них не сложно, но ближний бой все же будет более эффективен. Если у вас есть «Супер-лук», то стреляйте, в другом случае лишь ресурсы зря потратите.
Зелья помогают справиться с толпой чешуйниц. А если забраться на два блока выше них, то можно косить сразу всю стаю парой ударов.
Если опыт от них для вас не очень важен, то просто залейте пол лавой или подожгите. Это практически мгновенно убьет всех противников, но и частички опыта сгорят вместе с ними.
Чешуйниц можно заманить в яму два блока высотой. Они не смогут вылезти оттуда, а вы легко их убьете. Как трюк с пауком, только наоборот. Для этого лучше всего использовать максимально быструю кирку.
Если не хотите драться сразу со всей толпой, то уведите от спауна тех, кто там уже есть. Убив их в другом месте, вы избавитесь от нужды драться с остальными, которых они могли призвать.
Слизень
Зависит от размера слизня
| Размер | Лёгкий | Нормальный | Тяжёлый |
| Большой | >><<#vardefine:p|>><<#vardefine:w|>><<#vardefine:a|>><<#vardefine:h|>> 9px9px ) | >><<#vardefine:p|>><<#vardefine:w|>><<#vardefine:a|>><<#vardefine:h|>> 9px9px ) | >><<#vardefine:p|>><<#vardefine:w|>><<#vardefine:a|>><<#vardefine:h|>> 9px9px9px ) |
| Средний | >><<#vardefine:p|>><<#vardefine:w|>><<#vardefine:a|>><<#vardefine:h|>> 9px ) | >><<#vardefine:p|>><<#vardefine:w|>><<#vardefine:a|>><<#vardefine:h|>> 9px ) | >><<#vardefine:p|>><<#vardefine:w|>><<#vardefine:a|>><<#vardefine:h|>> 9px9px ) |
| Малый | >><<#vardefine:p|>><<#vardefine:w|>><<#vardefine:a|>><<#vardefine:h|>> 9px ) | >><<#vardefine:p|>><<#vardefine:w|>><<#vardefine:a|>><<#vardefine:h|>> 9px ) | >><<#vardefine:p|>><<#vardefine:w|>><<#vardefine:a|>><<#vardefine:h|>> 9px ) |
Обычный мир, только на глубине от 1 до 40, в особых чанках, а также в болотном биоме ночью.
Файл:ItemCSS.png Слизь (0-2) при смерти маленьких слизней
Большой: 4
Средний: 2
Малый: 1
Содержание
Использование [ ]
Поведение [ ]
Размер слизней: от 1 до 256, но только особи 1, 2 и 4 размеров могут спауниться естественно.
Если создать как минимум пять слизней, то они будут прыгать в одном направлении вместо бесцельного гуляния по местности, как у остальных мобов. Это наблюдение справедливо и для лавовых кубов.
Спаун [ ]
Натурально слизни спаунятся на высоте до 40 блоков в определённых чанках и ночью на поверхности (с 51 по 69 уровень) болотного биома.
То есть, используя координаты чанка для генерации зерна генерируется случайное число от 0 до 9, и если число равно 0, то чанк способен на спаун слизней. Координаты чанка можно узнать, разделив координаты любого его блока на 16 и округлив к наименьшему.
Плоский мир может быть создан так, что его поверхность будет удовлетворять условиям спауна слизней (высота не более 40 блоков), как, например, стандартный пресет плоского мира. В таком мире слизни обычно спаунятся в огромных количествах, так как все чанки, удовлетворяющие условиям спауна, являются свободным и освещённым пространством («подземные» слизни — единственные враждебные мобы обычного мира, спаунящиеся при любом уровне освещения). Это можно предотвратить, если использовать пресет, уровень поверхности которого выше 40 блоков.
Как и большинство других мобов, для спауна требуют непрозрачный блок. Большим слизням требуется свободное пространство 3x3x3 блока для спауна, средним — 3x3x2, и маленьким — 1x1x2 (или 1x1x1, если верхний блок — прозрачный). Больше всего слизней появится в помещениях в три блока высотой. Слизни спаунятся в десять раз реже остальных мобов, поэтому вдали от биома болота их трудно находить. Освещение никак не влияет на их спаун. Тем не менее, освещение окружающей территории уменьшает шанс спауна остальных мобов и, таким образом, увеличивает шанс спауна слизней.
Слизни разных размеров спаунятся примерно с одинаковой частотой. Маленькие слизни должны спауниться на мирной сложности согласно алгоритму, но процесс не доходит до соответствующей строчки, так как маленькие слизни являются врагами и пропускаются.
Слизни не появляются в радиусе 24 блоков от игрока. Они автоматически деспаунятся, если удаляются от игрока далее чем на 128 блоков, и так же, как и остальные мобы, постепенно деспаунятся, если в радиусе 32 блоков в течении некоторого времени не будет игрока.

.jpg)