Как я могу выровнять воду?
Возможно, это мое внутреннее ОКР, но подобные ситуации меня совершенно не раздражают конец. Иногда участок воды «разрушается» без видимой рациональной причины, и все попытки восстановить его до нормального состояния заканчиваются неудачей.
Моя последняя попытка заключалась в создании грязи там, где были токи, с последующим удалением Это. Результат изображен на фото. :/
Могу я что-то с этим поделать или это просто сбой?
Поместите грязь прямо под сумасшедшие течения, и она должна рассортировать себя автоматически.
Если это не так, добавьте исходный блок туда, куда стекает вся вода.
Проблема в том, что на верхнем уровне озера отсутствуют блоки источника (также известные как блоки источника).
Поскольку блоки источника воды реплицируются только в том случае, если есть пустой блок, смежный с двумя блоки источника и под ним есть нормальный блок (без стекла, тростника, создателей мобов или чего-то подобного), он не может заполнить верхний слой глубокого озера. Один из способов исправить это — превратить его в мелкое озеро, поместив под него грязь, но это может привести к подводным течениям, когда блок будет удален.
Самый чистый способ исправить это — заново заполните этот недостающий исходный блок ведром. Но вы говорите, что нет твердого блока, на который можно было бы вылить ведро? Затем поместите над ним блок!
Конечно, в моих примерах картинок глубина всего 2 квартала, поэтому блок грязи на дне озера подойдет так же.
В версии 1. 5 (и далее), эта проблема, связанная с блокировкой неисточниковых блоков, может возникнуть только в том случае, если в вашем озере отсутствуют исходные блоки (текущая вода) вплоть до самого дна. это может утонуть ваших животных, поэтому сейчас есть больше причин для ремонта.
Чтобы исправить это, поместите блоки на дно озера под любой проточной водой. Это воссоздает и обновит всю остальную воду до самой поверхности. если это не поможет, поместите еще один слой. На больших участках текущей воды (из-за наддувных струй или неправильно сделанных искусственных озер) может потребоваться поставить ведро с водой или два на блоки, которые вы разместили.
Когда это будет исправлено, вы можете удалить все блоки, которые вы разместили.
У меня тоже были проблемы с этим. Мое решение заключалось в том, чтобы ограждать бассейн стеной на ячейки размером 4 на 4 (глубиной 1) и заполнять их водой, используя технику «бесконечного колодца», когда ведро с водой опорожняется в двух противоположных углах.
После того, как вы заполнили каждую ячейку, вы можете начать разрушать стены между ячейками по одному блоку за раз. Иногда тот же эффект, который заставляет работать бесконечную скважину, полностью заполняет удаленный блок. Иногда этого не происходит. Если этого не произошло, опустошите ведро прямо на пространство.
Для пулов глубиной более одного блока полностью заполните нижний слой и затем постройте сеть ячеек для следующего более высокого уровня «приостановлено» поверх заполненного слоя и продолжите процесс.
Конечно, в вашем случае, поскольку у вас всего одна «маленькая» проблемная зона (по сравнению с общей площадью вашего бассейна), попробуйте просто отгородить ее стеной. в этой области, удалив воду и попробовав мой метод, описанный выше, в последнюю очередь разрушив внешние стены.
Главное помнить, что вода в ведре — это такой же блок, как и все остальное.
Minecraft: Как быстро повысить уровень
Однако фарм уровней – утомительный и обычно довольно длительный процесс. Через некоторое время это может стать невероятно скучным и трудным, поэтому игроки начали придумывать более простые и быстрые решения проблемы. Вот девять отличных и довольно простых способов получить опыт безо всякого труда и самый быстрый способ достичь высокого уровня.
Обновлено 28 ноября 2020 года Анастасией Майо: Очки опыта по-прежнему являются важным аспектом выживания в Minecraft, так как появляются новые чары и враги. С обновлением 1.16 вы захотите быстро и эффективно получать очки опыта, чтобы очаровать себя комплектом нетеритовой брони, новейшей и самой прочной формы материала, сделанного из древних обломков.
К счастью, с течением времени разрабатываются и новые методы сбора очков опыта. Обновление Nether представило не только несколько новых существ, идеально подходящих для ведения сельского хозяйства, но и совершенно новые локации и методы. При этом несколько уже существующих методов также работают нормально.
Победить Иссушителя Или Дракона
И Иссушитель, и Крайний Дракон – главные боссы в игре, и поэтому при первом поражении они выдают огромное количество очков опыта. Ender Dragon дает особенно 12 000 очков, а Wither дает только 50. Тем не менее, оба они превосходны в первый раз.
Хорошая вещь с Иссушителем заключается в том, что даже когда он возродится, он продолжит набирать 50 очков после поражения. Дракон, однако, будет давать только 500 каждый раз, когда возродится в Конце. Дракона может быть легче возродиться, но иссушителя значительно легче победить, если использовать экологические подвиги.
Найдите Бастионы Для Свиней-Скотов
С новым обновлением 1.16 Nether выходит тонна нового контента. Изучение Пустоты намного увлекательнее, чем когда-то, в основном из-за новых биомов и новых мобов, которые делают его еще более опасным и красочным. Однако с новыми локациями и мобами появляются новые способы заработка очков опыта.
Полные Достижения
Некоторые игроки теперь могут это знать, но достижения действительно приносят очки опыта. На данный момент это только функция Java Edition Minecraft. Вы получаете 50 очков за выполнение «Возвращение отправителю», «Отличный вид отсюда», «Снайперская дуэль», «Яблочко» и «Полный каталог». 65 баллов даются за две птицы, одну стрелу и 85 за арбалистику.
Впечатляющие 100 баллов даются за Subspace Bubble, Uneasy Alliance, Cover Me in Debris, A Furious Cocktail, Hero of the Village, Monsters Hunted, Two by Two, Сбалансированную диету и Серьезное посвящение. Для получения 500 очков заполните Горячие туристические направления и Время приключений. Наконец, чтобы набрать колоссальные 1000 баллов, завершите Как мы сюда попали?
Самодельная Ферма В Конце
Если мысль о строительстве огромных ферм пугает и раздражает с точки зрения выживания, будьте уверены, что есть быстрые способы сделать импровизированные фермы. Один из них требует, чтобы вы разблокировали Конец, найдя Крепость и фактически победив Эндер Дракона, но он постоянно будет давать вам стабильные очки опыта и Жемчуг Эндера.
1 Фермы На Крыше Пустоты
Доступ к Крыше Пустоты – не самая простая задача в игре, но ее определенно стоит предпринять по многим причинам. Во-первых, Крыша Пустоты полностью покрыта коренной породой, а это значит, что там никогда ничего не появляется, и путешествовать туда безопасно. Это идеальный способ создать сеть порталов Нижнего мира в безопасном месте.
AFK Рыбалка
Торговля С Сельскими Жителями
Обратной стороной является то, что игрокам нужно будет собрать тонны ресурсов и других предметов, чтобы открыть больше сделок с сельскими жителями, но сам этот процесс также имеет шанс получить им больше очков опыта.
Разведение Животных
Может показаться, что фарм не самый привлекательный и эффективный способ получить опыт, но большинство игроков на удивление недооценивают его. Создавая огромные фермы с животными и регулярно контролируя популяцию путем убийства и размножения, игроки могут получить массу опыта.
Плюс в том, что они будут накапливать огромные запасы еды, а также поддерживать урожай, чтобы кормить животных, которые, в свою очередь, также можно обменять с сельскими жителями, чтобы получить больше опыта. Это все большой круг жизни.
Охота На Монстров Ночью
Плавильный Камень Или Песок
Плавка может показаться скучной частью игры, но на самом деле это важный элемент игрового процесса, который позволяет игрокам получить дополнительный опыт. В зависимости от того, что они расплавляют, они могут получить удивительное количество этого вещества, поэтому любая расплавленная еда, руда или даже блоки ценны при извлечении из печи.
Песок и булыжник – одни из самых простых ресурсов для получения и плавки, которые принесут игроку тонны стекла для строительства или торговли с сельскими жителями, а также много камня для любых строительных целей.
5 Mob Grinder
Если ничего не помогает, классический способ собрать мобов в безопасное место и направить их всех в туннель смерти для сельскохозяйственных целей – построить измельчитель мобов. Это также суперэффективный способ фарма дропов с мобов, а именно костей, веревок и пороха.
При этом моб-гриндеры, как правило, представляют собой огромные башни, требующие довольно большого сбора ресурсов и планирования, когда дело доходит до строительства. Игрок должен быть готов к участию в проекте, поэтому он ни в коем случае не самый быстрый.
Спаунеры
Спаунеры, в любой форме и форме, при обнаружении являются большим преимуществом в игре. Однако не все производители одинаково хороши. Создатели пауков особенно неудобны, поскольку пауки могут легко убегать и лазить по стенам, тогда как создатели скелетов – идеальное открытие.
Спаунеры в Пустоте, такие как Спаунеры Blaze, также являются отличным способом фармить очки опыта, если игрок достаточно подготовлен с точки зрения снаряжения.
3 Зомби-Свиньи
Еще одна толпа, которую стоит разводить в Пустоте, – это Зомби-Свинчеловек. Они постоянно появляются довольно обильно, поэтому их поиск и наличие достаточного количества никогда не является большой проблемой. Это также отличный способ быстро фармить золото.
Опасность этого метода, очевидно, заключается в том, что при атаке зомби-свиньи все группируются вокруг игрока и могут легко сокрушить даже самого подготовленного выжившего.
Завод По Плавке Бамбука И Кактусов
Чрезвычайно популярная и высокоэффективная ферма, завод по плавке бамбука и кактусов, в конечном счете, является лучшей и самой простой в производстве фермой, когда дело доходит до получения опыта. На самом деле, этот метод настолько хорош, что игроки окрестили его банком XP.
Прелесть этой фермы в том, что это самозаправляемая ферма, где бамбук используется в качестве топлива в печах для плавления кактусов в краску. Ферма остается работать сама по себе, и когда игрок наконец придет, чтобы опорожнить печи, они будут осыпаны тоннами очков опыта от всех кактусов, прошедших через печь.
Самый Быстрый: Горное Дело
Простая правда заключается в том, что самый быстрый способ относительно безопасно получить опыт – это пойти и добыть руду. Однако не все руды одинаково хороши. Игроки захотят отдать приоритет добыче руды, которая немедленно даст им очки опыта, таких как красный камень, уголь, ляпис, алмаз и изумруды, а не руды, которые необходимо плавить, например, железо и золото.
Пока что лучшая руда для добычи – это кварц Пустоты, который дает игроку максимальное количество опыта, 3,5 очка опыта. После этого лучше всего добывать красный камень.
Как сделать водяной лифт в Майнкрафт
Начните делать свой водяной лифт, получив необходимые предметы: два песка души, два блока магмы и как минимум два ведра с водой. Песок души создает пузырьки в вашем водном лифте, которые заставляют вас двигаться вверх, а Magma Block создает пузыри в вашем водном лифте, которые заставляют вас спускаться.
В приведенном ниже руководстве мы использовали стекло для создания стенок нашего лифта, но вы можете использовать любые строительные инструменты, которые захотите. Песок Души необходим для создания восходящего тока для лифта, а блоки магмы необходимы для нисходящего потока. Наличие двух ведер с водой не требуется, но избавляет от необходимости совершать несколько поездок. Следуйте инструкциям ниже, чтобы завершить лифт.
Шаг первый: возвести стены
Вы можете использовать любой тип блоков, чтобы построить стены своего лифта. Мы использовали стекло для наших, чтобы было легче увидеть процесс.
На изображении выше вы увидите основной узор стен лифта. Оберните кольцо вокруг пустого блока размером два на два и наращивайте его. Вы можете сделать свой лифт любой высотой, вплоть до высоты сборки.
Шаг второй: сделайте основу
Этот шаг состоит из двух частей. Во-первых, вам нужно сделать арочный проход с одной стороны лифта высотой два блока и шириной два блока.
Как только вы это сделаете, разместите знаки снаружи арки, как показано на изображении выше. Эти знаки используются, чтобы удерживать воду, которую вы разместите на третьем шаге. Всего вам понадобится четыре знака.
Другая часть этого шага требует, чтобы вы поместили блоки магмы и песок души. Продолжайте использовать изображение выше для справки о том, как это сделать. В самом низу водного лифта поместите два блока Soul Sand с одной стороны и два блока Magma с другой.
Это обеспечит плавный переход между подъемом и спуском в лифте. Тем не менее, вы можете разделить эти две секции, если хотите, чтобы ваш лифт выглядел немного чище.
Шаг третий: налейте воду
Для этого шага вам понадобится много блоков с источниками воды. Установив блоки магмы и песок души, возьмите два ведра с водой. Поместите одно на любой из четырех блоков у основания, а другое ведро с водой поместите на блок в противоположном углу. Это создаст бесконечный запас воды, из которого вы сможете набирать воду для следующего уровня.
Отсюда вам нужно повторить описанный выше шаг на каждом уровне вашего водоподъемника. Причина этого в том, что пузыри, создаваемые блоками Soul Sand и Magma, работают только с блоками Water Source, но не с проточной водой.
Как только вы все это сделаете, у вас будет простой (и эффективный!) Рабочий пузырьковый подъемник! Вы можете редактировать блоки вокруг него, чтобы сделать лифт более эстетичным. Однако вам всегда нужно иметь блоки магмы и песок души внизу лифта. У вас также должен быть блок Water Source на любом уровне.
Шаг четвертый: добавьте несколько этажей (необязательно)
Если вы хотите добавить к своей базе несколько этажей, вы можете легко приспособить этот лифт для этого. Сделайте отверстие два на два там, где вы хотите, чтобы был уровень, и разместите знаки возле лифта, как вы это делали на первом этаже. Когда вы поднимаетесь или спускаетесь, идите туда, где вы сделали выход на этот этаж. Это простой способ перейти на конкретный этаж вашей базы!
Minecraft Wiki
Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.
.png)
.png)
.png)
.png)
![]() | “ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Название | Текстовый ID | Ключи перевода |
|---|---|---|
| Вода | water | block.minecraft.water |
| Название | Текстовый ID | Теги жидкости (JE) |
|---|---|---|
| Стоячая вода | water | water |
| Текущая вода | flowing_water | water |
| Название | Текстовый ID | Числовой ID | Ключи перевода |
|---|---|---|---|
| Стоячая вода | water | 8 | tile.water.name |
| Текущая вода | flowing_water | 9 | tile.flowing_water.name |
Состояния блока [ ]
Достижения [ ]
| Значок | Достижение | Описание | Задача | Доступность | Очков Xbox | Тип трофея (PS) | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Xbox | PS | Bedrock | Nintendo | ||||||
| Свободное погружение (Free Diver) | Побудьте под водой 2 минуты. | Xbox One | Да | Да | Да | 20G | Серебряный | ||
| Xbox 360 | Альт. | 30G | |||||||
История [ ]
Проблемы [ ]
Отчёты об ошибках, связанных с «Вода», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Как поднять уровень воды в майнкрафте
Неважно, нужно ли вам скопировать существующую сборку, изменить режим игры или просто считерить, консольные команды в Minecraft – важная часть игры, с которой мы сталкиваемся каждый день. Существует множество различных команд, все из которых различаются по сложности, и мы пробежались по тем из них, которые обязательно знать и которые вы сможете использовать, чтобы потроллить ваших друзей. Потому что каким был бы Minecraft без дружеского грифинга?
Если вам интересно, как вводить команды для консоли Minecraft, перечисленные ниже, все, что вам нужно сделать, это нажать клавишу косой черты (/), и появится небольшое окно. Введите код и нажмите Enter, и ваша команда активируется.
Если вам нужно больше советов по Minecraft от нас, ознакомьтесь с нашими лучшими сидами для Minecraft и лучшими модами для Minecraft.
Изменение опыта
Дает игроку указанное количество очков опыта. Если вы просто хотите добавить уровни, что пригодится для зачаровывания, попробуйте «/xp L [игрок]».
Пример: /xp 100L Gamer
Измените погоду на что-нибудь получше или похуже
Изменяет погоду в игре. Т.е. «/weather thunder» начнет грозу. Это просто необходимо для охоты на заряженных криперов. Никто не будет сидеть и ждать грозы.
Выдайте предмет или предметы
Добавляет предмет в инвентарь игрока. Идеально, если вы хотите начать игру с полным набором алмазного снаряжения. Но имейте в виду, что количество работает только для стакающихся предметов. Вы не можете выдать себе 100 алмазных мечей за раз, хотя это было бы здорово. Полный список ID предметов можно получить здесь.
Пример: /give Gamer diamond_sword 1
Измените внутриигровое время
Устанавливает внутриигровое время. Добавьте одно из следующих чисел в конец, чтобы изменить время суток на:
История [ ]
Поднятие уровня воды
Вообщем я кароче спал, и проснулся и меня озарило, может мне сделать мод на поднятие уровня воды в майнкрафт?
На самом деле я просто ведром заполнял воду на уровень выше в нашем выживании с другом и натолкнулся на эту идею.
Вообщем, нужно чтобы каждый игровой день (я пока что не знаю как лучше сделать так что пусть будет день, ну или 20 дней) будет подниматься уровень воды на один блок, но в территории чанков, прогруженных игроком, ну или:
Установить ограничение в количество блоков, в каком будет увеличиваться уровень воды рядом с игроком каждые 20 дней.
Вот собственно и вопрос. Можно ли как-то использовать /setblock из кода и делать проверку на то, что типо есть ли на +1 блок над водой блок, если есть то не ставить воду, если нет то ставить. А дальше майнкрафт сам заполнит водоёмы, я даже когда сам заполнял их достаточно просто с краёв заполнить там потом плавно всё остальное растечёться.
Но вот и что собственно мне первое пришло в голову, может сработать? Если да то как ставить блок по типу /setblock модом
Я верила давно, что жить вполне легко.
Остановите время
/gamerule doDaylightCycle false
Эта команда полностью останавливает цикл дня и ночи, поэтому в мире всегда будет текущее время суток. Чтобы возобновить цикл, замените «false» на «true».
Значения данных [ ]
ID блока [ ]
| Название | Текстовый ID | Ключи перевода |
|---|---|---|
| Вода | water | block.minecraft.water |
| Название | Текстовый ID | Теги жидкости (JE) |
|---|---|---|
| Стоячая вода | water | water |
| Текущая вода | flowing_water | water |
| Название | Текстовый ID | Числовой ID | Ключи перевода |
|---|---|---|---|
| Стоячая вода | water | 8 | tile.water.name |
| Текущая вода | flowing_water | 9 | tile.flowing_water.name |
Состояния блока [ ]
Получение [ ]
Воду нельзя получить в режиме выживания в качестве предмета. Однако можно получить ведро воды с помощью пустого ведра, если кликнуть ПКМ по водоёму или наполненному котлу.
Естественная генерация [ ]
Вода естественным образом генерируется в Верхнем мире, как правило, в виде океанов, озёр, рек и родников. Кроме того, игрок может встретить её в натуральных структурах: деревнях, колодцах, крепостях и лесных особняках. В Bedrock Edition вода также генерируется как часть подводных руин с сундуками с добычей, но только в виде двух блоков:
Неизвестно, сделано это преднамеренно или нет. Это не относится к Java Edition.
Команда воспроизведения звука
Воспроизводит определенный звуковой файл. Прекрасно подходит, если вы хотите использовать командный блок для воспроизведения звука, когда кто-то открывает дверь. Кто не любит хорошие дверные звонки? Взгляните на все названия звуковых файлов здесь.
Пример: /playsound minecraft:entity.elder_guardian.ambient voice @a
Телепортация
Телепортирует игрока в указанное место. И да, вы действительно можете телепортировать друга высоко в небо и смеяться, пока он летит обратно к земле.
Пример: /tp Gamer 100 0 10
ВСЕ КОМАНДЫ WORLD EDIT
В WorldEdit регион выделяется с помощью обозначения точек кубоида.
Полный список команд (в состоянии перевода)
/removebelow [size] [height]- убрать блоки под вашими ногами.
Достижения [ ]
Как изменить сложность
Изменяет сложность игры. Замените последнюю часть кода одним из следующих значений:
Пример: /difficulty peaceful
Заспавните моба
Вызывает моба в определенном месте. Удалите часть с «[x] [y] [z]» в конце, чтобы моб появился прямо над вами. Только помните, что если вы спавните Иссушителя, вам нужно как можно быстрее делать ноги.
Пример: /summon creeper
Установите точку спавна
Перемещает точку спавна в то место, где стоит игрок. Если вы не хотите этого делать, вы также можете установить точку спавна в заданное место с помощью «/setworldspawn »
Пример: /setworldspawn 100 80 0
Помощь, если команда не работает
/help [название команды]
Дает дополнительную информацию о любой команде консоли. Если вы пытаетесь выполнить команду, и она не работает должным образом, введите приведенную выше команду перед названием команды, которая не работает, и вам будет более подробно рассказано о том, как она работает.
Команда клонирования
Клонирует ряд блоков в другое место. Очень полезно, если вы строите город и хотите скопировать несколько зданий в другие локации. « » – начальная точка. « » – конечная точка. И « » – это место, куда вы хотите перенести выбранные блоки.
Наложите чары на предмет
Накладывает чары на предмет в руках игрока. Небесная кара, бич членистоногих, острота – любые чары, которые вы могли бы извлечь из книги или стола зачаровывания. Вот список ID чар.
Пример: /enchant Gamer minecraft:smite 1
Изменение игрового режима
Изменяет режим игры для всех в игре. Добавьте имя игрока в конец команды, чтобы изменить режим только для него. Замените « » одним из следующих вариантов:
Пример: /gamemode Survival
Как поднять уровень воды в майнкрафте
Эта статья — о воде. О другой жидкости, также встречающейся в Minecraft, см. Лава.
Вы не можете считать воду «блоком» как таковым, потому что вы не можете её подобрать и поместить в свой инвентарь без помощи отчётливо круглого ведра, но мы устанавливаем правила и говорим, что это блок. Вот так.
Как посмотреть сид мира
Показывает сид для текущего мира, чтобы вы смогли продублировать мир или передать сид другу.
Содержание
Убейте всех или все
Селекторы
Ниже приведены селекторы, то есть коды сокращений, которые избавляют вас от необходимости вводить имена разных игроков. Их стоит запомнить, чтобы вам не пришлось вводить ники типа «Sniper_Kitty_Bruv_91» каждый раз, когда какой-нибудь идиот присоединяется к вашей игре.
Включите сохранение инвентаря
/gamerule keepInventory true
Изменяет правила игры так, что если вы умрете, то вы сохраните все предметы в инвентаре. Замените «true» на «false», чтобы отключить это.
Наложите эффект на себя или на другого игрока
/effect [секунды] [уровень] [hideParticles]
Накладывает эффект на игрока. «[секунды]», «[уровень]» и «[hideParticles]» (спрятать частицы) – необязательные условия, поэтому не стесняйтесь игнорировать их, если вы не хотите изменять длительность действия, силу эффекта и видимость частиц. Если вы хотите снять эффект с игрока, введите «/effect clear».
Пример: /effect Gamer water_breathing 30
Проблемы [ ]
Отчёты об ошибках, связанных с «Вода», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Свойства [ ]
Зависящие от биомов цвета воды в Java Edition.
Плавание [ ]
Течение [ ]
Бесконечный источник воды [ ]
Два течения максимальной силы, сливаясь, создают новый блок воды. Поэтому можно создать бесконечный источник воды, если разместить блоки воды в формате 3×1, 2×2 и более.
Раздатчик будет размещать воду на поверхности при активации, если загружен ведром воды. Также он забирает воду при наличии в нём пустого ведра.
Замерзание [ ]
Если в холодном биоме разместить воду, то она превратится в лёд. В глубоких водоёмах замерзает верхний слой воды толщиной в 1 блок. Замерзание не происходит, если вода накрыта твёрдыми блоками или освещена искусственным светом силой не менее 11. Также можно превратить воду в подмороженный лёд, если начать идти по ней в ботинках, зачарованных на «Ледоход».
Течение воды также замерзает.
Освещение [ ]
Вода уменьшает уровень освещения на 2 за каждый блок, поэтому видимость под водой снижается с увеличением глубины. Кроме того, видимость зависит от биома, в котором находится игровой персонаж. Также чем дольше игрок находится под водой, тем лучше становится его видимость.
Существует несколько способов увеличения подводной видимости: шлем, зачарованный на «Дыхание», зелье ночного видения или активация морского проводника.
Взаимодействие с другими блоками [ ]
При соприкосновении лавы и воды образуется новый блок:
Если вода (в том числе течение) контактирует с цементом, то последний превращается в бетон.
Если зомби тонет под водой, он превращается в утопленника. Если кадавр тонет под водой, он превращается в зомби, а потом в утопленника.
Губка [ ]
Воду можно изъять, если использовать губку. После этого губка станет мокрой.
Скорость течения [ ]
На данный момент вода в обычном мире растекается на 8 блоков (1 блок источник + 7 блоков текучей воды) со скоростью 4 блока в секунду.

.png)
.png)



