как пользоваться релокатор майнкрафт

[IC2][GS] Как использовать релокатор

Чтобы отправить ответ, вы должны войти или зарегистрироваться

Сообщений 8

1 Тема от synthetic 24.01.2016 18:18:07 (27.03.2017 17:43:39 отредактировано Cookiezi)

Тема: [IC2][GS] Как использовать релокатор

Крафтится релокатор вот так:

У релокатора есть три режима работы:
Личный ( Personal ), Транслокатор ( Translocator ) и Портал ( Portal ).
Чтобы переключить режим релокатора надо нажать M+ПКМ

Рассмотрим как работает релокатор в каждом режиме:

Для добавления новой точки в память релокатора нужно нажать SHIFT+ПКМ и ввести имя сохранения:

Дополнительная информация:
В меню релокатора вы можете посмотреть координаты точки телепортации и связанную с ней горячую клавишу зажав SHIFT и наведя на неё курсор. Каждая точка телепортации в памяти релокатора имеет свою горячую клавишу: цифры от 0 до 9.

Оригинальная инструкция по использованию релокатора: ссылка (внешка).

Источник

Поставил релокатор HKS, застучал мотор- сделал фуфлоремонт, пришло сцепление(((

Решил описать что происходило с машиной последнее время…
В общем примерно три недели назад поставил релокатор…
Как обычно релокатор опять усердно сопротивлялся установке… Но я сначала я его победил- потом он меня=)
Пришлось столкнуться с несколькими трудностями- т.к. маслянный фильтр решил перенести под правое крыло…
1.Пришлось выкидывать трубки кондиционера- которые идут от компрессора на кузов… Это огромный плюс- т.к. я наконец начал снимать неработающий кондиционер- и в дальнейших планах- он будет только мешать=) И ГУР тоже=) но до гура ещё созрел…
2. Пришлось снимать заводскую про ставку для маслянного фильтра- а то получался крутой загиб шланга… А заказывать фитинги под 45гр. не было желания т.к. ждать неделю+ деньги нужны=) Ну и конечно же хотелось наконец-то поставить релокатор и чтобы заработали датчики…
3. Вытекает из второго: т.кстоковая проставка крепиться длинным болтом с дыркой, пришлось от неё откручивать переход папа-папа на который накручивается сам маслянный фильтр- и ставить на ХКС половинку… Она оказалась короткой, проставка не накручивалась((( В час ночи, в гараже- о токаре только свистнула мысль- и также быстро пропала: потому что там резьба 3/4- т.е. дюймовая, а в нашей деревне хрен что найдёшь… Нашёл в гараже какой-то сантехнический переход отрезал от него кусок болгаркой- получилась втулка… Которую благополучно поставил под переход и закрутил в проставку ХКС на фиксатор резьбы…
Вообщем смотрите фото- все мытарства остались за кадром…

Вообщем всё сделал, датчики снова работают…
Только давление меньше стало(было 2,3- когда только мотор собрал, стало 1,8- давка могла просесть из-за релокатора и большого маслянного фильтра на 0,2кг ; остальные 0,3 ушли в мир иной=)
Покатался по ночному городу в спокойном режиме, решил Посмотреть до скольки масло будет греться при прожарках=) Два раза разогнался до 160км/ч с места- поехал очень хорошо=) Масло нагрелось до 110гр. и тут он- стук… Сначала думал ролик какой-то рассыпался- птом на ГУР начал думать… В итоге посмотрел на датчик давки масла- там 0,9 и варнинг горит(((( Сразу стало ясно что вкладыши…
Заглушил- подождал пока масло замёрзнет- и по тихой на стоянку(не нагревая масло больше 80гр)…
Там он простоял неделю пока я искал бокс чтобы сделать все операции…

Вот долгожданный вечер- притащили Левина на тросу в бокс и загнали на подъёмник:

И тут начались сутки работы- как обычно не запланированные…
Из планов было: замена шатунных вкладышей, замена сцепления, замена подшипников на правом подвесе, и натяжном ролике генератора…

Вообщем начался процесс разборки:

Итог: пострадали первые шатунные и коренные вкладыши… Коренные ещё не сильно… Поменял на трёх шатунах вкладыши на китайские TAIHO( хотя на коробке гологамма и Маде ин Жапан написано), на чётвёртом оставил АЦЛ в качестве эксперимента…

Источник

Тема: Автоматизация производства материи с нуля (1.7.10)

Опции темы
Поиск по теме
Отображение

Автоматизация производства материи с нуля (1.7.10)

1) Выкопаем или отгородим пространство 3 х 4 блока.

2) По центру поставим линию из 4 блоков булыжника

3) С одной стороны зальем пространство лавой, с другой водой

4) Поставим на булыжник 4 узла передачи (предметы) (id 1252)

5) Во внутрь каждого узла положим 64 улучшение взаимодействие с миром (id 5543:2) и 64 улучшение скорость (id 5543)

1) Установим 8 комбинированных утилизаторов над жидкостями так, чтобы трубы от узлов подключались к приборам

2) В каждый утилизатор следует положить 20 улучшений энергохранитель (id 4413:2) и 17 улучшений ускоритель (id 4413)

3) Теперь нужно запитать эти самые утилизаторы, так как они немного багованные, то часто возникают проблемы с их работой, они не любят изменяющееся питание. Для этого лучше всего использовать кластер из пяти или десяти МФЭХ (id 521:2), как на скрине ниже:

Читайте также:  f71 код по мкб



4)
Над каждым утилизатором поставим узел передачи (предметы) (id 1273)

5) В каждый узел передачи положим 1 улучшение стак (id 5543:3) и 64 улучшение скорость (id 5543) (тут можно сэкономить и положить 32 улучшения, но мы же делаем максимальную эффективность?)

Важно! Данный способ не совсем подойдет новичкам, но имеет ряд преимуществ над использованием обычных труб.

1) Поставим два ряда генераторов материи длинной в десять блоков на расстоянии одного блока от соседнего ряда, между рядами поставим десять жидкостный интерфейсов

2) Интерфейсы накрываем ещё одним рядом генераторов материи

3) Подключаем питание генераторов материи

4) В каждый генератор материи следует положить улучшение выталкиватель жидкостей (id 4413:4)

5) Протягиваем трубу для передачи (id 1288) от утилизаторов до последнего генератора материи, как на скрине ниже

6) От крайнего интерфейса протянем мэ кабель (любой), поставим один МЭ контроллер и МЭ сундук с жидкостной ячейкой любого размера. От сундука выведем жидкостный интерфейс (id 5557:9). Которому подключим узел передачи (жидкости) (id 1273:6), в него улучшения класть не нужно, который в свою очередь подключается к репликатору.

7) В жидкостном интерфейсе следует указать, что ему нужно передавать. Для этого нам нужна капсула с материей и клацнуть ею по квадратику в интерфейсе

Важно! Трубы из Thermal Dynamics в больших количествах могут вызывать лаги, старайтесь это учитывать при их использовании.

1) Поставим два ряда генераторов материи длинной в десять блоков на расстоянии одного блока от соседнего ряда, между рядами поставим десять жидкостных труб.

2) Трубы накрываем ещё одним рядом генераторов материи

3) Подключаем питание генераторов материи

4) В каждый генератор материи следует положить улучшение выталкиватель жидкостей (id 4413:4)

5) Протягиваем трубу для передачи (id 1288) от утилизаторов до последнего генератора материи, как на скрине ниже

6) От крайней трубы проведем жидкостную трубу до какого-нибудь буферного хранилища жидкости, я использовал Резервуар из OpenBlocks (1372). От хранилища протянем трубу к репликатору.

Источник

Minecraft Wiki

Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.

IndustrialCraft 2/Телепорт

Примечания
При разрушении блока киркой выпадает расширенный корпус машины.

Телепорт — устройство, с помощью которого можно мгновенно перемещаться на большие расстояния. Телепорт не имеет собственной ёмкости, поэтому питается энергией от энергохранилища, установленного впритык. Энергия тратится на каждое мгновенное перемещение, телепорт не имеет времени перезарядки, его можно использовать несколько раз подряд без дополнительной задержки.

Содержание

Крафт [ ]

Установка телепорта [ ]

Телепорт необходимо ставить вплотную к любой стороне энергохранилища. Телепортация будет осуществляться только при наличии достаточного количества энергии. Энергия при телепортации берётся только из отправляющего телепорта, то есть телепорту-приемнику энергия не нужна.

Соединение телепортов [ ]

Для того, чтобы установить соединение между телепортами, понадобится частотный связыватель. Необходимо кликнуть правой кнопкой сначала по одному телепорту (в частотный связыватель запишется частота первого телепорта), затем по тому телепорту, с которым требуется установить соединение (частота из частотного связывателя будет записана во второй телепорт). После этого телепорты будут связаны. Чтобы сбросить значение частоты на частотном связывателе, достаточно нажать правую кнопку мыши, держа его в руках. После этого частотный связыватель можно будет использовать для связи новой пары телепортов.

При помощи телепортов невозможно перемещаться в Нижний мир.

Телепортация [ ]

Телепорт осуществляет перемещение, если к нему подведён сигнал редстоуна. Можно использовать как кнопку, так и рычаг; в последнем случае отправка будет происходить сразу как только вы войдёте в зону действия (если принимающий телепорт тоже в таком режиме, то вы будете скакать туда-сюда пока не кончится энергия. По этой же причине не стоит ставить нажимную плиту на телепорт).

Зона захвата — куб 3x3x3 с центром непосредственно над телепортом. Груз, вне зависимости от положения относительно отправляющего телепорта, будет прибывать точно в блок над принимающим телепортом, всякая инерция будет потеряна.

Могут быть телепортированы:

Не будут телепортированы:

Энергия [ ]

На каждую телепортацию тратится некоторое количество энергии из стоящего рядом энергохранилища. Энергия требуется только тому телепорту, из которого происходит телепортация. Количество потребляемой энергии изменяется в зависимости от расстояния между телепортами и количества предметов в инвентаре: чем эти значения меньше, тем меньше энергии расходуется.

Читайте также:  евген бро и ма 10 дней с мультяшным котом майнкрафт

Формула [ ]

Для каждого телепортируемого игрока или моба высчитывается «вес»:
Дружелюбный моб: 100
Враждебный моб: 500
Игрок: 1000 + (100 на каждую часть брони) + (100 * количество предметов в стопке / максимальный размер стопки) на каждую стопку в инвентаре.

Расстояние: Расстояние телепортации высчитывается по теореме Пифагора:
Расстояние = sqrt((Δx)² + (Δy)² + (Δz)²)

sqrt() — извлечение квадратного корня, Δx, Δy и Δz — смещение по соответствующим координатам.

Суммарная энергия: floor(5 * floor(Вес) * floor((Расстояние) + 10)^0.7)
floor() — целая часть (округление в меньшую сторону).

Телепортация игрока с нагрудником, ботинками, 64 блоками булыжника, 20 блоками земли и 10 куриными яйцами на 15 метров.

Суммарный вес: 1000 + 200 + 193,75 = 1393,75

Итого: floor(5 * floor(1393,75) * (15 + 10)^0.7) = 66294 еЭ

Таким образом, энергия, единовременно требуемая на перемещение, в данном случае превышает максимальное напряжение даже на оптоволоконном кабеле, что объясняет, почему телепорт требует непосредственного подключения энергохранилища.

Энергозатраты можно уменьшить, если использовать сундуки Края: перед телепортацией выложить в один сундук как можно больше вещей, а по прибытии на место назначения забрать вещи из другого сундука.

Источник

Как пользоваться релокатор майнкрафт

Железная печка.

Отличается от обычной тем, что на одно плавление происходит быстрей на 2 секунды, в отличии обычной печки.

Для примера: в обычной печке стак железа(64 шт) выплавится примерно за 10 минут, в железной же печке стак железа выплавится примерно за 8 минут.

Кроме того может работать на канистрах с топливом.

Для крафта потребуется: 5 железных пластин, 1 печка.

Электрическая печка.

В отличии от обычной печки и железной печки работает не на горючих материалах, а на электричестве.

Может работать на красной пыли, её требуется поместить в слот для топлива.

Для непрерывной работы печки необходимо напряжение в 3 еЭ/т.

Во избежание взрыва допустимое входное напряжение не должно превышать 32 еЭ/т.

В отличие от индукционной печки в электрическую печку можно устанавливать улучшения, увеличивающие скорость работы, увеличивающие допустимое входное напряжение или внутренний резерв энергии.

[1] Превышает ёмкость встроенного аккумулятора, поэтому необходимо использовать энергохранители

Для крафта потребуется: 1 железная печка, 2 красных пыли, 1 электросхема.

Дробилка.

Позволяет дробить руды. Некоторые руды при дробление дают 2 пыли, из одной пыли можно выплавить один слиток.

Может работать на красной пыли, её требуется поместить в слот для топлива.

Можно устанавливать ускорители.

[1] Превышает ёмкость встроенного аккумулятора, поэтому необходимо использовать энергохранители

Для крафта потребуется: 3 кремня, 2 булыжника, 1 корпус механизма, 1 электросхема.

Экстрактор.

Извлекает вещества из растворов или сухих смесей.

Может работать на красной пыли, её требуется поместить в слот для топлива.

Экстракция каучука является более выгодным способом получения резины, чем обжарка каучука в печи.

Можно устанавливать ускорители.

[1] Превышает ёмкость встроенного аккумулятора, поэтому необходимо использовать энергохранители

Для крафта потребуется: 4 краника, 1 корпус механизма, 1 электросхема.

Компрессор.

Позволяет сжимать предметы в блоки.

Компрессор может принимать воду от вплотную поставленной к нему помпы и производить таким образом снежки как из непосредственно воды выкачиваемой помпой, в этом случае капсулы для воды в помпу класть не нужно.

Может работать на красной пыли, её требуется поместить в слот для топлива.

Можно устанавливать ускорители.

[1] Превышает ёмкость встроенного аккумулятора, поэтому необходимо использовать энергохранители

Для крафта потребуется: 6 камней, 1 корпус механизма, 1 электросхема.

Утилизатор.

Перерабатывает любой блок/предмет, с шансом 12,5% может выдать утильсырьё. Из стеклянных панелей/снежков/палок/строительных лесов не вырабатывает утильсырьё.

Может работать на красной пыли, её требуется поместить в слот для топлива.

Перед утилизацией костей, тыкв, арбузных долек и брёвен раскрафтите их для более эффективного утильобразования.
Перед утилизацией камня, булыжника и досок рекомендуется сделать плиты, дабы удвоить выход утильсырья.
Перед утилизацией кремня, палок и перьев сделайте из них стрелы. Это увеличит выход на 1/3.
Перед тем, как утилизировать золото, сделайте из него самородки. Это увеличит выход в 9 раз.

Можно устанавливать ускорители.

При строительстве утилизаторных станций ставьте 1 или 2 скоростных апгрейда.

Для крафта потребуется: 1 светопыль, 3 земли, 1 компрессор, 2 железных слитка.

Наполнитель.

Используется для упаковки и наполнения ёмкостей. Можно консервировать пищу, наполнять канистры, заправлять реактивные ранцы.

Наполняет резервуары, при помощи труб из BuildCraft. Так же для наполнения универсальной жидкостной капсулы требуется взять её в руку и удерживая Shift кликнуть правой кнопкой по корпусу наполнителя.

Читайте также:  что такое дарк рп в гаррис мод

Для крафта потребуется: 1 корпус механизма, 7 оловянных оболочек, 1 электронная схема.

Индукционная печка.

Улучшенная версия электро печки, обладает тремя новыми свойствами:

Одновременно можно плавить два разных вида сырья.
Индукционная печка нагревается и по мере нагрева работает быстрее и эффективнее(Удержать напряжение можно при помощи сигнала редстоуна).
Печка поддерживает напряжение Т2 (до 128 еЭ/т).

Для крафта потребуется: 1 электрическая печка, 7 медных слитка, 1 улучшенный корпус механизма.

Производитель материй.

Производит материю, на каждую единицу которой требуется 3 000 000 еЭ.

Утильсырьё значительно повышает скорость и снижает стоимость производства материи в 6 раз. Утильсырьё потребляется в процессе создания материи. Для обработки единицы утильсырья тратится 5 000 еЭ, взамен утильсырьё добавляет 1% к производству материи. 1% от 3 000 000 еЭ — это 30 000 еЭ, то есть одна единица утильсырья экономит 25 000 еЭ. Для создания единицы материи с максимальной эффективностью требуется 100 единицы утильсырья. Несмотря на то, что утильсырьё удешевляет производство материи, без электроэнергии её получить не удастся. Также можно положить в слот и коробку утильсырья,которая тоже будет ускорителем. Производитель материи будет тратить на обработку коробки 45 000 еЭ и ускорять производство на 9%.

Вместо предмета генерируется жидкость, но не в ведрах, а в миливедрах (mB), т.е. 1/1000 ведра. Полученная жидкость накапливается во внутреннем резервуаре на 8 ведер. Жидкость количеством 1000 mB и более можно загрузить в капсулу или ведро и пользоваться как обычной жидкостью или залить в репликатор. Однако накапливать материю для заливания в ведра — довольно длительное занятие: намного проще поставить производитель материи рядом с репликатором и вставить в него улучшение «Выталкиватель жидкости».

Подача сигнала красной пыли к производителю материи остановит его работу.

Таблица стоимости производства ресурсов

Для крафта потребуется: 4 светопыли, 2 улучшенные электросхемы, 2 улучшенных корпуса механизма, 1 лазуротроновый кристалл.

Тепловая центрифуга.

Позволяет извлекать из руд больше вещества и перерабатывать обеднённые твэлы. Перед началом работы разогревается до определенной температуры (в зависимости от рецепта) потребляя электроэнергию. Максимальная температура 5000 градусов. Нагревается до нее при наличии сигнала красного камня или рецепта MOX ТВЭЛ. Остывает до нуля при отсутствии предметов или сигнала.

Для крафта потребуется: 1 шахтёрский лазер, 1 улучшенный корпус механизма, 2 катушки, 1 электромотор, 4 железных слитка.

Формовщик металла.

Используется для получения пластин, оболочек и проводов с меньшими затратами материалов.

Для крафта потребуется: 1 корпус механизма, 2 ящика для инструментов, 1 электросхема, 3 катушки.

Рудопромывочная машина.

Рудопромывочная машина требует для работы воду (можно вливать вёдрами, капсулами, или присоединить трубу из BuildCraft) и раздробленную руду. С помощью рудопромывочной машины можно получать каменную пыль, а также маленькие горстки пыли различных металлов.

Выгоднее промывать раздробленную руду, чем сразу плавить: с каждой промытой рудой получается ещё 2 маленькие кучки того же металла (не считая свинца и урана), а так как для крафта металлической пыли (потенциального слитка) требуется 9 кучек, то с каждой промытой руды мы получим 2/9

0.2 слитка, то есть на 5 промытых руд мы получим бесплатно целый слиток. Со стака выйдет 64 * 2 / 9

14 дополнительных слитков.

Для крафта потребуется: 3 железные пластины, 2 ведра, 1 корпус механизма, 1 электросхема, 2 электромотора.

Сканер.

Служит для получения шаблонов для репликатора. Сканирование длится чуть меньше 3х минут. Рядом обязательно должен стоять шаблонохранитель, или же внутри сканера должен быть кристалл памяти. Полученные шаблоны можно сохранить в него, или сразу в шаблонохранитель, если слот для кристалла памяти пуст.
ВНИМАНИЕ: предмет после сканирования исчезает.

Для крафта потребуется: 2 железные пластины, 1 укреплённое стекло, 2 электромотора, 1 электролампа, 2 улучшенные жлектросхемы,1 улучшенный корпус механизма.

Репликатор.

Чтобы создать какой либо предмет из материи, вам необходимо сначала просканировать данный предмет в сканере, затем сохранить его в хранителе шаблонов и только потом вы сможете выбрать данный предмет и сгенерировать его в репликаторе.

Для крафта потребуется: 2 укреплённых камня, 1 укреплённое стекло, 3 телепорта, 1 МФЭ, 2 трансформатора ВН.

Доменная печь.

Используется для создания закалённого железа. Доменную печь необходимо установить вплотную к любому из теплогенераторов: Твердотельный, Жидкостный, Радиоизотопный или Электрический (при этом, красные выходы должны соприкасаться!), заложить железный слиток и капсулы со сжатым воздухом. Для нагрева печи будет необходимо поставить источник сигнала красной пыли. Этим источником может служить рычаг и т.д. Для выплавки одного слитка закалённого железа необходимо 6 капсул с воздухом. Чем больше тепла выработает теплогенератор, тем быстрее будет происходить нагрев доменной печи. Закаливание одного слитка занимает 5 минут.

Для крафта потребуется: 1 теплопровод, 7 железных оболочек, 1 корпус механизма.

Видео версия гайда

Источник

Компьютерный онлайн портал