Minecraft Wiki
Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.
WorldEdit
WorldEdit — плагин для Bukkit, который представляет собой простой в использовании редактор мира Minecraft. Поддерживает как одиночную так и многопользовательскую игру и позволяет: изменять сразу тысячи блоков в выбранном регионе, использовать более 100 функций для изменения мира или устранения разных проблем и многое другое. Разработкой плагина занимается студия sk89q
Содержание
Установка
Сетевая игра
Одиночная игра
Для установки WorldEdit в одиночную игру, нужно просто скачать его в виде отдельной модификации: здесь.
Если вы скачиваете WorldEdit в виде отдельной модификации, то вам может пригодиться дополнение к моду WorldEditCUI, которое визуально отображает сетку выделяемого региона.
Выделение регионов
В WorldEdit регион выделяется с помощью обозначения точек кубоида.
Кубоид — это параллелепипед. 
Для выделения региона вы можете использовать 3 способа:
Во время выделения региона в чат выводятся координаты выделенных точек. После выбора 2 точки показывается количество выделенных блоков. Чтобы увидеть выделенный регион, необходимо установить модификацию WorldEdit CUI
Команды и права
С помощью следующих команд вы сможете использовать весь широкий функционал WorldEdit.
Обратите внимание на то что:
Minecraft Wiki
Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.
WorldEdit/Выделение региона
Основная часть функций WorldEdit работает с регионами. Например, если вы хотите заменить все стеклянные блоки землей внутри квадрата, то Вы должны показать WorldEdit, где эта площадь. WorldEdit дает Вам несколько способов для выделения регионов, этот раздел познакомит Вас с ними и покажет некоторые изменения ими.
Содержание
Выбор кубоидов [ ]
На данный момент WorldEdit позволяет выбирать «кубоиды» (прямоугольные параллелепипеды), выбрав две точки. На рисунке ниже показано, как две точки образуют кубоид. Они выбираются только с выравниванием по осям (нельзя повернуть под углом).
Есть несколько различных способов выбора этих двух точек, и Вы можете их смешивать и сочетать.
Выделение инструментом [ ]
Это самый интуитивно понятный способ выбора региона. Чтобы её получить, наберите в чате //wand (по умолчанию появится деревянный топор). Щелкните левой кнопкой мыши, чтобы выбрать первую точку, щелкните правой кнопкой мыши, чтобы выбрать вторую точку.
Выделение на своей территории [ ]
Эти команды выбирают первую и вторую точки над блоком, на котором Вы стоите. Как правило, инструментом гораздо удобнее, и Вы, наверное, нечасто будете пользоваться этим способом. Обычно он удобен для тех случаев, когда нужно выделить точку, где нет блоков поблизости — например, высоко над землей или под водой.
Выделение с помощью прицела [ ]
Эти команды выделяют первую и вторую точки на которые Вы прицелились. Это позволяет с лёгкостью выделять большие регионы издалека.
Выбор чанка [ ]
Эта команда выбирает все блоки в чанке в котором вы находитесь. Чанки имеют размер 16x16x256.
Изменение региона [ ]
Расширение региона [ ]
Эти команды позволяют легко увеличить регион по-разному:
Чтобы указать направление можно использовать короткие названия сторон (N, S, W, E, U, D). Если Вы в качестве параметра направления напишите «me», то расширение произойдет в сторону взгляда. Вы можете указать два числа и область будет расширена в двух направлениях одновременно.
Используете //expand vert если хотите расширить область до неба и коренной породы.
Уменьшение региона [ ]
Эта команда аналогична //expand.
Перемещение выбранного региона [ ]
Сдвигает регион. эта команда работает как //expand и //contract одновременно с одной дальностью и противоположными направлениями. Команда сместит регион на определённую величину, при этом не перемещает блоки в регионе (для этого напишите команду //move в чат).
Просмотр информации [ ]
WorldEdit также предоставляет вам команды для получения информации о регионе, который вы выбрали.
Получение размера выделения [ ]
Показывает количество блоков в регионе. Воздух тоже считается.
Расчет частоты блока [ ]
Подсчитывает количество блоков определённого типа в выбранном месте.
Нахождение распределения блоков [ ]
Показывает распределение блоков в выбранном месте.
Режимы выделения [ ]
Как создавать круги, сферы в Minecraft
После того, как вы поиграете некоторое время, квадратные структуры становятся повторяющимися и однообразными, и вы обнаружите, что можете создавать изогнутые структуры в Minecraft, даже учитывая, что каждый объект в программе имеет одинаковую форму.
Этого можно достичь разными способами, все будет зависеть от вашего творчества во время строительства, но есть и другие способы, с помощью которых вы можете создавать почти идеальные круги, используя блоки, хорошо известный — Circle Generator.
Что такое Circle Generator. Circle Generator — это платформа, которая показывает состав круговой структуры в игре, и это очень практичный способ, который поможет вам построить ее, подробно рассматривая, куда идет каждое изображение.
Есть много сайтов с таким названием, потому что это не собственный метод, это стиль платформы, которая генерирует круги из пикселей, но для пользователей это более чем полезно для создания изогнутых структур в Minecraft.
Это удобно, потому что среди такого количества изображений можно потерять из виду, как выглядели круглые формы, кроме того, простой факт, что сделать круг из блоков сложно, но не невозможно.
Как работает генератор кругов. Как его использовать — Функциональность этой платформы проста, она показывает круговые конструкции, построенные в игре. Затем он подробно описывает карту, с помощью которой вы можете ориентироваться, чтобы разместить каждое изображение.
Важно знать, что наиболее рекомендуемым для использования является сайт, разработанный Plotz, с IP-адресом на британском острове старого континента и обычно является одним из первых результатов в Google, когда вы набираете «Circle Generator» в поисковой системе.
Как только вы войдете на сайт, вы увидите большое количество круглых конструкций, зданий и других, которые используют изогнутые структуры в игре Minecraft и не обязательно сосредоточены только на круглых формах, вы также сможете увидеть эллипсы и другие.
Вы можете выбрать любой из вариантов, видимых в нижней части шапки сайта, каждый из которых представляет категорию, и когда вы нажимаете на любой из них, это приведет вас к списку других проектов или к плану строительства. План строительства показывает, как выглядит готовая конструкция, и вы можете увидеть ее в двух вариантах, в трех измерениях или в двух, которые вы можете переключать в верхнем левом углу карты. У него также есть другие параметры, например, в левом нижнем углу есть поле параметров. В вы можете изменить размеры структуры в случае, если показанная структура не достаточно большая или маленькая для вас.
Наконец, вы можете увидеть панель фаз, где каждая точка представляет собой этап в строительстве здания, то есть вы можете увидеть каждый цикл проекта, пока он не достигнет своей окончательной формы.
Как создавать изогнутые структуры в Minecraft с помощью генератора колес.
Способ создания изогнутых структур в Minecraft с помощью этой программы, как вы, вероятно, уже догадались, ручной. Эта платформа предоставляет вам довольно подробный план строительства, который вы сами должны эмулировать из игры.
Настоятельно рекомендуется возобновить этап строительства колеса на «1» для начала и устанавливает камеру на плоскость в 2D. Таким образом, вы сможете лучше оценить, как должна выглядеть каждая коробка, а также количество блоков, которые нужно разместить на каждой стороне.
После завершения каждого этапа строительства вам нужно увеличить значение боковой панели, чтобы судить, какой шаг нужно сделать в производстве здания
Всегда переключайтесь между 2D и 3D видами, чтобы отличить один слой от другого.
В Minecraft вы можете проектировать и строить все, что захотите, от простых предметов, таких как деревянный дом, до целых городов, которые выглядят как настоящие, или моста.
Для этого вам просто нужно иметь необходимые элементы, которые в основном являются глиной для изготовления блоков.
WorldEdit
| Автор | sk89q |
|---|---|
| Последняя версия | 7.2.0 Beta 4 |
| Лицензия | GNU GPLv3 |
| Репозиторий исходного кода | Репозиторий |
| Совместимо с | 1.16.4 |
| Ссылки |

