Ender-IO. Гайд, основы для начинающих
Wantedguy28
Тру ЁжЪ
Большинство предметов этого мода потребляют RF-энергию, за счет которой и дают преимущества. Поэтому, очень важно научиться ею грамотно управлять и распределять по потребителям. Об этом и пойдет речь в этом гайде.
2)Завод сплавов
Работает как обычная печка, а также создает специальные сплавы для Ender.IO, потребляет от 20 RF/тик.
Скорость переплавки, вместимость энергии (а также её потребление!) можно увеличить, вставив конденсатор в соотв. слот.
Обычные материалы, типа булыжника или песка, завод плавит за раз 3 штуки, однако продвинутые рецепты делает по одному.
Также RF можно передавать на расстояния с помощью особых труб, но об этом в следующий раз.
Указываем кликом ПКМ по сторонам генератора «Толкать». Таким образом, к одному генератору можно приставить до 5 потребителей
3)Запихаем уголь или другой твердое топливо в генератор (максимум стак):
Создадите 6 таких сплавов, они вам понадобятся позже.
Возможно в будущем будут еще гайды по этому моду, но в этом постарались разъяснить вам главные аспекты (хотя бы банальное умножение ресурсов с шахты и увеличение скорости переплавки ресурсов)
Equlilibrium
Большинство предметов этого мода потребляют RF-энергию, за счет которой и дают преимущества. Поэтому, очень важно научиться ею грамотно управлять и распределять по потребителям. Об этом и пойдет речь в этом гайде.
2)Завод сплавов
Работает как обычная печка, а также создает специальные сплавы для Ender.IO, потребляет от 20 RF/тик.
Посмотреть вложение 79853
Скорость переплавки, вместимость энергии (а также её потребление!) можно увеличить, вставив конденсатор в соотв. слот.
Обычные материалы, типа булыжника или песка, завод плавит за раз 3 штуки, однако продвинутые рецепты делает по одному.
Также RF можно передавать на расстояния с помощью особых труб, но об этом в следующий раз.
1)Запитаем сначала энергией завод сплавов и дробитель. Для этого, поставим между ними генератор Стирлинга:
Посмотреть вложение 79855
2)Вообще, генератор сам найдет себе потребителей энергии, но мы на всякий случай укажем ему куда посылать RF. Зайдем в его интерфейс, открываем настройки входа/выхода:
Посмотреть вложение 79856Посмотреть вложение 79857
Указываем кликом ПКМ по сторонам генератора «Толкать». Таким образом, к одному генератору можно приставить до 5 потребителей
3)Запихаем уголь или другой твердое топливо в генератор (максимум стак):
[1.7.10] Гайд по EnderIO
Помощь
EnderIO – модификация, добавляющая множество полезных механизмов и инструментов в сборку. Якоря путешествия, позволяющие перемещаться сквозь стены, полы, потолки и толщу земли на 30 блоков; броня из темной стали, улучшаемая на все случаи жизни; генераторы и хранилища RF-энергии, совместимые как с самим модом, так и с Immersive Engineering, Forestry, Applied Energistics 2 и Big Reactors; механизмы, позволяющие более чем удваивать выход материала с руды и даже частично восстанавливать функционал сломанных спавнеров.
Подразумевается, что вы знакомы с NEI и вам не предоставит труда набрать в поиске «EnderIO» и сверяться с данной статьей по списку. Если вы не знакомы с NEI/не умеете им пользоваться – обратитесь к Дополнению 1.
Раздел 1. Окружение
EnderIO не добавляет каких-либо новых руд или растений в игру, но может помочь в переработке ресурсов других модификаций. Слитки из этого мода могут появляться в сундуках внутри данжей/шахт/деревень; эндермены теперь могут при смерти дропнуть свою голову, необходимую в некоторых продвинутых рецептах (и работающую в качестве стабилизатора матрицы в Thaumcraft!); спавнеры, уничтоженные киркой или буром, теперь дропают свою сломанную версию, которую можно починить с помощью наковальни и Электрического Спавнера.
Раздел 2. Генераторы и трубы
Самый простой генератор энергии в EnderIO – Генератор Стирлинга. Несложный в крафте и неприхотливый к топливу (лишь бы горело), он станет неплохим источником энергии на первых порах.
ДВС (двигатель внутреннего сгорания) – прибор посложнее: помимо жидкого топлива он требует охладитель (например, воду). Выход энергии зависит от используемого топлива.
Зомби-генератор – слияние мертвой плоти и металла. Потребляет питательный дистиллят и производит энергию, видимо, крутясь в гробу. Если идея кормить вашу систему IO бульончиком вас не прельщает, следующий вариант для вас.
Фотовольтовые ячейки (обычная и продвинутая) – самый приятный способ генерации энергии: им ничего не нужно, кроме открытого неба над головой и провода снизу, в который они будут отдавать энергию. Несколько дороговаты, но сполна окупаются.
Трубы – соединяющий элемент для любой сети. Существуют энергетические, жидкостные, МЭ- и предметные; также возможна прокладка краснокаменной трубы. Трубы всех видов могут существовать в пределах одного блока одновременно; также можно настроить, какие трубы могут соединяться с соседними трубами или с блоками. Предметные трубы поддерживают фильтры и улучшения скорости. Не забывайте, что соседние механизмы, чаще всего, могут принимать и передавать энергию друг другу. Также большинство механизмов имеют настраиваемые стороны, и стороны можно настроить на «тянуть», «толкать», «тянуть/толкать», «отключен» и «нет» (дефолтная опция, действует как универсальная).
Раздел 3. Функциональные механизмы
30 блоков в любую сторону). Тот, кто устанавливает якорь, может задать приватность, название или иконку якоря. Для перемещения между якорями встаньте на один из них, наведите курсор на один из появившихся якорей и нажмите Shift или Пробел.
Киллер Джо – реанимированная голова зомби, погруженная в питательный раствор и жаждущая только убивать. При экипировке мечом (Эфирный меч из Extra Utilities никогда не сломается внутри Киллера Джо, в отличие от обычных!) и заправке питательным дистиллятом будет наносить удары мечом всем мобам перед ним, выбивая с них стандартное количество дропа и опыта. Может поглощать опыт и передавать его в резервуары/обелиски опыта.
Отрубатель и сращиватель – прибор для изготовления компонентов из голов мобов.
Связыватель душ – позволяет задать тип сломанного спаунера с помощью моба во Флаконе душ. Моб будет поглощен.
Прочие свойства блоков и предметов вы можете посмотреть в NEI, наведя курсор на интересующий предмет/блок и зажав Shift.
Завод сплавов в майнкрафт как сделать
Как лучше сделать сплав в майнкрафт
В майнкрафте много речек и рек, маленьких и больших водоемов. Встречаются реки с большими порогами по которым очень хочется сплавиться и сегодня мы разберем как это лучше всего сделать.
Ну не всегда вы будете путешествовать по воде. Сплав по горным рекам подразумевает под сбой еще и пешие прогулки или поездки на велосипеде. Велосипед должен быть не из дешевых, чтобы вы не получили травму при его использовании.
При соблюдении этих простых правил ваша поездка получиться незабывемой и очень безопасной.
Также интересно:
Как сделать горшечное растение в Майнкрафт
В этом уроке Minecraft объясняется, как сделать растение в горшке с помощью снимков экрана и пошаговых инструкций.
Необходимые материалы
В Minecraft это материалы, необходимые для создания растения в горшке.Вам понадобится 1 цветочный горшок и 1 растение (например, цветок, гриб, кактус или саженец):
СОВЕТ: Вы можете выбрать любое из этих растений выше, чтобы поместиться в свой цветочный горшок.
ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы посадите саженец в цветочный горшок, из него не вырастет полноразмерное дерево.
Как использовать цветочный горшок
1. Установите цветочный горшок
После того, как вы построили убежище, вы можете добавить немного стиля своему дому, добавив комнатные растения. Вы можете посадить в цветочный горшок любой цветок, саженец, гриб или кактус.
В этом примере мы собираемся посадить ромашку в цветочный горшок. Итак, приступим.
Сначала выберите цветочный горшок на панели быстрого доступа. Если у вас нет цветочного горшка в вашем инвентаре, вы можете быстро сделать его, используя рецепт изготовления цветочного горшка.
Затем поместите указатель (знак плюса) на блок, на котором вы хотите поставить цветочный горшок. Вы должны увидеть, как блок будет выделен в окне игры.
Игровое управление для размещения цветочного горшка зависит от версии Minecraft:
Теперь вы должны увидеть пустой цветочный горшок.
2. Добавить завод
Затем выберите на панели быстрого доступа растение, которое хотите поместить в цветочный горшок. В этом примере мы выбрали маргаритку Oxeye.
Вам нужно будет поместить ромашку в цветочный горшок. Управление игрой для размещения ромашки Oxeye зависит от версии Minecraft:
Теперь маргаритка-бычок появится как растение в горшке.
Поздравляю, вы только что узнали, как сделать растение в горшке из цветочного горшка в Майнкрафт.
Minecraft Wiki
Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.
Плавильная печь
Твёрдый блок, блок-сущность
Частично (при работе)

Плавильная печь (англ. Blast Furnace) — блок, схожий с печью и коптильней. Используется для переплавки руд и переплавляемых инструментов и брони и является рабочим местом бронника.
Содержание
Получение [ ]
Плавильную печь можно добыть исключительно киркой. В противном случае, блок не выпадет.
| Блок | Плавильная печь | |
|---|---|---|
| Прочность | 3.5 | |
| Инструмент | ||
| Время разрушения [FN 1] | ||
| По умолчанию | 17.5 | |
| Деревянная | 2.65 | |
| Каменная | 1.35 | |
| Железная | 0.9 | |
| Алмазная | 0.7 | |
| Незеритовая | 0.6 | |
| Золотая | 0.45 | |
Естественное появление [ ]
Плавильная печь появляется в домах бронника в деревнях.
Крафт [ ]
Использование [ ]
Плавка [ ]
Функциональность плавильной печи схожа с обычной печью, но при этом она может плавить только руду. При этом скорость переплавки руды у плавильной печи в 2 раза больше, чем у обычной печки, но скорость расхода топлива также увеличена в 2 раза. Таким образом, за единицу топлива получается такое же количество предметов, но времени тратится вдвое меньше.
Источник света [ ]
Уровень освещения горящих плавильных печей равен 13, как и у обычных печей.
Переименование [ ]
Изменение профессии [ ]
Если в деревне есть плавильная печь и нет бронника, то любой ближайший деревенский житель без рабочего места имеет шанс изменить свою профессию на бронника.
Поставить на замок [ ]
История [ ]
| Официальный выпуск Java Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.14 | 18w44a | Добавлены плавильные печи. Доступны только в Творческом инвентаре. Интерфейс плавильной печи доступен только в режиме Наблюдения. | |||
| 18w48a | Плавильные печи появляются в деревнях, расположенных на равнинах. | ||||
| 18w50a | Плавильные печи теперь полностью функциональны и их можно создавать. | ||||
| 19w03a | Добавлены звуки для плавильной печи. | ||||
| 19w11a | Теперь жители используют её как рабочее место. | ||||
| Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
| 1.9 | beta 1.9.0.2 | Добавлены плавильные печи в экспериментальный геймплей. | |||
| 1.10 | beta 1.10.0.3 | Добавлен рецепт крафта плавильной печи. | |||
| Теперь плавильные печи генерируются в новых домах деревенских бронников. | |||||
| 1.11 | beta 1.11.0.1 | Плавильные печи теперь полностью функциональны. | |||
| PlayStation 4 Edition | |||||
| 1.91 | Плавильная печь добавлена в игру. | ||||
Проблемы [ ]
Отчёты об ошибках, связанных с «Плавильная печь», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
















