[Урок][Глава 1] Учимся писать плагин для сервера
Урок по написанию плагинов
Здравствуйте, в этой новости, я расскажу вам, как правильно сделать плагин с нуля. Начнем мы с вещей, которые нужны для его создания, и напишем маленькую систему. Давайте начнем
Инструменты для создания плагина
Создание проекта в Eclipse
Мы скачали программу и ядро, теперь делаем следующие
Создаем новый проект Java Project
Здесь мы вводим название нашего проекта и нажимаем Next
Здесь нажимаем Add External Jars и ищем свой JAR ядро (в моем случае bukkit 1.8), и отправляем сюда
Далее, мы создаем файл и начинаем редактировать его
Далее мы создаем Package в файле scr и в Package создаем Class. Все файлы называть как название плагина.
Когда вы создадите файл, вы должны добавить к 2 строке extends JavaPlugin, затем, навести на него курсор и нажать импорт. После чего, у вас появится строка с импортом для работы плагина
И так. Дабы не томить вас нудными скринами, составил вам сразу готовый код выдачи лога в консоль. Давайте же разберемся, а не тупо спишем.
Вы наверное спросите, зачем мы пишем < и >> Несколько раз?
Дело в том, что эти скобочки, открывают взаимодействие с пабликом. Если после ввода public void onEnable() поставить <, то все ниже коды будут выполняться тогда, когда паблик начнет их выполнять.
Чтобы закрыть паблик, нужно ввести >. Чтобы полностью закончить код, нужно в самом конце и в самом начале строке, написать еще раз >. Это означает, что паблик и код завершены
В сегодняшнем уроке, мы научились выставлять сообщение в консоль о запуске/выключении консоли.
Исходники Minecraft#
Мы разрабатываем моды для Minecraft, а значит находимся в очень тесной связи и с ним.
Иногда возникают вопросы вида: * Как сделать портал? * Как отловить правый клик по блоку? * Как добавить описание под названием предмета?
Ответы на подобного вида вопросы ВСЕГДА нужно искать в исходном коде Minecraft. 99% того, что вы хотите создать в своем моде уже было реализовано в Minecraft. Можно просто посмотреть, как (правильно) сделано в игре, и, на основе готового примера, сделать что-то свое.
Для этого нам нужно уметь обращаться к исходным кодам и ассетам (звукам, текстурам, моделям) Minecraft.
В Intellij Idea исходники можно найти, открыв в проводнике слева вкладку External Libraries и найдя файл «forgeSrc-версия Minecraft—версия Forge.jar».
Откройте его и увидите достаточно много папок:
Eclipse#
Пояснение#
В пакете assets/minecraft находятся все ресурсы Minecraft: текстуры, JSON описания моделей, файлы локализации и так далее.
В пакете net.minecraft находится исходный код игры. Файлов там очень много и именно там находятся ответы на 90% всех ваших вопросов.
Пример#
Там есть следующий кусок кода:
Вот мы и нашли метод, который надо записать в файле нашего блока. Он будет выполняться, когда по нашему блоку кликнут.
Внутри него видим следующий метод:
Строчка this.world.createExplosion(this, this.posX, this.posY + (double)(this.height / 16.0F), this.posZ, 4.0F, true); как раз то, что нам нужно!
В нашем блоке BlockTest.java осталось записать:
Почти наверняка то, что вы хотите добавить в своем моде уже реализовано в игре в том или ином смысле. Старайтесь найти примеры в исходном коде и используйте их для реализации своих идей.
К тому же, ориентируясь на исходники игры, вы будете лучше понимать их внутреннюю структуру, что сильно облегчает создание модов.
Исходный код Майнкрафт: как его достать и что с ним можно сделать?
Майнкрафт — это одна из самых знаменитых игр нашего времени. Над ее созданием и поддержкой трудится команда шведских разработчиков Mojang Java Studios. Исходный код в Майнкрафт в целом держится в секрете, не считая тех наработок, что есть в darknet’е. Однако буквально недавно команда разработчиков опубликовала несколько легальных частей кода под свободной лицензией. Чуть позже остановимся на этом подробнее.
Почему считают, что Майнкрафт — для детей?
Нрави тся Майнкрафт детям по нескольким простым причинам:
Код Майнкрафта — это Java?
Сделано это для того, чтобы была возможность объединять все версии с разных платформ:
К сожалению, Java не могла обеспечить работу игры на iOS, поэтому было принято такое решение.
Вот и получается, что код Майнкрафта доступен в двух версиях:
Где найти исходный код Майнкрафта?
Но вот, буквально недавно, были легально опубликованы несколько пакетов кода Java Edition. Найти их можно на GitHub. Они распространяются открыто и со свободной лицензией MIT корпорации Microsoft. В своем составе они представляют две библиотеки Java:
Эти библиотеки открыли возможность разбивки, отправки, обработки пользовательских команд и данных от новых версий игры.
На этом все не остановится. Как говорят разработчики, в дальнейшем они планируют еще о публиковать в открытом доступе другие библиотеки и куски исходного кода Майнкрафт. Это будет делаться для того, чтобы облегчит ь разработку других подобных игр и труд разработчиков модификаций.
Библиотека Brigadier
Данной библиотекой пользоваться довольно просто — нужны минимальные знания.
Библиотека DataFixerUpper
Данная библиотека представляет собой набор инструментов, чтобы можно было собрать, склеить и оптимизировать преобразованные данные, которые нужны будут для добавления их в новые версии игры Майнкрафт.
Полностью Java код Майнкрафта пока открыва ть не будет, хотя у разработчиков были мысли и об этом. Он говорят, что пока исходный код Minecraft будет открываться частями и по запланированному графику.
Мы будем очень благодарны
если под понравившемся материалом Вы нажмёте одну из кнопок социальных сетей и поделитесь с друзьями.
WorldEdit
| Автор | sk89q |
|---|---|
| Последняя версия | 7.2.0 Beta 4 |
| Лицензия | GNU GPLv3 |
| Репозиторий исходного кода | Репозиторий |
| Совместимо с | 1.16.4 |
| Ссылки |













