как посмотреть тег предметов в майнкрафт

[Гайд] Разбираем NBT теги: Предметы и транспорт

Предметы:
Count: Количество предметов.
Slot: Слот, в который будет помещён предмет.
Damage: Дополнительный параметр предмета. Например: Цвет шерсти.
id: ID предмета.
tag (Массив): NBT параметры вызываемого объекта.

Обычная вагонетка: Удалено в версии 13w02a.

Вагонетка с сундуком или воронкой:
Items (Массив): Предметы, которые содержатся в контейнерах вагонетки. О том, как работать с предметами было написано выше.

Вагонетка с печкой:
PushX: Сила толчка по оси X.
PushZ: Сила толчка по оси Z.
Fuel: Количество тиков до того момента, после которого в печке закончится топливо.

Вагонетка с воронкой:
TransferCooldown: Количество тиков до того момента, после которого в воронку поступит следующий предмет.

Вагонетка со спавнером: Параметры спавнера. О том, как с ними работать, будет написано в одной из следующих статей.

Вагонетка с командным блоком:
Command: Команда, прописанная в командном блоке.
SuccessCount: Сила сигнала, получаемая компаратором в результате выполнения команды.
LastOutput: Информация, выводимая при выполнении команды в специальное поле командного блока.
TrackOutput: Неизвестно.

Источник

[Гайд] Разбираем NBT теги: Блоковые сущности

Все блоковые сущности:
id: ID блоковой сущности
x: Расположение сущности по оси x
y: Расположение сущности по оси y
z: Расположение сущности по оси z

Сундук:
CustomName: Название сундука
Items (Массив): Предметы, помещённые в сундук

Печь:
CustomName: Название печи
BurnTime: Количество тиков до того момента, после которого в печке закончится топливо (Уголь, дерево)
CookTime: Количество тиков до того момента, после которого в печке приготовится предмет
Items (Массив): Предметы, помещённые в печь

Варочная стойка:
CustomName: Название стойки
BrewTime: Количество тиков, которые понадобились для текущей варки
Items (Массив): Предметы, помещённые в стойку

Воронка:
CustomName: Название воронки
TransferCooldown: Количество тиков до того момента, после которого будет передан следующий предмет
Items (Массив): Предметы, помещённые в воронку

Раздатчик и выбрасыватель:
CustomName: Название раздатчика или выбрасывателя
Items (Массив): Предметы, помещённые в раздатчик или выбрасыватель

Цветочный горшок:
Item: ID предмета, который находится в горшке
Data: Дополнительный параметр блока, который находится в горшке

Маяк:
Levels: Количество уровней блоков под маяком
Primary: Базовый эффект
Secondary: Дополнительный эффект

Проигрыватель:
Record: Выбранная запись (Пластинка)
RecordItem: Предмет в проигрывателе

Компаратор:
OutputSignal: Сила сигнала, выдаваемого компаратором

Командный блок:
CustomName: Название командного блока
Command: Команда, прописанная в командном блоке
LastOutput: Строка состояния в командном блоке
SuccessCount: Мощность выводимого сигнала
TrackOutput: Не используется

Читайте также:  курсор для windows 10 pixel

Табличка:
Text1: Текст, написанный на первой строчке
Text2: Текст, написанный на второй строчке
Text3: Текст, написанный на третьей строчке
Text4: Текст, написанный на четвёртой строчке

Голова:
SkullType: Тип головы
Rot: Угол поворота
ExtraType: Ник игрока, чья голова надета на голов

Спаунер:
EntiyId: ID выбранной сущности
SpawnCount: Количество мобов, создающихся за раз
SpawnRange: Радиус, в котором создаются сущности
Delay: Количество тиков до того момента, после которого спавнер сработает вновь
MinSpawnDelay: Минимальное количество задержки
MaxSpawnDelay: Максимальное количество задержки
MaxNearbyEntities: Максимальное количество сущностей, которые могут находиться рядом со спавнером
RequiredPlayerRange: Радиус, в котором игрок активирует спавнер
SpawnData: Данные, копируемые в следующую сущность
SpawnPotentials (Массив): Список возможных сущностей для создания
Type: Замена EntiyId
Weight: Весовой шанс рождения
Properties: Потенциально создаваемый объект

Источник

Как посмотреть тег предметов в майнкрафт

С увеличением популярности Minecraft все больше людей стали интересоваться внутриигровыми командами, серверами и так называемым «командным блоком» с помощью которого можно создать легкие, а также сложные нестандартные механизмы. Чтобы воспользоватся самой простейшей командой /give — выдача игроку блоков или предметов определенного количества, требуется «айди».

Что такое ID (Айди) и зачем он нужен в Майнкрафт?

ID — это уникальный порядковый номер используемый для обращения к определенной ячейке данных, в нашем случае к предмету или блоку. В Minecraft помимо числового значения могут быть и строковые (буквенные) идентификаторы, но использовать id предметов в Майнкрафт 1.10 и выше возможно только в числовом виде, потому что они были удалены из-за крайнего неудобства в использовании.

ID предметов в Майнкрафт используются в основном для выдачи игроку блоков с помощью команды или командного блока, а также зачастую их задействуют Админы серверов для быстрой постройки зданий или удаления выделенного участка земли при помощи плагина WorldEdit.

Как узнать id предмета в Майнкрафт?

Существуют два способа узнать id предмета в Майнкрафт для новых версий и старых: 1.8, 1.7.2, 1.7.10, 1.6.4, 1.5.2, 1.4.7.

Первый способ заключается в сочетании клавиш F3 + H которые активируют отображение айди при наведении на блок курсором мыши — этот простой метод будет работать начиная с версии 1.4.2, а это означает что Вы сможете узнавать id предметов в Майнкрафт 1.12 и 1.12.1.

Читайте также:  директор по безопасности код по окпдтр

Второй способ — это использовать специальную таблицу в виде картинки с уже подготовленными «айдишками».

Каким из двух способов воспользоватся, — решать только Вам.

Источник

Команда Give в Майнкрафте

В этой статье вы можете узнать как использовать команду give в Майнкрафте. Команда give используется для выдачи предметов и блоков. Они могут быть выданы ближайшему игроку, случайному, всем и по конкретному нику. Для того, чтобы выдать предмет нужно ввести в чат саму команду, цель (кому) и ID предмета, после чего можно ввести количество выдаваемых предметов и специальные теги, эти два параметра необязательны, смотрите далее синтаксис команды, а также примеры. Вместо своего ника можно ввести селектор @p, он обозначает, что предмет будет выдан ближайшему игроку, если команду вводите вы, значит вам, если команда будет запущена из командного блока, то ближайшим будет тот, кто находится рядом.

Команда

Должны быть включены читы
Серым цветом указаны необязательные параметры

/give Игрок ID Количество Параметры

Параметр Описание
Игрок @p — ближайшему
@a — всем
@r — случайному
@s — себе
Nick — по нику
ID ID предмета
Количество Например, 64, если не указать, то будет выдан 1
Параметры Чары и другое

Примеры

Команда Описание
/give Notch diamond_sword Выдать игроку Notch Алмазный меч
/give @p bread 64 Выдать 64 Хлеба ближайшему игроку
/give @a oak_planks 128 Выдать 128 Дубовых досок всем игрокам
/give @s netherite_chestplate Выдать себе Незеритовый нагрудник
/give @r oak_boat Выдать случайному игроку Дубовую лодку
/give @p diamond_sword]> Выдать алмазный меч с зачарованием Острота 10000 (5000 урона)

До версии 1.12

/give [количество] [тег] [дополнительные данные]

Источник

NBT Tags

NBT tags are used to specify information for items and entities created with the » /give «, » /summon «, » /tellraw » (for the JSON message), » /fill «, » /blockdata «, » /setblock «, and » /clear » commands.

You can find a lot of tag names, especially in entities and block entities by using the » /data get entity» or /data get block command.

Contents

How To Get Them? [ edit | edit source ]

To get the NBT tag of a specific entity (for example, creeper), you use the command /data get entity @e[type=creeper,limit=1] to get the full data of the creeper itself. For more specific selectors, see Commands

Tag Basics [ edit | edit source ]

Structure of a Tag [ edit | edit source ]

First off, each tag has three parts:

tagType (byte, 0-12) name (TAG_String) [its payload]

Number types can be denoted with a letter at the end of the value (such as 0b for a byte). Without a letter, the code assumes an integer, which works fine for most numbers but behaves differently. Using a literal integer like this to exceed a type’s expected range simply wraps the number back to 0 at the limit.

Tag Types [ edit | edit source ]

Tag Payloads [ edit | edit source ]

The payload is the data a Tag carries. It might be a number or, in the case of Compound Tags and List Tags, other Tags. In using commands, one simply needs to avoid mismatching expected data types, keep values within expected ranges, and close all brackets [. ] and braces <. >that are opened.

For a deeper understanding of payloads, it might help to look at what an example Compound Tag would look like in data.

This is understood in the following way. Recall that all named tags have a tagId (1 byte), a name (Unnamed TAG_String), and a payload.

The completed Compound Tag is as follows:

Using a command to summon a pig with this example tag would look like this:

List of Entity Data Tags [ edit | edit source ]

Minecraft code spawns entities with set Tags and values. Entities are themselves saved as tags within the world’s chunk data. Every detail about an entity is stored in its data tag. All tags are referenced by the game’s code to control entity behaviour.

The following tags are common to all entities.

Mobs [ edit | edit source ]

The following tags are common to all mobs

Mobs That Breed [ edit | edit source ]

Mobs That Raid [ edit | edit source ]

Specific Mobs [ edit | edit source ]

The following lists are specific to each mob

Источник

Читайте также:  fustrp 2 гаррис мод
Компьютерный онлайн портал