Миры основанные на шаблонах могут быть доступны не всем
Сейчас загружал обновлённые текстовые строки из Minecraft Pocket Edition 1.0.6 beta 1 для дальнейшего перевода и обнаружил там любопытную фразу: «This world was created using a template that you have not unlocked. You must purchase the template to unlock this world. Would you like to purchase the template used by this world?», что можно перевести как «Этот мир основан на шаблоне мира, который у вас не разблокирован. Необходимо приобрести шаблон, чтобы разблокировать мир. Желаете приобрести этот шаблон?».
Таким образом, мирами созданными на основе платного шаблона смогут пользоваться только те игроки, у которых этот шаблон тоже приобретён.
Сделано это, очевидно, для того чтобы предотвратить «альтернативное» распространение шаблонов миров.
Жесть. Так не только на скинах и ресурс-паках прибыль, но и даже на шаблонах! Теперь я понимаю, что означали слова Джеба в интервью, когда он писал про высокие доходы на покете.
Автор, поделись инфой. Я часто читаю про различных разрабов, но ничего не пишут про Джеба. Вроде Джеб был первым после Нотча. Джеб над игрой работает, над какой версией? И какова его роль в новом Мажонге? Почему от него более нет новостей?
От него новости всегда волнообразно. Вообще он какое-то время был ведущим по разработке всех версий Майнкрафта. Что-то вроде главное технического директора. После того как разработка покета ушла по сути в майкрософт, он рулит в моджанге. И как я понимаю только над версией для ПК, ну и наверное курирует реалмс.
Подробностей о внутренней кухне не так много.
Не могли бы вы сказать как приобрести шаблон? Никак не могу разобраться, меня перебрасывает на рынок, а что делать дальше без понятия. Можете объяснить как? (Играю на телефоне)
А можно ли как-то миновать эту защиту я с этим вопросом уже несколько месяцев мучаюсь
Отправляя сообщение, вы разрешаете сбор и обработку персональных данных. Политика конфиденциальности.
Обновление Minecraft 1.18, снапшот 21w42a
Пришло время музыкального снапшота! Мы представляем вам новую музыку для обновления «Пещеры и горы. Часть II».
Лягушки, подземельные города и… — всё что анонсировали на Minecraft Live 2021
16 октября прошла трансляция Minecraft Live. Во время трансляции была анонсирована тема следующего обновления.
Что известно о мобах Minecraft Live
В ходе ежегодной трансляции Minecraft Live будет выбран один моб из трёх: Glare (Светлячок). Он будет показывать игроку.
Обновление Minecraft 1.18, снапшот 21w41a
Хотите случайный снапшот? В этом снапшоте мы заменили генератор случайных числе, который использовался для.
Магазин в Minecraft: все вопросы и ответы
Вы наверное помните нашу статью о Торговой площадке, которая была опубликована пару недель назад. Это нововведение для версий Windows 10 Edition и Pocket, которое даст авторам возможность продавать свои собственные работы, а игрокам — приобретать их. Игровой магазин будет наполнен разнообразными скинами, наборами текстур, а также картами, которые будут продаваться за новую валюту — монеты Minecraft (или Minecraft coins).
Эта концепция достаточно нова для Майнкрафта, в связи с чем было очень много вопросов о том, как это работает и почему существует вообще. Для того, чтобы все это разъяснить, мы бросили на полное растерзание Реддит мировых лидеров в сфере Торговой системы Minecraft. И вопреки «инциденту» с участием Марка Уотсона, оцелотовой толстовки и медведя из музея Skansen, все прошло хорошо.
В обсуждении выделялось сразу несколько общих тем, поэтому я взял наиболее распространенные, отредактировал, и разместил их здесь. Я не ссылался на участников дискуссии, однако вы можете обратиться к оригиналу в случае если решите познакомиться со всеми героями этой легендарной дискуссии.
Почему считается нормальным применение внутри-игровой валюты привязанной к настоящим деньгам, тогда как такая валюта запрещена для применения на серверах?
Монеты позволяют нам выполнять кросс-платформенные действия, а также на лету корректировать цены. Фактически ничего не изменилось в наших правилах, которые относятся к монетизации контента Майнкрафта, помимо того что мы подписали коммерческий договор с авторами контента о продаже их работ на площадке Bedrock.
В случае если монеты привязаны к аккаунту, то будут ли мои покупки также привязаны к нему?
Мы именно так планируем. В данный момент мы договариваемся с интернет-магазинами, дабы сделать это возможным.
Кто определяет цену продаваемого контента?
Автор указывает стоимость, хотя есть конкретный верхний лимит цены.
Сможет ли пользователь взять какой-то чужой контент и затем продавать его в игровом магазине?
Авторы должны обязательно обладать правами на ту карту, которую продают. В случае, если они портируют карту какого-то другого автора и они работают вместе, это прекрасно! Если же они просто содрали чужую работу, мы непременно удалим ее, как нас известят.
Смогут ли авторы продавать различный дополнительный контент для отдельных карт?
Это, увы, не поддерживается.
Будет ли Mojang удалять старый контент из игрового магазина?
Мы рассчитываем создать достаточно крупную библиотеку, и сейчас у нас нет каких-то планов на удаление древнего контента.
Смогут ли авторы скинов менять форму или же добавлять дополнительные трехмерные части, как это сделано в ряде существующих наборов скинов.
В настоящее время создатели контента не могут пользоваться дополнительными возможностями для создания трехмерных скинов. Но лишь потому, что те инструменты, которые мы для этого используем, весьма неприглядны и применяются для внутреннего использования. Было бы не хорошо давать их всем желающим.
Как аддоны C# станут взаимодействовать с игровым магазином?
Расширения будут частью наборов параметров. То есть, это может быть определенная вещь в игровом магазине, либо частью карты. Мы ждем, что для решения трудной логики карты, оптимальным решением будет расширение, а не большая система из разных командных блоков.
Если вышла свежая версия текстурпака, который я скачал, то будет ли загружено обновление в автоматическом режиме? И как насчет шаблонов миров?
В основном, если будут выполняться обновления для какого-либо элемента в игровом магазине, оно будет автоматически загружаться. В случае если обновление выйдет для набора текстур, данные текстуры обновятся также и во всех тех мирах, где они применяются. При этом обновление шаблонов мира будет влиять лишь на будущие миры, которые вы уже создадите на их базе — уже созданные миры обновляться не будут.
Каким образом будет обеспечиваться баланс карт, которые были созданы большими командами, а также работами начинающих авторов?
Касательно того как именно будет отображаться контент, мы еще в режиме изучения. Вначале мы будем просто отображать весь контент сгруппированным по определенному типу, однако спустя какое-то время, мы придем к балансу между новым контентом, популярным и избранным.
Будет ли размещение различного контента в игровом магазине как-то влиять на возможность создателя распространять собственные работы для Java-варианта.
Это уже по желанию автора. Мы совсем не ожидаем какой-то эксклюзивности платформы.
Могу ли я дарить монеты Майнкрафт или передавать их остальным игрокам?
Нет, монеты привязаны к учетной записи.
Будет ли поддержка «демо-версий» или же пробного режима?
Сейчас, технически, — это, увы, не возможно. Тем не менее, авторы смогут предлагать бесплатный контент. В настоящее время торговая площадка — это прежде всего игровой магазин, потому скорее всего будут определенные специальные лимиты на то, сколько бесплатного контента автор сможет добавить.
Можно ли будет оставлять отзывы о покупке?
В начале работы системы данной возможности не будет.
На каких именно платформах будет полностью доступна торговая площадка?
В идеале, на всех! Вполне возможно, что уже после начала запуска, она будет быстро распространена и на какие-либо другие.
Как приобрести шаблон в майнкрафте
Автор: Неизвестно
Тип шаблона: RIP
Версия DLE: 14.2/14.1/14.0
Тестировался: IE8, Mozilla, Opera, Google Chrome
Комплектация: только шаблон
Размер:
Автор: Larts
Тип шаблона: RIP
Версия DLE: 13.0/13.1/13.2
Тестировался: IE, Mozilla, Opera, Google Chrome
Комплектация: dle и html шаблоны, psd
Размер:
Автор: DKars
Тип шаблона: RIP
Версия DLE: 13.1
Тестировался: IE, Opera, Chrome, Mozilla
Комплектация: только шаблон
Размер:
Автор: Неизвестно
Тип шаблона: RIP
Версия DLE: 13.1
Тестировался: IE, Opera, Chrome, Mozilla
Комплектация: только шаблон
Размер:
Автор: Неизвестно
Тип шаблона: RIP
Версия DLE: 13.1/13.2
Тестировался: IE, Opera, Chrome, Mozilla
Комплектация: только шаблон
Размер:
Автор: Dream-Designs
Тип шаблона: RIP / Адаптация
Версия DLE: 11.3/12.0/12.1/13.0
Тестировался: Mozilla, IE, Opera
Комплектация: только шаблон
Размер:
Автор: Неизвестно
Тип шаблона: RIP
Версия DLE: 11.3/12.0/12.1/13.0
Тестировался: IE, Opera, Chrome, Mozilla
Комплектация: только шаблон
Размер:



