Minecraft Wiki
Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.
Физика
Блок, не обладающий физикой
Физика [1] (англ. Physics) — система симуляции физических свойств объектов мира игры, которая присутствует в Minecraft. В игре проявляется только как сила тяжести, сила трения и динамика жидкостей. Так же имеется примитивная система передачи импульса от объекта к объекту при столкновении. Игроки часто под понятием физика имеют в виду только силу тяжести, которая действует на некоторые блоки в игре, на такие как песок, гравий, наковальня, активированный ТНТ, яйцо дракона, цемент, транспортные средства, стрелы в полёте, брошенные куриные яйца, снежки и рыболовные поплавки. Также сила тяжести действует на все сущности, которые лежат на поверхности. Но некоторые виды блоков, такие как песок, могут принимать иногда и свойства «нефизических объектов». Например, блок, который висит в воздухе, поддерживается другими смежными с ним блоками и не падает вниз. Такие случаи часто возникают в природных пещерах и на берегах водоёмов и связаны с тем, что генератор уровней не учитывает физику при создании карты. Обновление смежных блоков (установка или удаление) заставит подействовать на этот блок силу тяжести, и он упадёт вниз.
Сила трения, в свою очередь, отвечает за остановку вагонеток без ускорителей, скольжение по льду и остановку выброшенных в сторону предметов. Также имеется сила вязкого трения, замедляющая стрелы и персонажа в воде и лаве.
Физика в игре открывает много возможностей игрокам, например, создание аирлоков и пушек. Также свойства объектов падать вниз полезны при создании ловушек для мобов или других игроков, на которых могут падать эти блоки и придавливать их своим весом. Также в весе предметов заключается работа нажимных пластин — при наступании на них игроком или мобом, под действием силы тяжести пластина опускается вниз, что порождает сигнал красного камня.
как работает физика в майнкрафт
Игрок в Minecraft полностью переработал физику воды. Теперь есть реалистичные ручьи!
Вода кубическая, но такая реальная.
В Minecraft проблематично создать собственный водоем – физика жидкостей в игре работает не слишком реалистично. Это всегда раздражало пользователя реддита под ником Yelbuzz, решившего доработать физику воды так, чтобы можно игроки могли делать настоящие водоемы.
Без сторонних программ создание водоема проблематично – даже майнкрафт-ютуберы часами копают землю ради красивых пятиминутных роликов.
Yelbuzz сделал программу, с помощью которой создание реки займет те самые пять минут, а не часы. Суть ее – в изменении физики воды.
Обычным ведром из игры не получится создать водоем – максимум маленькую лужицу размером 8 на 8 блоков. Даже если вы выпустите жидкость с высоты, она лишь скатиться вниз и превратится в лужу. И никакого горного ручья!
Изменить это сложно. Yelbuzz разработал специальный софт – процедурный генератор земли с реалистичным созданием рек. В нем поток воды, равномерно стекающий по кубической местности, запускается одним одним нажатием. Никаких ограничений восемью блоками!
К сожалению, это не модификация, а стороннее ПО. Для запуска потребуется Python, но автор обещает поработать над тем, чтобы добавить физику в виде мода. Сейчас же любителям создавать водоемы придется сделать в Minecraft специальный сервер для работы с Python и скачать в папку MyAdventures программу для создания мира.
В комментариях уже посоветовали пару идей. Прежде всего – показать работу создателям игры из студии Mojang, чтобы они официально добавили патчем в игру такую физику. Хоть комментаторы признают, что отшлифовать физику не помешает, но многие верят, что с помощью разработчиков это будет проще и лучше для самой игры.
Но самый популярный комментарий – сделать воду еще реалистичнее, добавив эффект эрозии, чтобы поток мог взаимодействовать с камнями и почвой. Автор уже согласился поработать и над этим сложным заданием!
Физика
Блок, не обладающий физикой
Физика [1] (англ. Physics) — система симуляции физических свойств объектов мира игры, которая присутствует в Minecraft. В игре проявляется только как сила тяжести, сила трения и динамика жидкостей. Так же имеется примитивная система передачи импульса от объекта к объекту при столкновении. Игроки часто под понятием физика имеют в виду только силу тяжести, которая действует на некоторые блоки в игре, на такие как песок, гравий, наковальня, активированный ТНТ, яйцо дракона, цемент, транспортные средства, стрелы в полёте, брошенные куриные яйца, снежки и рыболовные поплавки. Также сила тяжести действует на все сущности, которые лежат на поверхности. Но некоторые виды блоков, такие как песок, могут принимать иногда и свойства «нефизических объектов». Например, блок, который висит в воздухе, поддерживается другими смежными с ним блоками и не падает вниз. Такие случаи часто возникают в природных пещерах и на берегах водоёмов и связаны с тем, что генератор уровней не учитывает физику при создании карты. Обновление смежных блоков (установка или удаление) заставит подействовать на этот блок силу тяжести, и он упадёт вниз.
Сила трения, в свою очередь, отвечает за остановку вагонеток без ускорителей, скольжение по льду и остановку выброшенных в сторону предметов. Также имеется сила вязкого трения, замедляющая стрелы и персонажа в воде и лаве.
Физика в игре открывает много возможностей игрокам, например, создание аирлоков и пушек. Также свойства объектов падать вниз полезны при создании ловушек для мобов или других игроков, на которых могут падать эти блоки и придавливать их своим весом. Также в весе предметов заключается работа нажимных пластин — при наступании на них игроком или мобом, под действием силы тяжести пластина опускается вниз, что порождает сигнал красного камня.
Minecrafty
Лучшее
Свежие комментарии
Оценки за день
Физика в Minecraft
Физикой в игре Майнкрафт называется система свойств объекта в мире игры. Физика представлена в игре только силой тяжести, силой трения и динамикой жидкостей. Ещё имеется возможность передачи импульса между объектами при ударе друг о друга, но эта система очень примитивна.
Многие игроки называют физикой в Майнкрафте лишь силу тяжести, действующую на несколько типов блоков в игре. Действует сила тяжести на блок песка, гравия, активированного динамита, средства передвижения, летающие стрелы, куриные яйца в полете, снежки и поплавки для ловли рыбы. Сила тяжести воздействует и на все существа, находящиеся на поверхности.
Стоит отметить, что некоторые типы блоков могут стать и нефизическим объектом, например песок. Пример такого блока – это висящий блок, поддерживающийся смежными блоками, не падающий вниз. Это можно заметить в естественных пещерах, на берегу водоема и в воде, такое явление связано с генератором карты, который не учитывает физику при её создании. Обновить смежный блок можно действием на него чем-либо, тогда на блок подействует сила тяжести, блок упадет вниз.
За остановку транспортных средств без ускорения отвечает сила трения, она отвечает и за «эффект катка» на льду и за остановку брошенных предметов. Есть и сила «вязкого» трения, её можно заметить, когда игрок тонет в воде или лаве и при выстреле из лука.
Благодаря физике в игре возможно создание разнообразных ловушек и пушек. Свойство объекта — падение полезно при изготовлении ловушек для других игроков и мобов. Такие блоки могут упасть на игрока или моба и придавить его, тем самым умерщвляя.
Он основан на особенности факела, которая позволяет держать вышестоящий сыпучий блок (например, песок или гравий), не роняя его. Но при уничтожении факела блок сразу падает вниз. С помощью воды можно смыть факелы, тем самым освобождая песок от поддержки. От падающего песка уничтожаются и другие факелы, поставленные сбоку. Цикл уничтожения факела ипадения сыпучего блока может продолжаться неимоверное количество раз, всё зависит от вашей фантазии. Аирлок — одна из тех вещей, которые работают без воздействия самого игрока.
Чему учит Minecraft — физика, химия и окружающий мир
Анастасия «allestron» Висмут
Можно ли рассматривать Minecraft как площадку для самообразования? На собственном примере расскажу, какие позитивные навыки можно приобрести, играя в «песочницу» от Mojang, а также напомню, почему школьная программа многим детям кажется скучной.
Я обожаю эксперименты, а вы? Будучи маленькой девочкой, я смешивала соду с лимонной кислотой в стакане и радовалась бурной химической реакции. Высчитывала необходимую длину для новых занавесок с помощью рулетки. На практике изучала пользу рычага для перемещения бревна в лесу. И с нетерпением ждала перехода в среднюю школу — ведь именно в пятом классе в расписании появляются физика и химия.
К сожалению, эти школьные предметы оказались совсем не такими, какими их представляют многие дети. Единственный эксперимент, который я помню, завершился «модным» начесом — на моих длинных волосах половина класса магнитила воздушный шарик. Все остальное время мы лишь корпели над учебниками, запоминая бесконечные формулы.
Minecraft появилась в моей жизни уже после окончания школы. Именно эта игра раздула пламя из едва тлеющего уголька: я снова подружилась с внутренним ребенком-экспериментатором. Смогла я — сможете и вы, и ваши дети.
Превращение песка в стекло и другие реальные знания
Физика в Minecraft далеко не всегда соответствует реальности, но некоторые свойства предметов изучить получится. Важно внимание к деталям: например, переплавляя песок в печи, игрок в Minecraft получает стекло, а обжигая глину — керамику. Как и в жизни. Учитывая, что многие дети начинают играть в Minecraft еще дошколятами, эти знания действительно могут быть для них новыми.
Рецепты в Minecraft почти всегда логичны. Даже не зная, как именно собирается тот или иной предмет, можно поэкспериментировать с ингредиентами на верстаке. Сейчас в игре появилась встроенная энциклопедия, но раньше для получения дополнительных знаний приходилось гуглить. Это долго и не очень интересно, а потому всегда сначала стоило попробовать пару вариантов по наитию — даже если забыл, как сделать лопату, додуматься было легко, ведь это длинная палка и набалдашник из нужного металла.
Опасные эксперименты с динамитом
Вряд ли в реальной школьной лаборатории вам удастся поработать с динамитом или лавой. А вот в Minecraft они не так опасны, как в реальности. Моя встреча с динамитом впервые произошла в храме в пустыне, и я получила сразу два урока. Первый: если наступить на нажимную пластину, она может активировать взрывной механизм. Персонаж умрет, потеряет всю добычу и окажется на точке респа. Второй, исторический: разворовывать гробницы с мумиями опасно.
На некоторых серверах Minecraft динамит — одна из самых распространенных охранных систем. Если ты полез в чужой огород воровать картошку, то можешь не выйти с поля живым, наткнувшись на растяжку с TNT. Если нашел с виду привлекательный объект, у которого нет хозяина, то трогать его не стоит: возможно, злоумышленник хочет, чтобы ты им заинтересовался. Всё это звучит как прописная истина, однако на подсознательном уровне действует не хуже, чем объявления о необходимости позвонить в полицию, обнаружив бесхозный пакет в вагоне метро.
Редстоун всему голова
Основным источником энергии в мире Minecraft является редстоун. Это провода для всех экспериментов с механизмами и одновременно их батарейки. С помощью редстоуна можно автоматизировать что угодно, также он используется в рецептах для крафта красного факела, компаса, часов, повторителя, электрических и нажимных рельсов и других механизмов. С помощью редстоуна умельцы создают реалистичные часы, делают американские горки и другие развлечения.
Начиная изучать возможности редстоуна в классической Minecraft, постигаешь реальную сложность этой детской «песочницы». Схемы из редстоуна — аналог электрических цепей реального мира. Производить манипуляции с ними проще, безопаснее и экономичнее, чем в любых других лабораторных условиях.
Если разобраться с классическими цепями подачи тока в Minecraft, проблем с пониманием доброй половины разделов учебника физики за восьмой класс не будет. Постоянный электрический ток, переменный, конденсаторы, закон Ома, правила Кирхгофа — запомнить всё это будет легче, чем построить огромную ферму.
Раз вагонетка, два вагонетка.
Мало у кого из нас будет возможность поучаствовать в строительстве настоящей железной дороги. Если вас, как и меня, по жизни ведет дорога приключений и хочется попробовать буквально все, добро пожаловать в Minecraft.
Во-первых, в построении ж/д путей будут участвовать редстоун и электрические цепи, так как это базовый курс молодого бойца-майнкрафтера, способного на большее, чем «строить домики» и гонять криперов каменным мечом. Во-вторых, планирование удобной системы железнодорожных путей — это по-настоящему трудная задача, которая требует расчетов.
Обычно в Minecraft у вас есть несколько часто посещаемых точек. На одном из последних серверов, где мы играли с друзьями, они были такими: мой лесной дом, особняки друзей, две торговые деревни с NPC, кратчайший путь до пляжа с бунгало для ресета дня и ночи, а также подземная ферма для получения опыта на респауне скелетов. Бегать во все эти точки пешком утомительно. Рассчитать, где необходимо построить метро, чтобы ничего не сломать и потратить как можно меньше ресурсов, — задача для настоящих героев Minecraft!
Станция московского метро «Пятницкое шоссе» в MinecraftMoscow Metro station «Pyatnitskoye shosse» in Minecraft#mosmetro #minemosmetro pic.twitter.com/mUBiGBxBkV
Проще всего взять за основу две самые популярные схемы метро в России — Москвы и Петербурга. Если у вас есть возможность разместить кольцевую линию между важными точками, то пора начинать копать. Петербургские длинные линии делать удобнее, но ездить по ним гораздо труднее. Помните, что, как и в реальной жизни, могут помешать грунтовые воды — и это ваша глобальная инженерная задача.
Продвинутый уровень физики — полезные моды
Для Minecraft существуют тысячи полезных модификаций, которые выводят игру на новый уровень. Самые интересные для экспериментаторов и фанатов механизмов — классические BuildCraft и IndustrialCraft. С ними на карте появится нефть, а в списке рецептов для крафта — буровая установка, помпа, дистиллятор и другие реальные машины.
Если классическая Minecraft — это физика средних классов, то с этими модами игроки сразу переходят в старшую школу. Вершиной промышленного прогресса вашего сервера станет постройка ядерного реактора. Разумеется, вы не получите знаний для построения и управления атомной станцией в реальной жизни, однако базовые навыки и понимание силы этого типа энергии все же приобретете. В тридцать лет такие «открытия» делать куда скучнее, чем в десять, поэтому, если ваш ребенок увлекается Minecraft, самое время посоветовать ему эти модификации.
Minecraft — социальная игра о созидании
Даже если вам кажется, что приобрести практические знания в Minecraft очень трудно, так как для этого необходимо иметь особый склад ума, то против социальной стороны Minecraft найти аргументы очень трудно. Их довольно много, коротко расскажу о некоторых самых явных.
Играя вместе, дети приобретают навыки распределения обязанностей — один копает алмазы, другой убивает свиней. Не каждый взрослый может похвастаться этим умением в реальной жизни. Если вы не способны быстро договориться с друзьями, кто возьмет на себя те или иные обязательства, потренируйтесь в Minecraft. Мои великовозрастные товарищи умудрились поругаться во время планирования постройки дома уже в первые десять минут.
Неожиданное наблюдение, но Minecraft на длинной дистанции учит экономно расходовать ресурсы. Пользователи, которые несколько месяцев играют на серверах в режиме выживания, начинают испытывать дефицит полезных ископаемых рядом с домом. Игроки вынуждены все дальше уходить от точки респа и все дольше возвращаться.
Мир Minecraft всегда генерируется бесконечно, но любимый дом и построенные на первых минутах игры огороды остаются в той же точке, откуда выкопаны все алмазы, уголь и другие ресурсы… Если учесть, что у нашей планеты не так много бесконечно возобновляемых ресурсов, некоторых дефицит может натолкнуть на мысль о необходимости бережливого отношения к природе.
Как добавление физики повлияет на майнкрафт? Аналитика.
ЗДРАВИЯ ЖЕЛАЮ ТОВАРИЩИ МАЙНКРАФТЕРЫ!
Как то один раз, я написал статью про вещи, которые просят игроки у разработчиков, чтобы те добавили в игру.
(С этим постом вы можете ознакомиться здесь):http://aminoapps.com/p/7bd7z0
Наверное один из самых известных законов физики. Все мы знаем эту историю, про то как яблоко упало на голову Ньютона и он открыл этот закон. И в принципе этот закон всё-таки действует в игре. Например если игрок спрыгнет с высоты, он упадёт. Песок или гравий могут засыпать Стива, а наковальня вообще моментально заберёт пол урона своим подением.
Но действует этот закон, конечно же не на всё. Потому что если бы это было бы так, всё бы точно сломалось! Вспомните постройки, которые создают игроки. Самолёты, летающие острова, арены, замки. Если бы всё это добавили, всё было бы гораздо сложнее. Вот как мне построить вертолёт, когда блоки падают? Единственный вариант был бы использовать подпорки, но что то я сомневаюсь что игрокам понравиться их всё время ставить. Особенно тем кто строит большие особняки и крепости с большими комнатами. А что на счёт пещер? По логике и камень должен падать. (Хорошо что Mojang об этом задумались, и добавили гравий).
А как же деревья? Наверняка многие фанаты хотят чтоб дерево падало при рубке. Но опять же, во первых это слишком легко, особенно в джунглях с высокими деревьями. А во вторых если бревно станет сыпучим блоком, также сломаються многие постройки, дома и хижины игроков.
Вывод: Пусть притяжение будет работать только на определённых блоках.
У многих предметов есть своя твёрдость и плотность. Но если взглянуть на некоторые ситуации из игры, то можно понять, что здесь с физикой, не очень легко.
Вывод: думаю что некоторые вещи можно доработать, но полностью изменять твёрдость вещей, точно не стоит.
В майнкрафте существует множество блоков и предметов, которые как то связаны с огнём. Но проблема в том, что огонь слишком упращённый. Знаете такую поговорку, нет дыма без огня? Так вот, в майнкрафте есть. Это ещё один недочёт огня, правда есть небольшие чёрные частички, но если их сравнить с дымом костра, то можно понять что это точно не дым. И это не обязательно может быть блок огня. Тоже самое и с факелом, только если огонь может со временем погаснуть, факел не гаснет никогда. Ведь это тоже проблема физики в майнкрафте, не так ли? Хотя если опять задумываться о гемплее, то это намного усложнит игру. Вам придётся всё время создавать огниво, ставить новые факелы, и добывать очень много угля. Это очень сильно повлияет на освещение в игре, и станет одной из главных проблем игры. Если этому и быть, то только на трудной сложности.
Единственное, что не помешало бы добавить в игру, это функция, при которой печка не работала бы находясь в воде. На игру это бы почти не как не повлияло, и очень даже логично.
Вывод: добавление физике для огня в майнкрафте, только усложнить игру, не стоит такие вещи добавлять в игру.
Что я могу сказать впрочем? Я думаю что в некоторых небольших деталях, физика не помешала бы. Например хрупкость некоторых предметов, горение печки под водой, динамическое освещение от всех светящихся блоков. Но к примеру такие вещи как сила притяжения, крепкость кулака Стива или к примеру гниение продуктов только испортит игру. Я считаю, что для такой игры как майнкрафт, не нужно слишком много физики и какого-то другого смысла, потому что я считаю что это скорее испортит игру. Так что все эти прозьбы разработчикам про добавление физики майнкрафт ничего добьються.
Эй, стой! Не нажимай на кнопку выхода! Я хочу чтобы ты ответил на один вопрос.
Это другие мои статьи, я очень буду благодарен если ты их прочитаешь:
Minecrafty
Лучшее
Свежие комментарии
Оценки за день
Физика в Minecraft
Физикой в игре Майнкрафт называется система свойств объекта в мире игры. Физика представлена в игре только силой тяжести, силой трения и динамикой жидкостей. Ещё имеется возможность передачи импульса между объектами при ударе друг о друга, но эта система очень примитивна.
Многие игроки называют физикой в Майнкрафте лишь силу тяжести, действующую на несколько типов блоков в игре. Действует сила тяжести на блок песка, гравия, активированного динамита, средства передвижения, летающие стрелы, куриные яйца в полете, снежки и поплавки для ловли рыбы. Сила тяжести воздействует и на все существа, находящиеся на поверхности.
Стоит отметить, что некоторые типы блоков могут стать и нефизическим объектом, например песок. Пример такого блока – это висящий блок, поддерживающийся смежными блоками, не падающий вниз. Это можно заметить в естественных пещерах, на берегу водоема и в воде, такое явление связано с генератором карты, который не учитывает физику при её создании. Обновить смежный блок можно действием на него чем-либо, тогда на блок подействует сила тяжести, блок упадет вниз.
За остановку транспортных средств без ускорения отвечает сила трения, она отвечает и за «эффект катка» на льду и за остановку брошенных предметов. Есть и сила «вязкого» трения, её можно заметить, когда игрок тонет в воде или лаве и при выстреле из лука.
Благодаря физике в игре возможно создание разнообразных ловушек и пушек. Свойство объекта — падение полезно при изготовлении ловушек для других игроков и мобов. Такие блоки могут упасть на игрока или моба и придавить его, тем самым умерщвляя.

Он основан на особенности факела, которая позволяет держать вышестоящий сыпучий блок (например, песок или гравий), не роняя его. Но при уничтожении факела блок сразу падает вниз. С помощью воды можно смыть факелы, тем самым освобождая песок от поддержки. От падающего песка уничтожаются и другие факелы, поставленные сбоку. Цикл уничтожения факела ипадения сыпучего блока может продолжаться неимоверное количество раз, всё зависит от вашей фантазии. Аирлок — одна из тех вещей, которые работают без воздействия самого игрока.

