как работает сборщик нейтрония в майнкрафт

Тема: [RPG-servers] Avaritia

Опции темы
Поиск по теме
Отображение

[RPG-servers] Avaritia

Начнём с приборов.
— Сжатый верстак и двойной сжатый верстак. Обычные верстаки, с немного измененной текстурой.

— Dire crafting table. Верстак, в котором и будут создаваться все самые лучшие вещи с мода. Имеет анимацию(как блок) и огромную сетку крафта 9*9. При выходе с окна крафта, вещи, которые были положены в него, не выпадут.

— Neutron Collector. Афк механизм. Создаёт кусочки нейтрония с течением времени. Из кусочков можно сделать самородки, из тех в свою очередь уже полноценный нейтронный слиток.

— Neutronium Compressor. Прибор, создающий сингулярности с огромного кол-ва ценных ресурсов.

— Crystal matrix ingot(Кристаллический матричный слиток). Используется в крафтах вещей и приборов.

Материалы для крафта катализатора бесконечности.

— Сингулярности. Для последующих крафтов понадобятся 8 видов сингулярностей: Lapis(Лазуритовая), Copper(Медная), Tin(Оловянная), Clay(Глиняная), Golden(Золотая), Iron(Железная), Nether quartz(Из кварца нижнего мира), Redstone(Из красной пыли).

На каждом сервере кол-во ресурсов для создания одной сингулярности может отличаться, вот пример с RPG:

— Record fragment(Фрагмент пластинки).

— Ultimate Stew. Имеет достаточно затяжной крафт, т.к. для создания 1 штуки необходимо собрать почти все виды культур с мода Pam’s Harvest и обычного майнкрафта.

— Cosmic Meatballs. Имеют не такой сложный крафт, как ultimate stew, однако для их создания понадобится разводить фермы разнообразных животных.

— Endest Pearl. Также, является материалом, но можно применить. При использовании создаёт массивную чёрную дыру, притягивающую сущности и наносящую им урон, затем испаряется.

— Бесконечно-сингулярная жемчужина. Создаётся из 8-ми обычных сингулярных жемчужин. Является материалом без применения. При крафте катализатора бесконечности не расходуется.

Получив все остальные необходимые ресурсы с других модов, можно наконец-то сделать катализатор бесконечности(крафт на каждом сервере может отличаться, зависит от других модификаций).

Из катализатора и других ресурсов можно сделать слиток бесконечности.

Вещи, плюшки, броня и инструменты

Картошка бесконечности. Можно поставить, при нажатии ПКМ выдаёт большое кол-во положительных эффектов на 3 минуты.

Шипованный кристаллами космический нейтрониевый жезл. Может хранить 10млн единиц вис аспектов, однако имеет невысокую скидку вис(всего 10%).

Skullfire sword. Меч, выбивающий с 100% вероятностью череп скелета-иссушителя с любого скелета. Можно зачаровать для повышения урона.

Кровавый шар Армока. Позволяет владельцу хранить/использовать бесконечное количество жизненной эссенции (LP), а так же может быть использован для создания всего, что может трансцендентальный кровавый шар.

Акашийские хроники. При нажатии ПКМ выдаёт 999 единиц каждого аспекта для исследований.

Асгардуванчик. Генерирует бесконечно ману. Достаточно связать с распространителем и бассейном маны.

Longbow of the Heavens. Лук с высоким показателем урона(25 стандартный урон). Также, при попадании стрелы в блок, вызывает «стрелопад» сверху на несколько секунд.

Sword of the Cosmos. Наносит бесконечный урон и по 1 хп игрокам в полном сете брони бесконечности.

World Breaker. Кирка с двумя режимами. В классическом копает моментально каменные породы в 1 блоке. В 2-ом разрушает в объёме 10*10. Имеет встроенный чар Удача 10. Все материалы, добытые инструментами с Avaritia складываются в специальные кластеры материи.

Planet Eater. Лопата, как и кирка с 2-мя режимами, только без чар.

Броня бесконечности.
Шлем. Позволяет дышать под водой, не даёт умереть от голода.
Нагрудник. Поглощает большое количество урона, позволяет летать и нейтрализует все негативные эффекты.
Поножи. Нейтрализуют возгорание игрока.
Ботинки. Позволяют быстро бегать и высоко прыгать, также взбираться без прыжка на один блок.
Полный сет. Даёт неуязвимость почти от всего(урон могут нанести игроки с мечом космоса, по 1 хп за удар) + загораются прорези для глаз в шлеме.

На этом гайд пока окончен.

Источник

Minecraft Wiki

Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.

Thermal Expansion 2/Циклический сборщик

Циклический сборщик (от англ. Cyclic Assembler) — устройство, добавляемое модификацией Thermal Expansion 2, использующие MJ-энергию для крафта предметов, используя рецепты крафта, хранящиеся на схемах. Потребляет 2 MJ/т, когда работает на максимальной скорости. Имеет буфер энергии равный 2400 MJ. На создание 1 предмета тратится 2 MJ.

Содержание

Получение [ ]

Циклический сборщик можно мгновенно демонтировать с помощью серповидного молота. Его также можно добывать с помощью кирки, хотя это гораздо медленнее.

Крафт [ ]

Интерфейс [ ]

Цвет слота Предназначение
Синий Используется для ввода ингредиентов и жидкости.
Оранжевый Используется для вывода созданного продукта.
Бесцветный Используется для автономного питания механизма.
Используется для схем.

Ввод и вывод [ ]

Предметы и жидкости могут входить в циклический сборщик, предметы выходить из него через его стенки. Каждая сторона циклического сборщика может соответствовать входному слоту, одному из выходных слотов или определённым слотам одновременно.

Циклический сборщик может автоматически перемещать предметы с любых сторон, которые непосредственно соответствуют одному из его выходных слотов. Это называется автоматическим выводом. Автоматический вывод происходит всякий раз, когда машина заканчивает обработку предмета, или каждые 32 тика (1,6 секунды), если машина неактивна. Циклический сборщик может автоматически передавать до 8 предметов за раз. Каждую сторону можно настроить на соответствие определёнными слотам с помощью вкладки «Конфигурация» в графическом интерфейсе.

Управление [ ]

Вкладка «Красный контроль»

Циклический сборщик может быть настроен на управление по сигналу красного камня. Это может быть один из трех режимов:

Читайте также:  как сделать велосипед в майнкрафте

Управление сигналом красного камня отключено. Циклический сборщик работает по возможности.

Циклический сборщик работает без питания. При питании перестает работать. Это режим «по умолчанию».

Циклический сборщик работает только при включенном питании. Текущий режим можно установить с помощью вкладки «Контроль» в графическом интерфейсе.

Указание рецепта [ ]

Для указания рецепта сначала нужно положить схему в слот для схем. После этого нужно открыть вкладку «Схема». Указав нужный рецепт, нужно кликнуть на «галочку». После этого рецепт запишется на схему. И механизм готов к работе. Для использования жидкостей в рецепте, можно указать контейнер, с определённой жидкостью, при этом сами контейнеры для создания могут не использоваться, в таком случае нужная для создания жидкость должна быть залита в бак.

Использование [ ]

Размещение [ ]

При установке циклический сборщик обращен к игроку. Он может быть обращён в любую из четырёх сторон света и может вращаться с помощью серповидного молота.

Обработка [ ]

Для создания предметов циклический сборщик должен быть настроен на выполнение определённого рецепта крафта. Когда необходимые предметы для настроенного рецепта помещаются в слоты для ввода, машина начнёт потреблять энергию для изготовления указанных предметов, также предметы и жидкости, используемые в рецепте сразу потребляются. При потреблении достаточного количества энергии вывод помещается в выходной слот. Если рецепт производит остатки предметов, например три пустых ведра при создании торта, эти предметы помещаются обратно в входные слоты машины.

Источник

Опции темы
Поиск по теме
Отображение

Генераторы Mekanism

Сегодня я расскажу о генераторах из мода Mekanism.

На сервере HiTech лимит на такие генераторы по 10 шт (См. лимиты HiTech).
На термоядерные реакторы лимит 2 шт.

Тут всё просто. Для данных генераторов нужен доступ к солнцу.
Продвинутый солнечный генератор вырабатывает 240 RF/тик.
Солнечный генератор вырабатывает 40 RF/тик.
Подключаем продвинутые солнечные генераторы (ID 836:5) и солнечные генераторы (ID 836:1) к универсальным проводам следующим образом:

Wind Generator (ID 836:6) вырабатывает энергию при открытом доступе к небу. Чем выше находится данный генератор, тем больше энергии он вырабатывает.
На максимальной высоте вырабатывает около 190 RF/тик.
Соединяются с универсальными проводами следующим образом:

Тепловой генератор (ID 836) может вырабатывать энергию, как сжигая сгораемые ресурсы (Уголь, доски и тд), так и облив его лавой.
Облив генератор со всех сторон лавой, он может вырабатывать около 1.5 RF/тик.
А запитанный сгораемыми ресурсами тепловой генератор будет вырабатывать около 30 RF/тик.
Одновременно облитый лавой и запитанный генератор будет вырабатывать около 35 RF/тик.
Установить можно вот так:

Так-же данный генератор может нагреть тепловой испаритель (но тепловые генераторы должны находится рядом с испарителем).
Для нагрева теплового испарителя подключите теплопровод снизу теплового генератора и соедините его с вентилем теплового испарителя:

Можно это всё автоматизировать, поставляя в дробящую фабрику любой ресурс из списка, а далее равномерно распределяя биотопливо по генераторам.

Для равномерного распределения настроим сервомеханизм на циклическое перемещение предметов.

Не забудьте настроить входы/выходы в фабрике, подать энергию, а так-же включить автосортировку и желательно установить улучшения «Энергия» и «Скорость«.
У биогенераторов извлекается энергия со стороны с зелёным квадратом.

Газовый генератор (ID 836:3) вырабатывает энергию из этилена.
Полностью заполненный этиленом газовый генератор вырабатывает около 8 kRF/тик (8.000 RF/тик).

Этилен производится из биотоплива, водорода и воды. Описывать производство этилена я не буду, производство биотоплива описано в спойлере «Биогенераторы». Полный гайд для газовых генераторов вы можете посмотреть здесь.

Вот так выглядит автоматизация газовых генераторов у меня:

В дробящую фабрику я из МЭ поставляю тыквы, гнилую плоть и хлеб.

Как я говорил выше, лимит на термоядерные реакторы 2 шт.
Такой реактор вырабатывает 40 kRF/тик (40.000 RF/тик).

1. Выстраиваем реактор такой формы:

2. С одной из сторон по середине ставим матрицу лазерного фокуса и к ней лазер:

3. С другой стороны по середине ставим порт реактора и к нему провод (вывод энергии):

4. Сверху ставим панель управления реактором:

5. К лазеру подводим универсальный провод с энергией. Всё. Реактор работает. Но зачем постоянно тратить энергию на лазер? Лазеру достаточно один раз подать энергию и активировать реактор, но иногда бывает что реактор выключается (баги и тд), поэтому я советую подавать энергию на лазер раз в минуту. См. следующие пункты.

Источник

Гайд Mekanism

Гайд по моду :Mekanism для версии [1.7.10]

Начнём наш гайдик =^-^=

Мод использует систему «прокачки» для своего оборудования, включая энергохранилища и разнообразные фабрики.

Существует 4 уровня:
1. Основной
2. Продвинутый
3. Элитный
4. Совершенный

Гайд написан по этому списку:
1. Совместимость с другими модами
2. Обработка руды
3. Фабрики и интерфейс
4. Броня и инструменты
5. Динамические баки
6. Индукционная матрица
7. Генерация энергии

Мод вполне может работать и сам по себе, но все же в нем есть и мосты. Сам мод является частью другого мода: Universal electricity. Это позволяет использовать почти любой вид энергии для всего:

Mekanism добавляет «универсальные» кабеля для передачи энергии, которые конвертируют ее сразу в то что нужно. (разве что напрямую от Универсальных кабелей из Mekanism’а нельзя запитать приборы из IC classic)

Mekanism добавляет довольно сложный способ обработки руды.В зависимости от того как сильно вы хотите заморачиватся в итоге можно получить от стандартного удвоения (х2) руды и до упятернения (х5).

Читайте также:  флипи мод фнф песни

Так же, все машины, участвующие в этих процессах, имеют настраиваемые параметры которыми можно:

Для тех, кто не понял эту упоротую с виду схему, приведу пример фабрик для переработки руды:
==============================
Уровень 1 [x2]
==============================

Уже посложнее, для этого случая нам потребуются добавить к 1 уровню:

Это ещё не самый гемор. нам понадобятся добавить ко 2 уровню:

Для теплового испарителя понадобится:
1. Контроллер теплового испарителя
2. Вентиль теплового испарителя [x2]
3. Блок теплового испарителя [х58] (если конечно я не обсчитался)
4. Продвинутый солнечный генератор [x4]

Строим его вот так:

*Контроллер теплового испарителя и Вентиль теплового испарителя могут находиться в любой точке каркаса мультиблока.

Энергия от солнечных генераторов никуда не идёт, по этому её можно спокойно забирать в Энерго-куб.

Самый геморный уровень из всех. Конечно же его можно было построить более компактно, чем я. но это уже другая история. Для него нам потребуется добавить к 3 уровню это:

И так.. добавляем Камеру растворения > Химический мойщик > Химический кристаллизатор > и всё это к 3 уровню в данном порядке.

Химический мойщик требует воду, которую нужно подавать сверху. А вот для работы Камеры растворения нам нужна серная кислота, которая делается в Химическом наполнителе изтриоксида серы и водяного пара. Пар можно заполучить, если залить воды в Роторный сгуститель, дать ему энергию (как в прочем и всем механизмам в этой системе) и переключить его в режим деконденсации.

Ставим Роторный сгуститель так, чтобы меньшее отверстие смотрело в левый бок нашегоХимического наполнителя.
Триоксид серы делается из диоксида серы икислорода. Кислород мы уже знаем где брать, (а если вы уже забыли, то в Электрическом сепараторе из воды) подаём его с правой стороны ещё одногоХимического наполнителя.

Диоксид серы делается в Химическом окислителе из серной пыли. где нам её брать? Ставим Химическую инъекционную камеру и даём ей хлороводород (лучше построить ещё 1 системку производства этого вещества, поскольку его будет жёстко не хватать, но я запитал от уже готовой системы) и порох. Порох в большом количестве будем производить уже не только при помощи Mekanism’а, а ещё возьмём Thermal Expansion. СтавимЭнергопечь, в которую подаётся булыжник, и которая отдаёт камень в измельчитель.Измельчитель делает из камня гравий и с 15% песок (если хотите, можете его оставить, но я его уничтожаю). Первый измельчитель отдаёт гравий во второй, который уже делает кремень и с 15% песок (те же история). Кремень подаём в дробитель из Mekanism’a, там он дробится в нужный нам порох. (его вы можете подавать в Хим. Инъекционную камеру по трубам, или же поставить систему производства пороха впритык)

Вроде бы ничего не упустил. руду суём в Камеру растворения.

1. Кнопка конфигурации сторон машины
2. Кнопка конфигурации логистического транспортёра
3. Сортировка. При включенной сортировке машина будет автоматически распределять все полученные ею ресурсы по всем доступным КРАСНЫМ слотам
4. Потребление энергии. При наведении курсора, показывает, сколько в данный момент потребляет энергии машина
5. Слот для Энерго-куба, если кабель подвести нет возможности
6. Слот для газового балона, если подвести трубу с газом нет возможности или же слот, через который подаются ингредиенты для вливания в металл (как у металлургического наполнителя)
7. Шкала уровня доступного материала, для обработки ресурса
8. Слот для ресурсов, которые будут подвергаться обработке
9. Слот для результата обработки
10. Шкала запаса энергии
11. Кнопка конфигурации улучшений
12. Кнопка безопасности, позволяющая закрыть доступ к интерфейсу другим игрокам (как в Forestry)
13. Слот для «перепрограммирования». Принимает базовые машины, позволяет сменить ориентацию для фабрики. Например, если вложить в фабрику плавления базовую камеру очистки, то фабрика перестанет быть фабрикой плавления и станет фабрикой очистки, а вам вернет базовую электропечь.
14. Переключатель, позволяющий настроить контроль красным сигналом для машины

Меню конфигурации сторон машины:

1. Возврат в основное меню
2 и 3. Переключение на вкладку конфигурации Газа/Предметов/Тепла/Энергии/Жидкости. Переключатели могут быть расположены и с правой стороны интерфейса.
4. Назначение сторонам машины цветов. клацать для смены цвета.
(если считать слева на право и сверху вниз)
1-верхняя сторона, 2-левая сторона, 3-лицевая сторона, 4-правая сторона, 5-задняя сторона, 6-нижняя сторона. При наведении отображается, что тот или иной цвет значит.
5. Извлечение. Означает, что должна ли машина автоматически пытаться выгружать из себя продукт переработки (из синего слота)

Меню конфигурации логистического транспортёра

1. Возврат в основное меню
2. При использовании логических труб позволяет настроить конкретные цвета маркировок которые могут зайти с той или иной стороны(например если сделать второй слот красным, только отмеченные красной маркировкой предметы могут в него войти)
3. Задает цвет для выходных материалов, нужно для системы сортировки
4. Служит для конфигурации того, что конкретно подается в машину

Меню конфигурации улучшений

1. Возврат в основное меню
2. В этом окне показываются, какие улучшения есть в машине. Так же позволяет переключаться между ними.
3. Окно, в котором написано, какие улучшения поддерживает данный механизм
4. Окно, в котором показывается информация об выбранном улучшении
5. Слот, в который нужно сувать улучшения, для того, чтобы встроить их в механизм
6. При выборе улучшения и нажатии на эту кнопу, позволяет забрать его в инвентарь.

Читайте также:  auslogics driver updater код активации 2021

Mekanism добавляет 6 комплектов брони в игру, а также универсальный инструмент, который является лопатой, киркой и топором одновременно.
==============================
1. Броня из слитков очищенной светопыли. Рецепт стандартный для брони. Даёт 19 защиты из 20 возможных. Броня и инструменты из данного материала немного прочнее железных, а уровень добычи инструментов такой же, как и у железных. Рецепт стандартный для инструментов. Урон у меча = 9.

==============================
2. Броня из лазурита. Рецепт стандартный для брони. Даёт защиту 15 из 20 возможных, что совпадает с защитой у железной брони. Броня и инструменты из лазурита немного менее прочные, чем из железа, а уровень добычи инструментов такой же, как и у железных. Рецепт стандартный для инструментов. Урон у меча = 6.

==============================
3. Броня из осмия. Рецепт стандартный для брони. Даёт защиту 17 из 20 возможных. Броня и инструменты немного менее прочные, чем алмазные, а уровень добычи инструментов такой же, как и у железных. Рецепт стандартный для инструментов. Урон у меча = 8.

==============================
Броня из стали. Рецепт стандартный для брони. Даёт защиту 19 из 20 возможных. Броня и инструменты примерно в 3.5 раза прочнее железных, а уровень добычи инструментов такой же, как и у алмазных. Рецепт стандартный для инструментов. Урон у меча = 8.

==============================
Броня из бронзы. Рецепт стандартный для брони. Даёт защиту 16 из 20 возможных. Броня и инструменты немного менее прочные, чем стальные, а уровень добычи инструментов такой же, как и у железных. Рецепт стандартный для инструментов. Урон у меча = 10.

Если вы ничего не меняли в настройках управления Mekanism’a, то для переключения режимов брони, нужно нажать кнопку А (F)

==============================
Кроме Реактивного ранца мод добавляет еще и Акваланг, который не будет работать без Противогаза. Акваланг позволяет дышать под водой, пока в нем есть кислород, который, как мы знаем из пункта Обработка руды делается в Электрическом сепараторе из воды. Из за того, что он будет всё время тратит кислород, его нужно включать и выключать при необходимости кнопкой А (F), если конечно вы не меняли назначения клавиш в настройках.

==============================
А щас мы рассмотрим Электрический лук. Это обычный лук, не считая того, что вместо прочности у него энергия и он имеет режим «огня». В режиме огня он просто поджигает стрелы при выстреле, как с зачарованием «горящая стрела» Если вы ничего не меняли в настройках управления, то для переключения в режим огня, нужно зажать Шифт+ь (Shift+m). И да.. повторяюсь. это обычный лук, он стреляет стрелами, а не энергией.

==============================
Ну а теперь самое вкусненькое. Встречайте: Атомный разборщик! Это очень эффективный инструмент, который позволяет копать с заданной скоростью и даже вскапывать целыми жилами! Является мультиинтрументом, требует подзарядки. Рассмотрим его режимы:

Для переключения режимов, нажмите шифт+пкм (shift+правая кнопка мыши)

Смотря на данный пример видно, что внутри могут быть расположены не обязательно блоки одного типа.

А по данному примеру видно, что блоки внутри Индукционной матрицы могут быть расположены как попало, и она всё равно будет продолжать работать.

Тепловой генератор производит энергию как от топлива, так и от стоящих рядом с ним блоков лавы. Самый простой генератор в моде. Генерирует не более 100 J/t.

==============================
Ветрогенератор производит энергию из воздуха, а точнее из ветра. Ветер в данном моде постоянный, и изменяется только с высотой. Если установить ветрогенератор на максимальную высоту, то он будет выдавать 480 J/t. Достаточно эффективный генератор, если установить штук 16 на максимальной высоте)

==============================
Солнечный генератор производит 50 J/t от заката до рассвета при наличии слонца (то есть не идёт дождь и генератор не закрыт блоками сверху). На мой взгляд не самый эффективный генератор. Дешевле сделать 1 Ветряк, который будет выигрывать по количеству производства энергии.

==============================
Продвинутый солнечный генератор так же как и его более дешёвый аналог генерирует энергию при наличии солнца, но уже не 50 J/t, а целых 300 J/t. Всё равно этот генератор проигрывает Ветряку.

==============================
Биогенератор генерирует энергию из биомассы, которая делается из всяких там растений в дробителе. Можно построить ферму тыкв из Forestry. Из 1 тыквы, при затратах в 10 kJ на дробление, получается 6 биомассы. 1 биомасса = 70 kJ, это значит, что одна тыква выработает 410 kJ. (если в расчёт брать энергию, потраченную на дробление) Максимально производит 700 J/t. Достаточно эффективный генератор, если заморочиться с фермой тыкв.

==============================
Иии. (барабанная дробь) встречайте!Термоядерный реактор, который работает на Дейтериево-Тритиевом топливе и вырабатывает ТОННУ энергии, как раз столько и нужно, для заполнения крутой Индукционной матрицы. Так же я расскажу о Бойлере и Турбине. Мне лень было писать об этом реакторе, турбине и бойлере. по этому я записал видео. Сразу приношу свои извинения за лаги (ну. нету у меня хорошего компа для съёмок..) и за тупёж, который иногда был в видео.

Источник

Компьютерный онлайн портал