как работать с плагинами в майнкрафт

[Урок][Глава 1] Учимся писать плагин для сервера

Урок по написанию плагинов

Здравствуйте, в этой новости, я расскажу вам, как правильно сделать плагин с нуля. Начнем мы с вещей, которые нужны для его создания, и напишем маленькую систему. Давайте начнем

Инструменты для создания плагина

Создание проекта в Eclipse

Мы скачали программу и ядро, теперь делаем следующие

Создаем новый проект Java Project

Здесь мы вводим название нашего проекта и нажимаем Next

Здесь нажимаем Add External Jars и ищем свой JAR ядро (в моем случае bukkit 1.8), и отправляем сюда

Далее, мы создаем файл и начинаем редактировать его

Далее мы создаем Package в файле scr и в Package создаем Class. Все файлы называть как название плагина.

Когда вы создадите файл, вы должны добавить к 2 строке extends JavaPlugin, затем, навести на него курсор и нажать импорт. После чего, у вас появится строка с импортом для работы плагина

И так. Дабы не томить вас нудными скринами, составил вам сразу готовый код выдачи лога в консоль. Давайте же разберемся, а не тупо спишем.

Вы наверное спросите, зачем мы пишем < и >> Несколько раз?
Дело в том, что эти скобочки, открывают взаимодействие с пабликом. Если после ввода public void onEnable() поставить <, то все ниже коды будут выполняться тогда, когда паблик начнет их выполнять.
Чтобы закрыть паблик, нужно ввести >. Чтобы полностью закончить код, нужно в самом конце и в самом начале строке, написать еще раз >. Это означает, что паблик и код завершены

В сегодняшнем уроке, мы научились выставлять сообщение в консоль о запуске/выключении консоли.

Читайте также:  battlefield 2 код запуска

Источник

Создание плагина Майнкрафт

Здравствуйте посмотрел темы на пикабу станет ясно что уроков по написанию плагинов увы очень и очень мало. Зато запросов на разработку плагинов довольно много.

Работа с plugin.yml

Работа с командами

Написать плагин для Bukkit не так уж и сложно.Плагины могут перехватывать эвенты (события) изменять или анулировать результат к примеру эвенты входа и выхода с сервера игроков выглядят так:

public void onJoin(PlayerJoinEvent event) <

event.setJoinMessage(event.getPlayer().getName() + » вошел на сервер»);

public void onQuit(PlayerQuitEvent event) <

event.setQuitMessage(event.getPlayer().getName() + » покинул сервер»);

Рассмотрим их повнимательнее. «@EventHandler» перед функцией означает что дальше идёт перехват эвента, то есть когда игрок заходит или выходит с сервера будет срабатывать та или иная функция при этом в переменную «event» будут переданы некоторые значения.

Изменить игрока не получится зато можно изменить сообщение:

event.setJoinMessage(event.getPlayer().getName() + » вошел на сервер»);

Рассмотрим этот код:

String playername = event.getPlayer().getName();

Так инициализируется переменная playername содержащая текстовую информацию,

в конце должен стоять знак «;» означающий завершение строки иначе при компиляции будет ошибка.

на экран будет выведено «Hello World!»

замете что знак + не заменяется на пробел а просто играет роль связующего.

Теперь давайте приступим к написанию самого плагина.

Во первых понадобится программа для компиляции кода, я посоветую использовать

выберете для Java EE. После установки нужно скачать craftbukkit.

Теперь зайдите в NetBeans и нажмите «Создать проект» (светло коричневая папка с плюсиком в панеле инструментов)

Нажмите готово и у вас должен будет создаться проект и открыться класс Main

Теперь заходим в папку с проектом и создаём папку lib в неё помещаем скачанный craftbukkit после переключаемся сново в NetBeans жмём правой кнопкой по проекту (слева) заходим в свойства, в открывшемся окне выбираем «Библиотеки» и жмём «добавить папку или jar» и выбираем craftbukkit.jar, жмём ок и ещё раз ок.

Читайте также:  152 чей код города

Возвращаемся к главному классу

public class Main extends JavaPlugin implements Listener < <

JavaPlugin и Listener будут подчёркнуты красным нажимаем на них и зажимаем Alt+Enter появется подсказка жмём «Добавить оператор импорта org.bukkit.event.Listener»

потом по другому слову тоже самое и выбираем «Добавить оператор импорта org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin»

public static void main(String[] args) <

// TODO code application logic here

public void onEnable() <

getServer().broadcastMessage(«Мой плагин включен»);

public void onDisable() <

getServer().broadcastMessage(«Мой плагин отключен»);

public void onJoin(PlayerJoinEvent event) <

event.setJoinMessage(event.getPlayer().getName() + » зашел на сервер»);

public void onQuit(PlayerQuitEvent event) <

event.setQuitMessage(event.getPlayer().getName() + » покинул сервер»);

с PlayerJoinEvent и PlayerQuitEvent сделать тоже самое(иморт)

Готово теперь можно скомпилировать код и плагин готов.

Источник

Компьютерный онлайн портал