Самый быстрый способ найти Крепость
iCraft → Форум → Гайды и туториалы → Самый быстрый способ найти Крепость
Чтобы отправить ответ, вы должны войти или зарегистрироваться
Сообщений 6
1 Тема от synthetic 29.01.2016 16:22:12
Тема: Самый быстрый способ найти Крепость
Сейчас я вам расскажу, как быстро найти Крепость.
Нам понадобятся:
Знание школьной геометрии
Основная идея:
Когда игрок кидает Око Края, нажав ПКМ, оно пролетает небольшое расстояние точно в сторону крепости.
После этого оно на пару секунд зависает в воздухе и на него можно очень точно навести курсор мыши.
Если нажать F3, то Майнкрафт покажет нам наши точные координаты и очень точный угол поворота нашего взгляда.
Из школьных уроков геометрии мы знаем, что имея координаты точки на плоскости и угол поворота, можно построить прямую, которая пройдёт точно через Крепость. А имея две прямые, мы можем вычислить точку их пересечения и сразу найти Крепость.
Для быстрого вычисления координат можно воспользоваться программой Stronghold Finder:
План действий:
Берём с собой два Ока Края и немного еды. Встаём на открытую местность. Кидаем одно Око и, когда оно зависнет в воздухе, быстро и точно наводим на Око курсор мыши. Замираем. Нажимаем F3 и делаем скриншот с координатами (F2).
Поворачиваемся примерно на 30 градусов в любую сторону от направления на Крепость и бежим в эту сторону около 500 блоков.
Запускаем программу Stronghold Finder и вводим в неё точные координаты (с несколькими знаками после запятой) из двух получившихся скриншотов. Нажимаем кнопку «Посчитать» и идём по координатам, которые выдала нам программа. Копаем под землю и проваливаемся в Крепость!
Minecraft Wiki
Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.
Координаты
Экран отладки. Слева отображаются координаты игрока.
Содержание
Трёхмерная система координат [ ]

Minecraft использует трёхмерную систему координат, оси которой обозначены как X, Y и Z. Оси Z и X отмеряют горизонтальные направления, Y отмеряет вертикальное направление (или, проще говоря, абсолютную высоту). Точка с координатами x=0, z=0, y=0 (точка О) является началом отсчёта, в котором пересекаются три взаимно перпендикулярные оси.
У каждой оси есть положительное и отрицательное направление. Положительные направления:
Координаты могут принимать любые рациональные значения. [1] Они находятся в строке XYZ.
Также координаты можно увидеть и в строке «Block», но они даны в виде целых чисел.
Стороны света и направление взгляда [ ]
Взгляд игрока может быть обращён или на север (north), или на восток (east), или на юг (south), или на запад (west).
Направление взгляда на какую-либо сторону света отображено в строке «Facing».

Расположение строки «Facing» на экране отладки
Горизонтальный и вертикальный угол [ ]
В красной рамке — горизонтальный угол, в синей — вертикальный.
В игре существует два типа углов: в горизонтальной плоскости (горизонтальные) и в вертикальной плоскости (вертикальные). У угла есть вершина и две стороны. Вершина — сам игрок. А две стороны — это ось и направление взгляда.
Углы в Minecraft измеряются в градусах (°), и также, как координаты, являются рациональными числами.
Горизонтальный угол (азимут) [ ]
Вертикальный угол [ ]
Схема вертикального угла [2]
Координаты чанков [ ]
В Minecraft у каждого чанка (территории 16 на 16 блоков) есть свои координаты X, Y, Z.
Расположение координат чанков на экране отладки: 
Горизонтальные координаты [ ]
Самая левая координата — X, самая правая — Z. Именно на них надо ориентироваться при определении местоположения чанка в игровом мире. Вообще, координаты чанка, в котором находится игрок, вычисляются по формуле:
Или, словами, координата X (или Z) чанка равна целой части частного от деления координаты X (или Z) (на которой находится игрок) на 16.
Например, подставим значения из скриншота, где игрок находится на x=-510,5; z=917,5:
Вертикальная координата [ ]
Координата Y куска чанка, в котором находится игрок, расположена между значениями X и Z. Куски чанка разграничиваются каждые 16 блоков от коренной породы. Вычисляется высота куска по формуле:
Определение местоположения чанка в мире [ ]
Чтобы найти чанк по заданным координатам, надо понять систему, по которой нумеруются чанки. Есть несколько основных правил:
Эти правила показаны на схеме (жёлтый квадратик — начало координат с x=0, z=0): 
Применение координат [ ]
В ориентировании [ ]
С помощью трёхмерных координат и координат чанков можно записывать отличительные точки (например, дом, спаун и другие), чтобы не потерять их. Перед игрой подготовьте листочек и ручку, либо делайте снимки экрана.
В строительстве [ ]
Измерение прямых линий [ ]
Чтобы измерить длину горизонтального проложения, надо отметить координаты X и Z начальной и конечной точек линии. Далее определяем, координаты какой оси изменились. Например, если показания равны x1=10, z1=24; x2=10, z2=30, то изменились координаты по оси Z, по ним и будем отмерять длину. Формула имеет вид:
l=|k1-k2|+1
Где k1 и k2 — изменённые координаты.
Или, словами, сумма абсолютной величины разности первой и второй координат и единицы. Единица добавляется, потому что в координатах не просчитывается ещё один блок. Подставляем значения из примера в формулу, получаем:
l=|24-30|+1=6+1=7 блоков — длина проложения.
Выравнивание поверхности [ ]
Чтобы сделать опорные точки, до высот которых надо разровнять поверхность большой площади, можно определить их координаты Y. Если высоты не совпадают, значит одну из опорных точек надо опустить или поднять до нужного уровня. Желательно эти точки помечать отличными от местности блоками, например шерстью, для их отличия и лучшей видимости.
Нахождение высоты с помощью угла [ ]
Внимание! Этот метод не является точным. В любом случае, будет погрешность. Например, нам надо найти высоту столба h, не поднимаясь на него. Для этого, на расстоянии в несколько блоков от столба надо вырыть углубление в 1 блок. Игрок садится в него, и направляет свой взгляд на самую вершину столба. Находим вертикальный угол α. Далее, с помощью трёхмерных координат считаем расстояние от столба до ямки l. Итак, чтобы рассчитать приблизительную высоту столба, пользуемся формулой:
h=l*tg|α|
Или, словами, делим длину горизонтального проложения на тангенс разности 90° и абсолютной величины вертикального угла.
Например, l=15 и α=-23 (см. рисунок ниже). 
Тогда высота столба будет равна:
h=15*tg|-23°|=15*tg23°=15*0,43=6,45 блоков, округляем в большую сторону и того получаем 7 блоков (см. рисунок).
См. также [ ]
Примечания [ ]

Seed Map
Last Update: Jun 13, 2021 (MC 1.17)
Drop level.dat anywhere.
How To Use
Limitations
Some features are not 100% accurate, i.e., locations can be wrong or missing. These include:
Various other structures such as villages and igloos can sometimes fail to generate in-game as well.
Let me know in the comments if you find any wrong or missing locations. Please make sure that:
Requirements
For technical reasons, you need to know the seed of your world to use Seed Map, unless, of course, you want to find a seed for a new world. If you’re playing SSP, the app is able to fetch the seed from your savegame. Alternatively, you can use the /seed command ingame. In SMP, you can use the same command if you have sufficient rights. Otherwise, however, you’re dependent on the server owner, who started the world and has access to the savegame and config files.
Browser
This app uses some relatively new web technologies. As a result, some features may be disabled for older browsers. I recommend using the latest version of a major browser such as Chrome, Firefox, Edge or Safari.
Usage
Seed Selection
The first thing you should do is select a seed and version. You can either type it in manually, or you can load it from your savegame. The latter can be done by clicking on «Load from Save. « and selecting your level.dat, or by drag&dropping the level.dat file into your browser window. Level.dat is a small file located in the folder of every Minecraft savegame. You can find the savegames in the saves folder of your Minecraft installation. On Windows you can use %appdata%\.minecraft\saves to get to that folder.
You should also know that a seed is always a number (up to around 20 digits). If you type in anything else (like letters), it will be converted to a number. The app does this the same way Minecraft does, so it’s safe to use letters (and other characters) as well.
Dimension and Feature Selection
Below the seed and version, you can also choose the Minecraft dimension that you want to view (Overworld, Nether or End). This, and the version you use, will affect which features can be enabled. To toggle certain features, click on the icons in the features box just above the map.
You can also expand and collapse features box by clicking the arrow on the right side of the box to show the full names of the features, as well as some more options.
Note that some features will only show if you zoomed in enough. This is to keep the app fast and to not flood it with icons. The app will show a warning and all affected features will be highlighted once that happens.
Navigation
Once you entered all the options you can start using the map. To scroll, use your arrow keys while your mouse cursor points at the map, or move your mouse while holding down the left mouse button. You can use the slider below the map or your mousewheel for zooming. The lower inputs allow you to go to a specific point (e.g., your base) of the map and set a marker there. You can always remove and add the marker by double clicking on the map. The «Save Map» button allows you to save the currently shown map as png image file.
Selecting structure locations
You can click or tap on the icons on the map to see their exact coordinates in the game. For some structures, additional details are shown as well.
Touchscreen
When using a touch-enabled device, an extra option for enabling/disabling touchscreen control will appear below the map. With that option enabled, you can drag the map with your finger to navigate, you can pinch to zoom in and out, and you can tap and hold to set a marker on the map. By double tapping on the map, you can quickly enable/disable the functionality as well.
Как найти нижний мир в Майнкрафте?
Как известно, на просторах Minecraft существует несколько миров. И одним из наиболее опасных является «Нижний мир», который также называют «Незером» или «Адом». Связано это с тем, что он переполнен не только различными опасными мобами, но и даже блоками, которые также могут запросто привести к смерти персонажа. Только вот зачастую перед игроками встаёт нелёгкая задача: как отыскать ад в мире Minecraft? В связи с этим предлагаем ознакомиться с этим подробным гайдом, где описаны все ключевые моменты данного мира.
Ад (Нижний мир) в Майнкрафте: описание локации
«Нижний мир» представляет собой уникальное измерение, попасть в которое можно лишь с помощью специального портала. При этом измерение обладает собственной уникальной «адской» атмосферой. И всё это благодаря содержимому: лавовым морям, горящим блоками, огненными мобами и уникальной почве с растениями.
Вдобавок Ад представляет собой единственный источник, где можно добыть ряд определённых ресурсов. И среди этих ресурсов наиболее особенным является кварц, без которого невозможно обойтись, если решили создать механизмы. Однако это далеко не все особенные ресурсы.
К примеру, существуют ещё стержни, без которых невозможно будет впоследствии попасть в другое измерение («Край»), а также заняться зельеварением. Нашлось место даже для материала, с помощью которого можно создать лучшие инструменты, оружие и броню. Речь, конечно же, идёт о незерите.
Помимо ресурсов, «Нижний мир» также имеет собственные уникальные биомы. И в каждом биоме водятся неповторимые мобы, а также растут уникальные растения. С мобов и растений тоже можно получить уникальные ресурсы.
Как найти Ад в Майнкрафте? 
Единственный способ попасть на территорию «Нижнего мира» в Minecraft – это создать специальный портал. При этом это строение активировать можно лишь на территории «Верхнего мира», то есть если попробуете построить и активировать его на территории «Края», тогда ничего не получится. Осуществить задуманное можно лишь с помощью команды, но игровым путём сделать это никак не получится. И когда портал будет создан/активирован, практически все существа (среди которых исключением являются боссы и наездники), получат возможность также перемещаться между мирами.
Как сделать портал в Ад?
Для строительства портала в «Нижний мир» потребуется обзавестись обсидианом. Хотя портал можно построить с размерами 4 на 5 (максимальный размер составляет 23х23). При этом блоки по углам портала строить совершенно необязательно. А когда портал всё-таки будет построен, потребуется воспользоваться каким-нибудь поджигающим предметом (вроде огнива или огненного шара), чтоб поджечь портал и тем самым его активировать.
В любом случае, если непонятно, как строить портал, тогда рекомендуем ознакомиться с представленными ниже схемами: первый вариант – это полная версия портала, вторая – экономная версия портала.
Как перейти в Ад через портал?
Для перемещения персонажа на территорию «Нижнего мира» достаточно войти в портал фиолетового цвета, после чего, спустя несколько секунд, он окажется на другой стороне. При этом в этот же момент на другой стороне, то есть в «Нижнем мире», начинает формироваться второй портал, имеющий размеры 4 на 5.
Однако если телепортироваться перехотелось, тогда можно просто выйти из портала. Таким образом, процесс телепортации будет отменён. Кроме этого, до тех пор, пока персонаж будет стоять «внутри» портала, открыть инвентарь или же чат никак не получится. С другой стороны, если персонаж находится в режиме «Творчества», тогда процесс телепортации произойдёт мгновенно без задержек.
Ад на модифицированных серверах 
Более того, на большинстве серверов за приват территории в Аду можно даже получить бан. Причина остаётся той же – такие действия портят игровой процесс. С другой стороны, если территория оказалась запривачена и персонаж оказался в Аду, тогда можно пожаловаться администрации. В результате они попросят уточнить сервер с координатами, после чего исправить неприятное недоразумение.
Однако всё же существуют сервера, где это сделать можно. Только вот с правилами необходимо внимательно ознакомиться. К примеру, на технических серверах иногда можно приватить заводы на время их работы и с ограниченном числом клеток. Могут также разрешить приватить определённые участки, но всё опять-таки зависит от правил сервера.
К слову, где разрешены приваты адской территории, можно создать и варп. Но и в этом случае существуют свои нюансы. К примеру, если произойдёт вайп сервера, тогда варп будет сброшен. Варп в свою очередь позволит мгновенно телепортироваться к заприваченной территории в Аду.
Установка точки спауна в Аду
После того, как для Minecraft вышло обновление с версией игры 1.16, появилась возможность создавать точку для возрождения в «Нижнем мире» с помощью предмета. И он получил название «Якорь возрождения». Только для этого также потребуется светокамень, с помощью которого предстоит заряжать якорь. В общем, по сути, якорь возрождения является аналогом кровати, но для «Нижнего мира».
При этом для активации возрождения в «Нижнем мире», якорь необходимо зарядить, используя светокамень четыре раза. Поскольку это максимальное количество того, сколько может вместить в себя якорь зарядов. Таким образом, если зарядов будет четыре, тогда и персонаж сможет возродиться четыре раза. Сам же процесс подзарядки простой – достаточно светокамнем нажать по якорю ПКМ.
Телепортация к игроку, который в нижнем мире
В ванильной версии Minecraft такая возможность отсутствует. Единственный способ исправить это – установить соответствующий плагин. Однако учтите, что у каждого плагина свои особенные команды. Только так можно телепортироваться из одного мира в другой к своему другу.
Создание варпа 
Ещё одна особенность Minecraft заключается в том, что здесь можно создать так называемую «варп-точку» или «точку варпа». И для неопытного пользователя это может оказаться непреодолимой задачей в том случае, если не знать, какие конкретно команды для этого необходимо применять. В связи с этим предлагаем ознакомиться с описанной ниже инструкцией:
Как попасть в Ад через моды?
В случае если стандартные способы попасть на территорию «Нижнего мира» не подходят, тогда рекомендуем ознакомиться с несколькими вариантами модификаций. Все они обладают собственными преимуществами, поэтому можно выбрать наиболее подходящий:
Как через творческий режим быстро попасть в Ад? 
Основное достоинство творческого режима заключается в том, что здесь можно взять абсолютно любые ресурсы в неограниченном количестве и пользоваться ими. Благодаря этому и можно быстро попасть в ад. Для этого достаточно создать адский портал на основе выше представленной схемы. Никакого другого способа творческий режим для перехода в «Нижний мир» не открывает. Таким образом, преимущество режима «Творчество» в том, что здесь можно сразу взять все необходимые ресурсы и сразу же отправиться в Ад.
Секреты и советы
Ориентирование на местности
Содержание
Определение сторон света
С помощью экрана отладки
В версиях до Beta 1.7 можно было ориентироваться только по x и z. Если значение по оси Z увеличивается — вы двигаетесь на запад. Если значение по оси X увеличивается — вы двигаетесь на юг.
Обратите внимание, точка с координатами x=0, z=0 не является точкой спауна, совпадения случайны. С версии 1.4 при взгляде в любую сторону показывается название части света (англ.):
По небесным светилам
Солнце и Луна всегда восходят на востоке и садятся на западе.
По облакам
Облака всегда плывут на запад. Таким способом легче всего найти другие стороны света, находясь на открытой местности.
По бокам верстака
У верстака нет лицевой стороны, поэтому его боковые текстуры не зависят от положения игрока в момент установки. Текстура с ножовкой и молотком всегда находится на западной и северной сторонах верстака, на восточной и южной — текстура с плоскогубцами.
По текстурам блоков
Если внимательно посмотреть на текстуру булыжника, можно увидеть такую стрелку:
[__][__][__][__]
[__]
[__]
[__]
Если смотреть на булыжник сверху, то угол будет указывать направление на юго-запад, а концы стрелки — на север и восток.
Такая же стрелка есть и на печи. Также можно сориентироваться и по другим блокам, посмотрев на них сверху:
По подсолнухам
Цветок подсолнухов всегда наклонён на восток.
Ориентиры
Ориентиры обычно используются, чтобы помочь игроку ориентироваться в игровом мире, в сочетании с признаками местности они могут быть очень мощным инструментом навигации. Ориентиры стали менее полезными, когда в игру ввели компас, но если строительство ведётся далеко от точки спауна, они незаменимы. Строительство дорожных знаков экономит больше ресурсов и времени, чем создание длинных дорог. Ставьте все дорожные знаки таким образом, чтобы Вы всегда могли увидеть два знака (знак откуда вы пришли, и знак куда вы идете). Это помогает вам не потерять направление.
Факелы
Дорожка из факелов
Основной способ отметить дорогу, просто оставить след факелами. Проблема этого метода, что обычно нет способа узнать, в правильном направлении вы движетесь или нет. Проблема решается, если выкладывать факелы в форме стрелки, но это требует больших затрат угля и палок. Минус этого метода в том, что днём такая дорожка будет плохо заметна в лесу, к тому же на большие расстояния потребуется слишком много факелов. Чтобы отметить направление, можно выкладывать группами по 1-2-3-1-2-3-1-2… факела (по ходу движения), это экономичнее стрелок. Но есть ещё более экономичный способ использования ресурсов — путешествуя, оставляйте факелы на одной из сторон куба (например, только с той стороны, откуда Вы двигаетесь).
Таблички
Можно использовать табличку в качестве указателей, написав на ней стрелку. Также под стрелкой можно подписать место, куда указывает стрелка.

Указатели из табличек со стрелками
Столбы
Лавовый столб и ограждение для него
Другой основной способ отметить дорогу — построить столб. Правда, некоторые люди не хотят использовать этот метод, поскольку он портит пейзаж и даже более того, в многопользовательской игре на многих серверах строительство столбов наказуемо вплоть до бана.
Сам столб, как правило, только в один блок толщиной, а наверху факел (или иногда даже лава) для облегчения обнаружения ночью. Будьте осторожны, не делайте столбы слишком высокими, иначе при спуске вы можете умереть даже на мирном уровне сложности. Если поставить на вершине такого столба блок воды, можно спуститься по нему. В основании столба можно поставить факел, указывающий направление до следующего ориентира. Преимуществом этого метода является то, что столбы видно гораздо дальше, чем наземные маркеры, что позволяет использовать меньше знаков. Беспроигрышным вариантом является создание столба максимальной высоты и установка блока лавы на его вершине. Для создания такой башни потребуется приблизительно 60-70 блоков любого материала и ведро с лавой. Перед постройкой лучше выложить все ценные вещи в сундук, чтобы не потерять их в случае смерти. Строим столб до максимальной высоты, далее делаем горизонтальный мостик (клавиша ⇧ Shift ) и выливаем на него сбоку лаву. Ещё необходимо сделать ограждения у подножия башни, чтобы лава не растеклась вокруг, разрушая все на своем пути! В 1.4.2 появилась альтернатива столбу — маяк.
Ворота
Ворота состоят из двух блоков, размещенных рядом друг с другом с пространством в один блок между ними. Они расположены таким образом, что по дороге вы пройдете между блоками. Факелы или другие обозначения должны быть сделаны на стороне одного из блоков, чтобы указать направление дороги. Как правило, лучше построить знаки из чего-то, что выделяется на общем фоне ландшафта, например булыжника. Преимущество этих маркеров: из-за необходимости ходить между ними они всегда укажут вам на следующий ориентир.
Маяки

Костры со снопом сена и без
Если вы находитесь в биоме равнинного типа, вы можете перемещаться, ориентируясь по горным вершинам освещённым факелами. Этот метод использует меньше материалов, чем другие. Свет маяков лучше всего использовать ночью, так как их плохо видно днём. Если с горами туго, можно создать маяк на возвышенности. Он будет выделяться на фоне пейзажа днём и ярко светить ночью. Также, с версии 12w36a, можно создать настоящий Маяк, однако он очень дорог в крафте. Поэтому для новичков рекомендуется вышеописанный приём. С версии 19w02a был добавлен костёр. Если под блоком костра поставить сноп сена, то дым будет подниматься выше в 2,5 раза и оставаться там дольше. Без снопа сена дым поднимается на 10 блоков, со снопом сена — на 25. Это позволяет использовать его, как малозатратный маяк, который хорошо видно издалека.
Отметки в шахтах
Мародёрствуя в заброшенных шахтах, берите вместо факелов Светильники Джека. Факел дёшев, тыквы легко добываются поршнями, так что пару стаков запасти очень просто. Ставьте их на каждой незнакомой развилке глазами в ту сторону, откуда вы пришли. Это освещает помещения, уменьшает спаун враждебных мобов, а главное — чтобы вернуться, достаточно идти в буквальном смысле «куда глаза глядят» — глаза Светильников Джека. При спуске или подъёме ставьте Светильники на той высоте, откуда пришли, причём так, чтобы с другого яруса их было отчётливо видно, то есть сохраняйте тот же принцип и для вертикальной «развилки».
Кроме того следует перекрывать те ответвления шахт которые оканчиваются тупиком, или те где вы добыли все ресурсы. Просто перекройте проход в отработанную шахту крестом из булыжника. Таким образом вы будете знать что в этом ответвлении вы уже всё исследовали. Этот способ также помогает не заблудиться среди одинаковых ответвлений.
Компас
Поиск дома по компасу
Также, если вы строили свой дом недалеко от точки спауна, компас позволяет прийти домой. Если его нет, но вы помните, где спаун, можно комбинировать любой из вышеперечисленных методов и этот следующим образом: метки будут вести Вас только от спауна к дому. Внимание: в одиночной игре будет показываться только спаун. В сетевой игре будет показываться кровать.
Карта
Ориентирование по карте. Серым отмечены крупные постройки игрока.
















