Реалистичный Minecraft и вода в Portal: подделываем геймплей с помощью Blender
Провернуть такой трюк автоматически не выйдет: придется поработать руками.
Время от времени случается так, что во время презентаций или в геймплейных роликах игры выглядят не совсем так, как после релиза. Иногда дело просто в даунгрейде, иногда — в том, что вместо реального геймплея разработчики показывают специально отрендеренные кадры. Можно действовать проще.
В мае ютубер 5tick man выпустил три коротких, но необычных ролика. В одном он играл в Garry’s Mod, стреляя из водной пушки: она создавала блок, испускающий бесконечное количество реалистичной воды. В другом видео в Portal внезапно появлялась субстанция, проходящая через порталы и пачкающая стены.
Третье, самое длинное видео, было посвящено Minecraft. Сперва мы оказывались в затопленном помещении — причем вода уходила через дыру в полу, — а затем встречались с рекой лавы. Вот, посмотрите.
Механики и эффекты, показанные во всех роликах, отсутствуют в оригинальных играх и сделаны без помощи модификаций. На самом деле это пост-эффекты, добавленные геймплейным роликам с помощью Blender и Perfect Fluids.
Созданию эффектов 5tick man посвятил отдельное видео. К сожалению, добавить их автоматически невозможно: требуется достаточно большая ручная работа. Но это все равно проще, чем рендеринг с нуля.
На создание качественного ролика, рассказывает ютубер, уходит очень много времени. Только настройка трекинга камеры занимает 1-3 часа на каждые 10 секунд видео, тонкий тюнинг эффектов тоже требует массу сил.
Но если геометрия и трекинг сделаны аккуратно, то создается полное впечатление, что все дополнительные эффекты были в реальном геймплее.
How to Make Minecraft 3D Characters with Blender!
2. Open your Blender, now it will look like this:
3. Open the RIG in Blender, when you have opened it, then it will look like this:
4. Change the skin/Upload a skin
Drag the red-marked corner to left till it looks like this:
Then, at the right one, you push the red-marked button:
Then choose UV/Image Editor, then it will look like this:
Then, click at this red-marked button:
Now, instead of »Render Result», you must change to »Char Skin.png»
If you don’t want the regular »Char Skin», you can make your own skin, or find one, but now, i use the regular skin.
Paint the Skin color over the Eye Pupile, the Nose and the Mouth:
Now, you can replace the »Char Skin.png» with the one you got now:
Now, it’s going to look like this:
Now, you can drag the corner side back to normal, and pose the character:
Then, click the »Render» Button
Now, click at the »Render Image» Button, and there it is, the final product!:

NOTE: Pop Reel, thanks! 😀















