как сделать анимированное название предмета в майнкрафт
Цветное название предметов
Для того чтобы у Вас появилась возможность писать цветные сообщения, ники в чате, использовать цветные надписи на табличках необходимо установить плагин ColorMe.
Для того что бы использовать цветной текст, просто перед словом или фразой которую хотим покрасить в какой либо цвет, ставим тег цвета, теги всех используемых цветов приведены ниже:
| &1 — Чёрный | &9 — Синий | &8 — Тёмно-серый | &l — Тип: жирный |
| &c — Красный | &2 — Тёмно-синий | &7 — Серый | &n — Тип: зачёркнутый |
| &4 — Тёмно-красный | &a — Зелёный | &3 — Морской | &o — Тип: курсив |
| &5 — Тёмно-розовый | &e — Жёлтый | &f — Белый | &r — Сброс |
| &d — Светло-розовый | &6 — Золотой | &k — Магический | &random — Произвольный ( каждая буква слова окрашивается случайным цветом ) |
Видео инструкция по установке и работе с плагином
Команды плагина
/colorme help — Справка по всем командам;
/colorme list — Просмотр всех возможных цветов;
/colorme global — Выставить глобальный цвет;
/colorme — Установить игроку цвет;
/colorme me — Установить себе цвет;
/colorme remove — Удалить игроку цвет.
КАК СДЕЛАТЬ АНИМИРОВАННЫЕ ТЕКСТУРЫ [майнкрафт туториал]
Показувати елементи керування програвачем
КОМЕНТАРІ • 70
И кста как скачать обычный пак?! Я пытался найти в инете но фигня
Спасибо только у меня английская версия gimp
А можно вместе с blockbench?
У меня все получилось! но в конце текстового файла не пишите мсмета иначе бан
Отличное видео, единственное, жаль что не сказал, как сделать плавное переливание кадров, а то только рывками. (Я тоже снимал видео на эту тему)
че так лайков мало?
почему когда я пытаюсь сделать анимацуию меча 32 на 32, то у меня вместо текстуры квадрат фиолетово-черный?
Сколько раз он сказал Да?
Можете подсказать скорость смены кадров в майнкрафте? (Прошу прощения, если уже этот вопрос освещался)
Спасибо большое тебе.
Окей Шифер.
Как ананировать текстуру воды. что.. б. я.
Тфу.
Как Анимировать текстуру воды на майне 1.12.2
Реально задолбался.
Прописываю верх текстуры у меня фиолетовые квадраты входят.
Уже думал что сжать надо один фиг.
Пробовал по принцыпу обычного блока анимировать всё равно лажа.
в ограниченом пространстве текстура проявилась.
ва вот при растекании фиолка льётся.
А что делать если между кадрами я хочу поставить разную задержку?
Ну типо чтобы к примеру первые кадры на задержке 10 а потом на 3
@Brigsonツ а точно не подумал!
Спасибо большое
Где хочешь больше задержку, ставь несколько одинаковых кадров
как сделать анимацию разрушения на анимированом блоке?
Ну крч,если в крации,в фотошопе открываете 4 картинки в разных слоях,делаете разрешение прямоугольным в высоту (если 4 картинки и изначально было 256 пикселей,то должно быть 1024 в высоту) в каждом слое ставите их в плотную друг к другу,так чтобы они не пересекались,обьяденяете слои,пишете название и кидаете в папку рп
А не знаешь, как сделать анимированный СКИН брони (надетая на игрока, т.е. не иконка)?
А frametime в чём измеряется? В миллисекундах?
Minecraft PE: Как создать свой предмет
С версии Minecraft Bedrock Edition Beta 1.12.0.2 в игре появился новая возможность, которая позволяет создавать свои собственные предметы при помощи наборов ресурсов и параметров. В этом гайде мы кратко расскажем вам об этой возможности.
В конце руководства мы оставили ссылку на скачивание архива с готовым набором параметров и ресурсов. Со временем мы можем обновить это руководство, добавив или изменив информацию.
Шаг 1. Создаем набор ресурсов.
С помощью ресурсов сначала мы должны зарегистрировать наш предмет в игре и при желании назначить ему собственную иконку.
Переходим в созданную папку и создаем в ней файл с названием manifest.json.
Откройте этот файл через текстовый редактор и вставьте следующий код:
Мы не будем вдаваться в подробности всех настроек, но самое важное здесь — строки «uuid»: «УНИКАЛЬНЫЙ ID».
Ввод этих значений обязателен, иначе система игры не сможет распознавать наборы.
Получить их достаточно легко. Нужно перейти на сайт https://www.uuidgenerator.net/version4. Введите в поле «How Many?» количество идентификаторов и нажмите кнопку «Generate».
Полученные значения вставьте вместо «УНИКАЛЬНЫЙ ID» (они не должны повторяться!) в файле manifest.json. В итоге должно получиться что-то вроде этого:
В папке набора создаем еще одну папку с именем items, в которой, собственно, и будут лежать наши предметы.
Переходим в созданную папку и создаем в ней файл названиеПредмета.json.
В итоге должно получиться что-то вроде следующего:
Открываем созданный файл и заполняем его следующим кодом:
«format_version»: «1.10»,
«minecraft:item»: «description»: «identifier»: «minecraft:названиеПредмета»,
«category»: «Nature»
>,
«components»: «minecraft:icon»: «apple»,
«minecraft:use_animation»: «eat»,
«minecraft:render_offsets»: «apple»
>
>
>
Не забудьте изменить строку «minecraft:названиеПредмета» на то название, которым вы назвали файл.
В официальной документации на Wiki сказано, что указывать «minecraft» перед идентификатором нельзя и делать это нужно только при переопределении стандартных существ и предметов.
Что же тогда указывать? Указывайте свой никнейм или название самого Add-on`а.
Таким образом правильный идентификатор будет выглядеть следующим образом: «identifier»: «названиеМода:названиеПредмета»
В этом руководстве мы не будем упираться в эти стандарты, но в реальных проектах делайте именно так, иначе возможна путаница с другими сторонними дополнениями 😉
Шаг 2. Создаем набор параметров.
Отлично! Мы создали свой предмет, но чтобы он окончательно заработал, необходимо задать ему «логику» с помощью набора параметров.
Теперь уже в папке \games\com.mojang\behavior_packs\ создаем новую папку набора поведений.
В созданной папке снова создаем файл manifest.json и папку items.
Открываем новый созданный файл manifest.json и вставляем в него следующее:
В разделе «dependencies» нужно указать «uuid» нашего набора ресурсов. Благодаря этому можно будет активировать только набор параметров, а набор ресурсов подключится автоматически.
В итоге должно получится следующее:
Теперь идем в папку items и создаем в ней снова файл с именем названиеПредмета.json.
В созданный файл с помощью текстового редактора вставляем следующее:
«format_version»: «1.10»,
«minecraft:item»: «description»: «identifier»: «minecraft:названиеПредмета»
>,
«components»: «minecraft:hand_equipped»: false,
«minecraft:stacked_by_data»: true,
«minecraft:use_duration»: 32,
«minecraft:foil»: true,
«minecraft:food»: «nutrition»: 4,
«saturation_modifier»: «supernatural»,
«can_always_eat»: true,
«effects»: [
«name»: «regeneration»,
«chance»: 1.0,
«duration»: 30,
«amplifier»: 4
>,
«name»: «absorption»,
«chance»: 1.0,
«duration»: 120,
«amplifier»: 3
>,
«name»: «resistance»,
«chance»: 1.0,
«duration»: 300,
«amplifier»: 0
>,
«name»: «fire_resistance»,
«chance»: 1.0,
«duration»: 300,
«amplifier»: 0
>
]
>
>
>
>
Получить предмет можно командой /give @s идентификаторПредмета (ниже есть информация о создании рецепта для предмета).
А поскольку мы назначили ему компонент minecraft:food и перечислили список получаемых эффектов, то теперь предмет можно есть и получать эффекты!
В папке набора ресурсов создаем папку textures, переходим в нее и создаем в ней папку items и файл item_texture.json.
Открываем файл item_texture.json и помещаем в него следующее:
Если нужно добавить больше иконок, то просто разделяйте запятыми, как показано под спойлером ниже:
Примерно должно получится следующее:
Теперь у предмета есть своя иконка! Очень просто, не так ли?
Переходим в папку набора параметров и создаем в нем папку recipes, открываем эту папку и создаем в ней файл «названиеПредмета.json».
Открываем этот файл и вставляем следующий код из под спойлера ниже.
«format_version»: «1.12»,
«minecraft:recipe_shaped»: «description»: «identifier»: «идентификаторРецепта»
>,
«tags»: [ «crafting_table» ],
«pattern»: [
«III»,
«III»,
«III»
],
«key»: «I»: «item»: «идентификаторПредмета»
>
>,
«result»: «item»: «идентификаторПолучаемогоПредмета»
>
>
>
Обратите внимание, что таблица крафта в верстаке состоит из девяти ячеек. Каждой ячейке в рецепте можно назначать ключ с помощью латинской буквы (например, I) и каждому ключу назначать предмет, который необходим для крафта предмета.
Вот, что вышло у меня для этого руководства:
В итоге активирован аддон вы сможете проверить работоспособность нового крафта в верстаке!
Переходим в папку набора ресурсов и создаем в ней папку texts. Переходим в эту папку и создаем файлы для локализации:
Вводим строку перевода в следующем формате: item.идентификаторПредмета.name=Название предмета на конкретном языке
Ссылки:
Ссылка на скачивание архива с готовым примером:
Структурный блок [Гайды по Minecraft Bedrock/PE]
КАК сделать АНИМИРОВАННЫЕ предметы и блоки в МАЙНКРАФТЕ! РЕСУРС ПАК!
Показать панель управления
Комментарии • 41
Ребят я делал все как на видео но делал я тотем бессмертия, и ничего не получается просто три тотема сразу в руке и все я хз что делать, помогите пожалуйста
Предлагаю тебе скачать ресурс пак с измененным тотетом и подстроить свои текстуры под его.
@ZloBiQ сможешь помочь?
Тотем по другому работает.
Пожалуйста) Рад был помочь!
1:20 как ты это сделала
Я же слои скопировал. Вот цвет и не налегал. С каждым цветом новый слой открывал
самое топовое видео на эту тему
Спасибо (я уже комментатор дня?)
Скиньте текст пожалуйста, кому не сложно
Или же сам автор скинь)
А как так же сделать на телефоне
12 часов трудился а код написать не судьба в описание..
Какой код? Если тот текст, который в pack.mcmeta, то он же в готовых ресурспаках.(А мы как-раз изменяем версию готового ресурс пака)
Пусть все твои самые смелые цели будут достигнуты.
Привет бро я снимаю Мортал мобаил если хочешь падпишись а ты топчик продолжай также бро
сделай ролик как изменить цвет переливания зачарованих предметов
Топ ролик очинь крутой
Старайся в то же духи
Ибудет много подпищеков😃го вз если не трудно😊
Эх низнаю конечно захочешь или нет но я хочу узнать как у ютуберах есть такая штука позволяющяя одевать одежду и снимать её
Это сложно обьеснить
Чел написал на тебя дисс
thexvid.com/video/KyqMAMR5_7E/видео.html
сделайте ролик: как изменить версию мода. я подписан
Привет бро! Для начало кто я такой. Я это я, канал FAKE SOUND.) А кто ты? Сказал бы я если бы не знал. Ты просто хороший человек если хотя бы читаешь этот комментарий, я нашёл твой канал в рекомендациях, и я подумал, почему бы не предложить тебе дружбу? Если человек реально старается над своим контентом, то такому и написать не стыдно будет!) Начнём с того что твой канал крутой, мне очень нравятся твои топовые видосы, я поставил ну просто БОЛЬШУЩИЙ И ЖИРНЫЙ ЛАЙК! А так же подписался. =) Ах да. Совсем забыл что я от тебя хотел, короче.. Я хочу тебе предложить дружбу каналами? Подпишись на мой канал пожалуйста, и поставь лайк если не трудно, я уже сделал тоже самое! Я уже вижу что ты классный чувак, и я думаю ты мне не откажешь, тем более я очень замарочился над комментом, чтобы тебе всё гладко и понятно объяснить что я от тебя хочу. Давай будем заходить к друг другу на канал и оценивать видосы? Я уже подписался, и стал твоим новым подписчиком, жду твоего видоса! Если уж я всё это сделал, знай, что теперь ты мой друг, и я очень рад что ты выслушал меня! Огромное тебе спасибо если ты не остался равнодушным и всё таки прислушался, спасибо! Ну короче, жду тебя на своём канале, а ты жди меня на своём, надеюсь дружба будет честной, удачи тебе в развитии канала, ну и в личной жизни конечно же тоже, ещё увидимся! =) А НУ ЗАКИДАЛИ ПАЦАНА ЛУКАСАМИ НА НОВОМ ТОПОВОМ ВИДЕО РОЛИКЕ!×
Цветное название предметов
Для того чтобы у Вас появилась возможность писать цветные сообщения, ники в чате, использовать цветные надписи на табличках необходимо установить плагин ColorMe.
Для того что бы использовать цветной текст, просто перед словом или фразой которую хотим покрасить в какой либо цвет, ставим тег цвета, теги всех используемых цветов приведены ниже:
| &1 — Чёрный | &9 — Синий | &8 — Тёмно-серый | &l — Тип: жирный |
| &c — Красный | &2 — Тёмно-синий | &7 — Серый | &n — Тип: зачёркнутый |
| &4 — Тёмно-красный | &a — Зелёный | &3 — Морской | &o — Тип: курсив |
| &5 — Тёмно-розовый | &e — Жёлтый | &f — Белый | &r — Сброс |
| &d — Светло-розовый | &6 — Золотой | &k — Магический | &random — Произвольный ( каждая буква слова окрашивается случайным цветом ) |
Видео инструкция по установке и работе с плагином
Команды плагина
/colorme help — Справка по всем командам;
/colorme list — Просмотр всех возможных цветов;
/colorme global — Выставить глобальный цвет;
/colorme — Установить игроку цвет;
/colorme me — Установить себе цвет;
/colorme remove — Удалить игроку цвет.
