Как сделать анимированную текстуру майнкрафт
Итак друзья, реквестов поступило уже достаточно, поэтому я запиливаю отдельный тред, в котором расскажу и покажу, как сделать анимацию, в начале для блоков, а уж затем для итемов.
От слов к действию.

Я буду показывать на примере Алмазной руды. ID-шка несколько отличается от стандартных айди блоков, тут надо просто открыть terrain.png и посчитать. Итого у нашей алмазной руды ID 50.

Я не стал делать супер-анимацию поэтому ограничился всего 20-ю кадрами. Пак у меня 64×64.

Чтобы 20 раз не копировать нашу текстурку, я создаю новый паттерн выделив нужную мне область

Дабл-клик на слое, и там выбираем указанную на скрине опцию

Итого у нас есть блик, есть 20 одинаковых текстурок, и теперь надо по-разному расположить эти блики, ну и чтобы более менее это плавно сверкало, настроить им прозрачность.
Поскольку это очень простой пример, каждый блик состоял из нескольких кадров, и для каждого была установлена прозрачность от 35% до 100%




Дальше уже остаётся более детально прорабатывать анимацию, добавлять еще больше кадров и еще больше плавности.
Скачать данный пример custom_terrain_50.png: 
Анимация итемов будет запилена позднее.
А пока можете задавать вопросы, если что-то не понятно.
Как сделать анимированный текстур пак в майнкрафт
Итак друзья, реквестов поступило уже достаточно, поэтому я запиливаю отдельный тред, в котором расскажу и покажу, как сделать анимацию, в начале для блоков, а уж затем для итемов.
Надеюсь у тебя мой друг уже фотошоп на готове, поскольку эта инструкция базируется именно на нём. Я не буду выносить мозг и делать какую-то мега-анимацию, моя миссия проста, — показать наглядно все от и до, чтобы ты смог уловить суть, — от чего собственно нужно отталкиваться при создании анимации.
Вообще анимация текстурок из себя представляет одну единую картинку, в которой присутствует один и тот же блок, но уже с дополнительными элементами (блики, изменения цвета и тп). Ширина этой картинки зависит от твоего текстур-пака, а высота — от крутости анимации. Чем больше у тебя будет так называемых «кадров» — тем плавнее и изящнее будет анимация, но тем сложнее будет ее сделать, поскольку надо учитывать плавность переходов.
От слов к действию.
Шаг первый, — открываем наш terrain.png
Я буду показывать на примере Алмазной руды. ID-шка несколько отличается от стандартных айди блоков, тут надо просто открыть terrain.png и посчитать. Итого у нашей алмазной руды ID 50.
Шаг второй — определяем размеры и крутость анимации
Я не стал делать супер-анимацию поэтому ограничился всего 20-ю кадрами. Пак у меня 64×64.
Шаг третий — упрощаем себе жизнь
Чтобы 20 раз не копировать нашу текстурку, я создаю новый паттерн выделив нужную мне область
Шаг четвертый — запиливаем паттерн
Дабл-клик на слое, и там выбираем указанную на скрине опцию
Шаг пятый — придумываем анимацию
Поскольку я выбрал алмазную руду — самое первое, что взбрело мне в голову — это сделать анимацию в виде бликов. За их основу я взял простой браш звезд. Для этого создал второй пустой документ, подобрал нужный вариант и просто его скопировал.
Шаг шестой — создаём анимацию
Итого у нас есть блик, есть 20 одинаковых текстурок, и теперь надо по-разному расположить эти блики, ну и чтобы более менее это плавно сверкало, настроить им прозрачность.
Поскольку это очень простой пример, каждый блик состоял из нескольких кадров, и для каждого была установлена прозрачность от 35% до 100%
Шаг седьмой — сохраняем нашу анимированную текстурку
Шаг восьмой — открываем наш текстур-пак и забрасываем в корень нашу анимированную текстурку
Шаг девятый — тестируем
Блики появились — быстро и резво блок мерцает — все работает.
Дальше уже остаётся более детально прорабатывать анимацию, добавлять еще больше кадров и еще больше плавности.
Скачать данный пример custom_terrain_50.png:
Анимация итемов будет запилена позднее.
А пока можете задавать вопросы, если что-то не понятно.
Создаём простой ресурпак для Minecraft Java Edition
Эта статья — первая в цикле статей, посвященном созданию наборов ресурсов (ресурспаков) для Minecraft. Автор статей — Денис (также известный как Cool_boy или prettydude).
Все статьи будут в первую очередь касаться Minecraft Java Edition; в будущем, возможно, будет затронута и тема создания наборов ресурсов для Minecraft Bedrock.
Немного истории
Текстурпаки (пакеты текстур) были добавлены в игру в версии Alpha 1.2.2 (уже 7 лет прошло!). Тогда все текстуры в игре хранились в одном файле, что не разрешало игрокам использовать расширение больше 16х16 или создавать анимации. В версии 1.5 текстуры разбили по файлам, добавили возможность создания HD текстур и анимации. В 1.6 текстурпаки заменены на ресурспаки (пакеты ресурсов), появилась возможность добавлять свои звуки, изменять перевод, титры и многое другое. С версии 1.7 мод Optifine объединился с MCPatcher, добавил этим ещё больше возможностей для создателей ресурспаков. Именно их мы будем рассматривать в будущем.
Создание простого ресурспака
pack_format — версия ресурспака, обязательно должно быть указано, иначе Minecraft пожалуется что у вас несовместимая версия. 1 для версии ниже 1.9. 2 для версии 1.9 и 1.10. 3 для версии 1.11 и 1.12. 4 для версии 1.13 (на момент написания статьи).
description — описание ресурспака в меню выбора пакетов ресурсов. Можно использовать знак параграфа
§ для добавления цветов.
Чтобы добавить миниатюру которую видно в меню, добавьте в папку к файлу pack.mcmeta картинку с названием pack.png (советую использовать размер пропорциональный 64х64).
Как мне посмотреть на файлы в самом Майнкрафте?
На этом всё! В следующий раз мы рассмотрим добавление анимированных текстур в игру.
Файл с примером
В итоге у нас получился файл с ресурспаком, который можно скачать здесь.
В этом видео я покажу как создать анимированную текстуру в minecraft.
Это пригодится для людей создающих Ресурс паки.
А немаленький ли ты играть Far Cry 3 😀
Я ее удалил уже давно,ярлык на компе остался,так то у меня не было особого
интереса играть в FC3
Не,Optifine удобней :3
Странно. Я догадался и без фотошопа. Просто взял текстуру портала.
Скопировал туда меч и начал на каждые 16 на 16 изменять текстуры
И потом назвал его как нужно
Ну да,это один из вариантов. Спасибо,не знал.
Как сделать анимированный текстур пак в майнкрафт
Урок четырнадцатый. Анимированные текстуры
Привет. В этот раз хочу рассказать как оживить блоки и предметы посредством анимированных текстур. Ведь иногда статические текстуры не выражают всю суть элемента игры. Вот какая была бы из воды вода, если б текстура не двигалась? Не интересно.
ВАЖНО! Это работает только для блоков и предметов. Но не для мобов и всяких там сущностей вроде сундуков и т.д.
Для этого урока я создал один новый блок и один новый предмет (вот уроки, если забыли как БЛОК, ПРЕДМЕТ). Но вы можете попробовать изменить текстуру своего существующего блока, так как java в этом уроке затронута не будет.
Текстуры
Для создания анимации в minecraft нам нужно создать текстуру со всеми кадрами будущего блока (или предмета). К примеру у вас есть такая текстура:
Кстати, это текстура и правду из далекого 2018. Тогда мне было скучно и я решил написать что-то для майна. Идея была: разнообразить мир, добавить особых существ и что-то новое для дня и ночи и, конечно же, кучу связанных с ними предметов. Очень оригинально, знаю. В любом случае мод я благополучно забросил, но сейчас я нашел старые текстуры и (как видите по названиям элементов в уроках) решил немного развить былые идеи.
Ну ладно. Вот есть у вас обычная текстура, и вы хотите её анимировать. Для этого в одном файле добавляем все необходимые кадры. Поняли? Ну вот пример:
Вместо одной текстуры 16х16 был создан такой столбик из четырех текстур 16х64. Именно так выглядит любая анимация в игре. И да, это был не конечный вариант, но я был в поиске.
После пары запусков и экспериментов с текстурами я таки придумал, что же я хочу увидеть. Вышло или нет я не уверен, но для урока по анимации пойдет идеально :D. В этой текстуре пять текстурок блоков, а её размеры 16х80 пикселей.
Если эта текстура указана блоку, то она будет разбита на 5 частей 16х16, которые будут наложены на блок, поочередно меняясь.
Считаем мы текстуры с 0. Т.е. у меня пять текстур, но номер последней — 4. Если уже знакомы с программированием (а я надеюсь, что да), то уже знакомы с этой фишкой (массивы там, строки, все дела).
Но не все так просто!
Игра не настолько умна, чтобы понять, где анимация, а где просто широкая текстура. Чтобы сказать игре «эй! Тут анимация» нам нужно добавить новый файл. Прям в папке с текстурами. Этот файл с правильным форматом можно создать прям в IDE, а можно использовать софт вроде Notepad++.

И в этот волшебный файлик пишем такой вот код:
Как сделать свой текстурпак для Майнкрафт [1.5x-1.8x]
1. Что требуется для создания текстур пака
— Архиватор, например, WinRAR
— Редактор изображений, поддерживающий прозрачность. (Стандартный paint не подойдет, нужен Photoshop, Paint.net или GIMP)
— Базовое знание этого редактора
— Другой пак текстур, который вы хотите взять за основу.
Я вам советую для своего пака скачать стандартный пак и взять его за основу. Хотя вы можете взять любой пак.
Скачайте (желательно разархивировать), поместите его в удобное место и смотрите изображение ниже:
Первая папка (assets) – это то, что вы скачали. В дальнейшим я скажу что делать с остальными файлами (пока не трогайте их). Извлекаем папку assets в папку с таким же названием. Это и есть третья папка, с ней мы и будем работать. Вот ее содержимое:
blocks – все текстуры блоков.
effect – лучше не трогайте.
entity — там хранятся текстуры всех мобов и порталов и некоторых предметов (вроде стенда с броней).
environment — хранятся текстуры дождя, солнца и луны.
font — там хранятся важные файлы для игры (их нельзя трогать)
gui – важная папка, здесь много важных изображений. Разные внутри-игровые файлы игры. Текстуры наковальни фон ачивок и тд. и тп (в принципе, я думаю вы с этой папкой разберитесь)
items – текстуры всех предметов.
map — текстура карты (в самой игре), не мира.
misc — там находятся текстура барьера и текстура под водой.
models – текстуры брони всех видов (алмазной, железной и т.п)
painting — текстуры всех картин в майнкрафт.
particle — текстуры частиц (как выглядеть шкала голода, здоровья и т.п)
3. Изменение тексткур
Открываем папку, в которую мы извлекали содержимое пака.
Для начала открываем нужную вам папку. Например вы хотите изменить текстуру алмазного блока, значит заходим в папку blocks, потом находим diamond_block и кидаем файл в программу для редактирования (желательно PhotoShop)
Пример я буду показывать именно на этой программе. Например я хочу чтоб на алмазном блоке было лицо крипера:
дальше сохраняем в папку assets (перед сохранением проверьте что вы точно загрузили свою текстуру), чтоб все работало надо с начало кинуть вашу текстуру, а потом запустить Майнкрафт.
Теперь меняем обложку нашего текстурпака. Находим pack.png кидаем файл в PhotoShop и редактируем. Я например сделал так:
Теперь заменяем pack.png на ваш pack.png, который вы сделали. Теперь когда заходишь в игру и в настройках выбираеш нужный текстурпак, будет видна наша обложка:
Давайте уже закончим пак и проверим его. Добавляем содержимое нашей папки в новый zip-архив, название которого и будет названием пака. На моем примере название будет dsa1.zip.
Я добавил все папки и все изображения. А вообще добавлять все не обязательно, надо добавлять только то, что вы изменили. Поймите, если вы удалите изображение из вашего пака, то на его месте будет использовано стандартное изображение. А если ваше изображение от стандартного не отличается, то зачем его добавлять, он только прибавит «весу» вашему паку.
Копируем наш пак в папку texturepacks, которая находится в директории игры. Теперь включаем игру и заходим в меню текстур паков и вот наш пак:
Вот и все. Ваш самый простенький пак готов Вы можете, конечно, уже сейчас делать свой пак, и настраивать его лично под себя!
Идеи для следующих статей можете писать в комментариях, а если есть вопросы то пишите их также в комментариях или тут. Всем спасибо за внимание.

Как сделать свой текстур-пак для Майнкрафт
КАК СДЕЛАТЬ АНИМИРОВАННЫЕ ТЕКСТУРЫ [майнкрафт туториал]
Oyunçu kontrollarını göstərin
Şərh • 47
У меня все получилось! но в конце текстового файла не пишите мсмета иначе бан
Отличное видео, единственное, жаль что не сказал, как сделать плавное переливание кадров, а то только рывками. (Я тоже снимал видео на эту тему)
че так лайков мало?
почему когда я пытаюсь сделать анимацуию меча 32 на 32, то у меня вместо текстуры квадрат фиолетово-черный?
Сколько раз он сказал Да?
Можете подсказать скорость смены кадров в майнкрафте? (Прошу прощения, если уже этот вопрос освещался)
Спасибо большое тебе.
Окей Шифер.
Как ананировать текстуру воды. что.. б. я.
Тфу.
Как Анимировать текстуру воды на майне 1.12.2
Реально задолбался.
Прописываю верх текстуры у меня фиолетовые квадраты входят.
Уже думал что сжать надо один фиг.
Пробовал по принцыпу обычного блока анимировать всё равно лажа.
в ограниченом пространстве текстура проявилась.
ва вот при растекании фиолка льётся.
А что делать если между кадрами я хочу поставить разную задержку?
Ну типо чтобы к примеру первые кадры на задержке 10 а потом на 3
@Brigsonッ а точно не подумал!
Спасибо большое
Где хочешь больше задержку, ставь несколько одинаковых кадров
как сделать анимацию разрушения на анимированом блоке?
Ну крч,если в крации,в фотошопе открываете 4 картинки в разных слоях,делаете разрешение прямоугольным в высоту (если 4 картинки и изначально было 256 пикселей,то должно быть 1024 в высоту) в каждом слое ставите их в плотную друг к другу,так чтобы они не пересекались,обьяденяете слои,пишете название и кидаете в папку рп
А не знаешь, как сделать анимированный СКИН брони (надетая на игрока, т.е. не иконка)?
А frametime в чём измеряется? В миллисекундах?
Анимированные текстуры для Майнкрафт
Alvoria’s Sanity [1.12.2] [1.12.1] [1.12] [1.11.2] [1.11.1]
Детализированный текстур-пак для Minecraft формата 16х16. Он довольно хорошо смотрится и будет радовать глаз игрока. С Alvoria’s Sanity игра станет более уютной и приятной, а вместе с установленными шейдерами раскроет весь свой потенциал.
Yami Craft [1.13.2] [1.13.1] [1.13]
Ресурспак, слегка изменяющий оригинальный Minecraft. Делает стандартные текстуры более качественными, убирает излишнюю «пиксельность». Несмотря на высокое улучшение картинки, ресурспак не является требовательным к железу.
Beyond The Lands [1.16.1] [1.16] [1.15.2] [1.15.1] [1.15]
Beyond The Lands – один из лучших ресурспаков в средневековом стиле. Все текстуры Minecraft переработали так, чтобы у игрока возникало чувство фэнтезийной сказки.
Xaiwaker Swirly [1.10] [1.9] [1.8.9] [1.8.8] [1.8.7]
Выполненный в уникальном и не режущем глаз стиле ресурспак, вдохновленный серией игр «Легенда Зельды», предоставляет на выбор две версии, основное различие которых – детализация.
R3D.CRAFT – Smooth Realism [1.11.2] [1.11.1] [1.11] [1.10.2] [1.10.1]
Текстур-пак для Minecraft формата 128х128, привносящий реализм и детализацию игровым объектам. В игре текстуры смотрятся прекрасно, а вместе с шейдерами создают невероятно красивый вид.
Default 3D [1.14.4] [1.14.3] [1.14.2] [1.14.1] [1.14]
Текстур-пак для Minecraft формата 16х16, добавляющий рельеф и объем базовым игровым текстурам. В целом Default 3D не меняет текстуры, а лишь делает их трехмерными для улучшения графической составляющей игры.
Soartex Fanver [1.16.4] [1.16.3] [1.15.2] [1.15.1] [1.15]
Реалистичный текстур-пак формата 64х64. Приносит в игру чуточку реализма и детализации объектам. Хорошо смотрится вместе со включенными шейдерами.
CreatorCraft 3D [1.15.1] [1.15] [1.14.4] [1.14.3] [1.14.2]
Глобальный ресурс-пак, который полностью изменяет весь игровой мир. Текстуры по своей сути остались сильно похожи на оригинал, но лишь в 3D-обложке. Я считаю, что это стоит того. Лишь одна реалистичная пшеница придает новых ощущений от нахождения на ферме. Данная модификация состоит из различных версий для каждой производительности (выберите себе именно под ваше железо, чтобы не было сильных просадок FPS).
спасибо за такой сид для выживание с другом пойдёт
КАК СДЕЛАТЬ АНИМИРОВАННЫЕ ТЕКСТУРЫ [майнкрафт туториал]
Показувати елементи керування програвачем
КОМЕНТАРІ • 70
И кста как скачать обычный пак?! Я пытался найти в инете но фигня
Спасибо только у меня английская версия gimp
А можно вместе с blockbench?
У меня все получилось! но в конце текстового файла не пишите мсмета иначе бан
Отличное видео, единственное, жаль что не сказал, как сделать плавное переливание кадров, а то только рывками. (Я тоже снимал видео на эту тему)
че так лайков мало?
почему когда я пытаюсь сделать анимацуию меча 32 на 32, то у меня вместо текстуры квадрат фиолетово-черный?
Сколько раз он сказал Да?
Можете подсказать скорость смены кадров в майнкрафте? (Прошу прощения, если уже этот вопрос освещался)
Спасибо большое тебе.
Окей Шифер.
Как ананировать текстуру воды. что.. б. я.
Тфу.
Как Анимировать текстуру воды на майне 1.12.2
Реально задолбался.
Прописываю верх текстуры у меня фиолетовые квадраты входят.
Уже думал что сжать надо один фиг.
Пробовал по принцыпу обычного блока анимировать всё равно лажа.
в ограниченом пространстве текстура проявилась.
ва вот при растекании фиолка льётся.
А что делать если между кадрами я хочу поставить разную задержку?
Ну типо чтобы к примеру первые кадры на задержке 10 а потом на 3
@Brigsonツ а точно не подумал!
Спасибо большое
Где хочешь больше задержку, ставь несколько одинаковых кадров
как сделать анимацию разрушения на анимированом блоке?
Ну крч,если в крации,в фотошопе открываете 4 картинки в разных слоях,делаете разрешение прямоугольным в высоту (если 4 картинки и изначально было 256 пикселей,то должно быть 1024 в высоту) в каждом слое ставите их в плотную друг к другу,так чтобы они не пересекались,обьяденяете слои,пишете название и кидаете в папку рп
А не знаешь, как сделать анимированный СКИН брони (надетая на игрока, т.е. не иконка)?
А frametime в чём измеряется? В миллисекундах?

