как сделать аномалии в майнкрафте

Зарегистрируйся и получай приятное общение и бонусы на сервере!

Здравствуйте, друзья! Хотите чего-то нового? Ведь все эти надоевшие сервера с безграничным донатом, кучи неадекватных детишек уже порядком надоели! Это похоже на бездонную пропасть, полную мерзости и печали! но у всего есть конец! Вот и этой пропасти пришел конец! Вы встретили этот сервер! Вот вы спросите, чего такого в этом сервере?

А я Вам отвечу:
— Вы можете начать играть сразу без регистрации.
— Наш сервер без гриферов. Любое гриферство и воровство запрещено.
— Вы можете играть с любого клиента с лицензией.
— Наш сервер майнкрафт без дюпа и без 1000 лвла. Можно сказать ванильный майнкрафт сервер с минимальным количеством плагинов для приятной игры
— На нашем сервере средний возраст игроков 18+, у нас самые адекватные взрослые майнкрафтеры.
— У нас есть уникальные работы. Все работы строились без плагинов, вручную.
— Есть разделение на гражданский и игровой миры.
— Можно играть даже с мобильного устройства!
Подробнее как начать играть.

Однако перед началом игры. Прочтите краткую информацию о сервере, раздел на сайте чаво, а также наши правила.

Подходит? Тогда залетай к нам по ip: play.fantasticcraft.ru

Это интересно Аномалии в майнкрафте

Бывалый

«Недавно я создал новый мир в одиночной игре. Поначалу всё было нормально. Когда я начал рубить деревья и крафтить верстак, я заметил, как что-то движется в плотном тумане (у меня слабый компьютер и мне приходится играть с низкой дальностью рендера). Я подумал, что это корова, и погнался за ней в надежде собрать немного шкур для брони.

Это оказалась не корова. На меня смотрел другой персонаж со стандартным скином, но его глаза были пустыми. Имени не появилось, и я дважды перепроверил, чтобы убедиться, что я не в мультиплеере. Он не стал долго ждать, посмотрел на меня и быстро убежал в туман. Из любопытства я погнался за ним, но он исчез…»

Вам знакома эта байка, не правда ли? Никто до сих пор с уверенностью не может сказать, является ли эта история фикцией, или же сущность под названием «Herobrine» (в русской версии – «Хиробрин») есть в действительности. Однако мало кто знает, что Хиробрин – отнюдь не единственная аномалия в мирах Майнкрафта. С одной из таких аномалий довелось столкнуться вчера утром мне.

Тут стоит сделать небольшое отступление, чтобы описать обстановку, в которой происходили эти события. Так вот, я строю замок в японском стиле. Замок этот состоит из двух частей, соединённых каменным мостом. Первая, жилая часть замка, отстроена и частично уже обставлена. Вторая же только строится. В каменном фундаменте заложена основа для конюшни, да ещё коробка стен возвышается на два этажа – и всё, больше там ничего нет. Стены конюшни изнутри обвиты плющом. Не то, чтобы ему там место, просто развела его на скорую руку для собственного удобства. Из конюшни есть спуск в будущую подземную залу. Правда, с углом спуска я промахнулась, поэтому приходится переделывать.

В общем, направилась я с утреца поковырять этот свой кривой спуск: рубить потолок, наращивать ступени. В какой-то момент оглянулась посмотреть на проделанную работу и увидела перед собой крипера. Что ж, дело обычное. Сами знаете, как бесшумно они подкрадываются. Привычной рукой берусь за меч. Дай, думаю, выбью из тебя пороха, зараза зелёная. Но тут случилось нечто весьма необычное. Вместо того, чтобы зашипеть и начать надуваться, крипер бросился наутёк.

Сразу кое-что поясню. По некоторым причинам из всех существ в последнее время меня больше всего занимали именно криперы. На пару с Матвеем (его вы знаете под ником TeanTean) мы проводили опыты над ними. Мы заманили и взорвали, пожалуй, добрую полсотни этих тварей. Как выяснилось, их особенность состоит в том, что если они выбрали цель, то можно хоть перед носом у них бегать и буханкой по голове бить, они не сдетонируют (разумеется, если их цель не вы). Случаются и редкие отклонения в поведении. К примеру, мне встречались криперы, которые боялись наступить на рельсы железной дороги. Но вот чего я ни разу не видела, так это чтобы крипер убегал от игрока.

В какой-то момент мы оказались лицом к лицу. Два прыжка – и он попался. Но в этот миг моя жертва… распочковалась! О.О Вместо одного, у меня перед носом оказалось сразу пять криперов. Тык. F2. Наконец-то нужная клавиша. Вот он, снимочек.

Крипер принялся спускаться вниз, спрыгивая с крыши на крышу. Одна, вторая, третья… Каждый раз при приземлении он явно ударялся лапками и получал повреждения, но продолжал спрыгивать. Наконец он приземлился на каменный мостик.

Я спрыгнула с противоположной стороны вслед за ним. Ещё несколько снимков. И вот мы оба уже на земле. Кидаю ему последний кусок пороха, он подбирает и превращается… в гигантского зомби!

Зову его за собой: карманы уже пусты, но дома ещё есть немного пороха, что я запасла для своего пэт-шопа в торговом центре. Зомби быстро вышагивает по двору следом за мной. И от он достаёт из широких штанин… огромную рыбину. О.о Нет, это уже серьёзно начинает смахивать на бредовый сон. F2 – ещё несколько снимков.

Внезапно мой приятель развернулся и метнулся со двора через дорогу. Я за ним. Ночь, повсюду заспаунились монстры. Крипер целенаправленно бежал в сторону скелета, что гремел костями недалеко от забора. Вот досада: ракурс оказался неудобный, и картину убийства одного монстра другим запечатлеть толком не удалось ((

Разделавшись со скелетом, крипер вернулся во двор. Похоже, мой зелёный друг пребывал теперь совсем в благодушном настроении, потому что принялся играть разными предметами, ловко подкидывая их в воздух. Да что там, он устроил настоящий цирк с жонглированием! Палец подряд долбил злополучную клавишу: из этих снимков можно было бы мультик сделать.

Но тут случилось непоправимое: сервер выкинул меня из игры. Он делал это целое утро по несколько раз подряд, но в этот раз уж совсем некстати. Залогиниться обратно мне удалось, увы, не сразу, а когда удалось, мой зелёный друг уже исчез (((

На этом можно было бы и поставить точку, однако мне посчастливилось столкнуться с ним ещё раз. Случилось это спустя минут двадцать после нашего расставания.

Я договорилась встретиться с одним из игроков на спауне (кое-что должна была передать ему). На спаун я прилетела первая. Пробежала чуть вперёд, обернулась посмотреть, пришёл ли мой партнёр по сделке… и прямо за спиной увидела своего приятеля-крипера. Обнаружив, что я заметила его, он бросился убегать. Видимо, второпях перепутав направление, он метнулся к точке спауна и тем самым загнал себя в тупик. Не зная, что делать, он прижался к стене возле сторожевых псов, изображая статую моба. Ещё пара снимков.

Прибыл мой деловой партнёр. Толкаю его в бок, указываю на крипера. Крипер срывается с места и проскакивает мимо нас в корридор. Мы кидаемся следом за зелёным пронырой (ну, или по крайней мере я за крипером, мой бизнес-партнёр – за мной, точно не скажу).

Но крипер оказался намного шустрее нас. Он так быстро убежал, что я лишь успела услышать звук сработавшего портала. Который из порталов это был – Дельта или Эпсилон – я так и не поняла. Метнулась к одному, к другому – но увы, крипера уже и след простыл…

В общем, дорогие друзья, знайте, что где-то в мирах Майнкрафта (по крайней мере на сервере Фантасиккрафт) обитает странное существо, меняющее свою форму и размеры. Существо это отнюдь не злобное, а напротив, робкое, милое и забавное. Так что присматривайтесь к криперам прежде, чем хвататься за меч, ведь по крайней мере один из них заслуживает того, чтобы жить на этом свете!

Читайте также:  чем можно сытно перекусить

Источник

Аномалии из Сталкера в minecraft

Дубликаты не найдены

«ЩЩЩИКАРНО» (С) Эрик Картман

А было бы еще круче, если бы эффекты так же были квадратными 🙂

Молнию можно прописать как фрактал*.много маленьких кубиков выстраиваются друг за другом

Воронка и карусель- хз.. фантазия слишком слабенькая.

Однако сотни годных, бесплатных модов, на тех же официальных форумах доказывают обратное. И, в немалой части, благодаря им игра стала столь популярной.

Когда-то у меня был один мод, не то что бы особо популярный. но за месяц, просто на просмотрах рекламы от ссылок 50$ на кошелек падало. При этом загрузка именно по рекламной ссылке не была обязательна.

Здорово. Тоже фанат СТАЛКЕРА и тоже хочу его воссоздать в другой игре.
Делаю смесь S.T.A.L.K.E.R. и Fallout в SAMP (это GTA SA по интернету).
Там возможностей конечно гораздо меньше, свои объекты подгружать нельзя, но тоже весело.

Эх, хотелось бы сделать пост, рассказать о идеях, но у САМПа мало фанатов 🙁

А как тут мод скачать где кнопка скачать.

Автор: Дмитрий Вишневский

Ответ на пост «Тихий лес»

Решил, что этой гифке обязательно нужна музыка.

Тихий лес

В фильме в стиле S.T.A.L.K.E.R. с русской озвучкой на Unreal Engine 5 показали жуткую аномалию Зоны

Сербский режиссёр Сава Зивкович (Sava Zivkovic) представил короткометражный фильм, вдохновлённый «Чернобылем» и S.T.A.L.K.E.R..

Лента под названием Irradiation («Облучение») выполнена в реальном времени на Unreal Engine 5, на котором, к слову разрабатывается грядущая S.T.A.L.K.E.R. 2, а также озвучена профессиональными актёрами на студии «Невафильм».

В фильме в стиле S.T.A.L.K.E.R. с русской озвучкой на Unreal Engine 5 показали жуткую аномалию Зоны
Сюжет короткометражки знакомит нас с молодым волонтёром-учёным Евгением, которого вооружённые люди ведут в глубь заражённого радиацией леса. В пути его начинают мучать кошмары, которые связаны с тем, что он увидит дальше.

Фильм хвалят за гнетущую атмосферу, работу с анимациями и озвучанием. Кому-то лента напомнила произведения братьев Стругацких.

Автор также поделился роликом о создании Irradiation. Сам режиссёр работает с графикой более 13 лет. Постановщик взялся за проект, потому что хотел попробовать альтернативный метод создания 3D-фильмов на движке, который сразу же демонстрирует освещение в реальном времени. Он также заручился помощью друзей, которые предоставили ассеты, а студия из Белграда записала анимацию движений с помощью motion capture, демонстрируя результат сразу же на движке.

Источник

как создать аномалию в майнкрафте

Аномалии из Сталкера в minecraft

Дубликаты не найдены

«ЩЩЩИКАРНО» (С) Эрик Картман

А было бы еще круче, если бы эффекты так же были квадратными 🙂

Молнию можно прописать как фрактал*.много маленьких кубиков выстраиваются друг за другом

Воронка и карусель- хз.. фантазия слишком слабенькая.

Однако сотни годных, бесплатных модов, на тех же официальных форумах доказывают обратное. И, в немалой части, благодаря им игра стала столь популярной.

Когда-то у меня был один мод, не то что бы особо популярный. но за месяц, просто на просмотрах рекламы от ссылок 50$ на кошелек падало. При этом загрузка именно по рекламной ссылке не была обязательна.

Здорово. Тоже фанат СТАЛКЕРА и тоже хочу его воссоздать в другой игре.
Делаю смесь S.T.A.L.K.E.R. и Fallout в SAMP (это GTA SA по интернету).
Там возможностей конечно гораздо меньше, свои объекты подгружать нельзя, но тоже весело.

Эх, хотелось бы сделать пост, рассказать о идеях, но у САМПа мало фанатов 🙁

А как тут мод скачать где кнопка скачать.

Ответ на пост «Тихий лес»

Решил, что этой гифке обязательно нужна музыка.

Тихий лес

В фильме в стиле S.T.A.L.K.E.R. с русской озвучкой на Unreal Engine 5 показали жуткую аномалию Зоны

Сербский режиссёр Сава Зивкович (Sava Zivkovic) представил короткометражный фильм, вдохновлённый «Чернобылем» и S.T.A.L.K.E.R..

Лента под названием Irradiation («Облучение») выполнена в реальном времени на Unreal Engine 5, на котором, к слову разрабатывается грядущая S.T.A.L.K.E.R. 2, а также озвучена профессиональными актёрами на студии «Невафильм».

В фильме в стиле S.T.A.L.K.E.R. с русской озвучкой на Unreal Engine 5 показали жуткую аномалию Зоны
Сюжет короткометражки знакомит нас с молодым волонтёром-учёным Евгением, которого вооружённые люди ведут в глубь заражённого радиацией леса. В пути его начинают мучать кошмары, которые связаны с тем, что он увидит дальше.

Фильм хвалят за гнетущую атмосферу, работу с анимациями и озвучанием. Кому-то лента напомнила произведения братьев Стругацких.

Автор также поделился роликом о создании Irradiation. Сам режиссёр работает с графикой более 13 лет. Постановщик взялся за проект, потому что хотел попробовать альтернативный метод создания 3D-фильмов на движке, который сразу же демонстрирует освещение в реальном времени. Он также заручился помощью друзей, которые предоставили ассеты, а студия из Белграда записала анимацию движений с помощью motion capture, демонстрируя результат сразу же на движке.

Тема: [RPG | Divine’s] Alfheim

Опции темы
Поиск по теме
Отображение

[RPG | Divine’s] Alfheim


Для удобства чтения гайд разделён на несколько разделов(спойлеров), открыв которые можете узнать об интересующей вас информации.

Начнём строить портал в новый мир, для этого нам понадобится такие предметы и блоки: 8 древесины мечтаний, 3 светящейся древесины мечтаний, ядро портала в эльфхейм, 2 эльфийских пилона, межпространственное связующее ядро, 2 бассейна, наполненных маной.
Крафты:

Ставим структуру, как написано в лексике, жмём связующим ядром по ядру портала и он активируется:

Заходим в него и попадаем в волшебный мир. Оказываемся в дворце из кварца, из которого выходим и видим основной мир:

Что же можно встретить, бродя по этому очаровывающему измерении?

Очень редко, можно найти такую структуру с монолитом по середине:

Подойдя и нажав ПКМ по камню, можно получить положительный эффект на некоторое время. Всего существует 4 вида таких камней, каждый дает уникальный эффект. Сломать их не получится.

Также, достаточно редко, можно найти такую структуру, это полуразрушенная арена для битвы с боссом, на ней может находиться несколько блоков элементия и с некоторым шансом гайа пилон.

Во время прогулки, можно найти яркие сферы, напоминающие узлы аур, только их видно невооруженным взглядом и у них есть свои эффекты. Это аномалии, их есть несколько видов:

В данном аддоне можно призвать босса Флюгеля. По своей схеме боя и призыва напоминает гайю. Тоже имеет несколько уровней (целых 3).
Начнём с постройки арены для призыва:
Заранее скажу, что арену можно строить, как в Эльфхейме, так и в обычном мире, босс призовётся в обоих случаях(при правильной постройке, конечно же).
Строим рабочий маяк на высоте 35 блоков и выше от уровня земли, это обязательное требование к призыву. Для основы маяка блоки могут быть любыми, хоть железными, главное, чтобы маяк заработал.

Затем расстанавливаем гайа пилоны симметрично центру на 1 блок выше маяка:

Теперь, как готовы, брём глаз флюгеля(его можно выбить с гайи) и жмем шифт и ПКМ по маяку.
Если структура построена верно, то мы призовём босса 1-ого уровня, вот так он выгялдит и имеет столько жизней при битве с 1 игроком:


Загадочная маска не надевается, но если нажать шифт и ПКМ, то вы ее активируете. Срабатывает в момент, когда игрок на грани смерти, одевается автоматически в слот амулета и выдает баффы и регенерирует здоровье, затем уходит на перезарядку. после можно активировать снова.
Экскалибер, аналог терралезвию, но наносит больше урону, также испускает снаряды, которые наносят урон и увеличивает скорость передвижения на 30 % если держать его в руке.

Читайте также:  как синхронизировать рабочие столы в windows 10

Теперь мы можем построить арену: обычная, как для гайи, но сверху маяка через 1 блок находится мана-наполнитель, а сверху данного через блок Botanical Brewery(зельеварка), в неё помещаем душу флюгеля, с поломанной(ыми) частями душ.

Получив душу флюгеля со всеми восстановленными частями, можно наполнить горн душ, кидаем душу рядом с горном, затем подбираем их. Душа полностью распадается и в ней не остается частей, а горн оказывается заряженным для призыва Флюгеля 3-его уровня.

Приходим к нашей арене, жмём пкм горном и начинаем бой.
Вот так пугающе выглядит босс последнего уровня:

Имеет 1600 хп для боя с 1 игроком
Усиленную броню, урон.
При победе падает лут:
Экскалибер.
Катастрофа Феба.
Копье Подпространства.
Загадочная Маска.
Ну и голова флюгеля.

В аддоне добавляется способ создания новых слиткои и предметов через специальный ритуал на мане-наполнителе. Имеено на ней и создаётся основная доля всех материалов для необычных и ценных вещей.
Строим структуру, схожу с агломерационной плитой, только в центре сам мана-наполнитель, а по бокам 4 блока эльфийского кварца.
Вот так она выглядит в рабочем состоянии:

Плащи. Всего есть 7 плащей, 6 с определёнными способностями и 7 плащ Асов, вобравшим в себя способности 6 остальных. Устанавливаются в слот ремня.

Эмблемы. Аналогично плащам, 6 видов и одна единая, сочетающая в себе все другие. Устанавливаются в слот амулета.

Мьёлнир.
Для использования его способностей понадобится надетые эмблема Тора(можно Асов), Плащ Тора(можно Асов), Кольцо Тора.
При зажатии Шифт+ПКМ, наведясь на цель, молот отправится в полёт и нанесёт цели урон, сопровождая анимацией с молниями.

Астролябия формирования миров. Устанавливает блоки площадью перед собой от 3 на 3, до 11 на 11. Переключается нажатием шифт+пкм по воздуху. Для выбора блока нужно нажать шифт и пкм по блоку. При постройке тратятся как мана, так и сами блоки.

Амулет багрового полумесяца. Позволяет поглощать часть урона за ману, также поглотит магический урон и уйдёт на перезарядку.

Кольцо ловких движений. Расходует часть голода носителя, чтобы совершать резкие маневры влево или вправо, для этого нужно нажать два раза в одно из этих направлений.

Мотыга из элементия. Вспахивает землю в области 3 на 3 блока. При нажатии шифт, вспахивает лишь 1 блок.

Жезл владыки Муспельхейма. Приактивации пкм поджигает вокруг блоки красным пламенем, которое сильно замедляет попавших в него целей.
Жезл владыки Нифльхейма. Создает кольцо ядовитого льда, задев которое даётся очень сильное замедление и отравление.

Для нейтрализации данных эффектов для носителя существует 2 амулета:
Подвеска защиты от Муспельхейма, подвеска защиты от Нифльхейма.

Золото Рейна. Позволяет отвязать владельца от Реликвии, совместив её в сетке крафта. Также может привязать реликвию к игроку, для этого нажмите пкм Золотом Рейна по игроку, затем совместите в сетке крафта реликвию, которую вы хотели бы привязать к нему.

Мановая лампа. При нажатии шифт+пкм, освещает местность за счёт маны.

Глейпнир. Создаёт цепи, которые не дают двигаться ни 1 существующему мобу, кроме носителя. А при нажатии пкм по существу, привяжет его, как поводок. Шифт+пкм дает защиту от любого урона владельцу на 15-20 секунд.

Гунгнир. Наносит 25 магического урона, при зажатии шифт стреляет жёлтым лучом по цели.

Гиперполлированное ведро. Выкачивает жидкости в диапазоне 1*1, до 15*15. Изначально доступны 1 на 1 и 3 на 3 режимы, которые сменяются нажатием шифт+пкм. Увеличить область выкачивания можно, совместив в крафте 3 слитка и 3 блока мауфтрия последовательно.

Плащ невидимости. Тратит небольшое кол-во маны для получение эффекта невидимости носителю.

Перехватчик лута. Аналог талисмана чёрной дыры, но при поглощении дропа может создавать ману. Для настройки, соедините в сетке крафта блок с с этим предметом. Для сброса, просто положите в пустую сетку крафта и заберите.

Митенка из манаткани. Надев в слот кольца, уменьшает потребление маны жезлов и инструментов до 50%.

Камни маны. Вместительные хранилища маны, первый на 3 миллиона, второй на 8. Используются также в крафте колец маны.

Кольцо эльфийского короля. Имитирует способности первых 6 колец(не всех) из коробки для фенечек. Каждая тратит по 100 единиц маны в секунду.

Кулон айсберга. Носитель взглядом может наносить урон по 1 единице, ослаблять и замедлять противника.

Пояс пропитания. Надевается в слот ремня. Кормит носителя едой из хотбара автоматически.

Кольцо членистоногих. Даёт способность как у паука лазить по стенам. Нейтрализует урон от падения.

Кольцо стабилизации пространства-времени. Нейтрализует все негативные эффекты от аномалий Альфхейма для носителя.

Жезл высшей воли. Аналог голема из таумкрафта с сердцем использования. Использовать его игрок не может, подойдёт для тотема из жизнедерева, поставленного на сундук(инвентарь). Для имитации к кликам шифта, разместите над аватаром любой блок.

Жезл зелёных холмов. Заменяет вокруг землю, подзол, мицелий на блоки травы за счёт маны.

Жезл призматического озера. Создаёт радужные вспышки маны при нажатии пкм по блоку, также их убирает, можно сломать и рукой.

Жезл хитрого пламени. Создаёт перед собой сферу при зажатии пкм, которая при контакте с сущностями поджигает их.

Жезл дрожащих холмов. Создаёт в воздухе цветную землю, может пригодиться при спуске с высоких точек.

Жезл бурного моря. Создаёт синюю сферу, в которую не смогут пройти существа и пролететь снаряды.

Жезл грозовых вершин. При зажатии ПКМ выбирает цель и пускает в неё молнию, которая поражает рядом стоящих существ и цель.

Жезл моста Эйнштейна-Розена. Позволяет телепортироваться между измерениями(за ману конечно же), настроив его на материалы, которые чаще всего встречаются в выбранном мире.

Трикветрум формирователя миров. Переносит выделенную область в другое место. 1 и 2 нажатие пкм по блоку выделяет область, как топором, 3 нажатие пкм выбирает место для вставки и направление стороны для размещения, 4-ое перемещает область.

Хроники Акаши. Реликвия, не имеет применения и анимации при ломании блоков, держа в руке.
Если нажать шифт и пкм, то покажет в руке необычную анимацию, можно удивлять друзей и игроков.

Декоративные щиты на спину. Одеваются в слот амулета.

Эльфийский лембас. Еда эльфов, восстанавливает голод.

Виноделие. Для этого есть бочка, пустой кувшин и материалы для создания.

Предметы: кувшин, бочка, гроздь красного и зелёного винограда, капля нектара.
Продукт: кувшин белого и красного вина.

Приготовление:
Открываем пустую бочку на шифт+пкм, кладём туда 12 единиц гроздей зелёного или красного винограда.

Залазим в бочку и в ней прыгаем, пока виноград не поменяет в ней цвет.

Ждём я 1 майнкрафтовские сутки и жмём кувшином по бочке, получаем вино того цвета, цвета винограда которого вы изначально заполняли бочку. Наслаждаемся проделанной работой 😉

Светящийся кварц. Декор, блоки этого кварца переливаются всеми цветами радуги.

Адское дерево и грозовое. Адское дерево огнестойко и не подвергается воспламенению, а грозовое притягивает в себя молнии.

Магнит для пикси. Кулон приманивает пикси к носителю, позволяя легче на них охотиться.

Взрывные колбы зелий. аналог взрывных зелий с обычного Майнкрафта.

Застывшие и потрескавшие звёзды. Просто красивое освещение, есть разные вариации цветов.

Воздушный вирус. Ставится сразу 5 блоками, не распространяется.

Зарегистрируйся и получай приятное общение и бонусы на сервере!

Здравствуйте, друзья! Хотите чего-то нового? Ведь все эти надоевшие сервера с безграничным донатом, кучи неадекватных детишек уже порядком надоели! Это похоже на бездонную пропасть, полную мерзости и печали! но у всего есть конец! Вот и этой пропасти пришел конец! Вы встретили этот сервер! Вот вы спросите, чего такого в этом сервере?

Читайте также:  школа олимпийского резерва в чите условия поступления

А я Вам отвечу:
— Вы можете начать играть сразу без регистрации.
— Наш сервер без гриферов. Любое гриферство и воровство запрещено.
— Вы можете играть с любого клиента с лицензией.
— Наш сервер майнкрафт без дюпа и без 1000 лвла. Можно сказать ванильный майнкрафт сервер с минимальным количеством плагинов для приятной игры
— На нашем сервере средний возраст игроков 18+, у нас самые адекватные взрослые майнкрафтеры.
— У нас есть уникальные работы. Все работы строились без плагинов, вручную.
— Есть разделение на гражданский и игровой миры.
— Можно играть даже с мобильного устройства!
Подробнее как начать играть.

Однако перед началом игры. Прочтите краткую информацию о сервере, раздел на сайте чаво, а также наши правила.

Подходит? Тогда залетай к нам по ip: play.fantasticcraft.ru

Это интересно Аномалии в майнкрафте

Бывалый

«Недавно я создал новый мир в одиночной игре. Поначалу всё было нормально. Когда я начал рубить деревья и крафтить верстак, я заметил, как что-то движется в плотном тумане (у меня слабый компьютер и мне приходится играть с низкой дальностью рендера). Я подумал, что это корова, и погнался за ней в надежде собрать немного шкур для брони.

Это оказалась не корова. На меня смотрел другой персонаж со стандартным скином, но его глаза были пустыми. Имени не появилось, и я дважды перепроверил, чтобы убедиться, что я не в мультиплеере. Он не стал долго ждать, посмотрел на меня и быстро убежал в туман. Из любопытства я погнался за ним, но он исчез…»

Вам знакома эта байка, не правда ли? Никто до сих пор с уверенностью не может сказать, является ли эта история фикцией, или же сущность под названием «Herobrine» (в русской версии – «Хиробрин») есть в действительности. Однако мало кто знает, что Хиробрин – отнюдь не единственная аномалия в мирах Майнкрафта. С одной из таких аномалий довелось столкнуться вчера утром мне.

Тут стоит сделать небольшое отступление, чтобы описать обстановку, в которой происходили эти события. Так вот, я строю замок в японском стиле. Замок этот состоит из двух частей, соединённых каменным мостом. Первая, жилая часть замка, отстроена и частично уже обставлена. Вторая же только строится. В каменном фундаменте заложена основа для конюшни, да ещё коробка стен возвышается на два этажа – и всё, больше там ничего нет. Стены конюшни изнутри обвиты плющом. Не то, чтобы ему там место, просто развела его на скорую руку для собственного удобства. Из конюшни есть спуск в будущую подземную залу. Правда, с углом спуска я промахнулась, поэтому приходится переделывать.

В общем, направилась я с утреца поковырять этот свой кривой спуск: рубить потолок, наращивать ступени. В какой-то момент оглянулась посмотреть на проделанную работу и увидела перед собой крипера. Что ж, дело обычное. Сами знаете, как бесшумно они подкрадываются. Привычной рукой берусь за меч. Дай, думаю, выбью из тебя пороха, зараза зелёная. Но тут случилось нечто весьма необычное. Вместо того, чтобы зашипеть и начать надуваться, крипер бросился наутёк.

Сразу кое-что поясню. По некоторым причинам из всех существ в последнее время меня больше всего занимали именно криперы. На пару с Матвеем (его вы знаете под ником TeanTean) мы проводили опыты над ними. Мы заманили и взорвали, пожалуй, добрую полсотни этих тварей. Как выяснилось, их особенность состоит в том, что если они выбрали цель, то можно хоть перед носом у них бегать и буханкой по голове бить, они не сдетонируют (разумеется, если их цель не вы). Случаются и редкие отклонения в поведении. К примеру, мне встречались криперы, которые боялись наступить на рельсы железной дороги. Но вот чего я ни разу не видела, так это чтобы крипер убегал от игрока.

В какой-то момент мы оказались лицом к лицу. Два прыжка – и он попался. Но в этот миг моя жертва… распочковалась! О.О Вместо одного, у меня перед носом оказалось сразу пять криперов. Тык. F2. Наконец-то нужная клавиша. Вот он, снимочек.

Крипер принялся спускаться вниз, спрыгивая с крыши на крышу. Одна, вторая, третья… Каждый раз при приземлении он явно ударялся лапками и получал повреждения, но продолжал спрыгивать. Наконец он приземлился на каменный мостик.

Я спрыгнула с противоположной стороны вслед за ним. Ещё несколько снимков. И вот мы оба уже на земле. Кидаю ему последний кусок пороха, он подбирает и превращается… в гигантского зомби!

Зову его за собой: карманы уже пусты, но дома ещё есть немного пороха, что я запасла для своего пэт-шопа в торговом центре. Зомби быстро вышагивает по двору следом за мной. И от он достаёт из широких штанин… огромную рыбину. О.о Нет, это уже серьёзно начинает смахивать на бредовый сон. F2 – ещё несколько снимков.

Внезапно мой приятель развернулся и метнулся со двора через дорогу. Я за ним. Ночь, повсюду заспаунились монстры. Крипер целенаправленно бежал в сторону скелета, что гремел костями недалеко от забора. Вот досада: ракурс оказался неудобный, и картину убийства одного монстра другим запечатлеть толком не удалось ((

Разделавшись со скелетом, крипер вернулся во двор. Похоже, мой зелёный друг пребывал теперь совсем в благодушном настроении, потому что принялся играть разными предметами, ловко подкидывая их в воздух. Да что там, он устроил настоящий цирк с жонглированием! Палец подряд долбил злополучную клавишу: из этих снимков можно было бы мультик сделать.

Но тут случилось непоправимое: сервер выкинул меня из игры. Он делал это целое утро по несколько раз подряд, но в этот раз уж совсем некстати. Залогиниться обратно мне удалось, увы, не сразу, а когда удалось, мой зелёный друг уже исчез (((

На этом можно было бы и поставить точку, однако мне посчастливилось столкнуться с ним ещё раз. Случилось это спустя минут двадцать после нашего расставания.

Я договорилась встретиться с одним из игроков на спауне (кое-что должна была передать ему). На спаун я прилетела первая. Пробежала чуть вперёд, обернулась посмотреть, пришёл ли мой партнёр по сделке… и прямо за спиной увидела своего приятеля-крипера. Обнаружив, что я заметила его, он бросился убегать. Видимо, второпях перепутав направление, он метнулся к точке спауна и тем самым загнал себя в тупик. Не зная, что делать, он прижался к стене возле сторожевых псов, изображая статую моба. Ещё пара снимков.

Прибыл мой деловой партнёр. Толкаю его в бок, указываю на крипера. Крипер срывается с места и проскакивает мимо нас в корридор. Мы кидаемся следом за зелёным пронырой (ну, или по крайней мере я за крипером, мой бизнес-партнёр – за мной, точно не скажу).

Но крипер оказался намного шустрее нас. Он так быстро убежал, что я лишь успела услышать звук сработавшего портала. Который из порталов это был – Дельта или Эпсилон – я так и не поняла. Метнулась к одному, к другому – но увы, крипера уже и след простыл…

В общем, дорогие друзья, знайте, что где-то в мирах Майнкрафта (по крайней мере на сервере Фантасиккрафт) обитает странное существо, меняющее свою форму и размеры. Существо это отнюдь не злобное, а напротив, робкое, милое и забавное. Так что присматривайтесь к криперам прежде, чем хвататься за меч, ведь по крайней мере один из них заслуживает того, чтобы жить на этом свете!

Источник

Компьютерный онлайн портал