как сделать горы в майнкрафт worldedit

Minecraft Wiki

Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.

WorldEdit

WorldEdit — плагин для Bukkit, который представляет собой простой в использовании редактор мира Minecraft. Поддерживает как одиночную так и многопользовательскую игру и позволяет: изменять сразу тысячи блоков в выбранном регионе, использовать более 100 функций для изменения мира или устранения разных проблем и многое другое. Разработкой плагина занимается студия sk89q

Содержание

Установка

Сетевая игра

Одиночная игра

Для установки WorldEdit в одиночную игру, нужно просто скачать его в виде отдельной модификации: здесь.

Если вы скачиваете WorldEdit в виде отдельной модификации, то вам может пригодиться дополнение к моду WorldEditCUI, которое визуально отображает сетку выделяемого региона.

Выделение регионов

В WorldEdit регион выделяется с помощью обозначения точек кубоида.
Кубоид — это параллелепипед.

Для выделения региона вы можете использовать 3 способа:

Во время выделения региона в чат выводятся координаты выделенных точек. После выбора 2 точки показывается количество выделенных блоков. Чтобы увидеть выделенный регион, необходимо установить модификацию WorldEdit CUI

Команды и права

С помощью следующих команд вы сможете использовать весь широкий функционал WorldEdit.
Обратите внимание на то что:

Источник

[Tutorial] How to create flying island with World-Edit

Update: This blog was made in 2017 for an older version of World-Edit and Minecraft (1.12). I have since updated it to work for newer versions, but may have overlooked something as I did not want to rewrite the blog entirely. If you find something wrong, or something that is not working, please leave a comment! I’d be happy to fix it. Other questions are also always welcome.

Introduction

Hello there! In this tutorial I am going to teach you how to create cool flying islands using World-Edit (or FAWE)!

Note: This blog was created for version 1.12, but has since been updated to include commands that work with later versions (up to at least MC version 1.16.5 and World-Edit version 7.2 (FAWE)). Command syntax may vary slightly based on the version of MC or World-Edit you are working with. If something is not working, please try the alternatives provided below. If those are also not working, please try looking up the documentation for the plug-in version you are using. If that also does not help you out, feel free to ask for help in the comments.

Another note regarding the version history: I use block archaic IDs in this tutorial as you can see. These are backwards-compatible with later versions, but can be replaced with their respective block names. While not applicable to the IDs used in this tutorial, some block variants will behave slightly differently with newer versions of World-Edit. New blocks do not have corresponding numeral IDs.

Creating an empty world

First of all, you should create an empty world (unless of course you want to create it in a regular world). There are several ways to do this: you can generate an empty world in the singleplayer creation window, and import the world to your server. You can also use a plug-in such as Multiverse-Core (and in earlier versions some add-on like VoidGenerator) to generate empty worlds. Another way would be to create an empty world in WorldPainter with an endless void border. Alternatively, you can download my Skyblock world. The link is listed at the end of this project. You can see the end result of this tutorial and try to create one next to it.

Requirements

Make sure you have World-Edit installed on your server (preferrably Fast Async World-Edit (FAWE) for considerable performance improvements).

Creating the shape

Now let’s get to the first actual step:

Create a circle of stone. Make the radius as large as you want (too large radii will likely crash your server if you are not using FAWE or another queue-based processing modification for World-Edit). For this tutorial, we will be using a radius of 11:

//cyl stone 11

Now change up the shape of the circle to look a bit more natural. Just punch away some blocks, and add some on other spots. Use the ninth spot in your hotbar to hold a block. I marked the blocks I punched away in red, and the ones I added in green in the following example. You could also add smaller circles on the edge of the main circle if your circle is sufficiently large, or if you want a different shape for the island. The shape of the island can be anything. This example is used to illustrate one of the more simple approaches.

Now bind the sand brushes and their masks to your first two tools (if you are using the same tools as shown above: diamond- and golden axe). The masks are also very important, because they will prevent the stone from turning in to sand!

Brush 1 (Diamond axe):
/br s 12 4
/mask 0

/br s sand 4
/mask «0»
(or: /mask «air»)

Brush 2 (Golden axe):
/br s 12 1
/mask 0

/br s sand 1
/mask «0»
(or: /mask «air»)

Now start applying the first brush on the stone plateau. As you can see, the sand below the plateau will fall down, and the sand on top will form a mountain. Make sure that you only brush around the edges a few times, while creating a firm heap of sand in the center, like so:

The next part requires some practice and insight. You should bind the smooth brush to the dedicated tool.

This part really boils down to trial and error. Keep smoothing and adding sand until you think the bottom looks decent. It does not have to be perfect, because it should look like something that was ripped out of the ground by some levitating force. Also, don’t fret about using your hand to manually shape it up a little. Creating the peaks of the spikes is actually something I always do by hand, because it just gives the best results! After some tweaking, you should have something that looks similar to the image below, but anything you are happy with should do the trick! It’s your island! The image below shows three stages of ‘smoothing’. The first one is taken after smoothing out the ‘main mountain’ of sand. The second one is taken after adding spikes with the small brush (2; golden axe), and the third one is after smoothing out the spikes a little bit and doing some manual retouching:

Now we want to flip the island, but first we have to change the sand into stone. Select the whole island with World-Edit. Fly into two corners and type these commands:

In any bottom corner:
//pos1

In the opposite top corner:
//pos2

Now turn it into stone with this command:
//replace 12 1

//replace sand stone

If you’re creating a large island, it could be useful to wait with the next step until you’ve used the stone overlay brushes. It can be easier to change the overlay from a top-down view than it would be from below, especially if you are not using a brightness modifier or night-vision plug-in. I’ve decided to include this as a later step, because it is less relevant to the creation of the actual island.

Now fly under the island, and flip it around. Make sure you are flying directly under the island (your character’s head should be touching the base of the island.) If your server is prone to crashing, and your island is too large, make sure you back up your world now! Alternatively, you can add one extra step in the following sequence:

//copy
Extra command: //schematic save IslandBackup
//flip down
//paste

You should now be looking at something like this:

Painting the island

Now comes the fun part! Decorating your island! Use the smooth brush to smooth the edge of the island a bit. Make sure you only touch the upper layer with a small radius smooth brush, or blocks will go rogue and act very stubborn. If needed, use your hand to refine the edge a little bit. It usually gives better results if you retouch it a bit by hand. For our next step, we will need the grass brush:

/br s grass 2
/mask «!0»
(or: /mask «!air»)

Paint the top layers of the island with grass, until no stone remains visible. Make sure you also get 1 or 2 blocks of the next layer for added dirt to the sides!

In theory, you’re done! You can do with this island whatever you want! I will show you a few more things to make your island look more natural and polished.

You can use your stone overlay brushes to change the spikes to different materials.

Two possible combinations could be:

Golden shovel:
/br s 1:1 2
/mask 1

/br s granite 2
/mask «1»
(or: /mask «stone»)

Stone shovel:
/br s 1:3 2
/mask 1

/br s diorite 2
/mask «1»
(or: /mask «stone»)

Just paint the bottom of the island with these brushes. If you want to correct or retouch the bottom with regular stone, re-assign the grass overlay brush to a stone overlay with /br s 1:0 2 as brush bind and /mask 1 (or: /mask «1») as block mask.

Your end result could look something like this:

Adding detail

Also try adding some features by using the techniques shown in this tutorial! Also check out some of my other tutorials and object packs if you want to learn more about populating terrain with things like flowers, trees and rocks.

For my rock and object repository and tutorial, check out this project!
For my tree repository and tutorial, check out this project!
To learn about placing plants and flowers, check out this tutorial!
Check out the end result of the tutorial here!

Thanks for reading! I hope this guide can prove to be useful for you! If you have any questions, comment them down below, and I’ll do my best to answer them.

Discord: Springstof#0147
Portfolio preview: Imgur
Free downloads: PMC
Twitter: @SpringstofMC

Источник

World Edit Terra [Быстрое редактирование ландшафта] | v1.3 [0.14.x]

Создатель: schniouf и Juleno

Этот масштабный мод добавляет возможность редактировать ландшафт мира так, как вы захотите. Для работы WE Terra нужно ваше воображение!

Как это работает?

ВНИМАНИЕ! Если у вас произошёл вылет мода, это означает, что вы неправильно ввели команду или сделали что-то не правильно. Внимательно следуйте инструкции и вдобавок советуем вам посмотреть полный видеобзор мода.

Сферы

Для начала возьмите в руки любой предмет, лучше будет тот, который не оставляет после тапа по земле блок. Для примера, возьмите палку, стержень, ножницы и т.д.

Теперь тот предмет, который в данный момент у вас в руке нужно превратить в специальный инструмент, которым мы будем «творить». Наберите в чате команду: /sphere tool

Краски

Представьте, что ваша «палочка» или какой-либо другой предмет превратилась в кисточку. Введите в чат команду: /paint tool

Теперь тапните по только что созданной нами горой сфер и некоторая часть блоков замениться на камень. Полезность этой функции в том, что вам не придётся постоянно разрушать нужные блоки, а просто «раскрасить» их тапами.

Три дополнительных команды для красок:

Кисть: Плавление, Высота, Детализация

Следующие инструменты сделают ваш ландшафт более естественным и реалистичным.

Плавление

Наберите в чате: /b melt и поставьте в любом месте снежный блок.

Теперь начинайте тапать по и вокруг снежного блока и у вас получится некая «база» для создания горы.

Высота

Наберите в чате: /b lift и тапайте по вашей «базе». Блоки начнут кусками подниматься вверх и получится небольшая неровная гора.

Детализация

Наберите в чате: /b smooth и начните тапать по неровным участкам вашей горы, чтобы сделать её более натуральной и естественной.

Инструмент выбора: скопировать/вставить

Скопировать

Возьмите его в руки и постройте к примеру лестницу из досок. Чтобы скопировать её, нужно выделить площадь (наискосок нижний и верхний блок!). Удерживайте по нижнему блоку топориком, чтобы выделить 1 позицию. Теперь именно тапните по верхнему блоку для выделения 2 позиции.

Далее наберите в чате: /copy и отойдите чуть дальше, в сторону от нашей лестницы. Снова зайдите в чат и для того, чтобы скопировать лестницу введите одну из этих команд:

А ещё вы можете при помощи этого топорика превратить, к примеру эту кучу грязи в золото (id 41). Просто выделите также площадь и наберите в чате команду: /set

Информация о блоках

Если вы хотите узнать id блока введите одну из команд:

Отменить & Повторить

Для этих действий введите команды:

Суперкирка (SuperPickAxe)

Если вы введёте в чат команду: /superpickaxe, то будете одним движением руки удалять любой блок. Чтобы это отключить, наберите в чате два знака: //

Источник

WorldEdit

WorldEdit — плагин для Bukkit, который представляет собой простой в использовании редактор мира Minecraft. Поддерживает как одиночную так и многопользовательскую игру и позволяет: изменять сразу тысячи блоков в выбранном регионе, использовать более 100 функций для изменения мира или устранения разных проблем и многое другое. Разработкой плагина занимается студия sk89q

Содержание

Установка

Сетевая игра

Одиночная игра

Для установки WorldEdit в одиночную игру, нужно просто скачать его в виде отдельной модификации: здесь.

Если вы скачиваете WorldEdit в виде отдельной модификации, то вам может пригодиться дополнение к моду WorldEditCUI, которое визуально отображает сетку выделяемого региона.

Выделение регионов

В WorldEdit регион выделяется с помощью обозначения точек кубоида.
Кубоид — это параллелепипед.

Для выделения региона вы можете использовать 3 способа:

Во время выделения региона в чат выводятся координаты выделенных точек. После выбора 2 точки показывается количество выделенных блоков. Чтобы увидеть выделенный регион, необходимо установить модификацию WorldEdit CUI

Команды и права

С помощью следующих команд вы сможете использовать весь широкий функционал WorldEdit.
Обратите внимание на то что:

Источник

как построить гору в майнкрафт worldedit

WorldEdit

WorldEdit — плагин для Bukkit, который представляет собой простой в использовании редактор мира Minecraft. Поддерживает как одиночную так и многопользовательскую игру и позволяет: изменять сразу тысячи блоков в выбранном регионе, использовать более 100 функций для изменения мира или устранения разных проблем и многое другое. Разработкой плагина занимается студия sk89q

Содержание

Установка

Сетевая игра

Одиночная игра

Для установки WorldEdit в одиночную игру, нужно просто скачать его в виде отдельной модификации: здесь.

Если вы скачиваете WorldEdit в виде отдельной модификации, то вам может пригодиться дополнение к моду WorldEditCUI, которое визуально отображает сетку выделяемого региона.

Выделение регионов

В WorldEdit регион выделяется с помощью обозначения точек кубоида.
Кубоид — это параллелепипед.

Для выделения региона вы можете использовать 3 способа:

Во время выделения региона в чат выводятся координаты выделенных точек. После выбора 2 точки показывается количество выделенных блоков. Чтобы увидеть выделенный регион, необходимо установить модификацию WorldEdit CUI

Команды и права

С помощью следующих команд вы сможете использовать весь широкий функционал WorldEdit.
Обратите внимание на то что:

[Tutorial] How to create flying island with World-Edit

Update: This blog was made in 2017 for an older version of World-Edit and Minecraft (1.12). I have since updated it to work for newer versions, but may have overlooked something as I did not want to rewrite the blog entirely. If you find something wrong, or something that is not working, please leave a comment! I’d be happy to fix it. Other questions are also always welcome.

Introduction

Hello there! In this tutorial I am going to teach you how to create cool flying islands using World-Edit (or FAWE)!

Note: This blog was created for version 1.12, but has since been updated to include commands that work with later versions (up to at least MC version 1.16.5 and World-Edit version 7.2 (FAWE)). Command syntax may vary slightly based on the version of MC or World-Edit you are working with. If something is not working, please try the alternatives provided below. If those are also not working, please try looking up the documentation for the plug-in version you are using. If that also does not help you out, feel free to ask for help in the comments.

Another note regarding the version history: I use block archaic IDs in this tutorial as you can see. These are backwards-compatible with later versions, but can be replaced with their respective block names. While not applicable to the IDs used in this tutorial, some block variants will behave slightly differently with newer versions of World-Edit. New blocks do not have corresponding numeral IDs.

Creating an empty world

First of all, you should create an empty world (unless of course you want to create it in a regular world). There are several ways to do this: you can generate an empty world in the singleplayer creation window, and import the world to your server. You can also use a plug-in such as Multiverse-Core (and in earlier versions some add-on like VoidGenerator) to generate empty worlds. Another way would be to create an empty world in WorldPainter with an endless void border. Alternatively, you can download my Skyblock world. The link is listed at the end of this project. You can see the end result of this tutorial and try to create one next to it.

Requirements

Make sure you have World-Edit installed on your server (preferrably Fast Async World-Edit (FAWE) for considerable performance improvements).

Creating the shape

Now let’s get to the first actual step:

Create a circle of stone. Make the radius as large as you want (too large radii will likely crash your server if you are not using FAWE or another queue-based processing modification for World-Edit). For this tutorial, we will be using a radius of 11:

Now change up the shape of the circle to look a bit more natural. Just punch away some blocks, and add some on other spots. Use the ninth spot in your hotbar to hold a block. I marked the blocks I punched away in red, and the ones I added in green in the following example. You could also add smaller circles on the edge of the main circle if your circle is sufficiently large, or if you want a different shape for the island. The shape of the island can be anything. This example is used to illustrate one of the more simple approaches.

Now bind the sand brushes and their masks to your first two tools (if you are using the same tools as shown above: diamond- and golden axe). The masks are also very important, because they will prevent the stone from turning in to sand!

Автор sk89q
Последняя версия 7.2.0 Beta 4
Лицензия GNU GPLv3
Репозиторий
исходного кода
Репозиторий
Совместимо с 1.16.4
Ссылки
Brush 1 (Diamond axe):
/br s 12 4
/mask 0

/br s sand 4
/mask «0»
(or: /mask «air»)

Brush 2 (Golden axe):
/br s 12 1
/mask 0

/br s sand 1
/mask «0»
(or: /mask «air»)

Now start applying the first brush on the stone plateau. As you can see, the sand below the plateau will fall down, and the sand on top will form a mountain. Make sure that you only brush around the edges a few times, while creating a firm heap of sand in the center, like so:

The next part requires some practice and insight. You should bind the smooth brush to the dedicated tool.

This part really boils down to trial and error. Keep smoothing and adding sand until you think the bottom looks decent. It does not have to be perfect, because it should look like something that was ripped out of the ground by some levitating force. Also, don’t fret about using your hand to manually shape it up a little. Creating the peaks of the spikes is actually something I always do by hand, because it just gives the best results! After some tweaking, you should have something that looks similar to the image below, but anything you are happy with should do the trick! It’s your island! The image below shows three stages of ‘smoothing’. The first one is taken after smoothing out the ‘main mountain’ of sand. The second one is taken after adding spikes with the small brush (2; golden axe), and the third one is after smoothing out the spikes a little bit and doing some manual retouching:

Now we want to flip the island, but first we have to change the sand into stone. Select the whole island with World-Edit. Fly into two corners and type these commands:

In the opposite top corner:
//pos2

Now turn it into stone with this command:
//replace 12 1

//replace sand stone

If you’re creating a large island, it could be useful to wait with the next step until you’ve used the stone overlay brushes. It can be easier to change the overlay from a top-down view than it would be from below, especially if you are not using a brightness modifier or night-vision plug-in. I’ve decided to include this as a later step, because it is less relevant to the creation of the actual island.

Now fly under the island, and flip it around. Make sure you are flying directly under the island (your character’s head should be touching the base of the island.) If your server is prone to crashing, and your island is too large, make sure you back up your world now! Alternatively, you can add one extra step in the following sequence:

//copy
Extra command: //schematic save IslandBackup
//flip down
//paste

You should now be looking at something like this:

Painting the island

Now comes the fun part! Decorating your island! Use the smooth brush to smooth the edge of the island a bit. Make sure you only touch the upper layer with a small radius smooth brush, or blocks will go rogue and act very stubborn. If needed, use your hand to refine the edge a little bit. It usually gives better results if you retouch it a bit by hand. For our next step, we will need the grass brush:

/br s grass 2
/mask «!0»
(or: /mask «!air»)

Paint the top layers of the island with grass, until no stone remains visible. Make sure you also get 1 or 2 blocks of the next layer for added dirt to the sides!

In theory, you’re done! You can do with this island whatever you want! I will show you a few more things to make your island look more natural and polished.

You can use your stone overlay brushes to change the spikes to different materials.

Two possible combinations could be:

Golden shovel:
/br s 1:1 2
/mask 1

/br s granite 2
/mask «1»
(or: /mask «stone»)

Stone shovel:
/br s 1:3 2
/mask 1

/br s diorite 2
/mask «1»
(or: /mask «stone»)

Just paint the bottom of the island with these brushes. If you want to correct or retouch the bottom with regular stone, re-assign the grass overlay brush to a stone overlay with /br s 1:0 2 as brush bind and /mask 1 (or: /mask «1») as block mask.

Your end result could look something like this:

Adding detail

Also try adding some features by using the techniques shown in this tutorial! Also check out some of my other tutorials and object packs if you want to learn more about populating terrain with things like flowers, trees and rocks.

For my rock and object repository and tutorial, check out this project!
For my tree repository and tutorial, check out this project!
To learn about placing plants and flowers, check out this tutorial!
Check out the end result of the tutorial here!

Thanks for reading! I hope this guide can prove to be useful for you! If you have any questions, comment them down below, and I’ll do my best to answer them.

Discord: Springstof#0147
Portfolio preview: Imgur
Free downloads: PMC
Twitter: @SpringstofMC

Как создать гору в minecraft командой. Изучаем плагин World Edit

World Edit — это плагин, при помощи которого у вас появится возможность редактировать игровой мир вашего сервера.

На сегодняшний момент разработчики также реализовали возможность пользоваться данным плагином в одиночной игре. Всего их силами было добавлено более 100 интересных и полезных функций.

Все, что от вас потребуется, так это наличие прямых рук, знание некоторых команд и желание редактирования окружающего мира.

Установка плагина:

Выбор региона для редактирования.

После установки мы можем запустить сервер, дабы испытать WorldEdit. Первым делом необходимо понять как редактируется территория — плагин дает возможность выбрать прямоугольник — «кубоид», отметив 2 точки на местности:

Делается это несколькими способами:

Ну и третий, самый распространенный способ — следует просто взять в руки нужный инструмент — деревянный топор. Его можно достать из меню креатива, либо при помощи одной полезной команды, которая является самой основной для этого плагина, а именно //wand. При помощи этого инструмента можно выделить нужную нам территорию. Правой кнопкой мыши вы выделяете одну точку, правой — другую. Кубоид образуется путем проведения диагонали от одной точки к другой. (К слову, это инструмент является неразделимым с другим плагином — WorldGuard, который разработан теми же разработчиками, что и Ворлд Эдит.) Итак, мы можем манипулировать с выделенной территорией. Давайте освоим самые базовые команды.

Команды World Edit:

Еще стоит рассказать немного о другом инструменте, который чаще всего могут быть использован на сервере, а именно и кисти. Кисть представляет собой деревянную лопату. С помощью нее можно производить очень даже интересные манипуляции с игровой картой: сглаживать, обрезать поверхности, создавать горы, великолепные структуры, которые не могут быть созданы обычным генератором карт.

Для того, чтобы воспользоваться инструментом, следует выбрать для нее нужную функцию (обратите внимание на то, что команды в данном случае прописываются одной наклонной чертой):

Функций в WorldEdit достаточно большое множество. Если вы введете команду помощи, то вам непременно выведет полный перечень команд, каждая из которых несет свою уникальную функцию. Если вы сумеете овладеть этим плагином, то вы сможете построить себе отличный спавн без всяких заморочек, поэтому обязательно ставьте этот плагин к себе на сервер.

С помощью специальных команд, в Майнкрафт можно делать все что угодно — у нас есть полный список этих команд.

Вы сможете добавлять себе любые предметы, изменять погодные условия или просто делать себя неуязвимым. Некоторые из команд будут работать только в одиночной игре или только в мультиплеере, поэтому внимательно читайте их описание перед вводом.

Команды вводятся в чат, поэтому для того чтобы начать, нажмите — T или / и потом пишите.

Нажмите, чтобы перейти:

Команды для одиночной игры в Minecraft:

Команды для админа в Minecraft:

Если вы являетесь администратором сервера, то эти команды будут вам очень полезны. С ними вы сможете выполнить большую часть действий, необходимых для нормального существования вашего сервера.

clear [номер объекта] [дополнительные данные] — Очищает инвентарь указанного игрока ото всех предметов или конкретных ID.

debug — Запускает режим отладки или останавливает его.

defaultgamemode — Дает возможность поменять режим по умолчанию для новых игроков на сервере.

difficulty — Изменяет сложность игры, 0 — мирно, 1 — легко, 2 — нормально, 3 — сложно.

enchant [уровень] — Зачаровывает предмет в руках, на указанный в команде уровень.

gamemode [цель] — Меняет режим игры для указанного игрока. Выживание (survival, s или 0), Творчество (creative, c или 1), Приключение (adventrure, a или 2). Чтобы команда сработала, игрок должен быть в сети.

gamerule [значение] — Дает возможность изменить несколько базовых правил. Значение долно быть true или false.

publish — Открывает доступ к миру по локальной сети.

say — Показывает всем игрокам сообщение розовым цветом.

spawnpoint [цель] [x] [y] [z] — Позволяет установить точку спауна для игрока в указанных координатах. Если координаты не были указаны, точкой спауна окажется ваша текущая позиция.

time set — Позволяет изменить время суток. Время можно указать в числовом значении, где 0 это рассвет, 6000 полдень, 12000 закат и 18000 полночь.

time add — Добавляет указанное количество времени к текущему.

toggledownfall — Дает возможность включить или отключить осадки.

weather — Позволяет изменить погоду на определенное время, указанное в секундах.

ban [причина] — Позволяет заблокировать доступ игрока на сервер по нику.

ban-ip — Позволяет заблокировать доступ игрока на сервер по ip адресу.

pardon — Позволяет разблокировать указанному игроку доступ к серверу.

pardon-ip — Удаляет указанный IP-адрес из черного списка.

banlist — Позволяет увидеть список из всех заблокированных на сервере игроков.

op — Дает указанному игроку привилегии оператора.

deop — Отбирает у игрока привилегии оператора.

kick [причина] — Кикает указанного игрока с сервера.

list — Выводит список всех игроков онлайн.

save-all — Принудительно сохранит все изменения изменения на сервере.

save-on — Позволяет серверу производить автоматические сохранения.

save-off — Запрещает серверу производить автоматическое сохранение.

stop — Завершает работу сервера.

whitelist list — Выводит список игроков в whitelist’е.

whitelist — Включает или выключает использование белого списка на сервере.

whitelist reload — Перезагружает whitelist, то бишь обновляет его в соответствии с файлом white-list.txt (может использоваться, когда white-list.txt модифицируется вручную).

Команды привата территории в Minecraft

Эти команды понадобятся вам, если вы собираетесь заприватить территорию или выполнить другие, связанные с этим действия.

/region claim — Сохраняет выделенную область как регион с указанным именем.

//hpos1 — Устанавливает первую точку в соответствии с вашими текущими координатами.

//hpos2 — Устанавливает вторую точку в соответствии с вашими текущими координатами.

/region addowner — Добавляет указанных игроков во владельцы региона. Владельцы обладают теми же возможностями, что и создатель региона.

/region addmember — Добавляет указанных игроков в участники региона. Участники имеют ограниченные возможности.

/region removeowner — Удалить указанных игроков из владельцев региона.

/region removemember — Удалить указанных игроков из участников региона.

//expand — Расширяет регион в заданном направлении. Например: //expand 5 up — расширит выделение на 5 кубов вверх. Допустимые направления: up, down, me.

//contract — Уменьшит регион в заданном направлении. Например: //contract 5 up — уменьшит выделение на 5 кубов снизу вверх. Допустимые направления: up, down, me.

/region flag — Региону можно установить флаг если вы обладаете достаточным доступом.

Команды для плагина WorldEdit

Данные команды понадобятся вам, если на сервере установлен плагин WorldEdit и у вас есть разрешение на использование его команд. На среднестатистическом сервере, для большинства игроков — эти команды будут недоступны.

//pos1 — Устанавливает в качестве первой точки координат блок на котором вы стоите.

//pos2 — Устанавливает в качестве второй точки координат блок на котором вы стоите.

//hpos1 — Устанавливает в качестве первой точки координат блок на который вы смотрите.

//hpos2 — Устанавливает в качестве второй точки координат блок на который вы смотрите.

//wand — Дает вам деревянный топор, кликнув этим топором левой кнопкой мыши по блоку, вы установите первую точку, правой кнопкой — вторую.

//replace — заменяет все выбранные блоки на указанные в выделенном регионе. Например: //replace dirt glass — заменит всю землю на стекло в выбранной области.

//overlay — Покрыть регион указанным блоком. Например: //overlay grass — покроет регион травой.

//set — Заполнить пустую область указанным блоком. Например: //set 0 — Удалит все блоки в регионе (заполнит воздухом).

//walls — Создает стены из в выбранном регионе.

//sel — Снимает текущее выделение.

//hsphere — Создает пустую сферу с указанными параметрами.

//hcyl — Создает пустой цилиндр с указанными параметрами.

//undo — Отменяет указанное количество ваших действий.

//redo — Восстанавливает указанное количество отмененных вами действий.

//sel — Позволяет выбрать форму выделяемого региона. cuboid — выделяет параллелепипед. extend — то же, что и cuboid, но при установке второй точки вы расширяете регион, не теряя выделение с уже выделенного. poly — выделяет только в плоскости. cyl — цилиндр. sphere — сферу. ellipsoid — эллипсоид (капсула).

//desel — Снимает выделение.

//expand — Увеличит регион на указанное количество блоков в указанном направлении (north, east, south, west, up, down), если указано число reverse-amount — то и в противоположном направлении.

//inset [-hv] — Сужает выбранный регион в каждом направлении.

//outset [-hv] — Расширяет выбранный регион в каждом направлении.

//size — Показывает количество блоков в выделенном регионе.

//regen — Заново генерирует выбранный регион.

//copy — Копирует содержимое региона.

//cut — Вырезает содержимое региона.

//paste — Вставляет содержимое скопированного региона.

//flip — Отразит регион в буфере в направлении dir, либо по направлению Вашего взгляда.

// — Дает вам супер кирку для быстрого разрушения блоков.

Выделение регионов

Действия с регионами

Указание блоков

Блоки-аргументы могут быть указаны как по (1, 3, 35), так и по названию (stone, grass, wool). Если блок имеет дополнительное значение, оно может быть указано после двоеточия (35:14, wool:red). Можно комбинировать разные способы указания блока.

Большинство команд может оперировать сразу с несколькими видами блоков, для этого нужно указать блоки через запятую без пробела. Например:

Прочие действия, не требующие регион

Обязательно перед командами делайте двойной слеш «//» Полный список команд (английский)

Список команд

Действия с историей

Операции с регионами

Обязательно установите себе //limit перед использованием супер-кирки!

Инструмент устанавливается на предмет, находящийся у вас в руке, замещая его прямое назначение. Используется правым щелчком мыши.

[Tutorial] How to create flying island with World-Edit

Update: This blog was made in 2017 for an older version of World-Edit and Minecraft (1.12). I have since updated it to work for newer versions, but may have overlooked something as I did not want to rewrite the blog entirely. If you find something wrong, or something that is not working, please leave a comment! I’d be happy to fix it. Other questions are also always welcome.

Introduction

Hello there! In this tutorial I am going to teach you how to create cool flying islands using World-Edit (or FAWE)!

Note: This blog was created for version 1.12, but has since been updated to include commands that work with later versions (up to at least MC version 1.16.5 and World-Edit version 7.2 (FAWE)). Command syntax may vary slightly based on the version of MC or World-Edit you are working with. If something is not working, please try the alternatives provided below. If those are also not working, please try looking up the documentation for the plug-in version you are using. If that also does not help you out, feel free to ask for help in the comments.

Another note regarding the version history: I use block archaic IDs in this tutorial as you can see. These are backwards-compatible with later versions, but can be replaced with their respective block names. While not applicable to the IDs used in this tutorial, some block variants will behave slightly differently with newer versions of World-Edit. New blocks do not have corresponding numeral IDs.

Creating an empty world

First of all, you should create an empty world (unless of course you want to create it in a regular world). There are several ways to do this: you can generate an empty world in the singleplayer creation window, and import the world to your server. You can also use a plug-in such as Multiverse-Core (and in earlier versions some add-on like VoidGenerator) to generate empty worlds. Another way would be to create an empty world in WorldPainter with an endless void border. Alternatively, you can download my Skyblock world. The link is listed at the end of this project. You can see the end result of this tutorial and try to create one next to it.

Requirements

Make sure you have World-Edit installed on your server (preferrably Fast Async World-Edit (FAWE) for considerable performance improvements).

Creating the shape

Now let’s get to the first actual step:

Create a circle of stone. Make the radius as large as you want (too large radii will likely crash your server if you are not using FAWE or another queue-based processing modification for World-Edit). For this tutorial, we will be using a radius of 11:

Now change up the shape of the circle to look a bit more natural. Just punch away some blocks, and add some on other spots. Use the ninth spot in your hotbar to hold a block. I marked the blocks I punched away in red, and the ones I added in green in the following example. You could also add smaller circles on the edge of the main circle if your circle is sufficiently large, or if you want a different shape for the island. The shape of the island can be anything. This example is used to illustrate one of the more simple approaches.

Now bind the sand brushes and their masks to your first two tools (if you are using the same tools as shown above: diamond- and golden axe). The masks are also very important, because they will prevent the stone from turning in to sand!

Brush 1 (Diamond axe):
/br s 12 4
/mask 0

/br s sand 4
/mask «0»
(or: /mask «air»)

Brush 2 (Golden axe):
/br s 12 1
/mask 0

/br s sand 1
/mask «0»
(or: /mask «air»)

Now start applying the first brush on the stone plateau. As you can see, the sand below the plateau will fall down, and the sand on top will form a mountain. Make sure that you only brush around the edges a few times, while creating a firm heap of sand in the center, like so:

The next part requires some practice and insight. You should bind the smooth brush to the dedicated tool.

This part really boils down to trial and error. Keep smoothing and adding sand until you think the bottom looks decent. It does not have to be perfect, because it should look like something that was ripped out of the ground by some levitating force. Also, don’t fret about using your hand to manually shape it up a little. Creating the peaks of the spikes is actually something I always do by hand, because it just gives the best results! After some tweaking, you should have something that looks similar to the image below, but anything you are happy with should do the trick! It’s your island! The image below shows three stages of ‘smoothing’. The first one is taken after smoothing out the ‘main mountain’ of sand. The second one is taken after adding spikes with the small brush (2; golden axe), and the third one is after smoothing out the spikes a little bit and doing some manual retouching:

Now we want to flip the island, but first we have to change the sand into stone. Select the whole island with World-Edit. Fly into two corners and type these commands:

In any bottom corner:
//pos1

In the opposite top corner:
//pos2

Now turn it into stone with this command:
//replace 12 1

//replace sand stone

If you’re creating a large island, it could be useful to wait with the next step until you’ve used the stone overlay brushes. It can be easier to change the overlay from a top-down view than it would be from below, especially if you are not using a brightness modifier or night-vision plug-in. I’ve decided to include this as a later step, because it is less relevant to the creation of the actual island.

Now fly under the island, and flip it around. Make sure you are flying directly under the island (your character’s head should be touching the base of the island.) If your server is prone to crashing, and your island is too large, make sure you back up your world now! Alternatively, you can add one extra step in the following sequence:

//copy
Extra command: //schematic save IslandBackup
//flip down
//paste

You should now be looking at something like this:

Painting the island

Now comes the fun part! Decorating your island! Use the smooth brush to smooth the edge of the island a bit. Make sure you only touch the upper layer with a small radius smooth brush, or blocks will go rogue and act very stubborn. If needed, use your hand to refine the edge a little bit. It usually gives better results if you retouch it a bit by hand. For our next step, we will need the grass brush:

/br s grass 2
/mask «!0»
(or: /mask «!air»)

Paint the top layers of the island with grass, until no stone remains visible. Make sure you also get 1 or 2 blocks of the next layer for added dirt to the sides!

In theory, you’re done! You can do with this island whatever you want! I will show you a few more things to make your island look more natural and polished.

You can use your stone overlay brushes to change the spikes to different materials.

Two possible combinations could be:

Golden shovel:
/br s 1:1 2
/mask 1

/br s granite 2
/mask «1»
(or: /mask «stone»)

Stone shovel:
/br s 1:3 2
/mask 1

/br s diorite 2
/mask «1»
(or: /mask «stone»)

Just paint the bottom of the island with these brushes. If you want to correct or retouch the bottom with regular stone, re-assign the grass overlay brush to a stone overlay with /br s 1:0 2 as brush bind and /mask 1 (or: /mask «1») as block mask.

Your end result could look something like this:

Adding detail

Also try adding some features by using the techniques shown in this tutorial! Also check out some of my other tutorials and object packs if you want to learn more about populating terrain with things like flowers, trees and rocks.

For my rock and object repository and tutorial, check out this project!
For my tree repository and tutorial, check out this project!
To learn about placing plants and flowers, check out this tutorial!
Check out the end result of the tutorial here!

Thanks for reading! I hope this guide can prove to be useful for you! If you have any questions, comment them down below, and I’ll do my best to answer them.

Discord: Springstof#0147
Portfolio preview: Imgur
Free downloads: PMC
Twitter: @SpringstofMC

Источник

Читайте также:  что означает код 560
Компьютерный онлайн портал