как сделать вибрирующий сплав в майнкрафт

[1.7.10] Гайд по EnderIO

Помощь

EnderIO – модификация, добавляющая множество полезных механизмов и инструментов в сборку. Якоря путешествия, позволяющие перемещаться сквозь стены, полы, потолки и толщу земли на 30 блоков; броня из темной стали, улучшаемая на все случаи жизни; генераторы и хранилища RF-энергии, совместимые как с самим модом, так и с Immersive Engineering, Forestry, Applied Energistics 2 и Big Reactors; механизмы, позволяющие более чем удваивать выход материала с руды и даже частично восстанавливать функционал сломанных спавнеров.

Подразумевается, что вы знакомы с NEI и вам не предоставит труда набрать в поиске «EnderIO» и сверяться с данной статьей по списку. Если вы не знакомы с NEI/не умеете им пользоваться – обратитесь к Дополнению 1.

Раздел 1. Окружение

EnderIO не добавляет каких-либо новых руд или растений в игру, но может помочь в переработке ресурсов других модификаций. Слитки из этого мода могут появляться в сундуках внутри данжей/шахт/деревень; эндермены теперь могут при смерти дропнуть свою голову, необходимую в некоторых продвинутых рецептах (и работающую в качестве стабилизатора матрицы в Thaumcraft!); спавнеры, уничтоженные киркой или буром, теперь дропают свою сломанную версию, которую можно починить с помощью наковальни и Электрического Спавнера.

Раздел 2. Генераторы и трубы

Самый простой генератор энергии в EnderIO – Генератор Стирлинга. Несложный в крафте и неприхотливый к топливу (лишь бы горело), он станет неплохим источником энергии на первых порах.
ДВС (двигатель внутреннего сгорания) – прибор посложнее: помимо жидкого топлива он требует охладитель (например, воду). Выход энергии зависит от используемого топлива.
Зомби-генератор – слияние мертвой плоти и металла. Потребляет питательный дистиллят и производит энергию, видимо, крутясь в гробу. Если идея кормить вашу систему IO бульончиком вас не прельщает, следующий вариант для вас.
Фотовольтовые ячейки (обычная и продвинутая) – самый приятный способ генерации энергии: им ничего не нужно, кроме открытого неба над головой и провода снизу, в который они будут отдавать энергию. Несколько дороговаты, но сполна окупаются.

Трубы – соединяющий элемент для любой сети. Существуют энергетические, жидкостные, МЭ- и предметные; также возможна прокладка краснокаменной трубы. Трубы всех видов могут существовать в пределах одного блока одновременно; также можно настроить, какие трубы могут соединяться с соседними трубами или с блоками. Предметные трубы поддерживают фильтры и улучшения скорости. Не забывайте, что соседние механизмы, чаще всего, могут принимать и передавать энергию друг другу. Также большинство механизмов имеют настраиваемые стороны, и стороны можно настроить на «тянуть», «толкать», «тянуть/толкать», «отключен» и «нет» (дефолтная опция, действует как универсальная).

Раздел 3. Функциональные механизмы

30 блоков в любую сторону). Тот, кто устанавливает якорь, может задать приватность, название или иконку якоря. Для перемещения между якорями встаньте на один из них, наведите курсор на один из появившихся якорей и нажмите Shift или Пробел.
Киллер Джо – реанимированная голова зомби, погруженная в питательный раствор и жаждущая только убивать. При экипировке мечом (Эфирный меч из Extra Utilities никогда не сломается внутри Киллера Джо, в отличие от обычных!) и заправке питательным дистиллятом будет наносить удары мечом всем мобам перед ним, выбивая с них стандартное количество дропа и опыта. Может поглощать опыт и передавать его в резервуары/обелиски опыта.
Отрубатель и сращиватель – прибор для изготовления компонентов из голов мобов.
Связыватель душ – позволяет задать тип сломанного спаунера с помощью моба во Флаконе душ. Моб будет поглощен.

Прочие свойства блоков и предметов вы можете посмотреть в NEI, наведя курсор на интересующий предмет/блок и зажав Shift.

Источник

Как сделать вибрирующий сплав в майнкрафт

Сплавы

Название Кусочек Пыль Слиток Блок Жидкость Ведро с жидкостью Соотношение ресурсов В итоге получим (кол-во)
Алюминиевая латунь 3 к 4
Бронза к 3 4
Свиное железо 2 к к (80mb)
Алюмит к 2 к 5 3
Манулин к 2

Подробнее

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC BY-NC-SA 3.0, если не указано иное.

Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.

Ender IO/Блок вибрирующего сплава

Блок вибрирующего сплава — блок, добавляемый модификацией Ender IO. Получается при крафте из вибрирующего сплава.

Подробнее

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC BY-NC-SA 3.0, если не указано иное.

Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.

Источник

Гайд Tinkers Construct

Начало игры

Как только вы зайдете в мир, установив мод, в инвентаре сразу появится книга «Материалы и Вы». Из нее получится узнать все, что потребуется для дальнейшей игры.

Создание собственных инструментов

Для того, чтобы начать создавать собственные инструменты, потребуется создать некоторые столы для работы:

После создания первого стола вы получите новую книгу, являющуюся продолжением первой. Там описываются все инструменты, их достоинства и элементы для их сотворения. Для крафта какого-либо инструмента потребуется взять последнюю выданную книгу, чтобы узнать, что из материалов понадобится.

Следующим шагом станет создание деталей для будущих орудий. Для их конструирования потребуются схемы, сделать которые удастся при помощи стола для вырезки схем. Нужны будут еще и пустые схемы. В столе следует найти нужную, кликая по кнопкам.

Крафт пустой схемы

Крафт стола для вырезки схем

Теперь в конструктор деталей помещается определенная схема, а также материалы, требуемые для крафта. В итоге получится новый элемент и осколки, если часть материала оказалась лишней.

Крафт конструктора деталей

После создания каждого надобного элемента потребуется инженерная станция (или кузня). С ее помощью совершается выбор желаемого инструмента, выкладка каждой детали в определенном порядке. Затем предлагается назвать инструмент (хоть это и не так обязательно), а потом его собрать.

Крафт инженерной станции

Новые материалы

Для того, чтобы создавать те или иные инструменты, потребуются разнообразные материалы: чистые и сплавы. Они могут быть как обычными и привычными, так и новыми, добавленными модификацией.

Единицы прочности – количество блоков, на добычу которых хватит орудия. Каждый из материалов дает осколок и стержень. Осколки, кстати, возможно использовать при починке инструмента в дальнейшем.

Некоторые материалы представлены как руды, поэтому добывать их можно так же, как, например, железо или золото.

Плавильня

Чтобы делать сплавы, понадобится плавильня. Для этого потребуется расплавлять разные ресурсы в определенных пропорциях. Каждый сплав имеет свои преимущества: какой-то может быть прочнее других (например, Манулин), а какой-то – обладать большим количеством модификаторов. Есть сплавы, которые можно использовать и для других дел. Так, алюминиевую латунь берут, чтобы создавать литейные формы.

Как построить плавильню

Чтобы воспроизвести плавильню, надо знать, что она состоит из:

Как пользоваться плавильней

Чтобы создавать сплавы, следует класть определенные блоки в мозг плавильни, а затем сливать по кранам. Открыв мозг плавильни, можно заметить в нем шкалу, которая показывает уровень жидкости в устройстве.

Мозг плавильни

Чтобы улучшать плавильню, делать ее эффективнее нужно увеличивать ее с разных сторон. Увеличивая мозг плавильни, резервуар для топлива можно добиться определенных улучшений. Добавление новых резервуаров или водостоков также повлияет на работу устройства.

Особенности плавильни

Слепки, кстати, помогают сделать многие элементы инструментов из жидких сплавов, полученных в плавильне. Сами слепки создаются из таких материалов, как золото или алюминиевая латунь. Для этого формы отливаются из деталей, сотворенных с помощью конструктора деталей.

Модификаторы

Модификаторы нужны для добавления особой характеристики, преимущества какому-либо инструменту. В любое орудие можно ставить максимум три модификатора, однако при Переписываемости разрешено и большее количество.

Список модификаторов

Мод Tinker’s Construct предлагает огромное количество модификаторов для улучшения инструментов. Вот некоторые из них:

Для получения возможности добавить большее количество модификаторов (больше трех) можно воспользоваться:

Все эти модификаторы способны расширить добавление других.

Инструменты

О крафте каждого инструмента, добавляемого модом, можно узнать из книги «Материалы и Вы». В ней указаны крафты каждого имеющегося орудия. Но вот несколько самых лучших и распространенных:

С его помощью удастся одним махом добыть блоки с участка 1х3х3. Крафтится он из большого обуха топора, пары больших пластин и прочного стержня. Из особенностей его можно выделить высокую прочность и зачарование на Небесную кару II.

Способна добывать каменные, рудные некоторые прочие блоки. В целом, ничем не отличается от обычной кирки по своим функциям и особенностям. Для крафта надо воспользоваться обухом кирки, стержнем и креплением.

Имеет те же функции, что и полуторный меч. Способна ударить, несмотря на броню или другую защиту. Быстро атакует, а на бегу наносит в полтора раза больше урона. Для крафта следует воспользоваться лезвием меча, стержнем и поперечной гардой.

Крафт арбалета

Создавать все инструменты возможно при помощи инженерного стола или инженерной кузни.

Источник

Как сделать вибрирующий сплав в майнкрафт

Плавка

Плавка (также плавление, переплавка, выплавка, обжигание, выпечка, жарка) — процесс создания предметов в печи, а также в коптильне и в плавильной печи. В качестве топлива желательно использовать уголь (наиболее часто используемый вид топлива), в том числе и древесный, но можно использовать и саженцы, палки, большинство деревянных изделий (включая древесину, доски, сундуки, верстак и забор), угольный блок, огненный стержень или ведро лавы. Также в качестве топлива можно использовать почти сломанные инструменты. Время переплавки/обжарки одного блока сырья любого типа равно 10 секундам в обычной печи и 5 секундам в коптильне и плавильной печи. Если же вы используете костёр, то вы можете сэкономить на топливе, но готовиться еда будет в 3 раза медленнее

Читайте также:  фоллаут 76 шахта гоули код

Эффективность видов топлива разная, наглядная таблица указана ниже.

Содержание

Процесс [ править | править код ]

Во время процесса переплавки печь излучает свет и топит лёд и снег, находящийся рядом. Переплавка может продолжаться, когда интерфейс печи закрыт. Она будет длиться до тех пор, пока не закончится топливо либо сырьё, или в выводном слоте не накопится 64 готовых предмета — в этом случае печь погаснет. Если кончилось топливо, а некоторый предмет ещё не готов, то прогресс приготовления этого предмета начнет быстро теряться. Часть прогресса можно сохранить, добавив топливо. Индикатор работы печи в её интерфейсе — изображение огня между верхним и нижним слотом — динамически изменяется, тем самым показывая, сколько времени осталось до окончания текущего блока топлива. Когда изображение огня «опустеет» полностью, новый блок топлива автоматически поступит в печь в качестве текущего блока. Стрелка от изображения огня к третьему слоту заполняется по мере готовности блока. Когда переплавка всех объектов в печи будет завершена, расход нового топлива прекратится, однако оставшееся текущее топливо будет догорать до конца. Из обоих вышеописанных случаев растранжиривания ресурсов видно, почему важно рассчитывать точное соотношение эффективности и количества топлива и количества сырья. При оценке количества топлива нужно добавлять к нему текущее по данным индикатора.

Cуществует три вида печей. Как было написано выше, обычная печь производит обжарку одного предмета за 10 секунд, а коптильня и плавильная печь — за пять. Однако в то же время коптильня и плавильная печь расходуют топливо в два раза быстрее, поэтому они помогают только если нужно быстрее произвести обжиг. В коптильне можно обжаривать только пищу, а в плавильной печи — только руды.

Источник

как сделать вибрирующий сплав в майнкрафт

TerraFirmaCraft/Сплавы

Примечание: только перечисленные ингредиенты могут быть смешаны для создания действительного сплава. Добавление готового сплава в смесь сплава приведет к бесполезному неизвестному металлу. (Пример: добавление необработанной бронзы в правильную смесь олова и меди)

Сплавы создаются путем смешивания основных металлов в тигле. Бронза на ранней стадии игры может быть получена путем выплавки необходимым руд в Керамическом сосуде. Смотрите Керамика для получения дополнительной информации.

Сплав Ингредиенты Примечания
Висмутовая бронза Цинк 20-30 % Используются для отливки инструментов с помощью ямы для обжига.
Медь 50-65 %
Висмут 10-20 %
Чёрная бронза Медь 50-70 %
Серебро 10-25 %
Золото 10-25 %
Бронза Медь 88-92 %
Олово 8-12 %
Латунь Медь 88-92 % Нельзя использовать для создания инструментов.
Цинк 8-12 %
Розовое золото Медь 15-30 %
Золото 70-85 %
Стерлинговое серебро Медь 20-40 %
Серебро 60-80 %
Чёрная сталь Сталь 50-70 % Производится Слабый вид Стали. Сварить с Чугуном, чтобы создать очень крепкую карбоновую сталь.

Обработайте опять на наковальне, чтобы получить чёрную сталь.

Никель 15-25 %
Чёрная бронза 15-25 %
Синяя сталь Чёрная сталь 50-55 % Производится Слабый вид Стали. Сварить с Чёрной Сталью, чтобы создать очень крепкую Синюю карбоновую сталь

Обработайте опять на наковальне, чтобы получить Синюю Сталь.

Висмутовая бронза 10-15 %
Стерлинговое серебро 10-15 %
Сталь 20-25 %
Красная сталь Чёрная сталь 50-55 % Производится Слабый вид Стали. Сварить с Чёрной Сталью, чтобы создать очень крепкую красную карбоновую сталь

Обработайте опять на наковальне, чтобы получить Красную Сталь.

Глава 9. EnderIO

Неживой

EnderIO – модификация, добавляющая множество полезных механизмов и инструментов в сборку. Якоря путешествия, позволяющие перемещаться сквозь стены, полы, потолки и толщу земли на 30 блоков; броня из темной стали, улучшаемая на все случаи жизни; генераторы и хранилища RF-энергии, совместимые как с самим модом, так и с Immersive Engineering, Forestry, Applied Energistics 2 и Big Reactors; механизмы, позволяющие более чем удваивать выход материала с руды и даже частично восстанавливать функционал сломанных спавнеров.

Подразумевается, что вы знакомы с NEI и вам не предоставит труда набрать в поиске «EnderIO» и сверяться с данной статьей по списку. Если вы не знакомы с NEI/не умеете им пользоваться – обратитесь к Дополнению 1.

Раздел 1. Окружение

EnderIO не добавляет каких-либо новых руд или растений в игру, но может помочь в переработке ресурсов других модификаций. Слитки из этого мода могут появляться в сундуках внутри данжей/шахт/деревень; эндермены теперь могут при смерти дропнуть свою голову, необходимую в некоторых продвинутых рецептах (и работающую в качестве стабилизатора матрицы в Thaumcraft!); спавнеры, уничтоженные киркой или буром, теперь дропают свою сломанную версию, которую можно починить с помощью наковальни и Электрического Спавнера.

Раздел 2. Генераторы и трубы

Самый простой генератор энергии в EnderIO – Генератор Стирлинга. Несложный в крафте и неприхотливый к топливу (лишь бы горело), он станет неплохим источником энергии на первых порах.
ДВС (двигатель внутреннего сгорания) – прибор посложнее: помимо жидкого топлива он требует охладитель (например, воду). Выход энергии зависит от используемого топлива.
Зомби-генератор – слияние мертвой плоти и металла. Потребляет питательный дистиллят и производит энергию, видимо, крутясь в гробу. Если идея кормить вашу систему IO бульончиком вас не прельщает, следующий вариант для вас.
Фотовольтовые ячейки (обычная и продвинутая) – самый приятный способ генерации энергии: им ничего не нужно, кроме открытого неба над головой и провода снизу, в который они будут отдавать энергию. Несколько дороговаты, но сполна окупаются.

Трубы – соединяющий элемент для любой сети. Существуют энергетические, жидкостные, МЭ- и предметные; также возможна прокладка краснокаменной трубы. Трубы всех видов могут существовать в пределах одного блока одновременно; также можно настроить, какие трубы могут соединяться с соседними трубами или с блоками. Предметные трубы поддерживают фильтры и улучшения скорости. Не забывайте, что соседние механизмы, чаще всего, могут принимать и передавать энергию друг другу. Также большинство механизмов имеют настраиваемые стороны, и стороны можно настроить на «тянуть», «толкать», «тянуть/толкать», «отключен» и «нет» (дефолтная опция, действует как универсальная).

Раздел 3. Функциональные механизмы

30 блоков в любую сторону). Тот, кто устанавливает якорь, может задать приватность, название или иконку якоря. Для перемещения между якорями встаньте на один из них, наведите курсор на один из появившихся якорей и нажмите Shift или Пробел.
Киллер Джо – реанимированная голова зомби, погруженная в питательный раствор и жаждущая только убивать. При экипировке мечом (Эфирный меч из Extra Utilities никогда не сломается внутри Киллера Джо, в отличие от обычных!) и заправке питательным дистиллятом будет наносить удары мечом всем мобам перед ним, выбивая с них стандартное количество дропа и опыта. Может поглощать опыт и передавать его в резервуары/обелиски опыта.
Отрубатель и сращиватель – прибор для изготовления компонентов из голов мобов.
Связыватель душ – позволяет задать тип сломанного спаунера с помощью моба во Флаконе душ. Моб будет поглощен.

Как сделать вибрирующий сплав в майнкрафт

Плавка

Плавка (также плавление, переплавка, выплавка, обжигание, выпечка, жарка) — процесс создания предметов в печи, а также в коптильне и в плавильной печи. В качестве топлива желательно использовать уголь (наиболее часто используемый вид топлива), в том числе и древесный, но можно использовать и саженцы, палки, большинство деревянных изделий (включая древесину, доски, сундуки, верстак и забор), угольный блок, огненный стержень или ведро лавы. Также в качестве топлива можно использовать почти сломанные инструменты. Время переплавки/обжарки одного блока сырья любого типа равно 10 секундам в обычной печи и 5 секундам в коптильне и плавильной печи. Если же вы используете костёр, то вы можете сэкономить на топливе, но готовиться еда будет в 3 раза медленнее

Эффективность видов топлива разная, наглядная таблица указана ниже.

Содержание

Процесс [ править | править код ]

Во время процесса переплавки печь излучает свет и топит лёд и снег, находящийся рядом. Переплавка может продолжаться, когда интерфейс печи закрыт. Она будет длиться до тех пор, пока не закончится топливо либо сырьё, или в выводном слоте не накопится 64 готовых предмета — в этом случае печь погаснет. Если кончилось топливо, а некоторый предмет ещё не готов, то прогресс приготовления этого предмета начнет быстро теряться. Часть прогресса можно сохранить, добавив топливо. Индикатор работы печи в её интерфейсе — изображение огня между верхним и нижним слотом — динамически изменяется, тем самым показывая, сколько времени осталось до окончания текущего блока топлива. Когда изображение огня «опустеет» полностью, новый блок топлива автоматически поступит в печь в качестве текущего блока. Стрелка от изображения огня к третьему слоту заполняется по мере готовности блока. Когда переплавка всех объектов в печи будет завершена, расход нового топлива прекратится, однако оставшееся текущее топливо будет догорать до конца. Из обоих вышеописанных случаев растранжиривания ресурсов видно, почему важно рассчитывать точное соотношение эффективности и количества топлива и количества сырья. При оценке количества топлива нужно добавлять к нему текущее по данным индикатора.

Cуществует три вида печей. Как было написано выше, обычная печь производит обжарку одного предмета за 10 секунд, а коптильня и плавильная печь — за пять. Однако в то же время коптильня и плавильная печь расходуют топливо в два раза быстрее, поэтому они помогают только если нужно быстрее произвести обжиг. В коптильне можно обжаривать только пищу, а в плавильной печи — только руды.

Якорь путешествия ender io как настроить

Ender IO/Якорь путешествия

Якорь путешествия (англ. Travel Anchor [1] ) — устройство, которое позволяет телепортироваться к другим аналогичным устройствам.

Крафт [ править | править код ]

Использование [ править | править код ]

Чтобы использовать якорь путешествия, нужно на него встать. При этом все якоря путешествия станут видны, даже если они загорожены блоками. При наведении мышью на один из якорей он покажет красный световой сигнал, и при прыжке игрок будет телепортирован к нему.

Якоря путешествия могут быть использованы с помощью посоха путешествия.

Ниже настроек безопасности в режиме Protected будет доступно несколько ячеек, в которые можно класть предметы, определяя тем самым пароль якоря.

Ender IO/Якорь путешествия

Якорь путешествия (англ. Travel Anchor [1] ) — устройство, которое позволяет телепортироваться к другим аналогичным устройствам.

Крафт [ править | править код ]

Использование [ править | править код ]

Чтобы использовать якорь путешествия, нужно на него встать. При этом все якоря путешествия станут видны, даже если они загорожены блоками. При наведении мышью на один из якорей он покажет красный световой сигнал, и при прыжке игрок будет телепортирован к нему.

Якоря путешествия могут быть использованы с помощью посоха путешествия.

Ниже настроек безопасности в режиме Protected будет доступно несколько ячеек, в которые можно класть предметы, определяя тем самым пароль якоря.

Глава 9. EnderIO

Неживой

EnderIO — модификация, добавляющая множество полезных механизмов и инструментов в сборку. Якоря путешествия, позволяющие перемещаться сквозь стены, полы, потолки и толщу земли на 30 блоков; броня из темной стали, улучшаемая на все случаи жизни; генераторы и хранилища RF-энергии, совместимые как с самим модом, так и с Immersive Engineering, Forestry, Applied Energistics 2 и Big Reactors; механизмы, позволяющие более чем удваивать выход материала с руды и даже частично восстанавливать функционал сломанных спавнеров.

Подразумевается, что вы знакомы с NEI и вам не предоставит труда набрать в поиске «EnderIO» и сверяться с данной статьей по списку. Если вы не знакомы с NEI/не умеете им пользоваться — обратитесь к Дополнению 1.

Раздел 1. Окружение

EnderIO не добавляет каких-либо новых руд или растений в игру, но может помочь в переработке ресурсов других модификаций. Слитки из этого мода могут появляться в сундуках внутри данжей/шахт/деревень; эндермены теперь могут при смерти дропнуть свою голову, необходимую в некоторых продвинутых рецептах (и работающую в качестве стабилизатора матрицы в Thaumcraft!); спавнеры, уничтоженные киркой или буром, теперь дропают свою сломанную версию, которую можно починить с помощью наковальни и Электрического Спавнера.

Раздел 2. Генераторы и трубы

Самый простой генератор энергии в EnderIO — Генератор Стирлинга. Несложный в крафте и неприхотливый к топливу (лишь бы горело), он станет неплохим источником энергии на первых порах.

ДВС (двигатель внутреннего сгорания) — прибор посложнее: помимо жидкого топлива он требует охладитель (например, воду). Выход энергии зависит от используемого топлива.

Зомби-генератор — слияние мертвой плоти и металла. Потребляет питательный дистиллят и производит энергию, видимо, крутясь в гробу. Если идея кормить вашу систему IO бульончиком вас не прельщает, следующий вариант для вас.

Фотовольтовые ячейки (обычная и продвинутая) — самый приятный способ генерации энергии: им ничего не нужно, кроме открытого неба над головой и провода снизу, в который они будут отдавать энергию. Несколько дороговаты, но сполна окупаются.

Трубы — соединяющий элемент для любой сети. Существуют энергетические, жидкостные, МЭ- и предметные; также возможна прокладка краснокаменной трубы. Трубы всех видов могут существовать в пределах одного блока одновременно; также можно настроить, какие трубы могут соединяться с соседними трубами или с блоками. Предметные трубы поддерживают фильтры и улучшения скорости. Не забывайте, что соседние механизмы, чаще всего, могут принимать и передавать энергию друг другу. Также большинство механизмов имеют настраиваемые стороны, и стороны можно настроить на «тянуть», «толкать», «тянуть/толкать», «отключен» и «нет» (дефолтная опция, действует как универсальная).

Раздел 3. Функциональные механизмы

Дробитель — потребляет RF-энергию, как и все механизмы мода. В отличие от дробителей из других модификаций, имеет дополнительный слот для «дробящего элемента» — кремня или шарика из темной стали. Потребляя дробящий элемент, дробитель с большим шансом может произвести бонусный продукт и/или дополнительный предмет.

Завод сплавов — старший брат печки. Имеет 3 слота ввода предметов и 3 режима работы: Только Обычные Рецепты (печь, но плавящая предметы по 3 штуки за раз), Только Сплавы (создает комбинации элементов, как, например, Соулариевые слитки) и Смешанный.

Конденсаторы (основной, обычный, вибрирующий) — хранят энергию, 1М, 5М и 25М на блок соответственно. Конденсаторы одинаковых типов соединяются в многоблочные структуры с общей емкостью; конденсаторы разных типов друг с другом не соединяются, но все еще могут передавать энергию по касанию. Внутри них можно зарядить любые предметы, имеющие RF-заряд.

Покрасочный механизм — механизм, позволяющий наносить на фасады для труб текстуру предоставленного блока. Позволит вам спрятать ворох труб внутри вашей базы в стену/пол. Если фасады для труб окрашиваются в текстуру прозрачного/полупрозрачного блока, внутри фасадов будут видны трубы — можно устроить целую композицию.

Создатель — автоматический верстак. Имеет 2 группы ячеек, идентичных таковым у верстака: в левую группу помещается желаемый рецепт продукта, правая группа отображает реальные ресурсы и конечный продукт.

Чан позволяет вам варить различные жидкости из мода. Питательный дистиллят, самогон, ракетное топливо и так далее.

Фермерская станция — возможность для вас автоматизировать добычу дерева или пищи. Не забудьте прочесть описание!

Беспроводной зарядник выполняет именно такую функцию, в честь которой назван. Подключается к конденсаторам напрямую или энергетической трубой.

Жидкостный резервуар (2 варианта) — блок, позволяющий хранить внутри себя, переносить и переливать из капсул/иных предметов почти любые жидкости. Емкость — 16/32 ведра.

Резервуар — блок, который необходимо установить 2х2 (в любом измерении) и залить внутрь него 2 ведра воды. Резервуар будет бесконечно генерировать воду, по сути являясь автоматизируемым бесконечным источником воды.

Вакуумный сундук притягивает вещи, выпадающие рядом с ним. Предметный фильтр позволяет настроить, какие именно вещи сундук будет/не будет подбирать. Очень удобная штука для качалок на мобах.

Пространственный приемопередатчик — чрезвычайно полезное устройство, позволяющее передавать энергию, предметы, жидкости, красный сигнал и не только на любые расстояния и сквозь измерения. Не забудьте сделать свой канал приватным! Для базового функционала по передаче предметов необходимо создать канал, ввести его в «отправлять» в одном приемопередатчике и в «получать» в другом. Готово: теперь первый приемопередатчик будет отправлять любые помещенные в него вещи во второй, где бы тот ни находился — даже в измерениях AbyssalCraft!

Якорь путешествия — блок, позволяющий мгновенно и бесплатно переместиться на другой такой же в пределах радиуса действия (

30 блоков в любую сторону). Тот, кто устанавливает якорь, может задать приватность, название или иконку якоря. Для перемещения между якорями встаньте на один из них, наведите курсор на один из появившихся якорей и нажмите Shift или Пробел.

Киллер Джо — реанимированная голова зомби, погруженная в питательный раствор и жаждущая только убивать. При экипировке мечом (Эфирный меч из Utilities никогда не сломается внутри Киллера Джо, в отличие от обычных!) и заправке питательным дистиллятом будет наносить удары мечом всем мобам перед ним, выбивая с них стандартное количество дропа и опыта. Может поглощать опыт и передавать его в резервуары/обелиски опыта.

Отрубатель и сращиватель — прибор для изготовления компонентов из голов мобов.

Связыватель душ — позволяет задать тип сломанного спаунера с помощью моба во Флаконе душ. Моб будет поглощен.

Автоматизация телепорта из EnderIO

Рекомендуемые сообщения

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

О нас

Проект ComputerCraft.ru основан в 2014 году. Особенностью наших игровых серверов является обязательное наличие компьютерных и технических модов и аддонов. Когда мод ComputerCraft устарел и больше не отвечал техническим требованиям, ему на замену пришел современный и высокотехнологичный мод OpenComputers. Черепашек заменили роботы из мода Opencomputers.

ComputerCraft.ru — это площадка для игры в Minecraft и общения на форуме, стабильные серверы и возможность в легкой и игровой форме обучиться программированию на языке Lua и реализовать все свои самые смелые инженерные идеи и решения и поделиться ими с другими игроками. За все время существования проекта сменилось 10 игровых серверов, которые посетили более 9000 игроков. На сайте собрано множество интересных программ и библиотек, статей, гайдов, веселых историй и горячих обсуждений, выдвинуто множество идей автоматизации и способов программирования.

У нас играют и пишут программы как новички так и опытные программисты. А самые продвинутые участники нашего коллектива даже разрабатывают собственные авторские моды и аддоны, ресурспаки, репозитории, мощнейшие библиотеки и операционные системы.

Гайд по Киллеру Джо (Ender io)

Болтун

Сегодня я расскажу вам о таком замечательном механизме, как Киллер Джо [Ender IO]. Для чего же он нужен? Этот механизм служит для убийства разного рода мобов, боссов и даже игроков. Большим плюсом является то, что этот механизм способен впитывать и передавать опыт. С помощью Киллера Джо можно полностью автоматизировать разные качалки и многое другое.

Сам крафт выглядит вот так:

Расплавленный кварц 5 шт.

Для крафта зомби Фрэнка нам понадобиться прибор «Связыватель душ».

Флакон душ с зомби 1 шт.

Зомби-контроллер 1 шт.

Для крафта зомби-контроллера потребуется прибор «Отрубатель и сращиватель»

Спойлер: Питательный дистиллят

Для работы Киллера Джо необходим питательный дистиллят, который делается вот так:

Варим в чане гнилую плоть и адские бородавки. После черпаем готовый дистиллят из чана (ПКМ ведром) и выливаем в жидкостный резервуар (ПКМ ведром с питательным дистиллятом). Резервуар крафтится вот так:

Наполненный резервуар ломать можно и жидкость из него никуда не денется.

Спойлер: Установка и настройка

Устанавливаем Киллера Джо и к нему вплотную ставим резервуар с питательным дистиллятом. Заходим в резервуар и кликаем по шестеренке. Надо сделать так, чтоб резервуар выталкивал жидкость в сторону Убийцы Джо. Должно получиться как-то так:

Можно поставить больше резервуаров. Кол-во резервуаров неограниченно. Главное, чтобы каждый последующий выталкивал жидкость в предыдущий. К Киллеру можно поставить обелиск опыта, соединив их жидкостной трубой.

Исходя из места расположения Убийцы, зона поражения будет такой:

Джо бьёт только то, что находится впереди него. Так что при создании качалок будьте аккуратны.

В самом конце кладем меч в инвентарь убийцы.

Гайд по моду EnderIO

Всем разряда, с вами Ps1x0PaDCo.

Сегодняшний гайд будет о моде Ender IO.

Ender IO — это мод добавляющий, в бескрайний мир майнкрафта различные машины, генераторы для производства RF-энергии, приборы для удалённого доступа к предметам, трубы для транспортировки и резервуары для хранения предметов, жидкостей, энергии, а также провода для передачи сигналов красного камня.

Сегодня мы поговорим:

-О получении энергии

-Об основных механизмах и их улучшениях

-О хранилищах энергии

-О жидкостях и её хранении

-О бронеинструментах и их прокачки

-Об обелисках и их работе

-О транспортировки ресурсовэнергиивагонетокжидкостей на расстоянии

-Об автоматическом создании предметов

-О беспроводной зарядке

-О быстром перемещении по базе

Этап №1 Основные механизмы улучшения и сплавы.

Именно поэтому существует всего 4 вида генераторов энергии: Генератор Стирлинга, генератор внутреннего сгорания, зомби генератор и солнечная панель. Разберём каждый из этих генераторов энергии.

Генератор Стирлинга — это базовый генератор позволяющий генерировать RF-энергию путём сжигания твёрдого топлива.

Ниже представлена таблица количества полученной RF-энергии с генератора и таблица эффективности генерации RF-энергии.

Генератор внутреннего сгорания — генератор, который использует жидкое топливо и охлаждающую жидкость для генерации RF.

Количество произведённой энергии зависит от того, какая жидкость используется.

Зомби генератор — механизм, добавляемый модом Ender IO. Генерирует 80 RF/тик. Данный генератор работает на питательном дистилляте.

Солнечные панели — это пассивный генератор RF-энергии. Генерирует малое количество энергии при прямом солнечном свете. Существует два вида солнечных панелей: фотовольтовая ячейка и продвинутая фотовольтовая ячейка.

Фотовольтовая ячейка генерирует всего 10RFтик.,а продвинутая фотовольтовая ячейка генерирует 40RFтик. Также панели могут работать под стекло. Извлекать энергию можно только снизу солнечной панели. Энергетический буфер панелей составляет 100 00RF. Также панели одного и того же вида можно поставить рядом за счёт чего у них увеличится энергетический буфер.

Обеспечив себя энергией вам нужно двигаться дальше. Для начала скрафтим:

Завод сплавов — устройство, добавляемое модом Ender IO, используется для обжига ресурсов и создания сплавов. Может обжигать одновременно до 3 предметов.

Всего существует 8 сплавов: Наэлектризованная сталь, энергетический сплав, вибрирующий сплав, редстоуновый сплав, проводящее железо, пульсирующее железо, тёмная сталь и соуларий.

1. Контроль красным камнем (всегда активен / активен по сигналу / активен без сигнала / всегда выключен).

2. Конфигурация входов и выходов (стороны устройства).

3. Список рецептов (также включает рецепты, добавляемые другими модификациями).

4. Переключатель режимов (Выплавка всех материалов только сплавы только обычные рецепты).

5. Показатель или запас энергии в устройстве.

6. Слот для конденсаторов.

7.Слот для ресурсов.

8. Слот с результатом обработки.

Дробитель — механизм, добавляемый в игру модом Ender IO. Необходим для дробления различных материалов. Работает при 20RF/t (без улучшений) и затрачивает 10 секунд на одну операцию. В результате дробления могут получиться дополнительные материалы, зависящие от того, что перерабатывается.

1.Слот для материала, который нужно раздробить.

2.4 слота, в которые помещается результат дробления.

3.Показатель или запас энергии в устройстве.

4.Слот для конденсаторов.

5.Слот для измельчающих шаров, опционально — используется для повышения эффективности.

6.Контроль красным камнем (всегда активен / активен по сигналу / активен без сигнала / всегда выключен).

7.Конфигурация входов и выходов (стороны устройства).

Отрубатель и сращиватель — механизм, использующийся для начинки отрубленных голов электроникой. Для работы необходима энергия, также имеет внутренний буфер. Может быть улучшен конденсатором.

1. Слот для инструмента топор

2. Слот для инструмента ножницы

3. Показатель или запас энергии в устройстве.

4. Слот для конденсаторов.

5. Контроль красным камнем (всегда активен / активен по сигналу / активен без сигнала / всегда выключен).

6. Конфигурация входов и выходов (стороны устройства)

8. 6 слотов, в которые помещаются ресурсы для крафта.

9. Слот с результатом начинки головы электроникой.

Связыватель душ — механизм, позволяющий создавать различные предметы с использованием душ. Для каждой операции требуется энергия и опыт. Имеет внутреннее хранилище, может быть улучшен конденсатором.

1. Слот для флакона с душой.

2. Слот для сломанного спаунера.

3. Показатель или запас энергии в устройстве.

4. Слот для конденсаторов.

6. Слот для получения пустого флакона после завершения операции.

7. Слот с результатом связывания души со спаунером.

8. Контроль красным камнем (всегда активен / активен по сигналу / активен без сигнала / всегда выключен).

9. Конфигурация входов и выходов (стороны устройства).

10. Список рецептов.

Механизмы можно улучшить положив в них двухслойный или восьмислойный конденсатор (Внешний вид конденсаторов).

В зависимости от конденсатора, будет зависеть скорость совершаемой операции, энергоёмкость механизма и потребление энергии.

Механизмы можно улучшить положив в них двухслойный или восьмислойный конденсатор

Основной конденсатор можно сделать используя: Золотые самородки, золотые монеты, кусочки золота. А также любой вид меди.

Этап №2 энергетические и жидкостные хранилища. Виды жидкостей.

У вас появились излишки энергии? Не беда! Специально для этого существуют энергетические хранилища, которые могут хранить в себе большое количество энергии.

Всего 3 вида, которые доступны обычным игрокам: Основной блок конденсатора, блок конденсатора, вибрирующий блок конденсатора.

Основной блок конденсатора — это первый уровень энергетического хранилища RF-энергии, который можно спокойно сломать и перенести в другое для вас удобное место. Хранит в себе данный блок всего 1 миллион RF-энергии.

Блок конденсатора — это энергетическое хранилище второго уровня, которое хранит в себе уже 5 миллионов RF-энергии. Также может быть сломан и перемещён в любое место.

Существует 7 жидкостей: питательный дистиллят, самогон, ракетное топливо, огненная вода, облако семян, концентрированное облако семян, жидкий солнечный свет.

Чтобы сделать данные жидкости, вам понадобится механизм «Чан».

Также вы можете сделать бесконечный источник воды разместив блок Резервуар так, как показано на скриншоте ниже.

Крафты всех жидкостей вы также можете посмотреть в чане.

Этап №3 Броня и инструменты.

Этап №4 транспортировка ресурсов.

Существует 5 видов труб.

Энергетические, жидкостные, красные, МЭ, предметные. Ниже представлена таблица о трубахфильтрах.

Этап №5 Обелиски и их работа

Обелиск опыта. Может хранить в себе большое количество опыта.

2.Отдать 10 уровней

3.Отдать весь уровень

4.Количество уровней в обелиске

5.Забрать 1 уровень

6.Забрать 10 уровней

7.Забрать весь уровень

8.Контроль красным камнем (всегда активен / активен по сигналу / активен без сигнала / всегда выключен).

9.Конфигурация входов и выходов (стороны устройства)

Обелиск отвращения. Запрещает мобам появляться в пределах действия обелиска.Может быть улучшен конденсаторами.

Без конденсатора радиус составляет 64 блока;

С двухслойным конденсатором радиус 96 блоков;

С восьмислойным конденсатором радиус 160 блоков.

1.Показатель или запас энергии в устройстве.

2. Слот для конденсатора.

3.12 слотов, в которые помещаются флаконы с душой моба.

4.Контроль красным камнем (всегда активен / активен по сигналу / активен без сигнала / всегда выключен).

5.Конфигурация входов и выходов (стороны устройства).

Притягивающий обелиск.Притягивает мобов к себе. Может быть улучшен конденсатором.

Без конденсатора радиус составляет 16 блока;

С двухслойным конденсатором радиус 32 блоков;

С восьмислойным конденсатором радиус 64 блоков.

Чтобы сделать притягивающий кристалл обязательно нужна душа жителя.

1.Показатель или запас энергии в устройстве.

2.Слот для конденсатора.

3.12 слотов, в которые помещаются флаконы с душой моба.

4.Контроль красным камнем (всегда активен / активен по сигналу / активен без сигнала / всегда выключен).

5.Конфигурация входов и выходов (стороны устройства).

Погодный обелиск.Меняет погоду. Требует много энергии и предмет в качестве катализатора.

Этап №6 Зачарователь и зачарования

Первый слот нужен для книги с пером, а второй слот для ресурса, который нужен для зачарования.

1.Показатель или запас энергии в устройстве.

2.Резервуар для жидкости.

3.Слот для катализатора

4.Контроль красным камнем (всегда активен / активен по сигналу / активен без сигнала / всегда выключен).

5.Конфигурация входов и выходов (стороны устройства).

Этап №7 Ферма мобов

Чтобы сделать ферму мобов, вам нужно добыть сломанный спаунер, который можно найти в обычном мире. Затем нужно сделать пустой электрический спаунер. Далее в связывателе душ связать душу моба со сломанным спаунером. После этого в наковальне совместить пустой электрический спаунер и сломанный спаунер уже со связанной душой.

После ставим уже готовый электрический спаунер с мобов и запитываем энергией. Также спаунер может быть улучшен конденсаторами.(Двухслойнымвосьмислойным)

Этап №8 Транспортировка

Сделав пространственный приёмопередатчик можно передавать предметыжидкостиэнергиювагонетку. Также в нём есть строенный фильтр!

3.Контроль красным камнем (всегда активен / активен по сигналу / активен без сигнала / всегда выключен).

4.Конфигурация входов и выходов (стороны устройства).

5.Буферизация стаковбуферизация одиночных предметов.

Этап №9 Автоматический крафт

Блок «Создатель» поможет вам в автоматическом создании предметов.

Этап №10 Беспроводная зарядка

Беспроводной зарядник — устройство, добавляемое модом Ender IO, позволяет заряжать инструменты и броню в инвентаре.

Этап №11 Быстрое перемещение по базе

Чтобы быстро перемещаться по базе, можно сделать посох путешественникаЯкорь путешественникаБлок телепорта ( Это мультиблочная структура 3х1х3).

Якорь путешественника позволяет телепортироваться между двумя якорями.Чтобы теле

Источник

Читайте также:  как установить обновления на виндовс 10 если написано ожидается установка
Компьютерный онлайн портал