[Guide] Гайд по Пчеловодству в Forestry
Автоматизация пасеки на примере Additional BuildCraft Objects
Для такой автоматизации должен быть установлен мод BuildCraft, желательно — вместе с аддоном Additional BuildCraft Objects.
Чтобы автоматизировать пасеку, на первом этапе понадобятся редстоун-двигатели, обычные трубы (булыжные, железные, песчаные), вводящие трубы из ABO, которые можно заменить алмазными при отсутствии последних. Как минимум одна алмазная транспортная труба потребуется в любом случае. Что касается труб пчеловода, то их, кончено, можно использовать, но для данной задачи их функционал является излишним. Их предназначение — автоматизация процесса селекции.
Также, естественно, потребуются сами ульи и сундуки — для пчёл и для готовой продукции (на более позднем этапе целесообразно будет включить в систему центрифуги и другие устройства по её переработке, но это уже отдельная тема).
На раннем этапе, пока огромный улей для нас недоступен, мы пользуемся пасеками. Они требуют для работы рамок, автоматизировать подачу которых невозможно принципиально. Без рамок их продукция будет весьма незначительна, но это не страшно: наша задача сейчас — не произвести много мёда и воска, а вывести больше разных видов пчёл и накопить материал для дальнейшей селекции. Каждый раз, как у нас получилось вывести новую чистую породу, целесообразно ставить новый улей и организовывать в нем производство трутней данной породы. Когда их накопится достаточно — их можно будет использовать для получения новых принцесс этой породы и дальнейшего разведения. Подробнее этот процесс описан ниже, не будем сейчас на нем останавливаться.
Для автоматизации этого процесса будем пропускать всё, что мы извлекаем из улья через последовательность вводящих труб ABO. Эти трубы отличаются тем, что если они подключены к контейнеру и он может принять предмет — они направляют его в этот контейнер. При отсутствии ABO того же эффекта можно добиться алмазными транспортными трубами, указав им направлять нужные предметы в контейнер. В нашем случае такими предметами будут пчелы, а контейнерами — сперва пасека, а затем — сундук пчеловода.
При извлечении чего-либо из улья происходит следующее.
Сначала, первая вводящая труба попытается вернуть этот предмет обратно в улей. Туда отправится принцесса и некоторое количество трутней, что необходимо для получения новой королевы и продолжения работы пасеки. Следующая труба будет отправлять трутней в сундук пчеловода до тех пор, пока он не заполнится. Это даст нам достаточно материала для дальнейшей селекции. Наконец, всё остальное, а также трутни, которым не хватило места в сундуке, идут дальше: в общую трубу, которая собирает продукцию со всех ульев.
На конце этой трубы целесообразно поставить фильтр, который бы избавлялся от лишних трутней, направляя их в пустотную трубу или любой другой утилизатор. Может показаться, что здесь нужна труба пчеловода, но алмазная вполне справляется с этой задачей: она не умеет различать виды пчел, и если ей указать любого трутня, она будет фильтровать трутней всех видов. Что нам и надо. Можно также указать этой трубе направлять в утиль, помимо трутней, те виды продукции, которые нам не нужны (вроде куриных яиц, производимых заячьими пчелами).
Что делать с продуктами, которые получатся на выходе из трубы — зависит от их количества. На раннем этапе будет достаточно поставить сундук и класть их в него, дальше, с наращиванием числа ульев (а оно будет расти по мере того, как мы будем выводить новые виды пчёл), нам понадобится некоторая система их переработки и сортировки.
На более позднем этапе, когда мы выведем все нужные нам виды, и у нас появятся огромные ульи, можно будет поставить производство продуктов пчеловодства на поток. Схема автоматизации здесь точно такая же, как описано выше, за исключением использования огромных ульев вместо пасек и того, что сундук с трутнями нам больше не нужен: селекция завершена и все трутни, которым не хватило места в улье, сразу должны направляться на утилизацию. И кончено, придется существенно нарастить мощности по обработке готового продукта.
Отметим также, что для промышленного производства целесообразно использовать только специально выведенные выскокопродуктивные породы пчёл, с высокой толерантностью по температуре и влажности. В этом случае нам не придется использовать в наших ульях устройства климатизации, за исключением случаев разведения пчёл адской ветви в биомах с нормальными условиями. Но для последнего лучше организовать отдельную пасеку, расположенную в пустыне (или аналогичном биоме), тем более, что некоторые виды пчёл (а именно — суровые пчелы) производят свою спецпродукцию лишь в таких условиях.
В старых версиях
Алмазные трубы вполне пригодны для простейшей автоматизации работы пасеки, но трубы пчеловода намного функциональнее, и если серьёзно подойти к делу, можно автоматизировать даже процесс селекции.
На начальном этапе прополис, нужный для крафта труб пчеловода, можно получить с небольшой вероятностью (5%), перерабатывая капли меда в соковыжималке.
Первая алмазная транспортная труба направляет соты налево (желтая стрелка) и далее в сундук, а трутней вниз (красная стрелка), а всё остальное (это будут как раз принцессы) обратно в пасеку направо.
Вторая алмазная транспортная труба направляет трутней обратно в пасеку (синяя стрелка). У нее есть справа свободный выход, поэтому если для трутня уже нет места в пасеке, он отправится направо и попадёт в сундук пчеловода.
Труба пчеловода отправляет пчел направо в улей (зеленая стрелка), а всё остальное влево(желтая стрелка). Если для трутня не будет места, он тоже отправится влево.
Перед сундуками трутни и предметы разделяются еще одной трубой. Трутни направляются в сундук пчеловода, а предметы в обычный сундук.
Виды (Species)
Определяет имя вида, способ получения, продукцию и специализацию, а также предпочитаемую температуру и влажность.
Предпочитаемая влажность (Humidity)
Предпочитаемая влажность биома, при которой пчела точно сможет работать. Хранится в хромосоме, определяющей вид, то есть зависит только от вида.
Damp. Джунгли, Болото.
Normal. Лес, Луг, Горы, Река, Океан, Тайга, Тундра, Край.
Arid. Пустыня, Ад.
Продукция(Possible Produce)
Продукция, производимая пчёлами, зависит только от вида пчелы. Если пчела является гибридом (вторичный вид отличен от первичного), то пчела будет производить продукты свойственные обоим видам.
Специальность(Possible Specialty)
У некоторых видов пчёл есть специальность. Она тоже зависит только от вида пчелы. Если пчела является гибридом (вторичный вид отличен от первичного), то продукты по специальности вторичного вида не производятся.
Для того чтобы пчелы производили продукты по специальности, нужно разместить их в локации с предпочитаемой температурой и влажностью.
Например чтобы Суровые пчёлы произвели рыхлые соты, пасеку нужно разместить в пустыне, а не на лугу.
На этом всё) С вами был Emilchik
Всем удачи.
Minecraft Wiki
Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.
Forestry/Жидкости
Содержание
Описание [ ]
Forestry добавляет много новых жидкостей. Все жидкости можно наливать в пипетку. Непосредственно их вылить в водоёмы нельзя, они используются только внутри механизмов и, если установлен BuildCraft, то некоторые из них можно передавать по трубам. Некоторые жидкости можно переносить и хранить вручную, используя вёдра, капсулы, восковые капсулы, огнеупорные капсулы и пипетку. В цистерны из модификации BuildCraft можно заливать жидкости из капсул вручную, но наполнять из них пустые капсулы нельзя.

На рисунке изображены жидкости (слева направо): биомасса, биотопливо, мёд, яблочный сок, растительное масло, медовуха.
Биомасса [ ]
Биомасса (англ. Biomass) — основное топливо модификации, которое производится бродильным аппаратом из следующих предметов растительного происхождения (для версии 4.2.16.64):
Используется как топливо для биотопливного двигателя (50 RF/t, 2500 тактов = 125 с) и биогенератора (из одного ведра вырабатывает 4.000 еЭ с выходным напряжением 8 еЭ/т). С помощью дистиллятора перерабатывается в этанол в соотношении 10:3.
Можно наливать в вёдра, капсулы и передавать по трубам.
Этанол [ ]
Биотопливо (англ. Biofuel) или Этанол (англ. Ethanol) — результат обработки биомассы в дистилляторе. Может использоваться как топливо для двигателя внутреннего сгорания (40 RF/t) и биогенератора (из одного ведра вырабатывает 64.000 еЭ с выходным напряжением 16 еЭ/такт).
Можно наливать в вёдра, капсулы и передавать по трубам.
Мёд (англ. Honey) — жидкость, получаемая в соковыжималке из капель мёда или медвяной росы. Его можно пить (восстанавливает ), если он находится в капсулах, или можно использовать вместо воды в бродильном аппарате, что увеличит производство биомассы на 50%. Ещё мёд можно использовать в качестве топлива для биотопливного двигателя (20 RF/t, 2500 тактов = 125 c).
Можно наливать в вёдра, капсулы и передавать по трубам.
Фруктовый сок [ ]
Фруктовый сок (анл. Fruit Juice) — жидкость, как и мёд, получаемая в соковыжималке. Его тоже можно пить (восстанавливает ), если он находится в капсулах, или можно использовать вместо воды в бродильном аппарате, что увеличит производство биомассы на 50%.
Можно наливать в вёдра, капсулы и передавать по трубам.
Растительное масло [ ]
Растительное масло (англ. Seed Oil) — ещё одно топливо для биотопливного двигателя (30 RF/t, 2500 тактов = 125 c). Производится в соковыжималке из семян пшеницы, семян тыквы, семян арбуза, семян свёклы, вишни, грецкого орешка и каштана.
Можно наливать в капсулы и передавать по трубам. А также можно наливать в ведра и разливать в виде жидкости. При этом скорость течения очень низкая.
| Растительное масло | ||
|---|---|---|
| Ингредиент | Объём | Доп. Предмет |
| Семена пшеницы | 10 mB | — |
| Семена арбуза | ||
| Семена тыквы | ||
| Семена свёклы | ||
| Вишня | 50 mB | Мульча 5 % |
| Грецкий орех | 180 mB | Мульча 5 % |
| Каштан | 220 mB | Мульча 2 % |
| Капсулы | ||
| Ингредиент | Объём | Доп. Предмет |
| Капсула | 1,000 mB | Олово 5 % |
| Восковая капсула | Пчелиный воск 10 % | |
| Огнеупорная капсула | Огнеупорный воск 10 % | |
Медовуха [ ]
Медовуха используется как основа для противоядий. Из него получается медовуха (в колбах) и при дальнейшей обработке целебный мёд.
Можно наливать в колбы и передавать по трубам. Нельзя наливать в вёдра и капсулы.
Молоко [ ]
Молоко (англ. Milk) используется как топливо для биотопливного двигателя (10 RF/t, 10000 тактов = 500 с). Можно передавать по трубам, заливать в цистерны. Нельзя заливать в капсулы.
Жидкое стекло [ ]
Жидкое стекло (англ. Liquid Glass) производится в электроламповом заводе. Нельзя передавать по трубам, заливать в цистерны, капсулы и вёдра. Но, как и любую жидкость, можно набрать в пипетку.
Нефть и
Дизельное топливо [ ]
Нефть и дизельное топливо — жидкости из модификации BuildCraft. Их можно наливать в вёдра, капсулы и передавать по трубам.
Молотый лёд [ ]
Молотый лёд (англ. Crushed Ice) — новая жидкость, добавленная в версии 1.4.9.1. Используется для охлаждения двигателя внутреннего сгорания из BuildCraft. Охлаждает в 10 раз эффективнее, чем вода.
Создаётся при помощи соковыжималки. Для получения 1 ведра жидкости нужно выжать 1 снежок и 4 осколка льда вместе.
Можно наливать в капсулы и передавать по трубам. Но в вёдра наливать его нельзя.
[1.7.10] Гайд по Pam’s HarvestCraft 2
Помощь
Еда всегда являлась и является одним из основных аспектов игрового выживания, по крайней мере, какое-то время. Благодаря такой модификации, как Pam’s HarvestCraft, любой желающий сможет разнообразить свой рацион.
Раздел 1. Дары природы
Даже хаотично перемещаясь по миру, Вы можете увидеть подобие неких кустарниковых растений.
Некоторые из них растут на земле:
Небольшой совет: не рекомендуется бездумно ломать кусты с помощью ЛКМ, лучше бережно собирать их, нажимая ПКМ, таким образом вы сэкономите место в инвентаре. Впоследствии сломать кусты Вы сможете на своей территории.
В общей сложности из кустов Вы можете получить 60 видов растений. Сажать же полученные культуры можно, просто кликая ПКМ ими по грядке, не нужно превращать их в семена.
Стоит обратить внимание на то, что некоторые растения необходимо сажать непосредственно в воду: это клюква, рис, морская водоросль, и water chestnut.
На кустарниках мод не завершается – гуляя по миру, Вы сможете увидеть деревья, на которых висят фрукты, специи, или ягоды:
Раздел 2. Пчеловодство v0.1
Во время очередной прогулки Вы можете заметить на дереве пчелиный улей, который напоминает улей Forestry, но таковым не является:
Саму пчелу после окончания «цикла жизни» можно переделать в маточное молочко, которое при соединении с пчелиной личинкой может создать новую особь.
Раздел 3. Рыбный промысел
В игру добавляется большое количество видов рыб и морепродуктов, которые можно выловить с помощью удочки:
Модификация предлагает 2 типа новых ловушек, с помощью которых можно получить рыбные и мясные продукты.
1. Зерновая приманка будет приносить кости, кожу, яйца, перья, а также курицу.
2. Овощная приманка будет приносить кости, кожу, яйца, свинину, баранину, перья, и курицу.
3. Фруктовая приманка будет приносить кости, кожу, яйца, говядину, перья, и курицу.
Для работы рыбной ловушки нужна именно последняя, рыбная приманка. Крафты всех приманок можно найти в NEI, их рецепты крайне разнообразны.
Раздел 5. Инструментарий
Пчеловодство
Итак это мой первый гайд я думаю что много мёда во вступлении это не очень поэтому начнём

1.(начало) Итак для того что бы начать пчеловодство сначала нам надо скрафтить пасеку. С тем как её использовать вы сами поймёте.
2.(процесс приготовлений) Далее нам потребуется Королева пчёл, её можно получить сломав дикий улей. Мы получим одну (1) Королеву пчёл.
3.(начало производства) В скрафченную заранее нами пасеку кладём Королеву пчёл, после чего начинается процесс производства. Также нужно расставить цветы рядом с пасекой.
4.(что мы получим) Получаем мы такой набор вещей: Медовые соты, соты, личинки, маточное молочко)



5(как добыть мёд, воск) Для того что бы добыть эти вещи нужен прессовщик. Как его сделать можно посмотреть на картинке ниже.
6.(для чего личинки и моточное молочко) Из личинок и маточного молочка можно получить Королеву пчёл крафт представлен опять же на картинке ниже(личинок при работе пасеки будет очень много. Так же я оставлю картинку как поставить пасеку правильно.)

Крафт пчелиной матки

Маточное молочко. Крафт бесформенный
7.(как добыть маточное молочко) Очень просто, у пчелиной матки есть после её кончины её можно переработать в верстаке в маточное молочко.
Итак теперь вы узнали больше о пчеловодстве

Расположение цветов у пасеки(цветы любые)

Меню пасеки(жёлтые клетки для ресурсов, матку класть также как на картинке
Это был мой первый гайд. Новая статья сегодня:)
Как окислить медь в Майнкрафт
Медные блоки, являющиеся частью огромного обновления Minecraft 1.17 Caves & Cliffs, по большей части являются традиционными строительными / декоративными блоками, но у них есть одно существенное отличие от большинства блоков.
Под воздействием открытого воздуха и без воска медных сот медные блоки будут медленно окисляться и превращаться из пятнисто-коричневого цвета в голубой сине-зеленый цвет. Даже размещение блоков вокруг или рядом с медным блоком не защитит его от окисления.
Вощение воском в настоящее время является единственным способом предотвратить окисление, и сами блоки окисляются на основе системы «случайных тиков», разделенных на куски. Через случайные промежутки времени будут случайным образом выбраны медные блоки для начала окисления.
Minecraft: Подробнее об окислении меди
Система отметок в Minecraft может быть несколько сложной, но для медных блоков ее немного легче понять из-за того, что она рандомизирована. После того, как медный блок выбран с помощью системы случайных отметок, он переходит в состояние предварительного окисления примерно за 20 минут в реальном мире.
В это время блок будет искать другие невощеные медные блоки поблизости на расстоянии четырех блоков во всех направлениях в сетке. Если блок обнаружит медный блок, который находится в менее окисленном состоянии, блок больше не выветрится.
Тем не менее, со временем невощеные медные блоки в Майнкрафт окисляются. На самом деле все сводится к тому, насколько быстро это может произойти. Игроки, которые хотят избежать окисления, должны будут нанести соты на необходимые блоки, покрыть их воском и запечатать их от внешнего воздуха.
Однако, если есть блоки, которые уже начали окисляться, игроки Minecraft могут использовать топор на них, чтобы удалить окисленные слои. Каждое использование топора на блоке снимает один слой или стадию окисления. Однако игрокам следует быть осторожными, так как этот метод также можно использовать для удаления слоев воска с блока.
Последний способ удалить окисление — это удары молнии. Необработанный медный блок, пораженный молнией, удалит все окисления, которые он в настоящее время имеет. Использование молний для удаления окисления эффективно, но не так практично, как просто отколоть топором. Однако этот выбор остается за игроками Minecraft, и метод молнии, несомненно, выглядит намного ярче.
Дизельное топливо [ ]











