Скачать плагин Command Cooldown | Задержка между командами [1.17.x- 1.7.10] 2.3.5 
Описание плагина CommandCooldown:
Преимущества плагина CommandCooldown:
Команды / commands плагина CommandCooldown:
/cc help — Показать команды плагина
/cc reload — Перезагрузить плагин.
/cc list — показать список кулдаунов
/cc bypass — Обойти все кулдауны
/cc editor — Открывает редактор перезарядки
/cc add [Кулдаун] [Команда] [аргумент1] [аргумент2].
/cc newalias [Алиас] [Команда]
Права / permissions плагина CommandCooldown:
commandcooldown.bypass — Обход всех задержек.
commandcooldown.reload — Право, на перезагрузку плагина.
commandcooldown.permission.»name» — Установить другое время восстановления, а не как по умолчанию.
commandcooldown.admin — права админа
commandcooldown.warp_home.[Время в секундах] — можно установить разрешение группе, и указать что команду warp_home [к примеру] можно использовать только через определённое время указав секунды
Настройка конфига плагина CommandCooldown:
Как установить плагин CommandCooldown?
Скачать плагин CommandCooldown
15 912 
ChatEx — плагин, с помощью которого Вы с легкостью настроите формат чата на своем сервере Майнкрафт, а также, одна из
Интересный плагин под названием DigitalClock добавит на ваш сервер Minecraft электронные часы (табло с часами), на
Плагин «MoonPvPControl v2.0» — это самописная альтернатива полибившемуся всем «AntiRelog++». Мы реализовали все самые
Как увеличить задержку кнопки №2
Недавно я видел статью про увеличение задержки кнопки, но автор не объяснил принцип действия, и его система довольно сложна. Тут же всё очень просто. Дело в том, что сначала сигнал проходит через 1-ый «уровень» повторителей, потом через второй и т.д.
Поэтому, чем больше уровней мы ставим, тем дольше будет сохранятся сигнал.
+ Она простая
+ Она никогда не сломается, благодаря повторителям, создающим «односторонний» сигнал
+ Вполне компактная, хотя, не всегда
+ Быстро строится
Вот её создание:
1) Сначала строим простенькую цепь
2) Далее ставим 2 «уровень» повторителей вот так

4) Можно сделать ещё один уровень (Таким образом, длину сигнала можно сделать ОЧЕНЬ долгой, но придется потратиться D:)

5) Спасибо за внимание, с вами был.
Статья взята из открытого источника. Если вы против размещения статьи, свяжитесь с администратором сайта.
Задержка в майнкрафте
Это называется «низкий TPS». TPS (ticks per second) – количество игровых тактов (время), которое успевает обработать компьютер за секунду. Нормальное значение – 20.0 tps. При нормальном значении игровое время идёт параллельно с реальным. Если тпс выше нормы, то время в игре ускорено по отношению к реальному, а если ниже – наоборот, замедлено, как в вашем случае.
Причин падения tps много, но основные из них – слабый процессор и плохая оптимизация расчётов. Конечно, можно обновить процессор, но это недешёвое удовольствие. А можно оптимизировать игровые вычисления. Именно это мы и будем делать.
Для того, чтобы максимально оптимизировать игру, нужно установить Fabric (желательно последней версии для minecraft 1.16.5) и поставить 4 мода-оптимизатора:
Sodium (заменяет графический движок на авторский от разработчика мода. Раз в 5 мощнее ванильного)
Lithium (оптимизирует вычисления внутреннего сервера, вдвое снижает нагрузку на ЦП во время игры)
SmoothBoot (оптимизирует распределение ресурсов ЦП во время запуска игры. Снижает время запуска примерно вдвое и на ≈30% нагрузку на ЦП)
Phosphor (оптимизирует алгоритмы расчёта освещения. Невероятно эффективен в паре с модом LambDynamicLights — динамическим освещением)
Все эти моды позволяют работать игре стабильно даже на слабых ПК, и выдавать хороший fps. Для примера, на моём ноутбуке с GTX 1050 на прорисовке в 32 чанка ванильный Майнкрафт выдавал 5-15 fps. Когда установил эти моды (рекомендую присесть) — 180-210 fps. Сбить fps до 60 кадров удалось только на прорисовке в 128 (!) чанков. Разница очевидна и не требует каких-либо комментариев. Отмечу лишь, что можно ещё поиграться с настройками самой Java, но это если не устроит результат с модами. Подробности можно прочитать в этой статье:
https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/hflrbh/i_made_a_java_1161_performance_package_for_those/
P.S. Если вам не хватает зума, как в OptiFine, можно установить мод WI Zoom, который гораздо функциональнее, чем вшитая в optifine функция. А про OptiFine можно забыть. Он уже почти не оптимизирует графику.
И да, если будете ставить моды (на Fabric действительно много полезных инструментов), то в некоторых случаях понадобится установка Fabric API. Не рекомендую использовать последнюю версию, она сильно грузит ЦП. Последняя стабильная – Fabric API 0.29.4
Увеличиваем задержку кнопки
В этом уроке я покажу, как можно увеличить и настроить задержку кнопки.
Возможно, кто-то уже рассказывал об этой конструкции, но я ничего подобного не нашел.
Итак, нам понадобится:
• Немного редстоуна
• 5 красных факелов
• 2 простых поршня
• 1 липкий поршень (не обязательно)
• Не менее двух повторителей
• Несколько твердых блоков
• Кнопка
Начнем:
На выход сигнала я поставил инвертор, так будет понятнее.
Строим вот такой механизм: (Он даст кнопке функцию рычага)
Ставим кнопку и отводим от нее редстоун в две стороны: к выходу сигнала и к механизму:
Теперь соединяем кнопку с механизмом, проводим редстоун от него к выходу, как на картинке, затем ставим повторители.
В конце линии повторителей размещаем редстоун и ведем его к другому механизму (Повторитель там обязателен, задержка максимальная), который заберет у кнопки функцию рычага, и замыкаем цепочку, проведя редстоун до первого механизма.
Готово! Но если вы используете эту конструкцию на общественных участках, то кто-то наверняка додумается нажать кнопку несколько раз подряд, этим все сломав, если нужно защититься от подобного «флуда» импульсами, поставим липкий поршень и соединим его с выходом сигнала и кнопкой, как на скриншоте
Теперь все полностью готово!
Статья взята из открытого источника. Если вы против размещения статьи, свяжитесь с администратором сайта.
Таймер из шкалы опыта
Я покажу вам постройку и покажу команды
Для начало ставим командный блок, и вписываем в него такую команду
И к этому командному блоку ставим генератор коротких импульсов, то есть вот так

А теперь от него ставим компаратор и лампу (Лампа для проверки) таким образом

Теперь делаем механизм вычитания опыта
Ставим командный блок, и пишем в него такую команду
Теперь проводим задержку в 1 секунду, для тех кто не знает, 1 секунда=2 Повторителям с полной задержкой, и 1 с 1 кликом

Теперь активируйте этот механизм буквально на миг после выключите источник сигнала(Не активируйте кнопкой так как кнопки слишком долго активны)
Далее механизм начнёт действовать
Давайте проверим, смените режим игры на выживание
И вы видите как каждую секунду у вас пропадает 1 уровень опыта, и как он полностью пропадёт из 1 командного блока пойдёт сигнал, и лампа активируется


Также что бы вы не видели в чате оповещения о том что у вас забирают опыт то введите команду
Эта команда запрещает командным блокам писать что либо в чат













