Уроки Красной Логики Minecraft. Урок первый: Повторитель / Диод / Задержка
В сегодняшнем уроке мы изучим нововведение Beta 1.3, о котором я в прошлый раз вскользь упомянул. В этот раз скользить мимо него не будем, а рассмотрим его со всех сторон.
Часть нулевая. Повторение – мать учения.
Разберёмся, как он работает.
Часть первая. Диод.
Несмотря на то, что первым режимом был написан Усилитель, для понимания работы элемента рассматривать принципы его работы надо именно с режима Диода.
Так и есть. Треугольник на элементе выгравирован совсем не просто так. Для знатоков электроники и просто для тех, кто хорошо учился, здесь можно уже ничего не объяснять. Однако если вам не ведомы тайны данного электрического элемента, совершенно не нужно бежать в ближайшую библиотеку и брать там увесистый том. Всё просто: сигнал проходит в направлении, указанном стрелкой на рисунке. Можно ещё проще – в сторону вершины треугольника (в дальнейшем я буду это называть вершиной диода или выходом, а противоположную сторону – основанием или входом). Если сигнал приходит с другой стороны, диод так и остаётся в выключенном состоянии:
На данном рисунке оба сигнала идут справа налево. В нижнем случае он входит в основание диода, а в верхнем – в его вершину.
Теперь обговорим каким образом следует подключать провода к диоду. Провод должен обязательно входить в основание, а не проходить параллельно ему:
Собственно, как и с другими элементами цепи:
Правда, в дверь можно подключить провод и сбоку. Диод такого отношения к себе не потерпит.
А вот проводу на выходе абсолютно всё равно как вы его будете подключать. Можете воткнуть, а можете просто положить рядом, результат в обоих случаях будет одинаков: сигнал преспокойно пойдёт по проводу по своим делам.
Часть вторая. Повторитель.
Вернёмся в нашу тестовую комнату из нулевого урока. На полу у нас была примерно такая печальная картина:
Правило Пятнадцати. Наглядная демонстрация.
А вот что мы получим, установив повторитель:
То есть повторитель, получив гаснущий сигнал на входе, повторил его значение на своём выходе, сбросив отсчёт пятнадцати блоков, как это делала схема из двух инверторов.
Ну и налицо безумная экономия по занимаемой площади и высоте. Однако по затратам выходит дороже, ибо при крафте тратятся те же составляющие Красной Логики, что и при двух инверторах и плюс к ним ещё три каменных блока. За компактность надо платить.
Часть третья. Задержка.
Самый интересный, на мой взгляд, режим работы. Попробуйте пощёлкать правой кнопкой мыши на элементе, и вы увидите, как изменяется расстояние между факелами:
Чем больше расстояние между факелами (см. картинку), тем больше будет задержка сигнала на этом элементе. Для того чтобы узнать время задержки просто умножьте расстояние между факелами на 0.1 секунды. То есть если ваш элемент задержки выглядит аналогично элементу под номером 3 на рисунке, то его задержка будет составлять 0.3 секунды.
Хотите сделать задержку в 0.6 секунды? Не вопрос. Просто подключаете на выход элемента ещё одну задержку в 0.3 секунды. Можно добавить ещё одну на 0.4 и получите полноценную задержку на целую секунду.
Для демонстрации возможностей я советую вам скрафтить нотный блок. Принцип его действия примерно такой же, как и у других элементов цепей: сигнал приходит в нотный блок, блок играет ноту. Ноту можно настроить правым кликом. Это если вкратце, я думаю, я посвящу отдельный урок нотным блокам, благо они имеют отношение к Красной Логике (будем с вами писать DragonForce – Through the Fire and Flames =D).
Итак, скрафтили. А теперь, если вы обладаете музыкальным слухом, то вам вполне хватит и такой схемы, чтобы ощутить разницу:
Для пущей убедительности я рекомендую поиграться с такой схемой:
Не обращайте внимания на плюсообразный провод, который стоит после усилителя, работает-то он как положено.
Настройте два блока на две разные ноты. Один – на высокую, второй – на низкую.
Вставайте на кнопку, слушайте созданную музыкальную последовательность. Даже на картинке можно увидеть, что синяя нота ниже оранжевой, то есть вышла она позже. Великая сила элемента задержки.
Как увеличить задержку кнопки №2
Недавно я видел статью про увеличение задержки кнопки, но автор не объяснил принцип действия, и его система довольно сложна. Тут же всё очень просто. Дело в том, что сначала сигнал проходит через 1-ый «уровень» повторителей, потом через второй и т.д.
Поэтому, чем больше уровней мы ставим, тем дольше будет сохранятся сигнал.
+ Она простая
+ Она никогда не сломается, благодаря повторителям, создающим «односторонний» сигнал
+ Вполне компактная, хотя, не всегда
+ Быстро строится
Вот её создание:
1) Сначала строим простенькую цепь
2) Далее ставим 2 «уровень» повторителей вот так

4) Можно сделать ещё один уровень (Таким образом, длину сигнала можно сделать ОЧЕНЬ долгой, но придется потратиться D:)

5) Спасибо за внимание, с вами был.
Статья взята из открытого источника. Если вы против размещения статьи, свяжитесь с администратором сайта.
Таймер из шкалы опыта
Я покажу вам постройку и покажу команды
Для начало ставим командный блок, и вписываем в него такую команду
И к этому командному блоку ставим генератор коротких импульсов, то есть вот так

А теперь от него ставим компаратор и лампу (Лампа для проверки) таким образом

Теперь делаем механизм вычитания опыта
Ставим командный блок, и пишем в него такую команду
Теперь проводим задержку в 1 секунду, для тех кто не знает, 1 секунда=2 Повторителям с полной задержкой, и 1 с 1 кликом

Теперь активируйте этот механизм буквально на миг после выключите источник сигнала(Не активируйте кнопкой так как кнопки слишком долго активны)
Далее механизм начнёт действовать
Давайте проверим, смените режим игры на выживание
И вы видите как каждую секунду у вас пропадает 1 уровень опыта, и как он полностью пропадёт из 1 командного блока пойдёт сигнал, и лампа активируется


Также что бы вы не видели в чате оповещения о том что у вас забирают опыт то введите команду
Эта команда запрещает командным блокам писать что либо в чат
Увеличиваем задержку кнопки
В этом уроке я покажу, как можно увеличить и настроить задержку кнопки.
Возможно, кто-то уже рассказывал об этой конструкции, но я ничего подобного не нашел.
Итак, нам понадобится:
• Немного редстоуна
• 5 красных факелов
• 2 простых поршня
• 1 липкий поршень (не обязательно)
• Не менее двух повторителей
• Несколько твердых блоков
• Кнопка
Начнем:
На выход сигнала я поставил инвертор, так будет понятнее.
Строим вот такой механизм: (Он даст кнопке функцию рычага)
Ставим кнопку и отводим от нее редстоун в две стороны: к выходу сигнала и к механизму:
Теперь соединяем кнопку с механизмом, проводим редстоун от него к выходу, как на картинке, затем ставим повторители.
В конце линии повторителей размещаем редстоун и ведем его к другому механизму (Повторитель там обязателен, задержка максимальная), который заберет у кнопки функцию рычага, и замыкаем цепочку, проведя редстоун до первого механизма.
Готово! Но если вы используете эту конструкцию на общественных участках, то кто-то наверняка додумается нажать кнопку несколько раз подряд, этим все сломав, если нужно защититься от подобного «флуда» импульсами, поставим липкий поршень и соединим его с выходом сигнала и кнопкой, как на скриншоте
Теперь все полностью готово!
Статья взята из открытого источника. Если вы против размещения статьи, свяжитесь с администратором сайта.
Как сделать таймер в майнкрафт на воронках
Таймер в механизмах из красного камня в minecraft
В любой из схем, создаваемых игроками, особую роль играет редстоун — в виде красных факелов или пыли. Последняя здесь выполняет функцию проводов, соединяющих между собою части механизма. Не обходится без редстоуна и в таймере.
Состоять они могут из разных элементов, но зачастую там, где требуется задержка сигнала красного камня (редстоуна), игроки устанавливают таймер. Данный термин охватывает целую группу устройств, причем далеко не все из них будут выглядеть как часы.
Простейший вариант таймера — тактового генератора — представляет собою цепь из минимум трех (иначе все перегорит) инверторов. Последние по-другому называются вентилями отрицания (NOT) и являются устройствами, возвращающими сигналы, противоположные тем, что были ими получены через провода из красного камня.
Повторители (называемые еще на английский манер репитерами) изготавливаются из трех каменных блоков, которые располагаются в нижнем горизонтальном ряду верстака. В центральный его слот ставится единица пыли редстоуна, а по бокам от нее — два красных факела.
Создать таймер с репитерами для разового использования весьма несложно. Для этого нужно поставить на землю или на пол в ряд некоторое число повторителей, а вдоль него — почти такой же, но чтобы устройств в нем было на одно меньше. На этот пустой квадрат надо поместить пыль редстоуна и провести от нее дорожку в сторону, и на конце этого провода установить рычаг.
Как сделать обыкновенный таймер
Впрочем, если хочется соорудить нечто похожее на часы, отсчитывающие секунды, надо действовать несколько иначе. Для наиболее простого устройства данного типа (с показом цифр от нуля до девяти) понадобится много красных факелов, повторителей и пыли редстоуна, любые твердые блоки и 21 липкий поршень.
С обратной стороны стены соединить между собою все группы поршней проводами из редстоуна. Затем к каждой горизонтальной линии восьмерки приставить по три повторителя, а к вертикальным рядам — по одному. Подвести к каждому репитеру красную пыль.
С тыла будущего таймера — немного поодаль от него и параллельно ему — выложить десять линий по семнадцать твердых блоков в каждой. Расстояние между ними должно быть в два куба. На каждом из рядов только с одной стороны (для всех одинаковой) надо выставить по семь факелов, отступая по два блока от краев линий и делая шаг в один блок. Соединить всю эту конструкцию змейкой, доставив твердые блоки.
Вдоль линий — с противоположной от красных светильников стороны — разместить повторители. К слову, все репитеры в данной конструкции лучше поставить на максимальную задержку (особенно если компьютер не очень мощный).
Осталось лишь провести ряды пыли редстоуна поперек змейки (но только по земле, не насыпая ничего на составляющие ее блоки), соединив между собой факелы, установленные на ее стенах. Получившиеся семь дорожек подключить к каждой из сторон восьмерки таймера (при этом на одном из участков схемы надо поставить еще ряд повторителей).
С противоположного конца змейки немного поодаль поставить блок с кнопкой, подведя к нему провод из редстоуна. Закрыть отверстия в табло таймера — там, где находятся липкие поршни, — твердыми блоками в один слой вровень со стеной. При включении устройства начнут мигать цифры.
Нажми, чтобы узреть мою подпись:
Дай Андрею идею, и он тут же создаст по ней тред.
У рака есть мозги, а у мозга их нету, зато у рака есть мозг!
зато я создал в голове руку
Как-то плавно из обсуждения фапанья все перешли в обсуждение тортиков.
Я замочил лист, на котором надо было писать контрольную
Сколько у него хп было?
Такие дела, да. А теперь возьми же коробку запятых да расставь по посту своему там, где надо!
построил его но поршни гуляют очень быстро не успевая спавниться мобам чет не то
Спасибо очень помог!
спасибо огромной на сервере на котором я играю не работает таймер на воронках
А почему на одном из повторителей задержка в 3 щелчка, а не в 4?
Шум Шумов если будет 4 он возможно зависнет
И тут YouTube отписался за меня.
Мужик СПАСИБО! Ты просто спас мою ленивую задницу!
Идея правильная. Надо помозговать.
Топ таймер! Построил и 7 дней работал без проблем!
Подскажите что я мог сделать не так. Таймер, а точнее поршень на котором стоит блок песка работает крива.Он не один раз поднимает блок песка,а быстро быстро опускает поднимает.Из зи этого вода даже не дотекает до краев.PS играю в pe.Если вы знаете в чем проблема то оветте под этот коментарий.
Vadim Puchkin то же самое в ре
Проверь задержку на повторителях и вообще всю схему от и до, мало ли где напортачил. Выглядит так будто что-то не так с задержкой. Еще возможно что это просто глюк PE, но я сильно сомневаюсь в этом.
это ж двоичная система счисления!
На мой взгляд это самая компактная схема двоичного счетчика, причем с неограниченной разрядностью
а ему какая разница, какая это система исчисления)?
Если что я об этом ещё пару дней назад писал Деониксу, но он чёт вообще никак не отреагировал на мой коммент. Так что копирайты мои)))








