[Гайд] Изучаем команды /fill и /clone
Итак, в снапшотах версии 1.8 было добавлено достаточно много новых команд. В том числе и команды /fill и /clone. Команда /fill предназначена для заполнения выбранной области определёнными блоками. Давайте для начала разберём синтаксис самой команды
Синтаксис команды /fill:
/fill
Итак, группы координат x1, y1 и z1 отвечают за первую точку выделения. x2, y2 и z2 за вторую. Эти точки позволяют выбрать область, которая будет заполняться. Выбор точек производится так-же как и в WorldEdit. На этом команда себя исчерпывает.
Теперь разберёмся с командой /clone. Она позволяет клонировать (Копировать) определённую область в выбранное нами место. Давайте разберём её синтаксис:
Итак, группы координат x1, y1 и z1 отвечают за первую точку выделения. x2, y2 и z2 за вторую. Группа x3, y3 и z3 отвечает за ту точку, на которую будет копирована выбранная область. Копирование производится относительно сторон увеличения координат x и z. Это стоит учитывать.
Также, не стоит забывать, что команды /fill и /clone были добавлены в версии 1.8 (Снапшоты).
Также, советую посмотреть видео-урок по работе с данными командами:
Как использовать в 0.16.0 команду /fill
Новая бета-версия 0.16.0 имеет очень крутую новую особенность – кучу разных команд! Действительно полезной является команда заполнения, которая позволяет заполнить гигантскую область блоками за пару кликов.
Обычно для заполнения больших площадей с блоками мы должны были использовать моды, такие как WorldEdit PE, так что эта новая особенность в Minecraft PE как нельзя кстати.
В приведенном выше видео ютубер AdventureGamingHQ показывает нам, как сделать огромную стену из ТНТ блоков с помощью команды заполнения /fill.
Шаг 1: Найдите 2 координаты
Для того, чтобы сообщить игре ту область, которую вы хотите заполнить, вам понадобятся две координаты – по одной от каждого угла.
Это легко объясняется на рисунке ниже. Позиция 1 является одним углом вашей коробки, а позиция 2 находится в противоположном углу!
Чтобы найти координаты, встаньте во главе каждой точки и выполните команду:
Эти волнистые линии означают, что вы будете телепортироваться в том же месте, где вы уже были. После выполнения команды координаты будут отображаться в чате.
Шаг 2: Заполните область ТНТ блоками!
Теперь начинается самое интересное!
Просто запустите команду заполнения, как показано на скриншоте выше, но убедитесь, что вы заменили координаты в команде координатами, которые вы нашли в последнем шаге!
Например, если ваша первая координата была 100,100,100 и ваша вторая координата была 200,200,200, ваша команда будет выглядеть следующим образом:
/fill 100 100 100 200 200 200 tnt
Вы можете заменить TNT любым блоком, даже лавой, но TNT, очевидно, самая забавная вещь.
После выполнения этой команды вы получите гигантский куб из ТНТ, который только и ждет, чтобы его взорвали.
Урок 4 — команды /setblock и /fill
Ребят в прошлый урок я потратил много времени и сил, а пост набрал очень очень мало лайков, если не сложно можете перейти на пост и поставить лайк. Тем более он про giv и его теги.
/setblock [имя блока] [вариации блока] [настройка размещения блока] [дополнительные параметры]
Давайте попробуем установить блок камня данной командой.
Пропишем в командный блок или в чат команду:
Теперь давайте разберём параметры.
►Вариации размещения блока
Данный параметр применим для ступенек, компаратора, повторителя и полу-блоков.
Установим ступеньки из каменных кирпичей командой: /setblock
Запомним её расположение.Теперь поменяем цифру 0 на 1, снова выполним команду и видим, что ступенька развернулась.
Так как у ступенек всего 4 варианта расположения, то можно выставить цифры от 0 до 3.
Всё то же самое, только прибавляется ещё и включение/отключение выключателя( это передняя лампочка у компаратора). То есть значения 0-3 разворачивают его в определенную сторону с выключенной лампочкой, а значения 4-7 выставляют положение с включенной лампочкой. Если выставить большее значение то нумерация начнется сначала (8=0, 9=1 и т.д.)
►НАСТРОЙКА РАЗМЕЩЕНИЯ БЛОКА
Введём в чат команду: /setblock
Разберём каждый по порядку.
а)Условие: Игрок стоит на открытом воздухе
minecraft:stone 0 keep — над игроком появляется блок камня.
minecraft:sandstone 0 destroy — над игроком появляется блок песчаника.
minecraft:wool 4 replace — над игроком появляется блок жёлтой шерсти.
б)Условие: Игрок стоит в узком каменном коридоре высотой в два блока
minecraft:stone 0 keep — в чат выводится сообщение, что данное место занято блоком, поэтому размещение невозможно.
minecraft:sandstone 0 destroy — над игроком появляется блок песчаника, заменяя камень, выпадает булыжник.
minecraft:wool 4 replace — над игроком появляется блок жёлтой шерсти, заменяя собой камень.
fill [значениеДанных|состояние] [обработкаСтарыхБлоков] [тегДанных]
Вы скорее всего ничего не поймёте в трёх последних скобках.
Давайте попробуем разобраться в этом и сделать готовую команду.
Для начала разберём «обработку старых блоков»
► «Обработка старых блоков»
hollow — Заменяет блоки только по периметру.(область становится полой-внутри пустая). Остальные блоки заменяются воздухом.
keep — Заменяет воздух указанным блоком.
outline — Заменяет блоки только по периметру. Остальные блоки остаются неизменными.
replace — Заменяет блоки указанными. Дополнительно может быть указано, какие блоки заменять.
Далее нам нужно знать координаты той области, которую мы хотим заполнить блоками.
Нажимаем F3 наводим курсор на два противоположных угла (см. скриншот), находим Looking at и запоминаем координаты.
Вот, в принципе, команда готова. Теперь приведу примеры возможных команд.
Замена блоков под исполнителем команды водой:
3 minecraft:water 0
Замена всей оранжевой шерсти в указанной области золотыми блоками:
Создание коробки досок вокруг исполнителя команды, заменяя все блоки внутри коробки воздухом:
4 minecraft:planks 2 hollow
Вот в принципе-то и всё. Если что-то забыл или вам что-то непонятно, пишите в комментарии.
WorldEdit
| Автор | sk89q |
|---|---|
| Последняя версия | 7.2.0 Beta 4 |
| Лицензия | GNU GPLv3 |
| Репозиторий исходного кода | Репозиторий |
| Совместимо с | 1.16.4 |
| Ссылки |




