Minecraft Wiki
Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.
Система счёта игровых событий
См. Scoreboard на английском языке.
Скриншот с системой счёта игровых событий на боковой панели.
Система счёта игровых событий (ССИС, англ. scoreboard) — сложная система игровой механики, позволяющая отслеживать статистику игроков. В основном предназначена для разработчиков карт и операторов серверов.
Содержание
Задачи [ ]
Задачи состоят из трёх основных параметров: название, тип и отображаемое название. Счёт в задаче — целое число от -2 147 483 648 до 2 147 483 647.
Название используется внутри команд в качестве ссылки. Должно быть уникальным и содержать только определённые символы.
Отображаемое название используется при отображении на экране. Может быть не уникальным и состоять из различных символов.
Тип определяет, что отслеживает задача.
Счёт может быть изменён с помощью команд, если указанная задача не является задачей только для чтения. При изменении счёта задачи, отслеживающей статистику, отслеживаемая статистика не изменится — счёт задачи изменится при обновлении статистики.
Параметр селектора scores=<задача=диапазон> позволяет произвести поиск сущностей с счётом определённого диапазона в указанной задаче.
Список составных типов:
В других случаях счёт игрока не увеличивается.
| Доступные идентификаторы |
|---|
| bow, carrot_on_a_stick, chainmail_boots, chainmail_chestplate, chainmail_helmet, chainmail_leggings, diamond_axe, diamond_boots, diamond_chestplate, diamond_helmet, diamond_hoe, diamond_leggings, diamond_pickaxe, diamond_shovel, diamond_sword, elytra, fishing_rod, flint_and_steel, golden_axe, golden_boots, golden_chestplate, golden_helmet, golden_hoe, golden_leggings, golden_pickaxe, golden_shovel, golden_sword, iron_axe, iron_boots, iron_chestplate, iron_helmet, iron_hoe, iron_leggings, iron_pickaxe, iron_shovel, iron_sword, leather_boots, leather_chestplate, leather_helmet, leather_leggings, shears, shield, stone_axe, stone_hoe, stone_pickaxe, stone_shovel, stone_sword, wooden_axe, wooden_hoe, wooden_pickaxe, wooden_shovel и wooden_sword |
| Доступные идентификаторы |
|---|
| acacia_fence, acacia_fence_gate, acacia_stairs, activator_rail, anvil, beacon, birch_fence, birch_fence_gate, birch_stairs, black_glazed_terracotta, black_shulker_box, blue_glazed_terracotta, blue_shulker_box, bone_block, bookshelf, brick_block, brick_stairs, brown_glazed_terracotta, brown_mushroom, brown_mushroom_block, brown_shulker_box, cactus, carpet, chain_command_block, chest, chorus_flower, chorus_plant, clay, coal_block, coal_ore, cobblestone, cobblestone_wall, command_block, concrete, concrete_powder, crafting_table, cyan_glazed_terracotta, cyan_shulker_box, dark_oak_fence, dark_oak_fence_gate, dark_oak_stairs, daylight_detector, deadbush, detector_rail, diamond_block, diamond_ore, dirt, dispenser, double_plant, dragon_egg, dropper, emerald_block, emerald_ore, enchanting_table, end_bricks, end_portal_frame, end_rod, end_stone, ender_chest, farmland, fence, fence_gate, furnace, glass, glass_pane, glowstone, gold_block, gold_ore, golden_rail, grass, gravel, gray_glazed_terracotta, gray_shulker_box, green_glazed_terracotta, green_shulker_box, hardened_clay, hay_block, heavy_weighted_pressure_plate, hopper, ice, iron_bars, iron_block, iron_ore, jukebox, jungle_fence, jungle_fence_gate, jungle_stairs, ladder, lapis_block, lapis_ore, leaves, leaves2, lever, light_blue_glazed_terracotta, light_blue_shulker_box, light_weighted_pressure_plate, lime_glazed_terracotta, lime_shulker_box, lit_pumpkin, log, log2, magenta_glazed_terracotta, magenta_shulker_box, magma, melon_block, monster_egg, mossy_cobblestone, mycelium, nether_brick, nether_brick_fence, nether_brick_stairs, nether_wart_block, netherrack, noteblock, oak_stairs, observer, obsidian, orange_glazed_terracotta, orange_shulker_box, packed_ice, pink_glazed_terracotta, pink_shulker_box, piston, planks, prismarine, pumpkin, purple_glazed_terracotta, purple_shulker_box, purpur_block, purpur_pillar, purpur_slab, purpur_stairs, quartz_block, quartz_ore, quartz_stairs, rail, red_flower, red_glazed_terracotta, red_mushroom, red_mushroom_block, red_nether_brick, red_sandstone, red_sandstone_stairs, red_shulker_box, redstone_block, redstone_lamp, redstone_ore, redstone_torch, repeating_command_block, sand, sandstone, sandstone_stairs, sapling, sea_lantern, silver_glazed_terracotta, silver_shulker_box, slime, snow, snow_layer, soul_sand, sponge, spruce_fence, spruce_fence_gate, spruce_stairs, stained_glass, stained_glass_pane, stained_hardened_clay, sticky_piston, stone, stone_brick_stairs, stone_button, stone_pressure_plate, stone_slab, stone_slab2, stone_stairs, stonebrick, structure_block, structure_void, tallgrass, tnt, torch, trapped_chest, tripwire_hook, vine, waterlily, web, white_glazed_terracotta, white_shulker_box, wooden_button, wooden_pressure_plate, wooden_slab, wool, yellow_flower, yellow_glazed_terracotta и yellow_shulker_box |
Слоты отображения [ ]
Различное отображение задач: задача, отслеживающая здоровье, установлена в слоте отображения «list»; задача «Преодолено пешком» — в слоте отображения «sidebar»; задача «смертей» — в «belowName».
Формат NBT [ ]
История [ ]
Проблемы [ ]
Отчёты об ошибках, связанных с «Система счёта игровых событий», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Цикл дня и ночи
Цикл дня и ночи (англ. Day-night cycle) — период времени в 20 минут, между двумя основными периодами освещённости пространства в игре. Весь данный цикл можно также называть игровые сутки.
Содержание
24-часовой день
График, показывающий приближённые значения реального времени к времени Minecraft.
Дневное время является наиболее долгим периодом в цикле — 10 минут.

Солнце и луна днём. Y: 5000
Закат
Следующие 1 ½ минуты (90 секунд).
Биом тундры в ночное время. Можно увидеть некоторых враждебных мобов.
Следующий период цикла. Длительность — 7 минут.
Восход
Последний период цикла — 1 ½ минуты (90 секунд).
Отношение времени
Отношение между игровым и реальным временем:
Отношение между реальным временем и игровым:
В Halloween Update в игру были добавлены часы, которые позволяют игроку узнавать время в мире игры. Они могут быть полезны при нахождении под землёй, когда невозможно узнать текущее время, просто посмотрев на небо.
Часы не работают в Нижнем мире и Краю, так как там не существует цикла дня и ночи.
Достижения
| Значок | Достижение | Описание | Задача | Доступность | Очков Xbox | Тип трофея (PS) | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Xbox | PS | Bedrock | Nintendo | ||||||
| Проводя время (Passing the Time) | Проведите в игре 100 дней. | Проведите в игре 100 дней Minecraft, это 33 часа реального времени. | Да | Да | Да | Wii U, Switch | 20G | Бронзовый | |
Команды
Установка времени
Фазы луны
/time set 14000 — Полнолуние. /time set 38000 — Убывающая луна. /time set 62000 — Последняя четверть. /time set 86000 — Старая луна. /time set 110000 — Новолуние. /time set 134000 — Молодая луна. /time set 158000 — Первая четверть. /time set 182000 — Прибывающая луна.
Таймер из шкалы опыта
Я покажу вам постройку и покажу команды
Для начало ставим командный блок, и вписываем в него такую команду
И к этому командному блоку ставим генератор коротких импульсов, то есть вот так

А теперь от него ставим компаратор и лампу (Лампа для проверки) таким образом

Теперь делаем механизм вычитания опыта
Ставим командный блок, и пишем в него такую команду
Теперь проводим задержку в 1 секунду, для тех кто не знает, 1 секунда=2 Повторителям с полной задержкой, и 1 с 1 кликом

Теперь активируйте этот механизм буквально на миг после выключите источник сигнала(Не активируйте кнопкой так как кнопки слишком долго активны)
Далее механизм начнёт действовать
Давайте проверим, смените режим игры на выживание
И вы видите как каждую секунду у вас пропадает 1 уровень опыта, и как он полностью пропадёт из 1 командного блока пойдёт сигнал, и лампа активируется


Также что бы вы не видели в чате оповещения о том что у вас забирают опыт то введите команду
Эта команда запрещает командным блокам писать что либо в чат
Система Scoreboard уже в Minecraft Bedrock!
Если Вы играете в версии Windows 10, Xbox One, VR, мобильных устройств или Nintendo Switch, то Вы играете в Bedrock-версию Minecraft. Это означает, что Вы скоро сможете воспользоваться новой функцией — системой подсчета игровых событий – Scoreboards!
(На самом деле, Вы можете воспользоваться ею (функцией) уже сегодня, если Вы участвуете в бете для Minecraft на Windows 10, Xbox One или Android.
Как сделать счетчик смертей в Minecraft
Что за система подсчета? Хорошо, что Вы спросили! Это новая система, которой Вы сможете воспользоваться для того, чтобы узнать определённую статистику. Например, когда-нибудь хотели похвастаться тем, сколько зомби Вы убили? Что ж, теперь можете!
Таблицы нужны не только для отслеживания того, сколько зомби Вы отправили обратно в могилу. Игроки могут использовать их для чего угодно!
Вы можете использовать их для подсчета побед, убийств и смертей. Создания экономических систем, записывания прогресса, создания таймеров или статистики игроков. Вариантов миллион — поиграйтесь с ними в бета-версии игры!
Как воспользоваться системой Scoreboards в бета-версии
Если Вы играете в Minecraft на Xbox One, Windows 10 или Android, нажмите эту прекрасную линию синего текста, чтобы скачать бету.
Попав в бету, Вы сможете активировать Scoreboards при помощи Команды. Команда — это строка текста, которую Вы вводите определенный текст, чтобы активировать что-то в игре. Запустив Minecraft, просто нажмите на кнопку /.
На данный момент существует одна проблема — Вы вручную должны обновлять статистику. Но с будущими обновлениями мы сделаем всё автоматическим, что означает, что Вы сможете автоматически отслеживать количество сломанных блоков, опыта, найденных предметов и т. д.
Чтобы вручную добавить количество «убитых зомби» используйте команду /scoreboard players add * zombies_killed 1 (маленькая звездочка означает, что эта команда будет применяться к каждому счетчику в таблице).
Но счетчики в Майнкрафт можно использовать не только для того, чтобы вести счёт. Создатели карт могут использовать их как угодно! Например, Вы можете создать часы, которые говорят «Привет» в чат каждые 30 тиков с помощью командных блоков, таким образом, Вы сможете обманывать игроков! Или создать мини-игру, в которой Вам придётся спасти бедную ламу, окруженную TNT (и для тех, кто решил зайти сюда только для того, чтобы убедиться, что лама жива, не волнуйтесь. Всё в порядке — мы обещаем!)
Поэкспериментируйте с таблицами и перейдите на страницу Minecraft Wiki для дальнейшего вдохновения. Что касается игроков Bedrock, не участвующих в бете — Вы тоже скоро получите эту функцию!
Пишите отзывы
Что Вы думаете о новой функции? Серьёзно? Нам интересно! Ну, не надо кричать это в экран. Расскажите, что Вы думаете об этом на нашем сайте отзывов!
Вся функциональность таблиц, упомянутая выше, будет доступна в нашем следующем выпуске, но мы будем увеличивать функционал в будущих обновлениях, выпустив обновленную боковую панель, систему статистики, теги, триггеры и критерии. Чем больше отзывов мы получим от Вас, тем лучше мы сможем улучшить эту функцию.
Мы не можем дождаться того момента, когда Вы опробуете наши таблицы, и увидеть все те классные вещи, которые Вы сможете с ними сделать!



