Minecraft Wiki
Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.
Выживание
Режим Выживания в Minecraft. Шкалы здоровья и голода отображаются рядом со шкалой набора опыта.
Выживание (англ. Survival) — один из игровых режимов в Minecraft, целью которого является сбор ресурсов, постройка сооружений, убийство мобов и исследование окружающего мира.
В Bedrock Edition игроки будут получать достижения только, если мир сгенерирован с отключёнными читами и если генерация не установлена на суперплоскость. Если в Bedrock Edition игрок сначала создаст мир в режиме Творчество, а затем загрузит его в режиме Выживания, он также не сможет получить достижения.
Содержание
Игровой процесс [ ]
В режиме Выживание игроки имеют инвентарь, в котором можно хранить различные предметы, а также выполнять простейший крафт на сетке размером 2×2. Более сложные предметы нужно создавать на верстаке. Чтобы получить некоторые предметы, требуется печь для плавления. Кроме того, существуют ещё несколько приспособлений для различного пользования, например, варки зелий, починки и зачаровывания.
Цель игры [ ]
Несмотря на то что в игре отсутствует определённая цель, игрок может сам выбрать её. Данный режим добавляет огромное количество различных ресурсов, которые нужно добыть, возможность атаки и защиты и многое другое. Игрок может достичь «правильной концовки» в режиме выживания, победив дракона Края, но игра на этом не прекращается; при убийстве главного босса игры вы получаете новое достижение, огромное количество опыта и возможность использовать измерение Край в своих целях. Кроме того, есть дополнительный босс — иссушитель, который становится доступен в середине-конце игры.
Обобщение хода обычной игры:
Одиночный режим выживания [ ]
Одиночный режим выживания (англ. Survival Singleplayer) — оригинальный режим Minecraft, установленный по умолчанию. В одиночном режиме можно играть и без подключения к Интернету, если игрок хотя бы раз заходил в игру, чтобы загрузились игровые файлы.
Многопользовательский режим выживания [ ]
Скриншот из раннего SMP (версия сервера 0.2.1).
Начиная с версии Alpha 1.0.15, режим выживания доступен для многопользовательской игры. SMP приносит в игру взаимодействие игроков друг с другом: совместное строительство, торговлю, войны и прочее.
История [ ]
| Classic-версия Java Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0.24 SURVIVAL TEST | Режим представлен в версии игры Survival Test. В изначальной реализации режима не было системы возрождения игроков после их смерти, поэтому приходилось заново переподключаться к серверу. | ||||
| Indev-версия Java Edition | |||||
| 29 января 2010 | Крафт добавлен в игру. | ||||
| Infdev-версия Java Edition | |||||
| 27 марта 2010 | Игрок может возрождаться после смерти. | ||||
| Альфа-версия Java Edition | |||||
| 1.0.15 | Добавлена многопользовательская игра. Сначала Нотч разрешил ограниченному количеству игроков принять участие в тестировании этого режима — он общался с ними по IRC-каналу и выбирал достойных. Эти приглашения позволяли игрокам тестировать первые версии SMP, но позже произошла утечка пароля, и сервер быстро заполнился. 4 августа 2010 года Нотч выпустил первую публичную версию данного режима и добавил возможность подключения к серверу при помощи ввода его IP-адреса. | ||||
| Официальный выпуск Java Edition | |||||
| 1.3.1 | SSP был упразднён в техническом смысле. Игрок может открыть игру по локальной сети для других в любое время. Это изменение было направлено на то, чтобы снизить нагрузку и исправить некоторые ошибки в Minecraft. | ||||
| Альфа-версия Pocket Edition | |||||
| 0.2.0 | Режим Выживания добавлен в игру. | ||||
| 0.3.0 | Крафт добавлен в игру. | ||||
| Legacy Console Edition | |||||
| TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Режим Выживания добавлен в игру. | |
| New Nintendo 3DS Edition | |||||
| 0.1.0 | Режим Выживания добавлен в игру. | ||||
Проблемы [ ]
Отчёты об ошибках, связанных с «Выживание», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Выживание
Режим Выживания в Minecraft. Шкалы здоровья и голода отображаются рядом со шкалой набора опыта.
Выживание (англ. Survival) — один из игровых режимов в Minecraft, целью которого является сбор ресурсов, постройка сооружений, убийство мобов и исследование окружающего мира.
В Bedrock Edition игроки будут получать достижения только, если мир сгенерирован с отключёнными читами и если генерация не установлена на суперплоскость. Если в Bedrock Edition игрок сначала создаст мир в режиме Творчество, а затем загрузит его в режиме Выживания, он также не сможет получить достижения.
Содержание
Игровой процесс
В режиме Выживание игроки имеют инвентарь, в котором можно хранить различные предметы, а также выполнять простейший крафт на сетке размером 2×2. Более сложные предметы нужно создавать на верстаке. Чтобы получить некоторые предметы, требуется печь для плавления. Кроме того, существуют ещё несколько приспособлений для различного пользования, например, варки зелий, починки и зачаровывания.
Цель игры
Несмотря на то что в игре отсутствует определённая цель, игрок может сам выбрать её. Данный режим добавляет огромное количество различных ресурсов, которые нужно добыть, возможность атаки и защиты и многое другое. Игрок может достичь «правильной концовки» в режиме выживания, победив дракона Края, но игра на этом не прекращается; при убийстве главного босса игры вы получаете новое достижение, огромное количество опыта и возможность использовать измерение Край в своих целях. Кроме того, есть дополнительный босс — иссушитель, который становится доступен в середине-конце игры.
Обобщение хода обычной игры:
Одиночный режим выживания
Одиночный режим выживания (англ. Survival Singleplayer) — оригинальный режим Minecraft, установленный по умолчанию. В одиночном режиме можно играть и без подключения к Интернету, если игрок хотя бы раз заходил в игру, чтобы загрузились игровые файлы.
Многопользовательский режим выживания
Скриншот из раннего SMP (версия сервера 0.2.1).
Начиная с версии Alpha 1.0.15, режим выживания доступен для многопользовательской игры. SMP приносит в игру взаимодействие игроков друг с другом: совместное строительство, торговлю, войны и прочее.
Выживание в Майнкрафт
Начало игры в режиме выживания
Первым делом игроку нужно добыть древесину, так как именно из древесины делаются (крафт) большое количество предметов, нужных в игре. Чтобы добыть древесину, подойдите к любому дереву и зажмите левую кнопку мыши, пока голыми руками не сломаете блок дерева. Если играете на сервере, то сначала нужно отойти подальше от точки спауна, так как на спауне и рядом с ним, скорее всего будет установлен приват, который не позволит ломать блоки.
Крафт и Рецепты
Крафт — один из основных аспектов в игре, без крафта выживание невозможно. Нажмите клавишу «E» в английской раскладке, чтобы открыть режим крафта. Поместите добытую древесину в любой из 4 слотов крафта и заберите доски справа. Теперь, если разместить 4 доски во все 4 клетки крафта, вы сможете скрафтить верстак, в котором можно крафтить все вещи. Готовый верстак разместите на земле и нажмите по нему правой кнопкой мыши, чтобы войти в режим крафта. Из досок создайте палки, из палок и досок — лопату и кирку.
Добыча ресурсов
С помощью лопаты можно ломать сыпучие блоки, такие как земля и песок, киркой ломаются остальные блоки. Добудьте 3 Булыжника, сломав 3 Камня. Теперь, с помощью палок и булыжника вы можете скрафтить каменную кирку, которая позволит ломать камень еще быстрее. Если спуститься под землю еще ниже, то вы сможете найти более ценные ресурсы — железная руда, алмазы и другое.
Выживание в первую ночь
Ночью в мире начинают спаунится (появляться) враждебные мобы — скелеты, зомби, крипер, пауки, эндермены. Поэтому до наступления первой ночи игрок должен успеть подготовиться — сделать меч, построить дом и скрафтить кровать. С помощью кровати можно пропустить ночь, ее нужно разместить в закрытом помещении и кликнуть правой кнопкой, чтобы лечь спать. Но не всегда удается до наступления ночи найти овец, из которых выпадает шерсть, в таком случае вы можете пропустить ночь, в поисках ресурсов под землей, либо пойти сражаться с монстрами, но помните, при смерти все вещи из инвентаря игрока выпадают, а появляется игрок в точке глобального спауна, там где появился впервые, точку спауна можно изменить, если использовать кровать.
Посмотрите обучающий ролик, где показываются все основные рецепты и советы по началу игры в режиме выживания в Майнкрафт.
Команды для переключения режимов — «креатив», «выживание», «приключение»
Не для никого не секрет что от выбора режима игры очень сильно зависит весь игровой процесс. В майнкрафте существует 3 основных режима, которые очень сильно отличаются друг от друга. Для того что бы переключится между ними нужно в чате ввести специальные команды.
Для того что бы переключится на другой режим необходимо:
Чем отличаются режимы?
Приключение — игроки не могут разрушать и устанавливать вообще никакие блоки.
При этом они все же могут взаимодействовать с игровым миром. На ранних этапах игры приходится в первую очередь искать убежище и источники пропитания. Поиск еды занимает большую часть времени потому как у игрока нет возможности создания своей фермы.
Креатив — ресурсы и блоки бесконечны, персонаж не может умереть и не испытывает чувства голода.
Режим для тех кто любит много строить и тестировать новые механизмы.
Выживание — полное взаимодействие с игровым миром. Можно добывать ресурсы, крафтить снаряжение, ломать и строить абсолютно все.
Ночью нужно защищаться от нападения мобов, днем заниматься развитием убежища и улучшением снаряжения.
Survival Inc. [1.12.2]
Мод, который делает майнкрафт немного раздражающим.
Скриншоты мода (кликабельно!):



Устали от все той же рутины каждый день? Вы хотите что-то еще. скажем, особенное? Не ждите больше! Корпорация Survival Inc. в сотрудничестве со Steve & Steve industries, рада представить вам новейший продукт в нашей линейке!
Мод Survival Inc. — это мод, фокусирующийся на предоставлении общих характеристик, связанных с выживанием, таких как температура тела, увлажнение и психическое здоровье. Этот мод в основном направлен на то, чтобы сделать майнкрафт немного сложнее, даже в конце игры. Вся эта удивительность приходит благодаря нашему сотрудничеству с игрой Klein Enterprises «Не умирай, потому что ты забыл съесть». Поэтому на все характеристики в этом моде, по крайней мере, немного влияют те, что присутствуют в их игре. И это был совершенно не деловой шпионаж, уверяют вас наши сотрудники.
Некоторые неясные детали:
Этот мод фактически является продолжением (или возрождением) SchopCraft, мода. по Шоперации. Фактически, код был разветвлен из его репозитория на Github, но с тех пор он был сильно изменен до такой степени, что вряд ли можно найти неизмененную строку. Не забудьте также проверить Schoperation. Он очень крутой парень:)
Еще не осужден? Что ж, рассмотрим несколько функций, которые предоставляет Survival Inc.:
Влажность или то, насколько глубоко вы залиты водой
Как вы думаете, механизм респауна в Minecraft слишком прост? Задумывались ли вы, как это может быть использовано некоторыми игроками? Блин, ты когда-нибудь задавал какие-нибудь содержательные вопросы? Во всяком случае, ожидание окончено! У Survival Inc. также есть об этом, и наша команда R & D подняла очень хороший вопрос: «Чувак, ты думаешь, что есть жизнь после смерти?» Наш ответ на этот вопрос: «Да, есть!». С нашими запатентованными устройствами мы создали царство призраков, чтобы свободно бродить по пейзажам. На самом деле призраки — это лишь слегка облученные и сильно ионизированные души игроков. Таким образом, он фактически лишает их возможности немедленно вырастить новое тело. Вместо этого страшная душа должна бродить по ландшафту в поисках наших запатентованных устройств, которые могут быть использованы для оживления этих бедных душ. И наши устройства не имеют никакой магической силы. Никогда не слушай этих журналистов. Им просто нужна вся слава.
В отделе бизнес-тактики Survival Inc. мы рассматриваем возможность транспортировки устройств-призраков в отдельное корпоративное подразделение, поэтому Эти парни улучшают систему статистики. Но эти парни в костюмах еще не решили, что делать. Таким образом, на данный момент мы сосредоточены на нашей собственной работе.
На данный момент режим призраков по умолчанию отключен. Мы в Survival Inc. прилагаем все усилия, чтобы исправить это, чтобы сделать его доступным для вас как можно скорее.
Вопреки распространенному мнению, мир, конечно, НЕ такой плоский и даже более определенно не полностью постоянный Вещи меняются. И мы меняемся вместе с ними. Чертовы философы и их «Tempora mutantur et nos mutamur in illis». Так или иначе, ученые из Survival Inc. доказали существование некоторых периодов времени, которые они решили вместе назвать их «Сезоны». Это в основном периоды времени, которые меняются. По словам одного из сотрудников, который заявляет, что он «подслушал их шумы», они обнаружили, что они примерно 14 дней. Кроме того, он заявляет, что никто не хочет выходить на улицу зимой. Как глупо! Неужели он действительно думает, что какая-то «зима» может побить человека в «полном диаметре», просто потому, что какая-то ерунда называется «теплопроводность»? Pfft!
У вас есть отличная идея, которая может помочь улучшить мод в любой степени? Не стесняйтесь, и откройте проблему в нашем репозитории github! У вас нет аккаунта на github? Нет проблем! Просто свяжитесь с автором мода по электронной почте. Вы можете найти адрес электронной почты на странице профиля Github создателя мода.
Наша команда программистов из Survival Inc. также подумала о других программистах. Мы предоставили совершенно новый API для взаимодействия со статистикой централизованным способом. Таким образом, вы можете использовать мод Survival Inc. для разработки совершенно новой статистики. Для лучшего обзора API, смотрите вики (наши обезьяны в настоящее время очень усердно работают над ним).
Особая благодарность следующим людям (за внесение заметных пропорций мода):



