Minecraft Wiki
Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.
Снег (слой)
Снег, также слой снега (англ. Snow) — это тонкий нетвердый блок, встречающийся на поверхности в зимних биомах, во время снегопада, а также на блоках, по которым прошёл снежный голем, если они находятся в достаточно холодном биоме.
Снег можно добыть лопатой, что даст игроку снежки, смыть водой или уничтожить, разрушив блок под ним. Наличие рядом источника света, такого как факела, печи, лампы или лавы, растопит снег в небольшом радиусе.
Слой снега на блоке не будет препятствовать прорастанию травы. Снег не вредит посаженным растениям. Падающие блоки — песок, гравий, яйцо дракона и наковальня — могут «стоять» на снегу, что создает эффект «парящего» блока.
Снег меняет цвет боковой текстуры дёрна с зелёного на белый.
Снег обычно имеет высоту в в 1 ⁄8 блока, но с 1.5 установкой слоёв снега друг на друга подобно плитам можно добиться разной толщины (ранее эта возможность присутствовала только при использовании редакторов).
Один слой снега не блокирует спаун враждебных мобов, тогда как 2 слоя полностью останавливают его.
Снег тает от источников света при силе 12 и выше. То есть установленный на земле факел растопит снег в радиусе 2-х блоков.
Содержание
Получение
При добыче снега лопатой выпадает два снежка. Если копать его любым другим инструментом, то ничего выпадать не будет. В Карманном издании Alpha 0.12.0 слои снега подвержены гравитации.
| Блок | Слой снега | |
|---|---|---|
| Прочность | 0.1 | |
| Инструмент | ||
| Время разрушения [FN 1] | ||
| По умолчанию | 0.5 | |
| Деревянный | 0.1 | |
| Каменный | 0.05 | |
| Железный | 0.05 | |
| Алмазный | 0.05 | |
| Незеритовый | 0.05 | |
| Золотой | 0.05 | |
Крафт
Натуральная генерация
Снег выпадает во время снегопада в холодных биомах, а также в любом биоме, кроме пустыни и саванны, начиная с высоты 480 блоков (хотя такая высота недостижима).
Значения
Нумерация данных
Слои снега имеют ID minecraft:snow_layer (78). Их высота определяется блоковыми данными. У них есть также состояния блоков, которые, как ожидается, заменят блоковые данные в будущем.
| НД | Описание |
|---|---|
| 0 | Один слой (2 пикселя) |
| 1 | Два слоя (4 пикселя) |
| 2 | Три слоя (6 пикселей) |
| 3 | Четыре слоя (8 пикселей) |
| 4 | Пять слоёв (10 пикселей) |
| 5 | Шесть слоёв (12 пикселей) |
| 6 | Семь слоёв (14 пикселей) |
| 7 | Восемь слоёв (16 пикселей; полный блок) |
Состояния блока
| Название | Значение | Описание |
|---|---|---|
| layers | От 1 до 8 | Количество слоёв. Каждый слой увеличивает высоту блока на 1 ⁄8 полного блока (2 пикселя), а также модель повреждений, если перед добавлением нового слоя есть хотя бы один слой. |
История
Проблемы
Отчёты об ошибках, связанных с «Снег (слой)», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Minecraft Wiki
Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.
Погода
Погода (англ. Weather) — это составная часть игрового процесса Minecraft, являющаяся совокупностью значений метеорологических элементов и атмосферных явлений, которые оказывают непосредственное влияние на различные процессы Верхнего мира в течение определённого количества времени.
Содержание
Сведения [ ]
Состояние погоды определяется рядом переменных факторов, в том числе температурой текущего биома (например: в лесу — дождь; в тундре — снегопад; в пустыне — сухо) и абсолютной высотой, в котором данный процесс происходит.
Время первого наступления пасмурной погоды зависит от зерна, которое определяется при создании игрового мира или как случайно выбранное значение, или как значение, производное от самостоятельно введённого игроком. Например, если в одном игровом мире первый шторм проходит во второй день, а другой генерируется с идентичным зерном, то шторм также будет проходить во второй день. Средняя продолжительность шторма — 0,5—1 дня; между штормами — 0,5—7,5 дня. Негативное состояние погоды возможно пропустить с помощью использования кровати или другой определённой деятельности, не связанной с передвижением на поверхности.
Команды консоли, предварительно доступные игроку, предоставляют возможность повлиять на состояние погоды, включая количество времени: /weather rain (дождь/снегопад); /weather thunder (гроза); /weather clear (ясная погода). С помощью команды консоли /toggledownfall можно включить или выключить дождь/снегопад.
Влияние [ ]
Негативные погодные явления снижают уровень света в зависимости от вида явления. Деревенские жители будут укрываться в домах, пока погода не станет ясной.
Небо темнеет до такого уровня, что небесные тела (включая Солнце, Луну и звёзды) не отображаются. Облака будут темнеть в зависимости от разновидности погодного явления, однако не пропадут. Несмотря на то, что Солнце не отображается во время шторма, свечение, связанное с восходом и закатом, возможно наблюдать.
Атмосферные осадки [ ]
Дождь [ ]
Дождь — это атмосферные осадки, которые выпадают в виде частиц. Дождь идёт в биомах со значением температуры от 0,15 до 0,95, снижая уровень света до 12 при солнечном свете. При лунном свете уровень освещения сохраняется со значением 4. Существует вероятность, что дождь усилится и перейдёт в грозу.
Дождь обладает свойством предотвращать процесс горения блоков и огненных стрел (за исключением горящего камня Нижнего мира и лавы). Также дождь тушит горящих мобов, что предоставляет возможность скелетам и зомби находиться в безопасности в течение дневного времени суток. Дождь негативно сказывается на странниках Края, которые во время дождя хаотично телепортируются, пока не обнаружат укрытие от дождя. Снежные големы и ифриты могут погибнуть во время дождя ввиду слабого противостояния воде.
Во время дождя также:
Снегопад [ ]
Снегопад — это атмосферные осадки, которые выпадают в виде частиц. Происходит в биомах со значением температуры менее 0,15, снижая уровень света до 12 при солнечном свете. При лунном свете уровень освещения сохраняется со значением 4.
Обратите внимание, что снегопад не предотвращает горение объектов.
Снегопад влияет на следующие процессы:
Атмосферные явления [ ]
Гроза [ ]
![]() | “ |
.png)



Делаем блоки для портала

Рамка портала



