Как изменить звуки в текстур паке майнкрафт
Что нужно для сего фокуса?
Прежде всего, сам звук.
Требуется зайти в наш магический ресурспак и закинуть наш звук в папку sounds. Если таковой не имеется, то создайте ее вручную.
А теперь просто создаем в папке minecraft файл Блокнота с названием sounds и расширением json.
И теперь самое главное, прописываем вот эту вот дребедень:
Итак, разберемся подробнее, что все это значит?
Первая строка: просто скобочка.
Вторая строка: в этих кавычках: «» пишется слово, которым звук будет называться в игре. У меня test.
Третья строка: адрес к самому звуку, советую оставить все как есть.
Четвертая строка: название звука в тех же самых кавычках. У меня опять test.
Пятая и шестая строки: скобочки.
Ну, а для тех чайников, до которых ничего не дошло, показываю примеры.
Если ваш файл называется test, то эта ересь будет выглядеть следующим образом:
Если же это, допустим, 1, то тогда все будет выглядеть вот так:
Небольшое условие: нужно все писать латиницей.
Немногим известно, но в Майнкрафт ПЕ можно поменять и звуки. И мы предлагаем Вам улучшить стандартные звуки Minecraft Pocket Edition путем добавления звуковых текстур Ambient Sounds, которые добавят звучание в стиле эмбиент. Играть в МКПЕ станет в разы приятнее и спокойнее, а стиль музыки наверняка Вам понравится и запомнится. Но есть и небольшие минусы в связи с портированием данных текстур с Java платформы: карманная версия накладывает небольшие ограничения, которые в скором времени разработчики обещают решить. Несмотря на это, текстуры позволят насладиться прекрасными мелодиями и звуком.
Ниже в статье можно просмотреть видео, в котором отчетливо представлены отличия стандартных звуков от текстур.
| Только для Java Edition и Bedrock Edition |
Структура файла [ править | править код ]
Этот файл хранится в формате JSON, но здесь представлен в формате NBT.
Пример файла sounds.json может быть найден здесь.
Звуковые события [ править | править код ]
Cписок звуковых событий можно посмотреть в этом списке. Все звуковые события, звуки, которыми они пользуются, субтитрами, которые показываются на экране во время этого события, перечислены ниже.
Категории звуков блоков [ править | править код ]
Звуковая система разделяет все блоки на категории, чтобы определить, какие звуки проигрывать, когда блок был поставлен, уничтожен или когда по нему ходят. Блоки слизи не включены в данную таблицу, поскольку они обладают уникальными звуками.
