как заполнить бассейн маны в майнкрафт с модом botania
Как быстро наполнить бассейн маны в майнкрафт
Действует ли гравитация
Складываемый
Воспламеняемый
Бассейн маны (The Mana Pool) — блок, добавляемый модификацией Botania.
Бассейн маны — основной блок для хранения маны в Botania, способный хранить до 1 000 000 единиц маны.
Количество маны, содержащейся в бассейне, отображается в виде «полоски загрузки» при использовании посоха леса на бассейне маны.
Получение [ править | править код ]
Бассейн маны создается на верстаке:
Ингредиенты
Процесс
Наполнение бассейна маной [ править | править код ]
Наполнить бассейн маной можно несколькими способами:
Использование маны из бассейна [ править | править код ]
Используя накопленную в бассейне ману, можно:
Напитывание предметов маной в бассейне [ править | править код ]
Подходящие предметы и блоки, брошенные в бассейн с достаточным количеством маны в нём, будут напитаны маной и превращены в новые объекты.
В таблице ниже приводятся все рецепты создания предметов напитыванием маной
При взгляде игрока, держащего в руке подходящий предмет или блок, на бассейн маны будет отображен рецепт превращения и указано достаточно ли для этого превращения маны, содержащейся в бассейне.
Размещение непосредственно под бассейном маны таких блоков как алхимический катализатор или колдовской катализатор открывает доступ к новым рецептам.
Декоративные варианты [ править | править код ]
Использование на бассейне маны цветочной пыльцы любого цвета перекрасит бассейн в этот цвет.
Расположенные под бассейном маны поглотитель маны, алхимический катализатор или колдовской катализатор изменяют текстуру дна бассейна.
Добро пожаловать!
Хочется невероятных приключений и увлекательной игры с друзьями? Ты по адресу! Проект Grand-Mine приглашает тебя в удивительный мир серверов Minecraft с модами!
Гайд по botania
Troye
Доброго времени суток, друзья.
Я хочу рассказать вам о тонкостях модификации Botania. Скажу сразу о том, что гайд будет пополняться новой информацией, а рецепты, которых я не назвал, находятся в NEI. В первых главах я опишу основные аспекты мода, которые необходимо знать для достижения высот, а в будущем мною будут описаны предметы, не затронутые в основных частях гайда, но требующие отдельного внимания.
Botania – мод, добавляющий в игру магию цветов, новый типа энергии – ману, множество уникальных механик, вспомогательных предметов, а также некоторое количество новых декораций.
Глава 1. Начало игры
Для того, чтобы начать свои продвижения в изучении модификации, нам необходимо скрафтить книгу «Лексика Botania». Она является своеобразным путеводителем по всем важным добавляемым модом аспектам игры.
У добытых нами цветов нужно «оторвать» лепестки. Сделать это можно, положив цветок в сетку крафта (из обычных цветов получается 2 лепестка, а из высоких – 4).
Если вдруг не получается найти так нужные мистические цветы, можно скрафтить пестик и ступку. Положив в сетку крафта данное приспособление и лепестки избыточного цвета, получаем цветочную пыльцу. Далее из неё делаем цветочное удобрение и с помощью ПКМ используем его на земле. Неподалёку от места использования появятся случайные мистические цветы.
Полезным приспособлением для переноса большого количества мистических цветов является цветочный мешочек. В него можно поместить до 64 цветов каждого цвета.
Собрали мы цветы, переработали их в лепестки, хорошо. Теперь нам нужно сделать лепестковый аптекарь. В нём мы будем создавать большинство «сложных» цветов, добавляемых модом. Для его использования сначала нужно залить с помощью ПКМ ведро или пузырёк воды. Затем кидаем необходимые лепестки, а когда появится изображение нужного нам цветка – забрасываем любые семена (подойдут даже из Witchery, к тому же, и адский нарост).
Первый цветок, который необходимо создать, – чистая маргаритка. Разберу на её примере создание «сложных» цветов. Как видим, в рецепте указано 4 белых лепестка. Кидаем их в уже наполненный водой аптекарь, а следом за ними один из вышеперечисленных видов семян. Отлично, мы сделали свой первый цветок! Ставим его на землю.
Глава 2. Террасталь. Хранители Гайа. Реликвии.
Следующим этапом в изучении мода является создание террастали. Для этого нам необходимо создать наземную агломерационную плиту и две искры. К слову, для создания плиты уже необходимы руны, крафт которых мы разобрали в первой части гайда.
Строим площадку из 4-ёх блоков лазурита и 5-ти блоков жизнекамня, посередине ставим наземную агломерационную плиту, а над ней и ближайшим бассейном – искры. К слову, можно использовать сразу несколько бассейнов, но стоит не забывать про искры.
Должно получиться вот так.
Первое, для чего я советую потратить полученный слиток террастали, является портал в Эльфхейм. Перерабатываем слиток данного металла в самородки с помощью обычной сетки крафта и создаем 3 светящегося жизнедерева и одно ядро эльфийских врат, а также, если не успели запастись, 8 жизнедерева. Из оставшихся самородков террастали делаем 2 природных пилона, а также 2 дополнительных бассейна маны.
Размещаем это всё таким образом. Теперь стоит убедиться, что в каждом бассейне не менее 50% маны. После этого нажимаем ПКМ по ядру портала с помощью посоха леса.
Этот портал не предусматривает перенос между измерениями, а служит обменником Ботанических материалов на Эльфийские. Приступим к обмену. Сначала кидаем в портал Лексику Botania, на выходе получаем ту же книгу, но уже с новыми знаниями. Можете открыть и почитать её, эльфийские знания будут подсвечены зелёным цветом.
Прикрепляю скриншот с обмениваемыми через портал предметами.
Последняя часть гайда – описание и подробности призыва двух боссов, добавляемых модом. Для их вызова необходим маяк, улучшенный на одну стадию и 4 Гайа-пилонов. Размещаем маяк, улучшаем его на 1 уровень (не накладывая эффекты) и ставим на высоте двух блоков на третьем блоке по диагонали от основы маяка пилоны, потом создаём «квадрат» из воды со стороной 27 блоков вокруг основы маяка. (Прошу прощения за такое предложение со сложным описание расстановки функциональных блоков, форум почему-то не пропускает скриншот; если не поймёте, то напишите мне, пожалуйста, в ЛС). Воду ставим для того, чтобы искоренить способность босса к телепортации.
Для призыва первого босса – Хранителя Гайи нужно просто нажать LShift+ПКМ по блоку маяка со слитком террастали в руке.
Итак, начался бой, появился моб, имеющий 800 единиц здоровья и полностью подражающий скин для каждого игрока индивидуально. Сложного в его ротации ничего нет: просто бьём примерно до 25% здоровья, после чего босс взлетает в воздух, получает неуязвимость к урону и начинает призывать мобов – зомби, скелетов, ведьм и иногда скелетов-иссушителей. После нескольких волн мобов Хранитель спускается на землю, продолжаем его бить. После убийства с него выпадает 8 духов Гайи, жёлтое сердце из Tinkers’ Construct, и иногда одна из уникальных пластинок из модификации. Любопытно, что при убийстве босса топором из элементия с зачарованием Удача III, имеет шанс выпасть Голова Стража Гайи.
Это была «облегчённая» версия босса, призовём более продвинутую. Для этого необходимо скрафтить Слиток духа Гайи.
Далее история повторяется: идём к алтарю с маяком, нажимаем LShift+ПКМ по центральному блоку, и наслаждаемся боем. Ничего нового, лишь у скелетов-иссушителей появились розовые мечи из элементия, а также сам босс стал отправлять в игрока энергетические сгустки, не причиняющие особого вреда.
Убиваем уже улучшенного Хранителя Гайи и получаем свою награду: 16 духов Гайи, жёлтое сердце и Кости судьбы, а также с некоторым шансом слитки манастали, мана-алмазы и жемчуга маны, Волю, чёрные и чернейшие лотосы. К слову, два последних предмета можно использовать для бесплатного получения маны, просто кинув их в Mana Pool. Лотосы можно найти и в данжах.
Опишу каждую из них подробно.
Кольцо Одина – 20 дополнительных единиц здоровья владельцу, защита от утопления, удушения и огня; к тому же, даже при полностью «съеденном» индикаторе голода – защита от урона по этой причине. Надевается это и другие кольца через интерфейс Baubles (вызывается кнопкой B или нажатием на значок серебряного кольца около скина игрока в инвентаре).
Кольцо Локи – менее быстрый аналог терраформингового стекла из аддона Thaumic Tinkerer к Thaumcraft; позволяет ставить блоки на выделенную территорию, для этого с уже надетым кольцом нажимаем LShift+ПКМ по одному начальному блоку, далее проделываем те же действия с блоками, над которыми нужно что-либо поставить. Для заполнения области просто берём нужный блок и нажимаем по блоку, который выделен зелёной сеткой, LShift+ПКМ. Убрать выделения можно, нажав без предмета в руке LShift+ПКМ по центральному блоку сетки 3 раза. Требует небольшое количество маны. Данную реликвию можно использовать для частичной автоматизации работы Чистых Маргариток.
Кольцо Тора – полезная вещь. Улучшает Землекрушитель на одну ступень.
Фрукт Гризайи – представляет собой бесконечную еду, работающую с использованием маны из планшета/кольца.
Глаз Флюгеля – является аналогом самоцвета переноса из Hardcore Ender Expansion; привязывается с помощью LShift+ПКМ к какому-либо блоку и позволяет удерживанием ПКМ телепортироваться к отмеченной точке. Требует ману.
Объединив все 3 кольца в одно через сетку крафта получаем Ring of the Aesir – кольцо, объединяющее эффекты от трёх предыдущих. Не советую его делать, так как при нажатии LShift+ПКМ по блокам будет появляться зелёная сетка от Кольца Локи, иногда мешающая обзору.
Стоит отметить, что все реликвии привязаны к игроку, будут давать эффекты только ему и наносить урон всем, кто подобрал их, не являясь владельцем. Если потерять артефакты, их никак не получится вернуть, потому что из Костей Судьбы они падают только по одному единственному разу.
Спасибо за внимание! Сообщите мне, пожалуйста, если нашли ошибки в гайде.
Участник:Zzzloy/Botania/Бассейн маны
Тип
Твердый блок
Действует ли гравитация
Нет
Прозрачность
Нет
Светимость
Нет
Взрывоустойчивость
30
Прочность
2
Инструменты
Дроп
Этот же блок
Возобновляемый
?
Складываемый
Да (64)
Воспламеняемый
Нет
Бассейн маны (The Mana Pool) — блок, добавляемый модификацией Botania.
Бассейн маны — основной блок для хранения маны в Botania, способный хранить до 1 000 000 единиц маны.
Количество маны, содержащейся в бассейне, отображается в виде «полоски загрузки» при использовании посоха леса на бассейне маны.
Содержание
Получение
Бассейн маны создается на верстаке:
Ингредиенты
Процесс
Жизнекамень
Наполнение бассейна маной
Наполнить бассейн маной можно несколькими способами:
Использование маны из бассейна
Используя накопленную в бассейне ману, можно:
Напитывание предметов маной в бассейне
Подходящие предметы и блоки, брошенные в бассейн с достаточным количеством маны в нём, будут напитаны маной и превращены в новые объекты.
В таблице ниже приводятся все рецепты создания предметов напитыванием маной
Исходный предмет
Результат напитывания
Необходимое количество маны
Железный слиток
Слиток манастали
3 000
Железный блок
Блок манастали
27 000
Жемчуг Края
Жемчуг маны
6 000
Алмаз
Алмаз маны
10 000
Алмазный блок
9
9 х Алмазов маны
90 000
Красная пыль
Порошок маны
500
Светокаменная пыль
Порох
Сахар
Лаймовая цветочная пыльца
Цветочная пыльца [1]
400
Стекло
Манастекло
150
Нить
Нить, напитанная маной
5 000
Печенье
Крекер полноты
20 000
Поршень
Силовое реле
3000
При взгляде игрока, держащего в руке подходящий предмет или блок, на бассейн маны будет отображен рецепт превращения и указано достаточно ли для этого превращения маны, содержащейся в бассейне.
Размещение непосредственно под бассейном маны таких блоков как алхимический катализатор или колдовской катализатор открывает доступ к новым рецептам.
Декоративные варианты
Использование на бассейне маны цветочной пыльцы любого цвета перекрасит бассейн в этот цвет.
Расположенные под бассейном маны поглотитель маны, алхимический катализатор или колдовской катализатор изменяют текстуру дна бассейна.
Guide | Ботания: схемы добычи маны.
Whittaker
Гл. Модератор SkyLand
Она подойдёт новичкам, кому нужна первая мана для крафтов. Для дальнейшего развития она будет бесполезна, так как данные цветы вянут (если не использовать overgrowth seed).
Вторая схема на водогортензиях:
Третья схема на тайных розах:
Данный цветок вырабатывает ману за опыт. Скорость в большинстве случаев зависит от распространителя. Добыча маны неплохая, всё зависит от вашего уровня
Четвёртая схема на жевательных росах: Она выдает ману, когда кушает листву вокруг неё. Можно оптимизировать с помощью плоскости формирования (из AE2).
Пятая схема на пламях края:
В воронку из сундука поступает уголь, который из мэ идет с помощью шины экспорта. Воронка в свою очередь передает уголь раздатчику. Раздатчик активируется с помощью Hovering Hourglass. Вместо угля можно использовать любой предмет, который можно использовать как топливо в печке.
Тема: [RPG-servers] Умное хранилище маны
Опции темы
Поиск по теме
Отображение
[RPG-servers] Умное хранилище маны
Если вы играете на серверах с модом botania, со временем у вас может возникнуть проблема: ману некуда девать. Да-да, это может случиться. Вряд ли в течение нескольких месяцев только мы будем такими «откормленными». Этот гайд поможет вам в данной ситуации. Скажу сразу, он написан с условием того, что вы можете и знаете, как скрафтить некоторые механизмы автомагии, потому что без их использования конструкция будет занимать намного больше места, что нам не нужно. Вот гайд по автомагии, на всякий случай.
Как он работает? Представим что, в зоне 25х25х25 от искры над бассейном есть другие бассейны с подчинёнными искрами, которые крафтятся так: Например, такие:
и эти бассейны наполняются распределителями маны. Когда бассейны с подчинёнными искрами получат ману, она сначала перейдёт в ближайшие бассейны с доминантными искрами, затем в ближайшие бассейны с обычными искрами, в том числе в тот, что будет использоваться для хранения маны в случае переполнения бассейнов. Когда «умный бассейн» опустошается до определённого значения, которое регулируется вами: нужно лишь тянуть редстоун-цепь, которую вы видите вдали, механизм снимает с искры дополнитель, чтобы бассейн вновь начал принимать ману. Когда бассейн наполняется полностью, либо, опять же, вы можете регулировать это, изменяя мощность плотного красного кристалла, который стоит в правом нижнем углу, тинкер-искра получает сигнал и надевает дополнитель, после чего бассейн через искру начинает раздавать ману в другие бассейны. То есть, бассейн забирает лишнюю ману, пока не заполнится, а затем раздаёт её при необходимости.
Как это создать? Сначала ставим бассейн, на него искру, потом вплотную к нему тинкер-искру(см. скриншот), которая крафтится из 2х слитков элементия, 3х жизнекамней и 1-го редстоуна:
Если бассейн уже полон маны, наденьте на него дополнитель: «подчинённый». Если же он пустой, наденьте на тинкер-искру этот дополнитель.
Ставим 2 блока, которые будут передавать редстоун-сигнал. Это может быть редстоун, повторитель, красный кристалл-всё, что вам удобно. Затем ставится плотный красный кристалл со значением реакции, которое вы считаете нужным. По данной схеме оно может быть до 14, ибо сигнал с силой 15 он никогда не получит. Чем выше значение, тем больше маны должно быть в бассейне, чтобы он начал её раздавать. Ставим ещё 1 блок, который передаёт сигнал, затем компаратор удалённого действия с линкованым к бассейну маны оком. Затем компаратор в режиме вычитателя и за ним редстоун-факел или другой блок, который выдаёт сигнал с силой 15. Далее тянем блоки, передающие редстоун-сигнал на такое расстояние, какое вы считаете нужным. Важно лишь довести его до тинкер-искры. Чем больше вы тянете расстояние с потерей мощности сигнала, тем больше маны будет выдавать бассейн обратно. Рекомендую ставить 13-14 блоков для потери силы сигнала.
P.s. данный механизм можно дублировать бесконечно вверх/вниз, потому что мана в любом случае между умными хранилищами в радиусе 25 блоков сможет передаваться.