Улучшенный алмазный бур (англ. Advanced Diamond Drill) — альтернатива алмазному буру. Его плюсы и минусы: + На 35 % быстрее разрушает блоки. + Имеет ёмкость 45000 еЭ. У алмазного бура всего 30000 еЭ. — Потребляет в 2 раза больше энергии, чем алмазный бур. — Если буром в разряженном состоянии ударить моба, то бур сломается.
Его можно зарядить в МЭСН, МФЭ или МФСУ.
Поскольку вместимость еЭ улучшенного бура не очень большая, а он требует её очень много, то для удобной зарядки лучше носить с собой энергетический ранец.
Новые темы на Minecraft Форуме
Тема
Автор
Раздел
Ответов
Последнее сообщение
Что делать, если майнкрафт лагает? (((
степан
Вопросы от новичков о Minecraft
6
2019-06-23 13:24
чит для майнкрафта (1.8.x 1.12.2 1.13)
veter111
Читы и баги в Minecraft
0
2019-06-18 01:08
Дюп приватный. Лично мной придуман.
OskarLaiF
Рынок Minecraft
1
2019-06-12 20:07
Чёрный экран в лаунчере майнкрафта (при входе, лиц.
dranik
Вопросы от новичков о Minecraft
6
2019-06-18 18:32
язык программирования Minecraft
Yura
Вопросы от новичков о Minecraft
6
2019-06-18 18:36
Minecraft или fortnite? Что лучше
МаксимСпасск
Вопросы от новичков о Minecraft
4
2019-06-18 18:38
отражает степень заряда
Улучшенный алмазный бур — альтернатива алмазному буру. Можно зарядить в МФЭ или МФСУ. Его плюсы и минусы: + На 35% быстрее разрушает блоки. + Имеет ёмкость 15000 еЭ. У алмазного бура всего 10000 еЭ. — Потребляет в 2 раза больше энергии, чем алмазный бур.
Его можно зарядить в МФЭ или МФСУ. Также имеет три режима, переключение ПКМ+М, третий режим делает дыру 3х3.
[Не решено] Не переключаются у улучшенного алмазного бурарежимы
Он менял уже управление, там же написано
Industrialcraft 2 бур
Электрический бур — отличная, долговечная, но более затратная (в плане производства) альтернатива обычнымкиркам. Основным преимуществом любого электрического инструмента, не только бура, в одной интересной детали – если его постоянно подзаряжать, он не будет ломаться. Таким образом, Вам придется постоянно увеличивать заряд подобных устройств. Данный способ может быть не удобным, ведь в походах, например, глубоко в шахту, заряд будет достаточно быстро «таять».
В Industrialcraft 2 бур отличный выход для любого рудокопа, однако для этого придется немного пофантазировать, чтобы избежать частых возвращений домой за подзарядкой. Например, брать с собой один или два аккумуляторных ранца, также можно использовать обычный генератор, с помощью этого устройства, а также угля, можно на месте подзаряжать данный прибор. То есть тут есть возможность пофантазировать, подобрать для себя самый удобный вариант.
Основной частью бура является силовой агрегат, кроме него для крафта потребуются железные пластины.
Как добыть пластины и их расплющить, мы рассматривать не будем, перейдем сразу к силовому агрегату. Не лишним будет упомянуть, что такой агрегат используется и для крафта цепной пилы. Для его сборки нужно следующее: три аккумулятора, два медных провода (без изоляции), электросхема, две железные оболочки и один электромотор.
Если с добычей проводов и железных оболочек проблем возникнуть не должно (для проводов плющим медный слиток и используем на полученном листе кусачки, а для крафта оболочки нужно провести расплющивание железного слитка с помощью молотка, а после этого еще раз расплющить полученное с помощью того же молотка), то с крафтом аккумулятора, электросхемы и электромотора у многих, даже бывалых игроков, возникают проблемы.
Начнем с крафта аккумуляторов:
Посчитаем все, что нам потребуется для крафта 3-х аккумуляторов – 6 красной пыли, 12 оловянных оболочек, 3 изолированных оловянных проводов.
В Industrialcraft 2 бур крутится благодаря электродвигателю, а его можно сделать следующим образом:
Как видно на рисунке указана катушка, пожалуй, это единственная деталь, которая может ввести новичка в ступор. На самом деле тут нет ничего сложного. Поэтому расскажем как её крафтить.
После того, как все детали бура будут готовы, мы можем приступить непосредственно к крафту данного устройства.
Подсчитаем все необходимое для этого: Медных проводов – 16, шариков резины – 6, железных слитков – 10, красной пыли – 4, оловянных слитков – 4.
Опубликовал: Автор Дата добавления: 2015-05-28 20:37:34 Просмотров: 3302
Minecraft Wiki
Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.
IndustrialCraft 2/Буровая установка
Примечания При разрушении блока киркой выпадает основной корпус машины.
Буровая установка — устройство для автоматической добычи ресурсов.
Содержание
Крафт [ ]
Ингредиенты
Процесс
Буровая труба + Основной корпус машины + Электросхема
Использование [ ]
Слоты буровой установки
Для работы буровой установки нужны три компонента:
Эти компоненты размещаются в слоты буровой установки. После их установки и подключении электричества установка начинает свою работу. Область её работы зависит от типа сканера, установленного в её слот. Радиус работы со сканером КР составляет 3 блока, с ЦР 6 блоков. Количество труб, установленных в слот, определяет, на какую максимальную глубину буровая установка будет копать. Одна буровая труба соответствует высоте в один блок.
При работе буровая установка разбрасывает добытые блоки вокруг себя, но если установить вплотную сундук, то ресурсы будут складироваться в него. В экспериментальной версии имеет собственный инвентарь для добытых блоков и слот для улучшения «Выталкиватель». Буровая установка автоматически завершает свою работу, если кончились трубы в слоте, либо при достижении максимальной глубины. Чтобы получить обратно буровые трубы, нужно удалить из слота бур. Тогда трубы, при наличии источника энергии, начнут выбрасываться на поверхность, либо складироваться в сундук, если он присутствует (с каждым разом количество полученных обратно труб будет увеличиваться на одну).
Если в момент поднятия труб в слот буровой установки установить любой блок, то она начнет автоматически заполнять созданные при добыче ресурсов пустоты этими блоками.
Так как буровая установка не умеет добывать жидкости, то она остановится, если буровая труба достигнет жидкость, и продолжит свою работу после того, как жидкость будет убрана. Есть и другое решение этой проблемы: использование помпы в тандеме с буровой установкой. При установке вплотную к установке, помпа позволит ей выкачивать жидкости, закачивать их в капсулы и складировать в сундук.
Энергозатраты и скорость работы [ ]
Энегрозатраты и время добычи 1 блока:
Энегрозатраты на сканирование блоков на уровне:
При установке или извлечении трубы потребляет 3 еЭ/т в течение 1 с.
Minecraft Wiki
Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.
IndustrialCraft 2/Реактивный ранец
отражает количество топлива
Реактивный ранец — устройство, позволяющее летать. В отличие от электрического, позволяет подниматься на высоту до 120 блоков, с версии модификации 1.81 высота полёта — 250 блоков. Может находиться в воздухе в течение 60 секунд.
В IC2 Experimental длительность полёта в обычном режиме 12 минут (у электрического ранца 3 минуты).
Содержание
Использование [ ]
Крафт [ ]
Ингредиенты
Процесс
Железная оболочка + Электросхема + Канистра + Красная пыль
Создание [ ]
Для создания реактивного ранца требуется:
Гайд Mekanism
Гайд по моду :Mekanism для версии [1.7.10]
Начнём наш гайдик =^-^=
Мод использует систему «прокачки» для своего оборудования, включая энергохранилища и разнообразные фабрики.
Существует 4 уровня: 1. Основной 2. Продвинутый 3. Элитный 4. Совершенный
Гайд написан по этому списку: 1. Совместимость с другими модами 2. Обработка руды 3. Фабрики и интерфейс 4. Броня и инструменты 5. Динамические баки 6. Индукционная матрица 7. Генерация энергии
Мод вполне может работать и сам по себе, но все же в нем есть и мосты. Сам мод является частью другого мода: Universal electricity. Это позволяет использовать почти любой вид энергии для всего:
Mekanism добавляет «универсальные» кабеля для передачи энергии, которые конвертируют ее сразу в то что нужно. (разве что напрямую от Универсальных кабелей из Mekanism’а нельзя запитать приборы из IC classic)
Mekanism добавляет довольно сложный способ обработки руды.В зависимости от того как сильно вы хотите заморачиватся в итоге можно получить от стандартного удвоения (х2) руды и до упятернения (х5).
Так же, все машины, участвующие в этих процессах, имеют настраиваемые параметры которыми можно:
Для тех, кто не понял эту упоротую с виду схему, приведу пример фабрик для переработки руды: ============================== Уровень 1 [x2] ==============================
Уже посложнее, для этого случая нам потребуются добавить к 1 уровню:
Это ещё не самый гемор. нам понадобятся добавить ко 2 уровню:
Для теплового испарителя понадобится: 1. Контроллер теплового испарителя 2. Вентиль теплового испарителя [x2] 3. Блок теплового испарителя [х58] (если конечно я не обсчитался) 4. Продвинутый солнечный генератор [x4]
Строим его вот так:
*Контроллер теплового испарителя и Вентиль теплового испарителя могут находиться в любой точке каркаса мультиблока.
Энергия от солнечных генераторов никуда не идёт, по этому её можно спокойно забирать в Энерго-куб.
Самый геморный уровень из всех. Конечно же его можно было построить более компактно, чем я. но это уже другая история. Для него нам потребуется добавить к 3 уровню это:
И так.. добавляем Камеру растворения > Химический мойщик > Химический кристаллизатор > и всё это к 3 уровню в данном порядке.
Химический мойщик требует воду, которую нужно подавать сверху. А вот для работы Камеры растворения нам нужна серная кислота, которая делается в Химическом наполнителе изтриоксида серы и водяного пара. Пар можно заполучить, если залить воды в Роторный сгуститель, дать ему энергию (как в прочем и всем механизмам в этой системе) и переключить его в режим деконденсации.
Ставим Роторный сгуститель так, чтобы меньшее отверстие смотрело в левый бок нашегоХимического наполнителя. Триоксид серы делается из диоксида серы икислорода. Кислород мы уже знаем где брать, (а если вы уже забыли, то в Электрическом сепараторе из воды) подаём его с правой стороны ещё одногоХимического наполнителя.
Диоксид серы делается в Химическом окислителе из серной пыли. где нам её брать? Ставим Химическую инъекционную камеру и даём ей хлороводород (лучше построить ещё 1 системку производства этого вещества, поскольку его будет жёстко не хватать, но я запитал от уже готовой системы) и порох. Порох в большом количестве будем производить уже не только при помощи Mekanism’а, а ещё возьмём Thermal Expansion. СтавимЭнергопечь, в которую подаётся булыжник, и которая отдаёт камень в измельчитель.Измельчитель делает из камня гравий и с 15% песок (если хотите, можете его оставить, но я его уничтожаю). Первый измельчитель отдаёт гравий во второй, который уже делает кремень и с 15% песок (те же история). Кремень подаём в дробитель из Mekanism’a, там он дробится в нужный нам порох. (его вы можете подавать в Хим. Инъекционную камеру по трубам, или же поставить систему производства пороха впритык)
Вроде бы ничего не упустил. руду суём в Камеру растворения.
1. Кнопка конфигурации сторон машины 2. Кнопка конфигурации логистического транспортёра 3. Сортировка. При включенной сортировке машина будет автоматически распределять все полученные ею ресурсы по всем доступным КРАСНЫМ слотам 4. Потребление энергии. При наведении курсора, показывает, сколько в данный момент потребляет энергии машина 5. Слот для Энерго-куба, если кабель подвести нет возможности 6. Слот для газового балона, если подвести трубу с газом нет возможности или же слот, через который подаются ингредиенты для вливания в металл (как у металлургического наполнителя) 7. Шкала уровня доступного материала, для обработки ресурса 8. Слот для ресурсов, которые будут подвергаться обработке 9. Слот для результата обработки 10. Шкала запаса энергии 11. Кнопка конфигурации улучшений 12. Кнопка безопасности, позволяющая закрыть доступ к интерфейсу другим игрокам (как в Forestry) 13. Слот для «перепрограммирования». Принимает базовые машины, позволяет сменить ориентацию для фабрики. Например, если вложить в фабрику плавления базовую камеру очистки, то фабрика перестанет быть фабрикой плавления и станет фабрикой очистки, а вам вернет базовую электропечь. 14. Переключатель, позволяющий настроить контроль красным сигналом для машины
Меню конфигурации сторон машины:
1. Возврат в основное меню 2 и 3. Переключение на вкладку конфигурации Газа/Предметов/Тепла/Энергии/Жидкости. Переключатели могут быть расположены и с правой стороны интерфейса. 4. Назначение сторонам машины цветов. клацать для смены цвета. (если считать слева на право и сверху вниз) 1-верхняя сторона, 2-левая сторона, 3-лицевая сторона, 4-правая сторона, 5-задняя сторона, 6-нижняя сторона. При наведении отображается, что тот или иной цвет значит. 5. Извлечение. Означает, что должна ли машина автоматически пытаться выгружать из себя продукт переработки (из синего слота)
Меню конфигурации логистического транспортёра
1. Возврат в основное меню 2. При использовании логических труб позволяет настроить конкретные цвета маркировок которые могут зайти с той или иной стороны(например если сделать второй слот красным, только отмеченные красной маркировкой предметы могут в него войти) 3. Задает цвет для выходных материалов, нужно для системы сортировки 4. Служит для конфигурации того, что конкретно подается в машину
Меню конфигурации улучшений
1. Возврат в основное меню 2. В этом окне показываются, какие улучшения есть в машине. Так же позволяет переключаться между ними. 3. Окно, в котором написано, какие улучшения поддерживает данный механизм 4. Окно, в котором показывается информация об выбранном улучшении 5. Слот, в который нужно сувать улучшения, для того, чтобы встроить их в механизм 6. При выборе улучшения и нажатии на эту кнопу, позволяет забрать его в инвентарь.
Mekanism добавляет 6 комплектов брони в игру, а также универсальный инструмент, который является лопатой, киркой и топором одновременно. ============================== 1. Броня из слитков очищенной светопыли. Рецепт стандартный для брони. Даёт 19 защиты из 20 возможных. Броня и инструменты из данного материала немного прочнее железных, а уровень добычи инструментов такой же, как и у железных. Рецепт стандартный для инструментов. Урон у меча = 9.
============================== 2. Броня из лазурита. Рецепт стандартный для брони. Даёт защиту 15 из 20 возможных, что совпадает с защитой у железной брони. Броня и инструменты из лазурита немного менее прочные, чем из железа, а уровень добычи инструментов такой же, как и у железных. Рецепт стандартный для инструментов. Урон у меча = 6.
============================== 3. Броня из осмия. Рецепт стандартный для брони. Даёт защиту 17 из 20 возможных. Броня и инструменты немного менее прочные, чем алмазные, а уровень добычи инструментов такой же, как и у железных. Рецепт стандартный для инструментов. Урон у меча = 8.
============================== Броня из стали. Рецепт стандартный для брони. Даёт защиту 19 из 20 возможных. Броня и инструменты примерно в 3.5 раза прочнее железных, а уровень добычи инструментов такой же, как и у алмазных. Рецепт стандартный для инструментов. Урон у меча = 8.
============================== Броня из бронзы. Рецепт стандартный для брони. Даёт защиту 16 из 20 возможных. Броня и инструменты немного менее прочные, чем стальные, а уровень добычи инструментов такой же, как и у железных. Рецепт стандартный для инструментов. Урон у меча = 10.
Если вы ничего не меняли в настройках управления Mekanism’a, то для переключения режимов брони, нужно нажать кнопку А (F)
============================== Кроме Реактивного ранца мод добавляет еще и Акваланг, который не будет работать без Противогаза. Акваланг позволяет дышать под водой, пока в нем есть кислород, который, как мы знаем из пункта Обработка руды делается в Электрическом сепараторе из воды. Из за того, что он будет всё время тратит кислород, его нужно включать и выключать при необходимости кнопкой А (F), если конечно вы не меняли назначения клавиш в настройках.
============================== А щас мы рассмотрим Электрический лук. Это обычный лук, не считая того, что вместо прочности у него энергия и он имеет режим «огня». В режиме огня он просто поджигает стрелы при выстреле, как с зачарованием «горящая стрела» Если вы ничего не меняли в настройках управления, то для переключения в режим огня, нужно зажать Шифт+ь (Shift+m). И да.. повторяюсь. это обычный лук, он стреляет стрелами, а не энергией.
============================== Ну а теперь самое вкусненькое. Встречайте: Атомный разборщик! Это очень эффективный инструмент, который позволяет копать с заданной скоростью и даже вскапывать целыми жилами! Является мультиинтрументом, требует подзарядки. Рассмотрим его режимы:
Для переключения режимов, нажмите шифт+пкм (shift+правая кнопка мыши)
Смотря на данный пример видно, что внутри могут быть расположены не обязательно блоки одного типа.
А по данному примеру видно, что блоки внутри Индукционной матрицы могут быть расположены как попало, и она всё равно будет продолжать работать.
Тепловой генератор производит энергию как от топлива, так и от стоящих рядом с ним блоков лавы. Самый простой генератор в моде. Генерирует не более 100 J/t.
============================== Ветрогенератор производит энергию из воздуха, а точнее из ветра. Ветер в данном моде постоянный, и изменяется только с высотой. Если установить ветрогенератор на максимальную высоту, то он будет выдавать 480 J/t. Достаточно эффективный генератор, если установить штук 16 на максимальной высоте)
============================== Солнечный генератор производит 50 J/t от заката до рассвета при наличии слонца (то есть не идёт дождь и генератор не закрыт блоками сверху). На мой взгляд не самый эффективный генератор. Дешевле сделать 1 Ветряк, который будет выигрывать по количеству производства энергии.
============================== Продвинутый солнечный генератор так же как и его более дешёвый аналог генерирует энергию при наличии солнца, но уже не 50 J/t, а целых 300 J/t. Всё равно этот генератор проигрывает Ветряку.
============================== Биогенератор генерирует энергию из биомассы, которая делается из всяких там растений в дробителе. Можно построить ферму тыкв из Forestry. Из 1 тыквы, при затратах в 10 kJ на дробление, получается 6 биомассы. 1 биомасса = 70 kJ, это значит, что одна тыква выработает 410 kJ. (если в расчёт брать энергию, потраченную на дробление) Максимально производит 700 J/t. Достаточно эффективный генератор, если заморочиться с фермой тыкв.
============================== Иии. (барабанная дробь) встречайте!Термоядерный реактор, который работает на Дейтериево-Тритиевом топливе и вырабатывает ТОННУ энергии, как раз столько и нужно, для заполнения крутой Индукционной матрицы. Так же я расскажу о Бойлере и Турбине. Мне лень было писать об этом реакторе, турбине и бойлере. по этому я записал видео. Сразу приношу свои извинения за лаги (ну. нету у меня хорошего компа для съёмок..) и за тупёж, который иногда был в видео.