Как пользоваться анализатором агрокультур в майнкрафт
Ошибка Lua: callParserFunction: function «#dplvar» was not found.
Анализатор агрокультур — это прибор для анализа мешочков с семенами.
| Ингредиенты | Процесс | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Изолированный медный провод, Электросхема, Красная пыль, Стекло |
|
Использование
Порядок использования прибора несколько необычен.
Чтобы отправить ответ, вы должны войти или зарегистрироваться
В первых двух частях я вас ознакомлял с агрокультурами и необходимым оборудованием для селекций.
Эта часть будет посвящена самому процессу скрещивания и общим советам.
Наверное, вы догадались, что селекция начинается с выращивания стандартных агрокультур (растений с Vanilla Minecraft).
Напомню: перед тем, как ставить жёрдочки, нужно вскопать мотыгой (гравитулом) и увлажнить землю, это обязательно!
Итак, вы посадили растение. Но вас не устраивает скорость роста. Вы можете это исправить, но для начала вам понадобится ознакомиться с особыми параметрами грядок.
Эти параметры отражают качество ухода за растениями, при помощи специальных предметов.
Количество удобрений (Nutrient storage).
Уровень количества удобрений увеличивается за счёт применения на грядке собственно удобрения. Диапазон значений — от 0 до 200.
Повышается уровень не только за счёт удобрения, но и костной муки (100) и семян пшеницы (25).
Уровень воды (Water storage).
Уровень воды увеличивается за счёт применения на грядке увлажняющей капсулы. Диапазон значений — от 0 до 200.
В качестве повышения уровня можно использовать не только увлажняющую капсулу, но и: капсулу с водой (10), капсулу с дистиллированной водой (10) и ведро воды (10)
Защита от сорняков (Weed-Ex storage).
Уровень защиты от сорняков увеличивается за счёт применения на грядке средства от сорняков. Диапазон значений — от 0 до 150.
При разовом применении средства от сорняков (капсулы с пестицидами) показатель увеличивается на 50 единиц.
Хочу предупредить, что при использовании средства от сорняков в садовнике есть шанс, что растение уменьшит свои параметры (которые отображаются в агроанализаторе, но об этом позже)
Поэтому, если вы хотите вывести растение с высокими параметрами, придётся отказаться от использования капсулы с пестицидами, и ломать сорняки вручную.
Теперь, зная об особых параметрах грядок, вы можете ускорить процесс роста растения.
Просмотреть эти парамерты можно, кликнув ПКМ (Правой Кнопкой Мыши) по грядкам с анализатором агрокультур в руке.
Раз уж мы заговорили об агроанализаторе, то стоит отметить и другие параметры растения на грядке:
Название агрокультуры (Crop name) — с помощью этого параметра удобно определять выводимое путём скрещивания растение на грядке;
Стадия роста агрокультуры (Crop size) — с помощью этого параметра определяется стадия роста растения;
Уровень роста (GrowthPoints) — здесь рассматривается уровень роста агрокультуры на определённой стадии.
В качестве примера приведу вам скрин:
Итак, мы вырастили растение. На последней стадий растения есть наибольший шанс, что при его сборе дропнется (выпадет) мешочек с семенами.
Сам по себе мешочек с семенами, дропнутый со скрещенного растения, не идентифицирован, т.е. не указывает никакой информации о себе. Но и здесь нам поможет анализатор агрокультур.
На своём примере и скриншотах могу продемонстрировать идентификацию растения, имеющую несколько этапов.
1——————————
2——————————
3——————————
4——————————
5——————————
На последнем этапе вы можете заметить ещё одни параметры растения ( Growth 5; Gain 2; Resis. 3 ). Они являются наследуемыми, и улучшаются в результате многократного скрещивания.
Параметр роста (Growth) — Используется для расчёта величины роста. Чем он выше, тем быстрее растёт агрокультура.
Также при величине 16 и более увеличивает скорость скрещивания растения, а при 24 увеличивается скорость и шанс появления сорняка.
Параметр урожайности (Gain) — увеличивает вероятность получения большего количества урожая.
Параметр сопротивляемости (Resistance) — увеличивает шансы растения сопротивляться уничтожению, при хождении игрока/моба по грядке, при попытках сорняка уничтожить растение.
Если вы же решили скрещивать растение, а не собирать его, то я вам рекомендую рассаживать агрокультуры в шахматном порядке для наиболее удобного скрещивания.
Растения можно скрещивать на предпоследней стадии роста (исключения составляют растения с тремя стадиями роста, например, тростник и нарост). Между ними ставится двойная жёрдочка для выведения новой культуры (дважды ПКМ по грядке с жёрдочками в руке).
Вообще, селекцию можно сравнить с лотерей, особенно в том моменте, когда ты скрещиваешь растение, и ждёшь, когда выведешь новое растение! Превосходное чувство
Что ж, как я говорил, можно автоматизировать процесс ускорения роста растений и профилактики жёрдочек от сорняков с помощью автосадовника и сбор урожая с агрокультур с помощью сборщика урожая.
Как известно с 1 части, сборщик урожая и автосадовник работают в кубе 11*11*3. Учитывая эти параметры, можно будет экономить число механизмов, расширяя поле с грядками.
Вот каким образом стоят механизмы у меня:
Что ж, остаётся завершить гайд полезными советами:
— ограждайте грядки от игроков и мобов, они могут вытоптать растения, при этом с грядок ничего не выпадёт;
— рекомендуется питать механизмы для селекции бесконечными источниками энергии;
— миф о том, что на большой высоте культуры растут быстрее, доказан уже многими ютуб-блоггерами, и вам рекомендую проверить его правдивость;
— наиболее эффективно растения растут в тропических биомах (Jungle, Jungle Hills) или болоте (Swampland);
— не покидайте сервер в процессе скрещивания. Может случиться такое, что в результате вырастет сорняк и погубит соседние растения, а вы и не будете подозревать об этом. То же самое касается и пустых жёрдочек;
— чем больше растений рядом с двойными жёрдочками, тем быстрее идёт процесс скрещивания;
— чтобы безопасно передвигаться по грядкам, зажмите Shift перед тем, как вы наступите на них;
— механизмы для селекции прекрасно сочетаются со многими модами (например, Buildcraft).
На этой части гайд, думаю, завершён. Вы всегда можете дополнить его полезной или недостающей информацией в комментариях!
Тема разделена спойлерами на части, для лучшей систематизации информации, а также для упрощенного поиска необходимых вам фактов.
Итак, начнем:
Спасибо за внимание, надеюсь вам понравилось.
Удачи.
[IC2] Селекция (3 часть)
Чтобы отправить ответ, вы должны войти или зарегистрироваться
Сообщений 8
1 Тема от Play_Man 17.02.2018 15:08:45
Тема: [IC2] Селекция (3 часть)
В первых двух частях я вас ознакомлял с агрокультурами и необходимым оборудованием для селекций.
Эта часть будет посвящена самому процессу скрещивания и общим советам.
Наверное, вы догадались, что селекция начинается с выращивания стандартных агрокультур (растений с Vanilla Minecraft).
Напомню: перед тем, как ставить жёрдочки, нужно вскопать мотыгой (гравитулом) и увлажнить землю, это обязательно!
Итак, вы посадили растение. Но вас не устраивает скорость роста. Вы можете это исправить, но для начала вам понадобится ознакомиться с особыми параметрами грядок.
Эти параметры отражают качество ухода за растениями, при помощи специальных предметов.
Хочу предупредить, что при использовании средства от сорняков в садовнике есть шанс, что растение уменьшит свои параметры (которые отображаются в агроанализаторе, но об этом позже)
Поэтому, если вы хотите вывести растение с высокими параметрами, придётся отказаться от использования капсулы с пестицидами, и ломать сорняки вручную.
Теперь, зная об особых параметрах грядок, вы можете ускорить процесс роста растения.
Просмотреть эти парамерты можно, кликнув ПКМ (Правой Кнопкой Мыши) по грядкам с анализатором агрокультур в руке.
Раз уж мы заговорили об агроанализаторе, то стоит отметить и другие параметры растения на грядке:
Итак, мы вырастили растение. На последней стадий растения есть наибольший шанс, что при его сборе дропнется (выпадет) мешочек с семенами.
Сам по себе мешочек с семенами, дропнутый со скрещенного растения, не идентифицирован, т.е. не указывает никакой информации о себе. Но и здесь нам поможет анализатор агрокультур.
На своём примере и скриншотах могу продемонстрировать идентификацию растения, имеющую несколько этапов.
На последнем этапе вы можете заметить ещё одни параметры растения ( Growth 5; Gain 2; Resis. 3 ). Они являются наследуемыми, и улучшаются в результате многократного скрещивания.
Подробнее о них:
Растения можно скрещивать на предпоследней стадии роста (исключения составляют растения с тремя стадиями роста, например, тростник и нарост). Между ними ставится двойная жёрдочка для выведения новой культуры (дважды ПКМ по грядке с жёрдочками в руке).
Вообще, селекцию можно сравнить с лотерей, особенно в том моменте, когда ты скрещиваешь растение, и ждёшь, когда выведешь новое растение! Превосходное чувство
Что ж, остаётся завершить гайд полезными советами:
— ограждайте грядки от игроков и мобов, они могут вытоптать растения, при этом с грядок ничего не выпадёт;
— рекомендуется питать механизмы для селекции бесконечными источниками энергии;
— миф о том, что на большой высоте культуры растут быстрее, доказан уже многими ютуб-блоггерами, и вам рекомендую проверить его правдивость;
— наиболее эффективно растения растут в тропических биомах (Jungle, Jungle Hills) или болоте (Swampland);
— не покидайте сервер в процессе скрещивания. Может случиться такое, что в результате вырастет сорняк и погубит соседние растения, а вы и не будете подозревать об этом. То же самое касается и пустых жёрдочек;
— чем больше растений рядом с двойными жёрдочками, тем быстрее идёт процесс скрещивания;
— чтобы безопасно передвигаться по грядкам, зажмите Shift перед тем, как вы наступите на них;
— механизмы для селекции прекрасно сочетаются со многими модами (например, Buildcraft).
На этой части гайд, думаю, завершён. Вы всегда можете дополнить его полезной или недостающей информацией в комментариях!
Добро пожаловать!
Хочется невероятных приключений и увлекательной игры с друзьями? Ты по адресу!
Проект Grand-Mine приглашает тебя в удивительный мир серверов Minecraft с модами!
altnav
Одной из немаловажных частей мода является направление в сельском хозяйстве. Мы можем создавать полностью автономные фермы по выращиванию животных и растений, которые способны обеспечить практически любые потребности в ресурсах самого привередливого майнера.
П римечание:
А. Все механизмы при подаче сигнала ред стоуна блокируют свою работу
Б. Большинство сельхоз механизмов могут использовать улучшения
В. Механизмы потребляют любой тип энергии, автоматически преобразуется его в РФ (** на нашем сервере ТОЛЬКО РФ )
Все улучшения мода предназначены для изменения радиуса охвата работы механизма (увеличение площащи обработки)
Но на каждый механизм они действуют по своему
Создаем этот чудо механизм:
Примечания:
1. Ресурс можно подводить любой трубой или сразу тессерактом
2. Для экономии труб я например использую колеблющуюся предметную трубу, которая позволяет передавать и РФ и предметы
3. Заполнение буфера я организовал с помощью поисковика (сервомеханизм) с фильтрацией по типу семян. Таким образом семена у меня тянутся с хранилища самостоятельно (это может быть сундук, сейф, глубокое хранилище)
2. Комбайн (577:2)
Предназначен для сбора выращенного урожая. НЕ собирает не достигшие полного созревания растения. Осуществляет сбор всего что сажает сеятель.
Создание довольно дорогостоящее за счет присутствия флаксовых вещей и почти топовой рамки механизма
1. Два пластиковых листа
2. Инваровые ножницы
3. Флаксовый топор
4. Флаксовый серп
5. Две бронзовые шестерни (кто не в курсе бронза это 3 меди + 1 олово)
6. Принимающая катушка
7. Укрепленная рамка механизма
Примечание:
1. Комбайн обладает маленьким предметным буфером. При переполнении которого устройство отключается и в 4 индикаторе появляется надпись о переполнении этого буфера.
2. Механизм самостоятельно выталкивает шлам и добытый ресурс в подходящие трубы или тессеракт (не забудте настроить последний). Сервоприводы не требуются.
3. Подключенный снизу к комбайну бак ускоряет вывод шлама (в бак встроен сервопривод). Но на данный момент по тестам без удобрителя комбайн справляется с выводом шлама самостоятельно в укрепленную (обычную) жидкостную трубу.
4. Для экономии труб я использую колеблющуюся предметную трубу, которая позволяет передавать и РФ и предметы
ВНИМАНИЕ. Комбайн может разрушить ваши постройки из дерева. Сеятель может повредить постройку (вырастив дерево например под вашим домом). Убедитесь в безопасности установки.
Но вернемся к удобрителю, и так как его сделать?
Крафт достаточно прост, Вам потребуются:
1. Два пластиковых листа
2. Обыкновенный переносной бак
3. Две коровьих шкурки (к стати с лошадей тоже подойдут))))
4. Красная принимающая катушка
5. Две никелевых шестерни
6. Усиленная рамка механизма
Установка удобрителя, ни чем не отличается от установки комбайна (см схему установки с расширениями)
1. Буферная зона (инвентарь механизма). Тут хранится запас удобрения
2. Внутреннее энергохранилище на 32к РФ
3,4. Индикаторы работы и простоя механизма
5. Слот для улучшения
Примечание:
1. Удобритель может использовать удобрение из ИК2 мода, для удобрения полей на жёрдочках например. Данное удобрение получается после нагрева биомассы и получения биогаза как побочный продукт в механизмах ИК2 мода.
2. Для полного созревания растения требуется 3 единицы удобрения.
4. Перерабатывающий котел (577:9)
У каждого фермера рано или поздно возникает вопрос, что же делать с декалитрами шлама (особо продвинутые еще и качают шлам с различных месторождений в мире). Что же можно получить с этого загадочного ресурса? На нашем сервере не много, и не очень полезного, но девать же куда то надо?)))
Из всего вышеперечисленного пожалуй самое ценное это песок душ и мицелий. Хотя каждый хлам по своему дорог))))
По мимо прочего из шлама можно делать боеприпас для игольчатого ружья, не плохо дизориентирует противника.
Крафтим перерабатывающий котел:
1. Пара пластиковых листов
2. Ведро
3. Усиленный переносной бак
4. Пластиковая труба
5. Основная красная печь
6. Две синаловых шестерни
7. Красная принимающая катушка
Настройка механизму не требуется :
1. Буфер на 4000 мб (4 ведра) шлама
2. Аккумулятор на 16к РФ
3. Индикаторы работы и простоя
Собрать устройство достаточно просто:
1. Два пластиковх листа
2. Пара обычных ножниц (4 слитка железа)
3. Инваровый топор
4. Две оловянных шестерни
5. Красная принимающая катушка
6. Рамка механизма (основная)
Настройка так же очень проста:
1. Энергитический аккумулятор на 16к РФ
2. Два индикатора работы и простоя
3. Слот для установки улучшения
Финальным аккордом данной статьи добавлю несколько скриншотов с пояснениями
Как видно из скрина, выросшие деревья уничтожают твердые блоки, но почва в центре остается целой. Туда сеятель и поместит новый росток.
Под полем в центре размещаем рядышком сборщик фруктов и сеятель
На данной ферме я использую лишь один тессеракт, отправляющий готовую продукцию на склад. Ну а что поисковик успел стырить из комбайна то успел))) кроме того поисковик не дает забивать буфер сеятеля посторонними ресурсами.
Одним из обновленных модов, установленных на серверах Hi-Tech 1.7.10, является Applied Energistics 2. Он был сильно изменен, и часто у игроков возникают вопросы по созданию и использованию отдельных его элементов. Представляю вам первую часть гайда по этой модификации.
Имеет довольно обширные функции : от компактного хранения ресурсов, до автоматического крафта и создания необходимых вещей, без участия пользователя; мод предоставляет много возможностей, и ограничивается лишь фантазией игрока в сфере его использования.
В первой части мы рассмотрим способы создания необходимых для крафта базовых ресурсов. Для эффективного использования вам необходим стабильный источник энергии и достаточное количество ресурсов.
Одними из главных составляющих, которые используются практически у всех рецептов, являются кварц и его кристаллы. Всего их есть три типа:
Для всех характерны три состояния: обычное, пыль (измельченное в любом дробящем механизме), чистое (выращенное из семени, об этом чуть позже).

Нажатие ПКМ с кварцем в руке, поместит его внутрь зарядника. Далее его можно запитать любым типом доступной вам энергии, вход находится наверху прибора, либо вовсе использовать деревянную ручку, устанавливается она туда же. После зарядки кварц поменяет текстуру на более светлую, еще одно нажатие ПКМ извлечет его оттуда.
Практически все рецепты с обычными кристаллами заменяются чистыми. Выращиваются они с семя кристалла. Крафт довольно прост, в сетке соединяем пыль и песок; таким образом, из одного обычного кристалла получается два истинных, поэтому их использование намного выгоднее.
Теперь, семя необходимо вырастить. Бросаем его в воду, расти оно будет около часа, прогресс роста всегда можно посмотреть подобрав его, после строчки «этот предмет не будет исчезать» можно узнать, на сколько % кристалл уже вырос.
Ускорители роста кристаллов значительно упростят этот процесс: при использовании 4 штук, чистый получается спустя полторы минуты. Каждый ускоритель потребляет 8 АЕ/тик. Рассмотрим их крафт.
Таким образом, на создание 4 ускорителей нам понадобится:
Пока у вас нет МЭ контроллера, можно использовать приёмщик энергии. Он превращает другие её типы в АЕ.
Приёмщик энергии: 4 железа, 4 кварцевого стекла, 1 (чистый/) изменчивый кристалл.
Устанавливаем ускорители, и запитываем АЕ энергией. Осталось разлить воду, и можно выращивать чистые кристаллы.
На этом пока все, в следующем гайде рассмотрим создание процессоров и основы МЭ сети для компактного хранения предметов.







