как зарядить металлургический пресс в майнкрафте

Metal Press

Metal Press
Mod Immersive Engineering
Type Multiblock structure
Energy
Max RF input 256 RF/t
RF use 20 RF/t
RF storage 16,000 RF

The Metal Press is a 3×1×3 multiblock machine added by Immersive Engineering. It stamps Plates, Rods, and Wires out of metal ingots. If IndustrialCraft 2 is installed, it can also create IC2’s Plates, including the Iridium Reinforced Plate.

Содержание

Construction

Bill of materials

Assembly

Bill of materials

Assembly

The piston’s and the Conveyor Belts’ direction matters. The piston should face downwards. The Conveyor Belts should both travel down the length or up the machine.

After the blocks are in place, use an Engineer’s Hammer on the piston—whichever side the control panel should be on—to complete the multiblock.

Usage

A Metal Press with a Plate Mold making Iron Plates

The Metal Press has no GUI. Redstone Flux (RF) is inputted through the top block of the multiblock (where the Heavy Engineering Block was). Items are inputted and outputted through the built-in Conveyor Belt. An extra Conveyor Belt or Hopper should be built leading into the Metal Press for dropped items to properly go through the Press.

The Metal Press requires a Mold in order to function. Right-clicking (or as of version 0.7.4, throwing) a Metal Press with a Mold will attach the Mold to the Metal Press. The mold can be detached by shift right-clicking with an Engineer’s Hammer.

The recipes performed depend on the Mold being used. For more information, see the Mold article. Each use of the Metal Press consumes 2400 RF, at 20 RF/t.

Источник

Minecraft Wiki

Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.

Applied Energistics 2/Пресс

Сундук в метеорите

Пресс — основа развития и создания сложных элементов МЭ сети. Пресс присутствует в четырёх видах: кремневый, логический, вычислительный и инженерный. Также добавлен именующий пресс для переименовывания предметов и блоков в игре, как через наковальню, только без затрат опыта.

Прессы генерируются в случайном количестве от одного до четырёх в сундуках из небесного камня, которые находятся в метеоритах.

Все прессы используются в высекателе для производства процессоров.

В рабочем интерфейсе введите в поле для текста будущее название для предмета или блока. Установите железный слиток, и всё, ваш именующий пресс можно забирать. Кладёте его в верхнюю или нижнюю ячейки высекателя, а в центр кладите блок или предмет, который хотите переименовать.

Дублирование [ ]

Прессы можно дублировать. Для этого вам необходим один из 4х прессов, железный блок и высекатель.

Источник

Thermal Expansion 2/Энергетический зарядник

Тип Механизмы
Действует ли
гравитация
Нет
Прозрачность Нет
Светимость Нет
Взрывоустойчивость ?
Прочность ?
Инструменты
Возобновляемый Да
Складываемый Да (64)
Воспламеняемый ?

Энергетический зарядник (от англ. Energetic Infuser) — устройство, добавляемое модификацией Thermal Expansion 2, использующие MJ-энергию для зарядки определённых предметов. Потребляет 500 MJ/т, когда работает на максимальной скорости. Имеет буфер энергии равный 40000 MJ.

Содержание

Получение

Энергетический зарядник можно мгновенно демонтировать с помощью серповидного молота. Его также можно добывать с помощью кирки, хотя это гораздо медленнее.

Крафт

Интерфейс

Цвет слота Предназначение
Синий Используется для ввода разряженных предметов.
Оранжевый Используется для вывода заряженных предметов.

Ввод и вывод

Предметы могут входить в энергетический зарядник и выходить из него через его стенки. Каждая сторона энергетического зарядника может соответствовать входному слоту, одному из выходных слотов или определённым слотам одновременно.

Энергетический зарядник может автоматически перемещать предметы с любых сторон, которые непосредственно соответствуют одному из его выходных слотов. Это называется автоматическим выводом. Автоматический вывод происходит всякий раз, когда машина заканчивает обработку предмета, или каждые 32 тика (1,6 секунды), если машина неактивна. Каждую сторону можно настроить на соответствие определёнными слотам с помощью вкладки «Конфигурация» в графическом интерфейсе.

Управление

Вкладка «Красный контроль»

Энергетический зарядник может быть настроен на управление по сигналу красного камня. Это может быть один из трех режимов:

Читайте также:  как перекинуть майнкрафт с одного телефона на другой

Управление сигналом красного камня отключено. Энергетический зарядник работает по возможности.

Энергетический зарядник работает без питания. При питании перестает работать. Это режим «по умолчанию».

Энергетический зарядник работает только при включенном питании.

Текущий режим можно установить с помощью вкладки «Контроль» в графическом интерфейсе.

Использование

Размещение

При установке энергетический зарядник обращен к игроку. Он может быть обращен в любую из четырёх сторон света и может вращаться с помощью серповидного молота.

Зарядка

Когда предмет помещается во входной слот энергетического зарядника, машина начинает использовать MJ-энергию для его зарядки, при этом предмет помещается в выходной слот, откуда его можно вручную извлечь, но авто-выход при этом не происходит. Для зарядки каждого предмета требуется определённое количество энергии. Когда для предмета израсходовано достаточно энергии происходит авто-выход.

Скорость, с которой работает энергетический зарядник, зависит от того, сколько энергии он может использовать за такт. Это в свою очередь зависит от того, сколько энергии запасено в механизме.

В второй версии Thermal Expansion энергетический зарядник можно использовать только для зарядки энергетических ячеек.

Источник

Гайд Mekanism

Гайд по моду :Mekanism для версии [1.7.10]

Начнём наш гайдик =^-^=

Мод использует систему «прокачки» для своего оборудования, включая энергохранилища и разнообразные фабрики.

Существует 4 уровня:
1. Основной
2. Продвинутый
3. Элитный
4. Совершенный

Гайд написан по этому списку:
1. Совместимость с другими модами
2. Обработка руды
3. Фабрики и интерфейс
4. Броня и инструменты
5. Динамические баки
6. Индукционная матрица
7. Генерация энергии

Мод вполне может работать и сам по себе, но все же в нем есть и мосты. Сам мод является частью другого мода: Universal electricity. Это позволяет использовать почти любой вид энергии для всего:

Mekanism добавляет «универсальные» кабеля для передачи энергии, которые конвертируют ее сразу в то что нужно. (разве что напрямую от Универсальных кабелей из Mekanism’а нельзя запитать приборы из IC classic)

Mekanism добавляет довольно сложный способ обработки руды.В зависимости от того как сильно вы хотите заморачиватся в итоге можно получить от стандартного удвоения (х2) руды и до упятернения (х5).

Так же, все машины, участвующие в этих процессах, имеют настраиваемые параметры которыми можно:

Для тех, кто не понял эту упоротую с виду схему, приведу пример фабрик для переработки руды:
==============================
Уровень 1 [x2]
==============================

Уже посложнее, для этого случая нам потребуются добавить к 1 уровню:

Это ещё не самый гемор. нам понадобятся добавить ко 2 уровню:

Для теплового испарителя понадобится:
1. Контроллер теплового испарителя
2. Вентиль теплового испарителя [x2]
3. Блок теплового испарителя [х58] (если конечно я не обсчитался)
4. Продвинутый солнечный генератор [x4]

Строим его вот так:

*Контроллер теплового испарителя и Вентиль теплового испарителя могут находиться в любой точке каркаса мультиблока.

Энергия от солнечных генераторов никуда не идёт, по этому её можно спокойно забирать в Энерго-куб.

Самый геморный уровень из всех. Конечно же его можно было построить более компактно, чем я. но это уже другая история. Для него нам потребуется добавить к 3 уровню это:

И так.. добавляем Камеру растворения > Химический мойщик > Химический кристаллизатор > и всё это к 3 уровню в данном порядке.

Химический мойщик требует воду, которую нужно подавать сверху. А вот для работы Камеры растворения нам нужна серная кислота, которая делается в Химическом наполнителе изтриоксида серы и водяного пара. Пар можно заполучить, если залить воды в Роторный сгуститель, дать ему энергию (как в прочем и всем механизмам в этой системе) и переключить его в режим деконденсации.

Ставим Роторный сгуститель так, чтобы меньшее отверстие смотрело в левый бок нашегоХимического наполнителя.
Триоксид серы делается из диоксида серы икислорода. Кислород мы уже знаем где брать, (а если вы уже забыли, то в Электрическом сепараторе из воды) подаём его с правой стороны ещё одногоХимического наполнителя.

Диоксид серы делается в Химическом окислителе из серной пыли. где нам её брать? Ставим Химическую инъекционную камеру и даём ей хлороводород (лучше построить ещё 1 системку производства этого вещества, поскольку его будет жёстко не хватать, но я запитал от уже готовой системы) и порох. Порох в большом количестве будем производить уже не только при помощи Mekanism’а, а ещё возьмём Thermal Expansion. СтавимЭнергопечь, в которую подаётся булыжник, и которая отдаёт камень в измельчитель.Измельчитель делает из камня гравий и с 15% песок (если хотите, можете его оставить, но я его уничтожаю). Первый измельчитель отдаёт гравий во второй, который уже делает кремень и с 15% песок (те же история). Кремень подаём в дробитель из Mekanism’a, там он дробится в нужный нам порох. (его вы можете подавать в Хим. Инъекционную камеру по трубам, или же поставить систему производства пороха впритык)

Читайте также:  чем намазать прыщи на спине

Вроде бы ничего не упустил. руду суём в Камеру растворения.

1. Кнопка конфигурации сторон машины
2. Кнопка конфигурации логистического транспортёра
3. Сортировка. При включенной сортировке машина будет автоматически распределять все полученные ею ресурсы по всем доступным КРАСНЫМ слотам
4. Потребление энергии. При наведении курсора, показывает, сколько в данный момент потребляет энергии машина
5. Слот для Энерго-куба, если кабель подвести нет возможности
6. Слот для газового балона, если подвести трубу с газом нет возможности или же слот, через который подаются ингредиенты для вливания в металл (как у металлургического наполнителя)
7. Шкала уровня доступного материала, для обработки ресурса
8. Слот для ресурсов, которые будут подвергаться обработке
9. Слот для результата обработки
10. Шкала запаса энергии
11. Кнопка конфигурации улучшений
12. Кнопка безопасности, позволяющая закрыть доступ к интерфейсу другим игрокам (как в Forestry)
13. Слот для «перепрограммирования». Принимает базовые машины, позволяет сменить ориентацию для фабрики. Например, если вложить в фабрику плавления базовую камеру очистки, то фабрика перестанет быть фабрикой плавления и станет фабрикой очистки, а вам вернет базовую электропечь.
14. Переключатель, позволяющий настроить контроль красным сигналом для машины

Меню конфигурации сторон машины:

1. Возврат в основное меню
2 и 3. Переключение на вкладку конфигурации Газа/Предметов/Тепла/Энергии/Жидкости. Переключатели могут быть расположены и с правой стороны интерфейса.
4. Назначение сторонам машины цветов. клацать для смены цвета.
(если считать слева на право и сверху вниз)
1-верхняя сторона, 2-левая сторона, 3-лицевая сторона, 4-правая сторона, 5-задняя сторона, 6-нижняя сторона. При наведении отображается, что тот или иной цвет значит.
5. Извлечение. Означает, что должна ли машина автоматически пытаться выгружать из себя продукт переработки (из синего слота)

Меню конфигурации логистического транспортёра

1. Возврат в основное меню
2. При использовании логических труб позволяет настроить конкретные цвета маркировок которые могут зайти с той или иной стороны(например если сделать второй слот красным, только отмеченные красной маркировкой предметы могут в него войти)
3. Задает цвет для выходных материалов, нужно для системы сортировки
4. Служит для конфигурации того, что конкретно подается в машину

Меню конфигурации улучшений

1. Возврат в основное меню
2. В этом окне показываются, какие улучшения есть в машине. Так же позволяет переключаться между ними.
3. Окно, в котором написано, какие улучшения поддерживает данный механизм
4. Окно, в котором показывается информация об выбранном улучшении
5. Слот, в который нужно сувать улучшения, для того, чтобы встроить их в механизм
6. При выборе улучшения и нажатии на эту кнопу, позволяет забрать его в инвентарь.

Mekanism добавляет 6 комплектов брони в игру, а также универсальный инструмент, который является лопатой, киркой и топором одновременно.
==============================
1. Броня из слитков очищенной светопыли. Рецепт стандартный для брони. Даёт 19 защиты из 20 возможных. Броня и инструменты из данного материала немного прочнее железных, а уровень добычи инструментов такой же, как и у железных. Рецепт стандартный для инструментов. Урон у меча = 9.

==============================
2. Броня из лазурита. Рецепт стандартный для брони. Даёт защиту 15 из 20 возможных, что совпадает с защитой у железной брони. Броня и инструменты из лазурита немного менее прочные, чем из железа, а уровень добычи инструментов такой же, как и у железных. Рецепт стандартный для инструментов. Урон у меча = 6.

==============================
3. Броня из осмия. Рецепт стандартный для брони. Даёт защиту 17 из 20 возможных. Броня и инструменты немного менее прочные, чем алмазные, а уровень добычи инструментов такой же, как и у железных. Рецепт стандартный для инструментов. Урон у меча = 8.

Читайте также:  как покормить кошку в майнкрафте

==============================
Броня из стали. Рецепт стандартный для брони. Даёт защиту 19 из 20 возможных. Броня и инструменты примерно в 3.5 раза прочнее железных, а уровень добычи инструментов такой же, как и у алмазных. Рецепт стандартный для инструментов. Урон у меча = 8.

==============================
Броня из бронзы. Рецепт стандартный для брони. Даёт защиту 16 из 20 возможных. Броня и инструменты немного менее прочные, чем стальные, а уровень добычи инструментов такой же, как и у железных. Рецепт стандартный для инструментов. Урон у меча = 10.

Если вы ничего не меняли в настройках управления Mekanism’a, то для переключения режимов брони, нужно нажать кнопку А (F)

==============================
Кроме Реактивного ранца мод добавляет еще и Акваланг, который не будет работать без Противогаза. Акваланг позволяет дышать под водой, пока в нем есть кислород, который, как мы знаем из пункта Обработка руды делается в Электрическом сепараторе из воды. Из за того, что он будет всё время тратит кислород, его нужно включать и выключать при необходимости кнопкой А (F), если конечно вы не меняли назначения клавиш в настройках.

==============================
А щас мы рассмотрим Электрический лук. Это обычный лук, не считая того, что вместо прочности у него энергия и он имеет режим «огня». В режиме огня он просто поджигает стрелы при выстреле, как с зачарованием «горящая стрела» Если вы ничего не меняли в настройках управления, то для переключения в режим огня, нужно зажать Шифт+ь (Shift+m). И да.. повторяюсь. это обычный лук, он стреляет стрелами, а не энергией.

==============================
Ну а теперь самое вкусненькое. Встречайте: Атомный разборщик! Это очень эффективный инструмент, который позволяет копать с заданной скоростью и даже вскапывать целыми жилами! Является мультиинтрументом, требует подзарядки. Рассмотрим его режимы:

Для переключения режимов, нажмите шифт+пкм (shift+правая кнопка мыши)

Смотря на данный пример видно, что внутри могут быть расположены не обязательно блоки одного типа.

А по данному примеру видно, что блоки внутри Индукционной матрицы могут быть расположены как попало, и она всё равно будет продолжать работать.

Тепловой генератор производит энергию как от топлива, так и от стоящих рядом с ним блоков лавы. Самый простой генератор в моде. Генерирует не более 100 J/t.

==============================
Ветрогенератор производит энергию из воздуха, а точнее из ветра. Ветер в данном моде постоянный, и изменяется только с высотой. Если установить ветрогенератор на максимальную высоту, то он будет выдавать 480 J/t. Достаточно эффективный генератор, если установить штук 16 на максимальной высоте)

==============================
Солнечный генератор производит 50 J/t от заката до рассвета при наличии слонца (то есть не идёт дождь и генератор не закрыт блоками сверху). На мой взгляд не самый эффективный генератор. Дешевле сделать 1 Ветряк, который будет выигрывать по количеству производства энергии.

==============================
Продвинутый солнечный генератор так же как и его более дешёвый аналог генерирует энергию при наличии солнца, но уже не 50 J/t, а целых 300 J/t. Всё равно этот генератор проигрывает Ветряку.

==============================
Биогенератор генерирует энергию из биомассы, которая делается из всяких там растений в дробителе. Можно построить ферму тыкв из Forestry. Из 1 тыквы, при затратах в 10 kJ на дробление, получается 6 биомассы. 1 биомасса = 70 kJ, это значит, что одна тыква выработает 410 kJ. (если в расчёт брать энергию, потраченную на дробление) Максимально производит 700 J/t. Достаточно эффективный генератор, если заморочиться с фермой тыкв.

==============================
Иии. (барабанная дробь) встречайте!Термоядерный реактор, который работает на Дейтериево-Тритиевом топливе и вырабатывает ТОННУ энергии, как раз столько и нужно, для заполнения крутой Индукционной матрицы. Так же я расскажу о Бойлере и Турбине. Мне лень было писать об этом реакторе, турбине и бойлере. по этому я записал видео. Сразу приношу свои извинения за лаги (ну. нету у меня хорошего компа для съёмок..) и за тупёж, который иногда был в видео.

Источник

Компьютерный онлайн портал