Minecraft
Персонажи
Поиск персонажей
Агрессивный Моб-Персонаж. Куб лавы способный поджигать своего врага. Обитает в Нижнем Мире.
Агрессивный Моб-Персонаж. Выглядит как Житель, только бледнее и с широкополой шляпой. На носу имеется бородавка. Атакует зельями. Обитает на Болотах.
Агрессивный Моб-Персонаж. Огромный, белый куб с щупальцами вместо ног, и закрытыми, заплаканными глазами. Умеет летать. Во время атаки открывает пасть и глаза, стреляя огненными шарами. Издаёт звуки плача. Обитает в Нижнем Мире.
Дружелюбный Моб-Персонаж. Высокий голем из железа, с головой как у жителей. Охраняет деревни от Зомби. Своими длинными руками, ударяя противника, он подкидывает его в воздух
Дружелюбный Моб-Персонаж. Живет в деревне, у него огромный лоб и большой нос.
Агрессивный Моб-Персонаж. Зомби в голубой футболке и синих штанах.
Агрессивный Моб-Персонаж. Заражённый Житель из-за укуса Зомби.
Агрессивный Моб-Персонаж. Трёхглавый чёрный скелет без рук и ног. Имеет способность к левитации. Стреляет черепоподобными снарядами, которые иссушают и убивают всё живое.
Агрессивный Моб-Персонаж. Облако дыма с золотой головой, и золотыми стержнями парящими вокруг.Имеет способность к воспламенению и стрельбе огненными шарами. Обитает в Нижнем Мире.
Агрессивный Моб-Персонаж. Существо зелёного цвета с четыремя ногами. Имеет два чёрных глаза и открытый рот в грусном положении. Камикадзе. Взрывается издавая шипящий звук. Обитает повсюду.
Персонаж которого вы придумали сами. Обычно это Игрок со своим именем и историей.
Моб которого вы придумали сами, или же взяли за основу мобов из модов.
Создатель мира Minecraft. Высшее Божество Моджанга. Выглядит как лысый, бородатый Игрок в коричневой футболке и серых штанах.
Нейтральный Моб-Персонаж. Гигантский паук, который нападает лишь при наступлении темноты.
Агрессивный Моб-Персонаж. Обитает в шахтах. Чуть меньше своего собрата Паука, но более ядовит чем он.
Нейтральный Моб-Персонаж. Человекоподобная свинья, покрытая гнилью до самых костей. Вооружён золотым мечом. Обитает в Нижнем Мире.
Агрессивный Моб-Персонаж. Вооружён луком и стрелами.
Агрессивный Моб-Персонаж. Чёрный скелет, на пол головы выше чем обыкновенный Скелет. Вооружён каменным мечом. Обитает в Нижнем Мире.
Агрессивный Моб-Персонаж. Зелёный куб с тёмными глазами, большого, среднего, и малого размеров. Обитает в плоских местах пещер.
Дружелюбный Моб-Персонаж. Снеговик с тыквой на голове и палками вместо рук. Атакует снежками.
Главный Персонаж игры Minecraft. Парень в голубой футболке и синих штанах.
Злой Дух Шахт Minecraft’а. Высшее божество Моджанга — Некое подобие Дьявола. Одет как Стив, но имеет белые как снег глаза без зрачков. Имеет способность к телепортации.
Агрессивный Моб-Песонаж. Маленький моб обитающий в камнях горных биомов. Покрыт иглами которыми наносит урон. Умеет прятаться обратно в камни.
Агрессивный Моб-Персонаж. Фиолетовый куб обитающий в Энде. При открытии куба, открывается лицо существа. Имеет способность к телепортации и стрельбе левитационными снарядами.
Главный босс игры Minecraft. Дракон чёрного цвета, обитающий в мире под названием Энд.
Нейтральный Моб-Персонаж. Существо чёрного цвета очень высокого роста. Обитает в Энде. Имеет способность к телепортации.
Агрессивный Моб-Персонаж. Червь фиолетового окраса. Обитает в Энде. Имеет способность к телепортации.
Какой ты персонаж Майнкрафт крипипасты (типа херобрин и т.д.)
Острозвездная
Еще тесты:
Как хорошо ты знаешь майнкрафт
Твоя история в «секрет небес», новая ученица.
как хорошо ты знаешь роблокс и игры в нём
Какой ты эндермен?
Комментариев: 49
Я- Стив, но где Сацуки, Садако и Рассу?
Я бобби1545
мой любимчик❤♥💕❤💕♥♥❤♥♥
Ты: Entity303 круть
Ты—null
Null—чёрное существо которое может появляться из-за теневого бага
Я ХЕРОБРИН я выхожу стив берегись потомучто я высмокчу твою душа ахахахахаххахахахаахахха
Я ХЕРОБРИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИН. Whiterex Херобрин вышел на охоту мугагагагагагагаггаагагагага
Я-whiterex. Я демон пожирающий души людей (об этом существе я впервые слышу).
Если вы зайдёте в папки по игре, и найдете папку «303»- удалите ее, в ней может скрывать файл «Entity.303»
Один пользователь играл в майкрафт на xbox360 с своими друзьями. Как вдруг один из домов друга загорел. И все стали обвинять себя друг друга. Потом админ сервера решил собрать всех игроков чтобы узнать кто из них грифер. Как вдруг динамит стал сам по себе появляться и взрываться не смотря на то что на сервере был отключён TNT. потом один из игроков решил посмотреть коды сервера на ПК и то что он увидел его повергло в шок. Сам «Entity 303» был в этом замешен. Потом пользователь решил зайти на форум чтобы рассказать об этом. И он увидел скриншот как у одного человека был запечатлён «Entity 303» на скриншоте был текстур пак но в нём не было «Entity 303».
Если вы зайдёте в папки по игре, и найдете папку «303»- удалите ее, в ней может скрывать файл «Entity.303»
Один пользователь играл в майкрафт на xbox360 с своими друзьями. Как вдруг один из домов друга загорел. И все стали обвинять себя друг друга. Потом админ сервера решил собрать всех игроков чтобы узнать кто из них грифер. Как вдруг динамит стал сам по себе появляться и взрываться не смотря на то что на сервере был отключён TNT. потом один из игроков решил посмотреть коды сервера на ПК и то что он увидел его повергло в шок. Сам «Entity 303» был в этом замешен. Потом пользователь решил зайти на форум чтобы рассказать об этом. И он увидел скриншот как у одного человека был запечатлён «Entity 303» на скриншоте был текстур пак но в нём не было «Entity 303».
Спасибо, ребята. Хочу сказать, что в 4 вопросе смайлики любым образом намекают на «их» персонажа.
+2, не думаю, что вопросы «на удачу» и «выбери эмодзи» подходят… Такое чувство, будто автор просто не знал, что написать, пхпх
А вообще тест интересный, и автор явно знает, о чем говорит 😉
Ты-whiterex
Довольно интересно читать о персонажах,но слишком много рандома.
+3 с натяжкой
Ты-зелёный Стив
Писать много не буду, только скажу, что он очень быстрый
_________________________________________________________
+1
Ты— Стив
Стив— главный герой Майнкрафта. Самый первый персонаж крипипасты— Стив с белыми глазами:) так что ты ещё тот персонаж криппипасты))))
Ты— Стив
Стив— главный герой Майнкрафта. Самый первый персонаж крипипасты— Стив с белыми глазами:) так что ты ещё тот персонаж криппипасты))))
——————————————————————
Вот это повороооот….. Интересно! +3
Minecraft Wiki
Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.
Игровой персонаж

20 ( × 10)
Руками: 1 ( );
2 ( ) [ только для BE и EE ]
Оружием: разная
Высота: 1.8 блока
Ширина: 0.6 блока
Когда крадётся:
Высота: 1.6 блока
[ только для JE ] /1,65 [ только для BE ] блока
Ширина: 1.5 блока
Когда планирует или плывёт:
Высота: 0.4 блока
Ширина: 0.6 блока
Когда спит:
Высота: 0.4 блока
Ширина: 0.6 блока
Точка спауна игрока (может быть изменена с помощью кровати или команды /spawnpoint ).
Содержание
Внешний вид [ ]
В зависимости от идентификатора учётной записи игрока, игровой персонаж по умолчанию будет использовать стандартный скин Стива или Алекс.
У Стива тёмно-коричневые волосы, тёмный цвет кожи, носа и рта, и синие глаза. Он одет в голубую футболку (расправленную со стороны левой руки), синие джинсы и серые ботинки. Его руки имеют толщину 4 пикселя.
У Алекс длинные, светло-рыжие волосы, бледный цвет кожи, тёмно-зелёные глаза и розоватые губы. Она одета в светло-зелёную футболку (расправленную с обеих сторон и затянутую тёмно-зелёным поясом), коричневые брюки и серые ботинки. Её руки имеют толщину 3 пикселя.
Строго говоря, определение этих двух скинов как «мужского» и «женского» не совсем корректно, так как согласно замыслу разработчиков, в игре Minecraft нет пола, [2] и оба скина являются обобщёнными представлениями человека. Также Стив — форма «классического» скина, а Алекс — форма «тонкого» скина.
Рост игрового персонажа — 1,8 блока, крадущегося игрового персонажа в Java Edition — 1,5 блока, планирующего, быстро плывущего или ползущего игрового персонажа — 0,6 блока. Ширина игрового персонажа — 0,6 блока.
Различия между изданиями [ ]
Java Edition [ ]
В Java Edition, игрок может выбрать модель Стива или Алекс. Эти две модели могут быть модифицированы с использованием скинов, которые игрок может скачать с доверенного сайта или сделать самостоятельно в программе-редакторе. В демонстрационном режиме или при оффлайн-игре пользовательские скины недоступны, и игра выбирает случайным образом скин Стива или Алекс.
Bedrock Edition [ ]
Здоровье и сытость [ ]
У игрового персонажа 10 полных сердец или 20 единиц здоровья. Одно полное сердце соответствует двум единицам здоровья. У игрового персонажа также есть 20 ( × 10) единиц голода, от количества которых зависит естественная регенерация здоровья:
Очки голода исчезают со временем, но расходуются быстрее при совершении энергоёмких действий, таких как бег, прыжки, нанесение ударов по мобам или добыча блоков. Потраченные очки голода можно восполнить потреблением еды.
Движение [ ]
Максимальная скорость движения игрового персонажа (ходьбы, бега, и т. д.) не прописана непосредственно в коде игры. Наличие верхней границы у возможной скорости объясняется тем, что у игрового персонажа есть некоторое базовое ускорение, которому противодействует «трение» или «сопротивление воздуха». Базовое ускорение для ходьбы — 0,098, а для бега — на 30 % больше. Каждый такт (1/20 долю секунды) скорость игрового персонажа увеличивается на ускорение, затем игровой персонаж перемещается согласно получившейся скорости, после чего скорость умножается на коэффициент трения блока, на котором находится игровой персонаж. Этот коэффициент для большинства блоков равен 0,546. Так что когда игровой персонаж идёт вперёд, с течением времени скорость меняется по принципу +0,098, ×0,546, +0,098, ×0,546, +0,098, и так далее. Через некоторое время множитель 0,546 начинает нейтрализовывать повышение скорости на 0,098, и игровой персонаж прекращает ускоряться. Формула для этой конечной скорости — a/(1−r), где a — ускорение, r — трение блока. 0,098/(1−0,546) ≈ 0,2159 метра/такт = 4,317 метра/секунду. Бег на 30 % быстрее, примерно 5,612 метра/секунду.
Полёт работает по тем же принципам, но базовое ускорение — 0,049, а «трение» — 0,91, соответственно, конечная скорость — примерно 10,89 м/с.
Скорость ходьбы игрового персонажа — 4,317 метра (блока) в секунду. Это значит, что игровой персонаж может пройти 5181 блок (5,2 км) в один внутриигровой день.
Игровой персонаж может бежать, но при этом очки сытости тратятся намного быстрее. Скорость бега игрового персонажа — примерно 5,612 блока в секунду, по сравнению со скоростью обычной ходьбы, 4,317. Раньше считалось, что во время бега игровой персонаж может в прыжке преодолеть четыре блока по горизонтали, но это не так. Выяснилось, что при прыжке по прямой персонажу придается импульс и при нужном разбеге персонаж может преодолеть 5 блоков. Данный прыжок для обычного человека невероятно сложен, но его с легкостью может сделать бот или даже человек, знающий некоторые тонкости. Если у игрового персонажа 6 (
) очков сытости или меньше, он не сможет бежать.
Игровой персонаж начнёт бежать, если быстро нажать два раза клавишу движения вперёд (по умолчанию W ) и удерживать её; также можно удерживать клавишу бега (по умолчанию Ctrl ), нажав клавишу движения вперёд. В творческом режиме во время полёта игровой персонаж летит быстрее, если удерживать клавишу бега.
Режим скрытности [ ]
Когда удерживается клавиша скрытности (по умолчанию ⇧ Shift ), игровой персонаж находится в режиме скрытности. В этом режиме игровой персонаж не может упасть с большей высоты, чем половина блока; соответственно, этот режим полезен при строительстве горизонтальных конструкций над пустым пространством. Если игрок выйдет за пределы блока и прекратит красться, он не упадёт с этого блока. В режиме скрытности с блока можно слезть, перепрыгнув его границу.
| Режим перемещения | Скорость (м/с) | Скорость (км/ч) |
|---|---|---|
| Ходьба | 4,317 | 15,54 |
| Бег | 5,612 | 20,20 |
| Режим скрытности | 1,295 | 4,663 |
| Полёт | 10,89 | 39,20 |
| Полёт с «бегом» | 21,78 | 78,40 |
| Падение | 78,4 | 282,24 |
Прыжок [ ]
Максимальная высота, на которую может прыгнуть игровой персонаж без эффекта «Прыгучесть» — примерно 1,25219 блока.
Как зовут стива в майнкрафте с белыми глазами
Сегодня был ничем не примечательный для Стива день. Он как всегда сначала занялся фермой, доставшейся в
наследство от отца, после пошёл в шахту добывать ресурсы. Он забрался довольно глубоко и заблудился. Долгое
время он не мог найти выхода на верх. Вдруг он увидел два огонька блестящие вдали. Он решил, что это выход и с
радостью помчался к спасительному свету. Он бежал, а свет становился всё ярче и ярче. Вдруг произошла яркая
вспышка света и на короткий миг перед глазами Стива промелькнуло ужасающее лицо с ослепительно белыми
манящими глазами. Стив упал и потерял сознание. Очнулся он дома на своей кровати и уже было подумал, что это
всё сон, но повернувшись направо он увидел это страшное создание с белыми глазами. От страха Стив растерялся и
металлическим, режущим слух голосом:
— Лучше тебе не знать смертный.
—Что тебе от меня нужно?
— Тебя ведь зовут Стив,верно?
—Да, меня зовут Стив
—Скоро настанут страшные времена, и только ты сможешь остановить надвигающюуся угрозу.
—Но какую угрозу?
—Об этом можешь знать только ты сам,Стив Куборождённый.
И сказав эти слова существо с белыми глазами испарилось.
выбросить его из головы. Стив уже год женат на Ране, и она носит у себя в животе маленького малыша, наследника
Стива. Стив стал крупным торговцем и они не бедствуют. Стив хотел поискать в библиотеке информацию о странном
белом существе, но дел было невпроворот. Они с женой готовятся стать родителями прекрасного малыша, но в один
день странное существо навсегда меняет судьбу Куборождённого.
Стив последние дни проводит с женой, так как у неё в любой момент могут начаться схватки. Стив стоялна балконе и
смотрел на красивые пейзажи тайги. Вдруг он услышал стоны, исходящие из дома, он побежал проверить, что же там
случилось. Рана стояла к Стиву спиной. Он спросил:
—дорогая,всё в порядке?
Рана повернулась к Стиву лицом и Стив увидел ужасающую картину. Его жена смотрела на него ослепительно
белыми глазами, как то существо полтора года назад. Рана промолвила тем страшным металлическим голосом:
—Стив, пришло твоё время спасать мир
—.
—Объединённые силы криперов, скелетов и зомби собираются на Востоке
—Никуда я не пойду.У меня только стала налаживаться жизнь, как вдруг снова являешься ты,существо, и предлагаешь пойти в дальние дали спасать мир от несуществующей угрозы?Даже если она есть, королевская армия свой хлеб не зря ест и сможет отановить хоть миллион криперов!
—Да, ото сна пробудились куда более страшные существа, чем криперы
—И о ком же интересно ты говоришь?
—Эндермены и ты должен пойти на жертвы ради этого мира.
Вдруг «Рана» издаёт дикий визг и падает кулем на пол.
Стив подбегает к ней,начинает щупать пульс, но его нет.
Стив закричал, он долго кричал и долго рыдал над бездыханным телом Раны и ещё не родившегося малыша.
Три дня он ничего не ел и не пил. На четвёртый день к нему пришло то сладостное чувство, чувство мести. Он хотел
отомстить белоглазому существу за разбитую жизнь и потеряную любовь. Продав всё, что у него было Стив купил
будет мстить, пока не погибнет один из них и ушёл на Восток.
[center]ГЛАВА 2
Уже не один год Стив бродил по бескрайним просторам Востока в поисках мести.Он не останавливался ни на одном
месте, больше, чем на 2 дня.Он шёл по полуразрушенной дороге, вокруг были только полуразрушенные руины,
напоминающие ему его собственную жизнь. Он был напоминанием этому миру, что ничто не вечно. Он также как и
они не имел никакого смысла для существования от смерти его удерживала кровавая вендетта, скрепившая его и
белоглазого на всегда.
Стив много времени проводил в библиотеках, когда останавливался в городах, не ночуя на
падший бог древней вселенной, изгнанник, униженный своим собственным братом, который выколол ему глаза и
заставил служить абсолютному контролю и порядку. Многие говорят, что окончательно потеряв силы Херобрин стал
Хаосу и теперь ищет способов уничтожить древнюю Вселенную, но есть те, кто до сих пор верит, что Херобрин, как
безмолвный рыцарь исполняет клятву и стоит на страже порядка,просто у богов другое виденье мира, не то, что у
людей, поэтому Херобрин несёт только страдания по мнению самих людей.
Стив зашёл в небольшой городок, чтобы закупиться провизией и немного отдохнуть, после полумесячного
блуждания по пустыне Трилория. Он зашёл в насквозь прогнившее и пропитавшееся спиртом здание, именуемое
здесь таверной. Он на те жалкие медяки, что у него остались смог купить только 2 фляги тухлой воды и засохший и
скукожившийся до безобразия кусок ветчины.
Он сел за небольшой столик в самом тёмном углу и начал свою скромную трапезу.Держаться на плаву его
заставляло только чувство ненависти к Херобрину.
Тут раздался грохот сорванной с петель двери. В таверну вошли три огромных детины с отвратительными
ухмылками на лицах и раскидывая столы и стулья они направились к самому дальнему, за которым сидел Стив.
Стив надеялся, что они просто не обратят на такого жалкого бродягу как он никакого внимания, но здоровяки,
словнго услышав его мысли упорно раскидывая всё на своём пути пошли к нему.
Они подошли к нему и самый здоровый из них заговорил страшно низким и басовитым голосом:
—Мы слуги великого бога и нашей целью является собирание подаяний для него. Ты всё отдашь добровольно или нам во имя нашего бога Херобрина.
И тут детина запнулся на полуслове, он увидел в глазах у этого тихого, разбитого человека такой гнев и ярость,
которые говорили о том, что он способен сейчас на любые поступки.
Стив резко встал, перевернул столик, взял свой стул и начал яростно им размахивать. Здоровяки опешили от этого,
но потом, опомнившись полезли умерять пыл жалкого проходимца.
вонзить его в спину Стива, но вдруг время остановилось для Стива, обострились все чувства: обоняние, осязание,
зрение и. интуиция настоящего воина.
Стив начал видеть вокруг себя всё с четырёх сторон.Тут всё начало возвращаться к обычному ходу времени, Стив стал
соображать, что же ему дальше делать. Он резко выхватил свою ржавую кочерёжку из ножен, не менее резко
развернулся и рубанул здоровяка по голове,
потом увернулся в бок от ножа второго верзилы и обрубил здоровяку руку с ножом, подхватил её, пнул самого
здорового, так, что он улетел к дальней стенке и кинул в него обрубленную руку с ножом, та попала остриём холодного орудия
прямо в голову третьему херобринопоклоннику и его пригвоздило к стене, после чего он начал биться в конвульсиях.[/center]
Стив долго ещё в горячке боя громил мебель в таверне, пока не успокоился окончательно. Хозяин таверны,
поняв, что бешенный психопат успокоился и превратился обратно в жалкого бродягу начал
бешено кричать на Стива и бранить его. В конце концов Стив получил пинок под зад и вылетел и таверны.За
компенсацию ущерба, принесённого Стивом хозяин отобрал у бедняги, одержимого местью все гроши. Стив стоял на
продуваемой всеми ветрами вонючей помойке и размышлял над тем, что сотворил. но он не жалел о содеянном. Он
убил слепцов, одержимых верой в псевдобога, способного только убивать и уничтожать всё на своём пути.
с теми верзилами казалось ему почти невозможным. Стив никогда не учился драться, да и особо спортивным
телосложением он не обладал, к тому же во время своих скитаний он потерял много сил и не был способен даже
поднять меч. Что же, теперь Стив знал, что у него есть отличное орудие мести против Херобрина и его прихвостней.
Игровой персонаж

Содержание
Внешний вид
В зависимости от идентификатора учётной записи игрока, игровой персонаж по умолчанию будет использовать стандартный скин Стива или Алекс.
У Стива тёмно-коричневые волосы, тёмный цвет кожи, носа и рта, и синие глаза. Он одет в голубую футболку (расправленную со стороны левой руки), синие джинсы и серые ботинки. Его руки имеют толщину 4 пикселя.
У Алекс длинные, светло-рыжие волосы, бледный цвет кожи, тёмно-зелёные глаза и розоватые губы. Она одета в светло-зелёную футболку (расправленную с обеих сторон и затянутую тёмно-зелёным поясом), коричневые брюки и серые ботинки. Её руки имеют толщину 3 пикселя.
Строго говоря, определение этих двух скинов как «мужского» и «женского» не совсем корректно, так как согласно замыслу разработчиков, в игре Minecraft нет пола, [2] и оба скина являются обобщёнными представлениями человека. Также Стив — форма «классического» скина, а Алекс — форма «тонкого» скина.
Рост игрового персонажа — 1,8 блока, крадущегося игрового персонажа в Java Edition — 1,5 блока, планирующего, быстро плывущего или ползущего игрового персонажа — 0,6 блока. Ширина игрового персонажа — 0,6 блока.
Различия между изданиями
Java Edition
В Java Edition, игрок может выбрать модель Стива или Алекс. Эти две модели могут быть модифицированы с использованием скинов, которые игрок может скачать с доверенного сайта или сделать самостоятельно в программе-редакторе. В демонстрационном режиме или при оффлайн-игре пользовательские скины недоступны, и игра выбирает случайным образом скин Стива или Алекс.
Bedrock Edition
Здоровье и сытость
У игрового персонажа 10 полных сердец или 20 единиц здоровья. Одно полное сердце соответствует двум единицам здоровья. У игрового персонажа также есть 20 ( × 10) единиц голода, от количества которых зависит естественная регенерация здоровья:
Очки голода исчезают со временем, но расходуются быстрее при совершении энергоёмких действий, таких как бег, прыжки, нанесение ударов по мобам или добыча блоков. Потраченные очки голода можно восполнить потреблением еды.
Движение
Максимальная скорость движения игрового персонажа (ходьбы, бега, и т. д.) не прописана непосредственно в коде игры. Наличие верхней границы у возможной скорости объясняется тем, что у игрового персонажа есть некоторое базовое ускорение, которому противодействует «трение» или «сопротивление воздуха». Базовое ускорение для ходьбы — 0,098, а для бега — на 30 % больше. Каждый такт (1/20 долю секунды) скорость игрового персонажа увеличивается на ускорение, затем игровой персонаж перемещается согласно получившейся скорости, после чего скорость умножается на коэффициент трения блока, на котором находится игровой персонаж. Этот коэффициент для большинства блоков равен 0,546. Так что когда игровой персонаж идёт вперёд, с течением времени скорость меняется по принципу +0,098, ×0,546, +0,098, ×0,546, +0,098, и так далее. Через некоторое время множитель 0,546 начинает нейтрализовывать повышение скорости на 0,098, и игровой персонаж прекращает ускоряться. Формула для этой конечной скорости — a/(1−r), где a — ускорение, r — трение блока. 0,098/(1−0,546) ≈ 0,2159 метра/такт = 4,317 метра/секунду. Бег на 30 % быстрее, примерно 5,612 метра/секунду.
Полёт работает по тем же принципам, но базовое ускорение — 0,049, а «трение» — 0,91, соответственно, конечная скорость — примерно 10,89 м/с.
Скорость ходьбы игрового персонажа — 4,317 метра (блока) в секунду. Это значит, что игровой персонаж может пройти 5181 блок (5,2 км) в один внутриигровой день.
Игровой персонаж может бежать, но при этом очки сытости тратятся намного быстрее. Скорость бега игрового персонажа — примерно 5,612 блока в секунду, по сравнению со скоростью обычной ходьбы, 4,317. Раньше считалось, что во время бега игровой персонаж может в прыжке преодолеть четыре блока по горизонтали, но это не так. Выяснилось, что при прыжке по прямой персонажу придается импульс и при нужном разбеге персонаж может преодолеть 5 блоков. Данный прыжок для обычного человека невероятно сложен, но его с легкостью может сделать бот или даже человек, знающий некоторые тонкости. Если у игрового персонажа 6 (
) очков сытости или меньше, он не сможет бежать.
Игровой персонаж начнёт бежать, если быстро нажать два раза клавишу движения вперёд (по умолчанию W ) и удерживать её; также можно удерживать клавишу бега (по умолчанию Ctrl ), нажав клавишу движения вперёд. В творческом режиме во время полёта игровой персонаж летит быстрее, если удерживать клавишу бега.
Режим скрытности
Когда удерживается клавиша скрытности (по умолчанию ⇧ Shift ), игровой персонаж находится в режиме скрытности. В этом режиме игровой персонаж не может упасть с большей высоты, чем половина блока; соответственно, этот режим полезен при строительстве горизонтальных конструкций над пустым пространством. Если игрок выйдет за пределы блока и прекратит красться, он не упадёт с этого блока. В режиме скрытности с блока можно слезть, перепрыгнув его границу.




