Текстовая версия гайда на русском языке
Руководство для начинающих по моддингу брони/доспехов в Кенши.
Прежде чем начать…
Чтобы приступить к созданию нового мода, откройте инструменты моддинга и создайте новый проект. Откройте Gamedata.base и ваш новый проект.
Настройка
Моддинг!
Теперь мы можем начать моддинг! В появившемся новом окне вы можете изменить все свойства элемента. Я объясню только основы, так как вы и так уже сейчас многое можете сделать самостоятельно.
Единственное, что вы должны изменить здесь, это имя. Вы можете изменить название предмета, нажав на поле с именем. В упомянутом поле сейчас должно быть написано «Tricom Hat-Copy», но если вы нажмете на поле, то вы сможете изменить имя на тот вариант, который вы захотите — это имя, которое отобразится в игре. Будь креативными!
Files
Inventory and Inventory Icon
В «Inventory» вы можете изменить только стоимость и вес предмета. Просто введите новое значение, и оно изменится (не делайте его ниже 0).
Вы не должны ничего менять в «Inventory Icon».
Overig
В «Overig» вы можете изменить описание, цвет и место хранения предмета.
Skill bonus, Stats 0-1 and texture layers
В «Skill bonus» вы можете изменить эффект, который предмет оказывает на ваши навыки. Например, когда вы меняете «Athletic Mult» на 2, он увеличивает ваш навык по легкой атлетике на 2 при ношении.
Со статистикой 0-1 вы можете изменить защиту, которую дает вам предмет. Например, если вы установите «cut resistance» на значение 1, вы не сможете получить урон от пореза. Когда вы измените значение его на 0, он вообще не даст никакой защиты (от этого типа атаки). Кроме того, вы можете изменить цену товара, изменив «relative price mult».
В «texture layers» вы не должны ничего менять.
Material and Part coverage
В «material» вы не должны ничего менять.
В «Part coverage» вы можете изменить части тела, которые предмет защищает. Например, вы можете добавить «Right Leg» (вы можете добавить с помощью выпадающего списка) и указать значение 100. Теперь предмет защищает всю вашу правую ногу.
Когда вы закончите моддинг…
Всегда сохраняйте свой мод. Если вы его не сохраните, вы потеряете свой мод! Если вы сделали новый мод, вы должны добавить информацию о нем и в файл mods.CFG (через блокнот).
Спасибо за чтение моего урока, надеюсь, вам понравилось! Извините за плохой английский, это потому что я голландец. Если у вас возникнут какие-либо вопросы, не стесняйтесь их задавать!
Text version of the guide «Let’s get modding: Armor!» in English
Before you get started…
It might be useful to have a look at my other modding guide first: Let’s get modding: weapons!. I covered the basics (Where to find the modding set etc.) in that one, and won’t repeat them in this guide.
Open up the modding tools, and start a new project. Open up the Gamedata.base and your new project.
Setting up
Modding!
Now we can begin modding! In the new window that just popped up, you can change all the properties of the item. I’ll explain only the basics, since there is so much you can do.
The only thing you should change here, is the name. You can change the name of your item by clicking on the name box. It should say tricom hat-copy right now, but if you click on it you can change it to what ever you want, this is the name that appears in game. Be creative!
Files
Inventory and Inventory Icon
In Inventory, you can only change the value, and the weight of the item. Just typ in a new amount, and it will change (don’t make it lower then 0).
You shouldn’t change anything in Inventory Icon.
Overig
In Overig, you can change the description, color and where the item is hold.
Skill bonus, Stats 0-1 and texture layers
In Skill bonus, you can change the effect the item has on your skills. For example, when you change «Athletics Mult» to 2, it multiplies your Athletics skill by 2, when worn.
With stats 0-1 you can change the defence the item gives you. For example, when you change cut resistance too 1, you can’t get damage from a cut-attack. When you change it to 0, it won’t give any defence at all (against that attack-type). Also, you can change the price of the item, by changing ‘relative price mult’.
In «texture layers», you shouldn’t change anything.
Material and Part coverage
In «material», you shouldn’t change anything.
In «Part coverage», you can change the parts of your body it protects. For example, you can add «Right Leg» (you can add by using the drop box) and type in 100. Now it protects your whole right leg.
When you’re done modding…
Always remember to save your mod. If you don’t save, you’ll lose your mod! If you made a new mod, you should add it to the mods.CFG file too (with notepad).
Thanks for reading my tutorial, I hope you enjoyed it! Sorry for the bad English, it’s because I’m Dutch. If you have any questions, feel free to ask them!
Kenshi как создать мод
@Освободитель Рабов Rebalance Mercenaries/Ребаланс Наемников (RU)
Мод огонь, даже такой на обе ноги хромой как он сейчас.
Несколько идей, если позволите.
1. Пусть они конкурируют за контракты, не все а просто очаги из некоторых особо жадных.
2. Уменьшить город, оставь там только казармы и ночлежку и бары, и население с Плохие Зубы не больше.
3. Одного, именно одного уникального рекрута, который либо слишком слаб либо считает себя каким-то крутым,, чтоб быть обычным наёмником.
4. Сделай не нанимаемым главного, он слишком тру чтоб за деньги кого-то охранять, пусть нагибает чузена если тот с фракцией поссорился.
Я тебе как товарищ соратник мододел говорю, лучше мало но очень качественно, чем много но винегрет не вкусный.
Мод крутой, обновляй его точечно. Но тут главное чтоб ТЫ радость от процесса получал, иначе это ни к чему. А мод и так крутой получился, не представляю уже Кенши без него.
@Освободитель Рабов CMKillingTime
Меня вот стало раздражать, что я изи могу убежать от врагов, в Стиме были где-то на это моды, поищу.
@lupkovich Total War: Warhammer II: DLC Unlocker
Сейчас анлокер работает или нет?
@Освободитель Рабов Godsend EXP 5x / Увеличение получения опыта
Мод для стримеров, не понимаю зачем некоторые это в свои сборки пихают. Прокачка в игре норм как она есть ИМХО. А все остальные НПС вне команды игрока ЕМНИП качаются только пока игрок находится в «ячейке», но когда он покидает «ячейку» у них статы разве не сбрасываются?
@D-5807 Weed Culture
мод атлишный всем рекамендую для скачивания в этом году в июле 2013 актуальный мод для игры сайт очень крутой администраторы маладцы жаль только на телефон нельзя скачать а так четыре звезды поставил бы пять но у меня развязались шнурки поэтому четыре 😲 😃 😅 🙂 🤪
@Освободитель Рабов DialoguePlus+ / Новые диалоги (RU)
Вот уж действительно спасибо за перевод, мод крутой!
Описание
Приветствую всех энтузиастов, чьей смелости хватило на то, чтоб запустить «Forgotten construction set». Сей редактор не блещет дружелюбием к пользователю, так что многие вещи нуждаются в объяснении. Данная статья в первую очередь направлена на тех, кому нравится играть с полностью переведёнными модами. А если быть точнее, на тех, кто не хочет ждать, когда оные появятся в свободном доступе, и собирается взяться за перевод собственноручно.
Как это сделать? Очень просто.Запускаем «Forgotten construction set», отмечаем галочкой мод, который хотим перевести, нажимаем «ОК» (отметить можно и все имеющиеся моды, это не играет особую роль). Дальше нам понадобится опция «Open any», крайняя кнопка справа. У нас появляется обычный поисковик файлов. С его помощью мы находим файл того мода, который хотим перевести (переходим в директорию с модами в папке с игрой) и открываем его. Файлик мода может быть ассоциирован с любой программой, всё зависит от того, какая из них имела наглость претендовать на это. У меня таким нахалом оказался проигрыватель «AIMP3». Выглядит папка вот так, к примеру:
И вот файл открылся. У нас выскакивает такое вот окошко, которое включает себя всё имеющееся в моде. У меня в данном случае открыт мод «Gourdman», добавляющий расу забавных толстячков-коротышек, которые весьма неплохо вписались в игру.
Захотелось мне, к примеру, перевести все диалоги. Ищем строки под названием «Dialogue», открываем любой из них. Нам открывается окошко, разделённое на две части. Вот оно:
При закрытии данного «блокнотного» окна сразу наблюдаем изменения в древе диалога слева. Вот и вся премудрость. После окончания работы не забывайте сохранить всё, а то бывает очень обидно. Успехов вам, уважаемые игроки и мододелы.
Текстовая версия гайда (автоматически созданные субтитры)
Очень сложно и очень сложные на самом деле штуки но в принципе по пытаясь преподнести все как можно легче этот гайд будет неполный в нем я попытаюсь описать все кратко и быстро если он будет создан для того чтобы создать свой стартовый сценарий чтобы создать стартовых сценарий для начала нам надо выключить вот эти все моды то есть это они были включены вот галочкой иначе мы будем менять уже непосредственно их тоже то есть допустим мы берем включаем какой то мод если надо взять из него вещь поменять мы это будем делать но не сегодня сегодня мы создаем обычный ванильный старт но со своим модом а для того чтобы создать ванильный старта нам нужно чтобы вот эти все были включены это самое главное то есть rebirth daiwa new world и game data bass.
Потому что эта база игр и вот эти четыре вещи не знаю я просто попытаюсь описать все проще.
Итак создаем новую моду нажав на эту клавишу теперь его надо как-то обозвать назовем его йети мэн и тимин потому что он все таки будет посвящен нам ну да я такой немножко самолет продолжаем нажимаем да не это значит согласиться я просто для тех кто с английским не учит шарик и мы попадаем в новое окно называется он игровой мир то есть вот первое это строение второе это вещи игрового мира.
Диалоги раз и персонажи анимации фракции города и дамаги на разные части тела то есть желудке руки и прочее но желудке животы и желудок и все время так далее биомы ну то есть мы можем создать потом свой но это все очень сложном это делать сегодня не будем и конечно же искусстве интеллект сюда бы я вообще ни в коем случае не полез далее то торговцы лист торговца всех которые где-либо расположены.
Здесь все написано следующая цветовая схема то есть цветовые схемы это цвета разные.
Игрока там нинзи прочих мы можем создать свой цвет тоже кстати это тоже хотел сказать далее.
За хейтер но я имею ввиду правописание я тоже люблю русский язык этот мужик хотя нет давайте не мужик даже мужик этот мужик в детстве.
Детстве упал в бочку.
Не знаю в бочку диск 1 можно даже не знаешь чем симптомом с симптомом у по в бочках симптомом хотя тогда это диете.
Это крутой это крутой ja ne ja ne крутой джанеттини мог по производству симптом так крутой джонни конечно же будет очень хорошо богатым так моему добавляем кучу денег вот деньги далее идет сложность сложность мы сами называем принципе название сложностью ни на что не влияет напишем сложность американец американец сложность американец потому что хотя тогда новый побольше денег далее стиль стиль какой-нибудь я не знаю а какой стиль бургер шов не знаю burger shop все готово прекращаем угорать на американцами и происхо.
Переходим дальше далее мы можем добавить отношений с фракциями допустим искал добавить все здорово сработало с несколько в некоторые попытки так выбираем любую фракцию анти рыбы то есть те кто зубов не любят каннибалы крабы мертвые коты все кто нужен вам но мы конечно же выберем полицию смелов будет сотка.
Так и еще кого-нибудь надо выбрать допустим холина теон святую нацию то бишь империи безант это короче году государь и государыня не государи граждане империи с ними тоже сотка все готово.
Следующим у нас идет это усиление далее идут исследования которые стартовый есть нам они нужны пока и отряд то он вообще не используйте пока потому что там надо прописывать координаты это слишком долго слишком нудно и не интересно так мы добавляем отряды для того чтобы добавить отряд мы конечно же уже нажали от но здесь появился целый список что же нам сделать мы можем создать свой отряд этим мы сейчас и займёмся это самое лучшее что мы можем сделать и так мы создали свой ответ и.
Называемого теперь уже на английском допустим старт старт 11 то есть вот так как то только на английском это старение животных ну тоби жене.
Это нам менять тут не надо все единственное что мы меняем это запах крови и трупов чтобы животные дикие приходили на запах мертвечины чтобы они его съели это то есть нужно нам очень сильно ставим единичку.
Это самое такое обычное значение 4 это очень сильная и максимально в том числе то есть больше четырех постоять это не будет работать будет засчитываться как 4 но могу сказать о но это не совсем так работает так далее ставим патрули в городах это понятно отставляем закрытые двери по ночам все остальное мы тоже оставляем как есть мы это не трогаем я то объяснять не хочу слишком долго сейчас он надо выбрать себе того кто будет нашем отряде мы нажимаем в склад и добер и выбираем любого персонажа который существует в игре берсеркер там asshole чудак с буквы мы то бишь bomann какой-то buy in deep мы не знаем кто такие бум это бомж конечно же буза но можно добавить которого мы кстати раскидывали вместе с демоном на стриме но кто помнит тот знает заходить если что на стрим если вы конечно новый зритель так и мы продолжаем наша цель сейчас найти старта персонажи лето и мы пишем start to а теперь мы смотрим holy city заткну то бишь граждане супинации начала старт бездомного старт раба и старт раба получаться jc the united cities святых городов.
Он серьезно городов вот союзные города star давайте выберем союзный города старт у нас будет один человек в отряде вот это редактируется тут то есть допустим можно тут 5 поставить можно там 79 он не зная выбирайте сами что хотите будет весело.
Зависит от того как вы видите следующее число его не надо трогать это то есть она нужен dominator анандамин сатар но выключаем то есть допустим от одного до пяти персонажей будет.
Это выберется случайное число так ну да ладно переходим к редактированию нашего персонажа стартового у него есть штаны это со случайным шансом тут все со случайным шансом мы можем это изменить и конечно же мы этим сейчас и займемся идея деле там будем все это удалять delet delet delet delet delet delet.
Все в принципе готова диалоги мы оставляем включенными.
Это обязательно вот почему они рекомендую на начальных этапах создания сценариев своих создавать кого-либо потому что иначе можно напортачить с этим всем далее смотрим что у него есть мешая боги то есть но нас интересует сейчас снаряжение которое у него будет давайте повысим рейтинг брони нам вот до мастерской.
Для этого мы нажимаем армор городе не нажимаем мастер теперь у нас себя броня которую мы добавим будет мастерская а теперь же давайте придем в добавлению самой брони.
Ну и собственно говоря краски так броня квот хенк одежда проще говоря добавляем одежду и выбираем что мы будем добавлять бандану там добавим сейчас мы пока все добавляем далее у нас что пусть будет башмаки для того чтобы добавить больше муки пишем булат добавим найти башмаки ватные.
Ватные башмаки добавили которые у нас слова были редактирован и когда-либо но видимо прошлый мод и не отключил на этом не в принципе плевать добавляем чё нибудь еще пальто вот есть пальтишко вон кот но это так переводится я просто как знаю так и перевожу.
Давайте добавим пальто бандана башмачки все есть штанов нету давайте напишем cargo pants а вот они уже есть возьмем эти.
Усиленные либо с этой с по спрятанной кольчугой берем спрятанную кольчугу следующее что мы добавим это рюкзак а вот с рюкзаком можно.
Поэкспериментировать на нем на мере его я научу вас добавлять цвет так выбираем увидимся снова городской рюкзак открываем его два клика правой кнопкой мыши удаляем цвет клавишей билет клавишей где лет все сработало выбираем новый цвет и тут появляется куча разных цветов вы можете выбрать из готовых цветов но я вам не советую лучше создайте свой цвет потому что можно поломать.
Что-либо на замках не цвет там цвет йети цвет уедьте цвет йети тут на английском обязательно пишем это обязательно и выбираем конь или там синий и такое не зная синюшный цвет давайте выберем и сделанного чутка посветлее так все в принципе готова красного надо меньше сделать чтобы мини розоватым 000 как то так так все теперь это цвет более синий добавляем так а теперь смотрите перейдем к самому интересному вы можете в яндексе в google это ввести цвет какой либо там например.
Болотный зеленый там хаки любой цвет пишите слова хаки.
Но в яндекс в россии по крайней мере так и вам выходит цветовая палитра rgb выбираем rgb rgb переводится как красный зеленый синий это красный это зеленый потому что годин бета голубой blue так допустим и теперь редактируем вот смотрите здесь все указано в rgb первым идет красный потом идет зеленый потом синий так что вот теперь мы покажем как выложить предыдущий цвет допустим пишем садко.
Следующая у нас цифра 60к.
Следующего нас цифра 255 к вот и получается тот самый цвет мы отредактировали сейчас два цвета рюкзак изменен ура следующая наша цель это сделать наши ставки персонале типом нет персоналити это то что тут остается его не трогаем ищем стать вот статься теперь добавляем 100 ты берем любые статы например 8040 5015.
Но мы можем создать конечно же свои тогда их надо как-то переименовать статься называем эти статы так yet in ski едемский не знает просто всякое кидая так и все пусть будут сотка декстер нити это по-моему ловкость стрэнд сила тут не светостойкость следующий идет атака оборона кстати я сейчас то что говорю я это редактируя уклонение он имеет низе а это b на armed должно быть но тут разработчик сделать печатку учились как будто вы дни именованный марте of skill то есть это ближнем бою так значит ближний бой сотка атлетико сотка плавание сотка инженер сотка никогда не колитесь интарса все неправда.
Инженер сотка я сказала медик сотка работе но робототехника сотка наука сотка ассасина еще но скрытные убийства сладко либо вырубания как вам угодно отмычки нг в кране замков сотка скрытность сотка воровство сотка далее торговые скилл и даже такие есть так кузне чество сорт к ручная кузьмич кузне чество сотка то есть то есть руки там делать как вы правильно сказать короче не знаю сейчас ничего не могу придумать было не лезет готов к сотка фермерство сотка.
Первая идет режущие следующие идут у луки и арбалеты.
Вернее должны танк то пусть 20 супер бобики.
По людям надо поставить тоже усиление 2.1 сейчас посмотрите все это в процентном соотношении.
Удивитесь обрадуетесь но я думаю можно в принципе.
Сохранить мод и показывать результат то и так я вернулся и мы нажимаем нос наш сценарий чем теперь нажимаем пока крутой джонни вот он он так сложность американец деньги дофигища кота в стиле игры burger shop этот мужик в детстве упал пачку симптом все готово нажимаем начать.
И сейчас пройдет какое-то время я загрузку пропущу и так я вернулся мы уже тем временем обозвали наши персонажи сен точек так вот рюкзак окрашены в цвета вот собственно говоря и он давайте посмотрим на нашего kizashi.
Так мы появились в чеке ну это потому что я немножечко скачивал когда ставил координаты но в принципе неважно где мы появились.
Главное что мы появились так как и хотели с навыками сотка и нашей отредактированной катаны да она отредактировано пробить и доспеха плюс четыре тысячи процентов бонус к атаке 9 бонус зданий 40 урон против людей сто девять процентов и вот собственно говоря вот она вся моя одежда она вся мастерская как я и поставил в принципе все выполнено можем начинать наш сценарий так вот такой вот у нас n точек в принципе он походит на sin давайте посмотрим как он бьется такой своеобразный вас play вот мы как раз таким ульях появились давайте тогда зарежем этих ульев они нам не друзья смотрите безумия давай нападаем на них смотрите бичи 400 урона с чем-то наносят наш сын точек убивая кучу и жуков просто он смертелен а реально очень опасно опасный наш сын точек давай покажи всем бой покажи моим зрителям что можно создать с помощью редактора в принципе мы создали халка и ряду это все объясняет и на этом можно завершать спасибо за просмотр и до ставьте лайки подписывайтесь на пишите комментарии если что не понятно будет вторая часть гайда который уже будет куда сложнее там я попытаюсь объяснить более сложные функции если смогу.
Текстовая версия гайда на русском языке
Инструменты для моддинга
Открытие в первый раз
Поскольку вы впервые открываете инструменты для моддинга, какие-либо проекты для моддинга не будут отображаться. Прежде чем вы сможете внести свои собственные изменения, вы должны сделать новый проект. Вы можете сделать это, нажав «New» (первая кнопка в списке команд, рядом с load и save). Появится новое окно. Назовите свой моддинг-проект и нажмите «Save». Далее следует нажать на кнопку загрузки (кнопка рядом с new и save). Нажмите на Gamedata.base и на ваш собственный мод. Если вы все сделали правильно, база данных вашего мод-проекта теперь заполнена данными по умолчанию.
Создание нового файла
Моддинг!
Теперь все готово для реального моддинга! В появившемся окне вы можете изменить все свойства меча (имя, иконку, внешний вид и т.д.). Так как многое предстоит сделать, я объясню только основные вещи.
Единственное, что вы должны изменить здесь, это имя. Вы можете изменить имя своего меча, нажав на поле с именем. В упомянутом поле сейчас должно быть написано «katana-copy», но если вы нажмете на поле, то вы сможете изменить имя на тот вариант, который вы захотите — это имя, которое отобразится в игре. Будь креативными!
Damage
Здесь вы можете изменить урон, наносимый мечом.
Files
Inventory, Inventory icon, Overig, scale and type
И когда вы закончите моддинг…
Спасибо за чтение моего урока, надеюсь, вам понравилось! Извините за плохой английский, это потому что я голландец. Если у вас возникнут какие-либо вопросы, не стесняйтесь их задавать!
Text version of the guide «Let’s get modding: weapons!» in English
Modding tools
First time opening
Since this is your first time opening the modding tools, there are no modding projects. Before you can make your own modifications, you should make a new project. You can do this by clicking «new» (The first button in the command list, next to load and save.). A new window will pop up. Name your modding project, and click on save. Next, you should click on load (the button next to new and save). click on Gamedata.base and your own mod. If you did everything correctly, the database of your mod project is now filled with the default data.
Creating a new file
Modding!
Now we’re all set for the actual modding! In the window that just popped up, you can change all the properties of the sword. (Name, icon, appearance etc.) Since there’s so much to do, I’ll only explain the basic stuff.
The only thing you should change here, is the name. You can change the name of your sword by clicking on the name box. It should say katana-copy right now, but if you click on it you can change it to what ever you want, this is the name that appears in game. Be creative!
Damage
Here, you can change the damage the sword does.
Files
Inventory, Inventory icon, Overig, scale and type
And when you’re done modding…
After you’re done making your new weapon mod, click on save. After you’ve saved it, go to the Kenshi folder, and click on the data folder. Next, open the mods.CFG file with notepad. now type in your mod name.mod. (So If saved your mod as «My mod» for example, you should type in «My Mod.mod.) type in the exact name of your mod, otherwise your mod won’t load into Kenshi.
Thanks for reading my tutorial, I hope you enjoyed it! Sorry for the bad English, it’s because I’m Dutch. If you have any questions, feel free to ask them!






