kenshi мод craftable edge type 3 weapons

Expanded Craftable Weapons v2.1

Uploaded · Published October 22, 2018 · Updated February 16, 2021

Author: Xaveras

Last revision: 30 Apr, 2020 at 10:49 UTC (8)

File size: 229.38 KB

Description:

This mod adds the ability to research and craft both Edge Type 3 & Meitou grade weapons; also makes Homemade weapons as strong as the existing ones and boosts their sell price. Additionally it unlocks several new, previously unobtainable, Meitou weapons.

FEATURES:
– Research & craft Edgewalkers and Meitou weapon grades
– Homemade are no longer much weaker than the existing ones
– Crafted weapon sell prices are boosted to resemble the existing ones
– Weapon grades no longer disappear — you can craft anything from Old-Refitted Blade to Meitou using new «Weapon Smith – All Grades» bench that unlocks along with «Weapon Smith III»
– New Meitou weapons that were previously unobtainable:
Flesh Cleaver
Iron Club
Iron Stick
Long Cleaver
Mercenary Club
Naginata Katana
Spiked Club

Stat Difference on example of Heavy Polearm Meitou (Cross vs Homemade)

RESEARCH LEVELS AND REQUIREMENTS:
Edge Type 1 – Smithing level 56 – Tech Level 5 – Cost: 1 AI Core
Edge Type 2 – Smithing level 60 – Tech Level 5 – Cost: 1 AI Core
Edge Type 3 – Smithing level 64 – Tech Level 5 – Cost: 1 AI Core
Meitou – Smithing level 81 – Tech Level 6 – Cost: 2 AI Cores
Researching forementioned weapon grades requires previous researches(Advanced Weapon Grades & Advanced Weapon Smithing). Weird Smithing levels are a result of Kenshi’s modding tool limitations.

Contrary to some other similiar mods, this one doesn’t have a problem with Meitou weapons becoming Rusted Junk on critical chance.

Please consider clicking like/favorite – it really helps a lot!

Revisions:

Old revisions of this mod are available below. Click the link to download.

Источник

Подпишитесь, чтобы загрузить
Craftable Weapon Grades Meitou

Adds research that continues after «Edgewalkers»
That will let you research towards Edge Type 3 quality weapons with critical success chance up to Meitou quality.

Research; Edgewalkers 2
Requirements; Edgewalkers, Tech Level 5
Cost; Ancient Science Book, 4x
Engineering Research, 2x
AI Core, 2x

Research; Edgewalkers 3
Requirements; Edgewalkers 2
Cost; Ancient Science Book, 6x
Engineering Research, 4x
AI Core, 3x

If the author never comes back:

You can get around the overflow issue by making a copy of Meitou grade, making it tech level 99, and making THAT the craftable one. Then a crit will give you perfect 100 Meitou, while noncrit gives you 99% of a Cross blade. Immersion! And no more rusted junk overflow.

Dunno if the author is coming back but for those of you willing to crack open the FCS you can make this change in your local copy. If you screw it up just delete the mod folder and let Steam push a new copy 🙂

Источник

Описание видео гайда

Текстовая версия гайда (автоматически созданные субтитры)

Невольника или шесть кулака просто перепрограммировав его чтобы перепрограммировать скелета нужно соблюсти ряд условию во-первых скелет рекрут должен быть пленником вашей фракции и сидеть в клетке во вторых персонаж который пытается перепрограммировать скелета должен быть в среднем сильнее по статам чем этот рекорд то есть вас не получится зари грузить жизнь кулака каким-нибудь отбросам 10 левела но.

Сделано это естественно для баланса чтобы просто не портить впечатление от игры особенно если вы играете первый раз третье условия в инвентаре вашего персонажа должно быть одно ядро и и после рекрутинга она не исчезнет к сожалению у меня не удалось воплотить в жизнь.

Читайте также:  чем оттереть полироль с пластика

Изначальный замысел этого мода я он рассчитывал что перепрограммировать скелета сможет только перс с определенным левелом робототехники и что для перепрограммирования нужно будет именно тратить ядра и и но к сожалению редактор кенши настолько убог что там нельзя сделать не проверку уровня какого-то конкретного скилла невозможность исчезновения какой-то вещи инвентаря при рекрутинге редактор позволяет забирать у игрока только деньги но тратить деньги на рекрутинг скелета вернее даже на его перепрограммирование это как-то слишком бредово ну и к сожалению скилл чек опять же не работает там можно проверить только вот средние какие-то боевые навыки чтобы узнать сильнее или слабее этого рекрута я постарался добавить диалог рекрутинга всем скелетом в игре по крайней мере всем уникальным кого я знал и добавил этот диалог всем фракциям в которых по идее должны состоять скелет этом списке пальцы этих охотники и так далее так что если вы и дерните любого безымянного скелета из подобной фракции то вы скорее всего его сможете зари крутить если вы найдете какого-то скелета которого зари крутить таким образом нельзя то напишите мне об этом или в комментах к этому видео или под модом в стиме опишите его имя и фракцию тогда я постараюсь его в мод добавить увеличенные складские коробки меня всегда крайне бесило что огромная куча коробок которая занимает крайне много места имеет такой же инвентарь как обычный деревянный.

Сундук это просто какая-то дыра вообще во всем складкам балансе но теперь это пофикшены и складские коробки имеют гигантский инвентарь в четыре раза превышающий инвентарь деревянного сундука конечно инвентарь этих складских коробок закрывает практически полностью весь экран.

Но зато теперь у вас есть действительно большой сундук ну и последний мод к сожалению он также работает не на 100 процентов как задумывалось изначально опять же из-за ограниченного редактора спасибо дорогому разрабы мало того что он выкинул в релиз игру с кучей критических багов так еще и инструменты мы до делом нормальные не дал этот мод позволяет крафтить любые рюкзаки и вьюки кстати функция крафта рюкзаков в игре уже есть но разрабы и и не доделали до конца после изучения 4 технологий каждый из которых открывает доступ к созданию определенных рюкзаков и вы сможете создавать их на станке для кожаной брони но у этого мода есть целых три проблемы первая в редакторе нельзя задать время для крафта рюкзака любой рюкзак крафтится мгновенно вторая проблема нельзя задать количество ресурсов которые тратятся при крафте поэтому она создании любого рюкзака уйдет 1 единицы кожи и 1 единица ткани.

Все это из за того что разработчики просто не добавили эти два параметра функцию крафта рюкзаков на самом деле есть возможность сделать некий костыль если назначить под крафт рюкзаков отдельный станок тогда можно будет задать изначальное количество ресурсов какой-то стандартное для всех рюкзаков то есть там допустим 5 единиц кожей 5 единиц ткани для любого но опять же во первых мне не хотелось добавлять лишние станок в игру ради только частичного решения проблемы ну и к тому же все равно.

Изначально задуманный баланс это вернуть не сможет ну и третья проблема отсутствие возможности создать специальную коробку для рюкзаков которых смогут складывать автоматически как какие.

Читайте также:  код по мкб z72

Будь ресурсы тому или как обороню к сожалению нельзя вот именно для рюкзаков создать вот такую то ресурсную коробку так что все скр овчины.

Рюкзаке вам придется забирать из станка руками.

Вам решать хотите ли вы почти бесплатно получать рюкзаке но мне не кажется это каким-то.

Источник

Kenshi мод craftable edge type 3 weapons

— удобный интерфейс
— соответствие ЛОРу
— правки по балансу
— расширенный найм роботов
— торговля+
— мелкие фиксы
— новые анимации
— реалистичный бой

A mod to increase recruitment and squad limit.

Disable the need to eat for all the animals, except for raptors (I don’t want to interfere with their crops eating behavior).

Doesn’t work on modded animals, only vanilla.

Enables Attack Slots x3

A simple mod that changes the base attack slots.
Vanilla game has it set to 1, so only one on one combat is possible.
This version is set to three. so three NPCs or players can attack the same target.

Load order should be a.

This mod changes the skeletons in Black Desert City (Scraphouse not included).

This was made to attend an issue i had recently as well as a couple of inconsistencies that i think should not be there in the first place.

You ever want mercs or cannibal hunters to stick around for longer? did you wanna build an outpost and have mercs or cannibal hunters protect it forever? well now you can!

In this mod I aimed to allow the player to hire mercs or cannibal hunters for mo.

Dark UI changes majority of the UI to a darker and cleaner look.

Optimal resolution: 1920×1080, borderless window.

It makes the fence easy to see.
There is no need to import.

I’m not good at English.
I may not be able to answer the question.

Make flashier fight by making AI use more varied moves and attack faster.

— Enabled all weapon moves for all weapon types, including martial art moves for armed combat.
— Changed a lot of attack animation min and max trigger range. They should use more.

Перевод мода Functioning market stalls by timor1234

Оригинальный мод не требуется

Doubles the light radius of exterior lighting.

Indoor lighting is increased by 50% rather than doubled as it was too bright.

Did you know that Kenshi gets quieter as time goes on? That is because so many dialogues are only ever spoken once!

Change:
— Armoured Hood M/F
— Bucket Zukin M/F
— Haircut15-roughpony2 F

Change:
— Paladin’s Heavy Hachigane M
— Swamp Ninja Mask M
— Turban M/F

Removed hammer mesh an

Get relations faster for healing people, unless they’re jerks.

Someone who has a few moments to test this, pls try healing a conscious enemy in a cage. Let me know if they say anything 🙂

[Simple map replacement with Zones, Zone names and Roads]

It includes some colour adjustments, zone outlines (in sort of scribbled style), zone names and roads.

There are more variations of Nice Map that migh.

Перевод мода Player Town Settlers by Nanogiraffe

Оригинальный мод не требуется

Зайдите и оцените на страницу мода, если понравился мод.

Вступайте в моё сообщест.

A simple mod I made that gives each of the races thier own blood color.

Читайте также:  чем опрыскать томаты чтобы было больше завязи

Update: I took a walk down south to see the Southern Hive. Due to their eunique coloring and the fact that the Construction Set has them as their own race I decided to make their bl.

Hello there. This mod aims to make every new character from the South East recruitable. It’s very basic, put the prisoner in the cage and recruit. That makes it kinda cheaty, so use with caution. The following characters are recruitable:

Оригинал мода НЕ ТРЕБУЕТСЯ, но надо обязательно зайти по ссылке и нажать “оценить”.
Пленные (те которые сидят в клетке это пленные) и БЕЗОРУЖНЫЕ (очень часто забывают забра.

Описание на русском языке ниже друзья.

Is bartender or trader gone for one reason or another? Tired of Shinobi being destroyed in the united cities? Want more realism? This mod is for YOU!

Данная модификация содержит исправленный и дополненный перевод русской локализации.

Совместимо с версией 1.0.15+

Every storage furniture building has its stack amount doubled.

# Reasoning
Created so I don’t have a base consisting mostly of storage boxes while still maintaining the feel between industrial facilities and domestic areas. (Serious industry will stil.

Vanilla UI Text color change

This MOD is for vanilla UI
Other UI MODs can not be shared with this mod because their text color has been adjusted.

They have been forgotten, left to wait in a decaying ruin for their Master to return. Their eternal, stoic vigil is. is. is. ah, forget it.

Who loves a robot army? You do! This mod gives you a robot army (well, more like a robot company).

Fighting weak enemies gives XP, contrary to vanilla.

In Vanilla, a high level character has a 90% XP malus, when fighting an enemy with 25 levels less than him.
With this mod, the same 90% malus only applies, when facing an enemy 50 levels below you.

Перевод мода Extended Campsite by saftsuze

Оригинальный мод не требуется

Зайдите и оцените оригинальный мод, если понравился.

Вступайте в моё комьюнити по пере.

Мод на интерфейс для русской локализации. Упрощенная версия.

Русский перевод моего мода «The Dragonslayer».

Этот мод добавляет уникальный меч из манги/аниме Berserk.

Из разговора с одним из охотников за технологиями вы узнали о таинственном наемнике, недавно прибывшем в таверну Край Мира. Он также отметил, что.

Перевод мода Reactive World by Shidan

Оригинал не требуется

Добавляйтесь в мою группу обсуждения переводов и сообществ Кен.

The mod attempts to remove/reduce clipping in game in two ways:

Перевод мода Ally the Tech Hunters

Оригинал не требуется

Всегда хотел объединиться с техническими охотник.

Перевод мода Legendary Weapons by Space_Lettuce_OG

Оригинал не требуется. Для работы мода требуется перенос

Перевод мода Bandits Expansion by TreadLightly77

Вступайте также в мою группу переводов модов Кенши
https://steamcommunity.com/groups/Wo.

Перевод мода Cannibals Expanded by Circumsoldier

Оригинал не требуется

Вступайте также в мою группу переводов модов Кенши
https://steamcommunity.

Перевод мода Hives Expanded by Circumsoldier

Оригинал не требуется.

Вступайте также в моё сообщество переводов модов Кенши
https://steamcommunity.

This mod was inspired by me looking over for 30 seconds or doing a quick exercise only to find a holy nation assault on the way for my holy nation playthrough. But what exactly does this mod do?

It adds a world state «holy nation ally» and adds that sta.

Источник

Компьютерный онлайн портал