kenshi мод genesis русификатор

Kenshi мод genesis русификатор

Project Genesis: World Overhaul Alpha/Проект Генезис: Капитальный ремонт (EN) (V7.0.3)

ВНИМАНИЕ! ТРЕБУЕТ ИМПОРТА СОХРАНЕНИЯ (СОВЕТУЕТСЯ НОВАЯ ИГРА).
Наша миссия:

Капитальный ремонт игры, больше контента, больше выбора, больше удовольствия. Цель состоит в том, чтобы предложить более глубокий и сложный опыт, не отходя слишком далеко от оригинальной игры.

Если вы знаете о небольших DLC-модах, таких как Hook and East Coast Expanded или Avalon Isles and Deadman’s Island, то это то же самое, но вместо того, чтобы просто стремиться перестроить один регион карты, мы решили сделать это для всего континента.

Почти все города были воссозданы с лучшей планировкой и интересной архитектурой. Что, в свою очередь, увеличило внешний вид, размеры и функциональность городов.

Большинству фракций была дана индивидуальность, чтобы отличать их от других и увеличить погружение игрока в игру.

Мы стремимся увеличить количество квестов, в которых игрок может участвовать, чтобы придать ему традиционное ощущение RPG.

Более сотни новых локаций, с запланированными фракциями и квестами!

Мы делаем мир более живым и используем больше мировых государств и переопределений городов, чтобы помочь моделировать захватывающий и реалистичный мир, где выбор игрока может резко повлиять на игру. Вы можете ожидать, что эти функции появятся в версии 4 нашего капитального ремонта.

Известные моддеры со всего мира объединили свои ресурсы для капитального ремонта с единственной целью улучшить игру, которую мы все знаем и любим.

Максимальный размер фракции: 256
Максимальный размер отряда: 50
Максимальное количество слотов атаки: 5
Дней в году: 365
Восход солнца: 4
Заход солнца: 22 (Не влияет на магазины)
В сборку входит пользовательская карта
Световые визуальные эффекты были изменены. Уменьшена интенсивность и увеличен радиус. Это обеспечивает гораздо более естественное смешивание источников света.
ОСОБЕННОСТИ МОДА:

Текущее изменений состояния мира : 222
Броня: Добавлено 250+
Оружие: Добавлено 40+
Диалоги: Добавлено 5000+
РЕГИОНЫ:

Уже добавлено более сотни новых локаций, и их слишком много, чтобы сосчитать, но авторы мода будут добавлять новые.
Северный регион карты: (WIP).
Пограничная зона: Пара новых городов.
Святая Нация: Все их города, деревни и форпосты были переименованы и перестроены. (Шахты все еще WIP).
Острова Авалон: Весь регион был капитально переделан.
Восточное побережье: Весь регион был капитально переделан.
Cheaters Run: (WIP) Капитально переделана фракция роботов.
Shun: Перестроен весь регион.
Болото: Капитально перестроен город Акула и добавлена тонна новых подземелий.
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЕ РЕСУРСЫ:

Источник

Kenshi мод genesis русификатор

Перевод мода Three Outcasts by ADJOINT

Понравился мод? Зайдите и оцените оригинал.

Три изгоя готовы покорить мир.

Перевод мода Reactive World by Shidan

Оригинал не требуется

Добавляйтесь в мою группу обсуждения переводов и сообществ Кен.

Друзья, это перевод оригинального мода «Patrol Waypoints Plus», который можно найти по ссылке: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1516565710

Этот мод добавляет пользовательские факелы, которые действуют как крафт-станции, чтобы включ.

Форменное безобразие, что разрабы не озаботились добавить в игру бур для добычи медной руды. Почему железо можем добывать буром, а медь только ручками?

Ничего, эта проблема решена и на русском языке 🙂 Стройте, добывайте, получайте удовольствие 🙂

Источник

Kenshi «Проект Генезис»

Глобальная сборка модов для KENSHI.

Цель состоит в том, чтобы предложить более глубокий и сложный опыт, не отходя слишком далеко от оригинальной игры.Капитальный ремонт игры, больше контента, больше выбора, больше удовольствия.

Если вы знаете о небольших DLC-модах, таких как Hook and East Coast Expanded или Avalon Isles and Deadman’s Island, то это то же самое, но вместо того, чтобы просто стремиться перестроить один регион карты, мы решили сделать это для всего континента.

Почти все города были воссозданы с лучшей планировкой и интересной архитектурой. Что, в свою очередь, увеличило внешний вид, размеры и функциональность городов.

Большинству фракций была дана индивидуальность, чтобы отличать их от других и увеличить погружение игрока в игру.

Мы стремимся увеличить количество квестов, в которых игрок может участвовать, чтобы придать ему традиционное ощущение RPG.

Более сотни новых локаций, с запланированными фракциями и квестами!

Мы делаем мир более живым и используем больше мировых государств и переопределений городов, чтобы помочь моделировать захватывающий и реалистичный мир, где выбор игрока может резко повлиять на игру. Вы можете ожидать, что эти функции появятся в версии 4 нашего капитального ремонта.

Известные моддеры со всего мира объединили свои ресурсы для капитального ремонта с единственной целью улучшить игру, которую мы все знаем и любим.

Источник

Kenshi мод genesis русификатор

@Освободитель Рабов Rebalance Mercenaries/Ребаланс Наемников (RU)

Мод огонь, даже такой на обе ноги хромой как он сейчас.

Несколько идей, если позволите.

1. Пусть они конкурируют за контракты, не все а просто очаги из некоторых особо жадных.

2. Уменьшить город, оставь там только казармы и ночлежку и бары, и население с Плохие Зубы не больше.

3. Одного, именно одного уникального рекрута, который либо слишком слаб либо считает себя каким-то крутым,, чтоб быть обычным наёмником.

4. Сделай не нанимаемым главного, он слишком тру чтоб за деньги кого-то охранять, пусть нагибает чузена если тот с фракцией поссорился.

Я тебе как товарищ соратник мододел говорю, лучше мало но очень качественно, чем много но винегрет не вкусный.

Мод крутой, обновляй его точечно. Но тут главное чтоб ТЫ радость от процесса получал, иначе это ни к чему. А мод и так крутой получился, не представляю уже Кенши без него.

@Освободитель Рабов CMKillingTime

Меня вот стало раздражать, что я изи могу убежать от врагов, в Стиме были где-то на это моды, поищу.

@lupkovich Total War: Warhammer II: DLC Unlocker

Сейчас анлокер работает или нет?

@Освободитель Рабов Godsend EXP 5x / Увеличение получения опыта

Мод для стримеров, не понимаю зачем некоторые это в свои сборки пихают. Прокачка в игре норм как она есть ИМХО. А все остальные НПС вне команды игрока ЕМНИП качаются только пока игрок находится в «ячейке», но когда он покидает «ячейку» у них статы разве не сбрасываются?

@D-5807 Weed Culture

мод атлишный всем рекамендую для скачивания в этом году в июле 2013 актуальный мод для игры сайт очень крутой администраторы маладцы жаль только на телефон нельзя скачать а так четыре звезды поставил бы пять но у меня развязались шнурки поэтому четыре 😲 😃 😅 🙂 🤪

@Освободитель Рабов DialoguePlus+ / Новые диалоги (RU)

Вот уж действительно спасибо за перевод, мод крутой!

Project Genesis: World Overhaul Alpha/Проект Генезис: Капитальный ремонт (EN) (V7.0.7)

Описание

-updated the cannibal faction (was not real) thus breaking the cannibal raids. Unsure why the change was made, now reverted. Hour of testing has shown all raids to trigger for cannibals
-changed the faction rank required to talk to thieves guild traders to be > greater than 0, not 1.
-double checked and remerged the whistler files that were missing.

Обновление: 8 июн в 5:30
-readded waystation golf. Moved it north west of it’s original location
-finished iron haven. added proper pathing, finished the ouside bar, added lights. added storage, etc.
-tweaked the worldstates added in. Properly assigned the right classifications. (a standard import SHOULD now have the towers and dust king spawn as they were meant to.)
-Moved Mechamoor (the «bad» tech hunters») into the hidden forest.
-changed the no-foliage range for mechamoor from 350 to 600
-i did the dumb and got sidetracked making a town again. Hope you guys like well thought out towns.
-move slave farm south north of the slave markets. Nestled in the valley between to massive cliff faces lies the slave farm. As guards patrol and watch from turrets on high the slaves toil in the hot swampy waters to produce massive amounts of riceweed and raw materials.
-found and fixed the thieves guild trader dialogue bug. the line itself dictated that you be = to rank one. which means. upgrading you to rank 2 makes you unavailable to trade with the trader.
-adjusted the artifact weight for ITEMS in the BDC area. Also lessened the armor a bit.
-fixed the navmesh issue with trader platforms in mongrel.
-rewrote the entire whistler mod for camelspyder and remerged it into genesis. This will probably have some unnoticed effects. but appears clean. This should fix the whistler issues on the experimental branch
-cleaned up the mercenary bodyguard dialogue. (looks like i missed adding the conditions and effects).
-Cleaned up the mercenary/tech hunter squad ai. Turns out the squad AI is irrelevant. Compressed all the AI into the leader packages. (because this means «all squad» for some reason.) This should fix the mercenary issue.

Читайте также:  как призвать сатану в майнкрафт

ONLY A STANDARD IMPORT IS NEEDED
Обновление: 4 июн в 5:26
It is recommended to import the following options

Tech
Dead NPCS (if you want the new city changes to apply)
Buildings (if you’re living in the borderzone in any house, in the hook/shun/south wetlands region)

Players as always can find the patch notes in the patch notes discussion thread.

Обновление: 30 апр в 23:25
—Quick patch to fix the farming/cooking issue.
-Food items have had stat changes. They now stack, are worth less overall but can be sold more easily. (this change will play into the economy in the future)

Обновление: 20 апр в 2:46
-replaced the old GUI textures. This should fix the map, the loading and title screens
-Fixed the missing meshes for the new update.
-fixed the over abundance of food on starving bandit leaders (they’ll now have less on them)
-removed some left over limbs left from the last patch
-cleaned up 10 zone files that were left over from previous merges.
-cleaned up some race errors with a previous merge (there was a duplicated skeleton mk2 file)
-fixed some erroneous file pathing i messed up with dogs a while back. Should now allow all dogs to properly use there textures and hair’s correctly. (direwolves will still be able to use various hair types and colors that would normally look a bit odd)
-adjusted the trade prices of mongrel. Fog heads are meant to be practically worthless everywhere else in the world excluding mongrel. This is now properly reflected by the trade prices being generally 125% or much MUCH higher for certain heads as pointed out by @Meili
-Limms now has a trade culture as well. You can find a profit for most. «spare» body parts now at limms
[1:48 PM]
-deleted various extra heads for now removed characters or removed races
-adjusted library spawn chances. Library RUINS, now spawn with more. ruined books and less chance of good resources. Lost Libraries now spawn with more Common artifacts at a higher chance.
-fixed the missing interior from last patch. Updated and tweaked a little. Thieves tower now properly has most benches.
-updated the grid area. the workshops there are now the same as found in vanilla (post-ancient workshops)

patch 15 march
-hotfix cage beast bags issue for mountain mad

-removed the genesis mod developer drone mesh from genesis. was a stolen mesh from another modder and as such i can’t in good faith despite understanding from that author continue to use it.
-quick patch-

-changed cage pack from 15/15 to 25/25

-fixed the rat hound race editor file.

-hotfix. Patched the dog races being playable. Was testing the race editor for the dogs and forgot to remove this change

—7.0.7 Bug fix update—
-Attached the new(old) cage beasts bags to the correct vendors and animals i forgot to last patch.
-adjusted weight of the pack and adjusted skill, and encumbrance stats
-added a house back to BDC.
-removed an unattached outpost in outlands/stobs gamble as reported by @Dr_Thrax
-removed direwolves having special food limitations in response to @IX bug report. Unsure if this was causing an issue with them eating from the animal feeder but according to another modders report could be worthwhile to check out.
-adjusted the _animals aggressive cut damage. (turns out i was overzealous in the balance, the animal weapons are actually stronger than meitou, ooops) 1.2 > 1.05. This should make all animals a serious threat without them hitting 300 damage.
-adjusted the _animals passive blunt damage, once again overzealous edit. 1.2 > 1.05 / Also upped the cut a little as it’s slightly to weak. 0.5 > 0.8
-changed name of direwolves. Great Direwolf > Direwolf
-added various hair color variations and tone maps to direwolves. So despite using the same textures as other dogs you should see a lot more colors and hair patterns across the direwolves.
-changed the armored canine pack from 2×2 to a 4×4 size bag. this should allow enough wiggle room for dogs to use the bad and eat from the animal feeder (if that’s what the bug is)
-made direwolves cost a ridiculous amount, just on the off chance that i missed a police dog somewhere. Though with this change i will probably add farm shops back in certain areas.
-direwolves are now only found in okrans arm/hidden forest area, excluding police dogs variants.
-direwolves are now tameable (was forgotten last patch)
-added a bag back to the wandering guild traders
-adjusted facility 0-42 to hopefully fix pathfinding and enemy spawns as reported by @KillZone
-adjusted the positioning and building type of the tower of abuse. this should help path finding and make it the building more accessible overall.

—7.0.6 Quick Patch— / PT.2 / forgot to make praetorians playable when changing starts. are now playable

-adjusted the weight of the farm shop to stop overlapping with lady tsugis spawn in brink. lady tsugi will now always have priority.
-adjusted the flats lagoon building weights and types. This should allow all squads to spawn properly.
-added 6 more adventurers guild rally points. This should allow them to spawn and travel «safer»
-added various «outposts» around the map at the rally point. There are camp beds and campfires so players should be able to camp outside of popular cities if they are low on cash. (will add more to shek areas in future update)
-added new HUMAN ONLY nests for settlers to «okrans X» regions.
-added mixed races back to various areas that are «safe»
-Players based around Nublar will find their base to be incredibly beneficial now.
-removed the bonedog pack. Players should look for the «armoured canine pack» instead

Читайте также:  чем отличаются эконом класс и комфорт класс

—7.0.2 Patch Notes—
-changed TODAI walls to Sohei, following how most societies architecture is known by the societies name and not their architecture known by the city name.
-added todai gate guards back
-added todai market stall right next to the main gate so players can buy the blueprints for the new Sohei buildings
-tweaked bad teeth a little more. Missed some building placements that were still bugged. General shop can now be entered, barrel blocking the door is fixed.
-added azuchi to todai dera
-added regeneration to the vendors of todai dera (for now) to ensure all players can get these blueprints
-added multiple roaming squads of guards to todai dera (temporary) to protect the «town» but mostly to ensure the vendors stay alive
-adjusted the roaming squads in the hidden forest. there is a small chance for roaming jonins to spawn.
-adjusted flotsam ninjas to have negative relations with wolves, wildlife, and raptors. this should ensure that they at minimum attack these animal factions
-previous two changes should help keep the direwolves from overrunning the flotsam ninjas
-Adjusted Tower of madness faction to > Insanity
-removed all «abandonded» buildings from BDC
-upped the skeleton residents in BDC
-Removed the gates in BDC. They were not needed and causing issues with patrols and incoming AI.
-Tweaked Krals Shrine a little. Added a platform for the shrine to sit on. Turned kral to now face Arach and the bug master.

Version V7

Version V6

Глобальная сборка модов для KENSHI.

ВНИМАНИЕ! ТРЕБУЕТ ИМПОРТА СОХРАНЕНИЯ (СОВЕТУЕТСЯ НОВАЯ ИГРА).
Наша миссия:

Капитальный ремонт игры, больше контента, больше выбора, больше удовольствия. Цель состоит в том, чтобы предложить более глубокий и сложный опыт, не отходя слишком далеко от оригинальной игры.

Если вы знаете о небольших DLC-модах, таких как Hook and East Coast Expanded или Avalon Isles and Deadman’s Island, то это то же самое, но вместо того, чтобы просто стремиться перестроить один регион карты, мы решили сделать это для всего континента.

Почти все города были воссозданы с лучшей планировкой и интересной архитектурой. Что, в свою очередь, увеличило внешний вид, размеры и функциональность городов.

Большинству фракций была дана индивидуальность, чтобы отличать их от других и увеличить погружение игрока в игру.

Мы стремимся увеличить количество квестов, в которых игрок может участвовать, чтобы придать ему традиционное ощущение RPG.

Более сотни новых локаций, с запланированными фракциями и квестами!

Мы делаем мир более живым и используем больше мировых государств и переопределений городов, чтобы помочь моделировать захватывающий и реалистичный мир, где выбор игрока может резко повлиять на игру. Вы можете ожидать, что эти функции появятся в версии 4 нашего капитального ремонта.

Известные моддеры со всего мира объединили свои ресурсы для капитального ремонта с единственной целью улучшить игру, которую мы все знаем и любим.

Для избежания проблем, отключите моды входящие в сборку.
Моды входящие в сборку:

Источник

Kenshi мод genesis русификатор

@Освободитель Рабов Rebalance Mercenaries/Ребаланс Наемников (RU)

Мод огонь, даже такой на обе ноги хромой как он сейчас.

Несколько идей, если позволите.

1. Пусть они конкурируют за контракты, не все а просто очаги из некоторых особо жадных.

2. Уменьшить город, оставь там только казармы и ночлежку и бары, и население с Плохие Зубы не больше.

3. Одного, именно одного уникального рекрута, который либо слишком слаб либо считает себя каким-то крутым,, чтоб быть обычным наёмником.

4. Сделай не нанимаемым главного, он слишком тру чтоб за деньги кого-то охранять, пусть нагибает чузена если тот с фракцией поссорился.

Я тебе как товарищ соратник мододел говорю, лучше мало но очень качественно, чем много но винегрет не вкусный.

Мод крутой, обновляй его точечно. Но тут главное чтоб ТЫ радость от процесса получал, иначе это ни к чему. А мод и так крутой получился, не представляю уже Кенши без него.

@Освободитель Рабов CMKillingTime

Меня вот стало раздражать, что я изи могу убежать от врагов, в Стиме были где-то на это моды, поищу.

@lupkovich Total War: Warhammer II: DLC Unlocker

Сейчас анлокер работает или нет?

@Освободитель Рабов Godsend EXP 5x / Увеличение получения опыта

Мод для стримеров, не понимаю зачем некоторые это в свои сборки пихают. Прокачка в игре норм как она есть ИМХО. А все остальные НПС вне команды игрока ЕМНИП качаются только пока игрок находится в «ячейке», но когда он покидает «ячейку» у них статы разве не сбрасываются?

@D-5807 Weed Culture

мод атлишный всем рекамендую для скачивания в этом году в июле 2013 актуальный мод для игры сайт очень крутой администраторы маладцы жаль только на телефон нельзя скачать а так четыре звезды поставил бы пять но у меня развязались шнурки поэтому четыре 😲 😃 😅 🙂 🤪

@Освободитель Рабов DialoguePlus+ / Новые диалоги (RU)

Вот уж действительно спасибо за перевод, мод крутой!

General Modifications / Сборка модов

Ссылка

Инфо

Версия

Перейти к скачиванию GenMod (436 Мб) 21.01.2021 (RU ставить поверх EN) / 11.04.2021 (EN)
Перейти к скачиванию Русификатор (300 кб) [ставить поверх en версии] 21.01.2021 (RU ставить поверх EN) / 11.04.2021 (EN)
Описание

Данный мод является переводом мода General Modifications. Сам оригинальный файл с модом качать не надо, качаете этот, распаковываете в папку kenshi/mods/ и активируете в лаунчере. Мод добавляет очень много нового и состоит из различных модов, т.е это почти сборка.

Мод General Modifications представлен в двух языках, на русском и английском, выбрать можно при скачивании.
Сам мод добавляет в игру много нового, иногда увеличивая сложность, меняя существующий контент или делая некоторые процессы более удобными.
Мод предназначен для усложнения процессов, придания им большей глубины и повышения уровня сложности.

Русификатор ставится поверх мода. Т.е, нужен оригинальный мод и сам русификатор!

Детали (на англ):
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/discussion/1222324217/1741105170032928779/
—————————
Изменения жителей
Добавлены дети зеленоземцев (неигровые НПС, пока что только в союзных городах)
Добавлены дети жженоземцев (неигровые НПС, пока что только в союзных городах)
—————————
Расширены вариации зданий
Добавлены новые текстуры всем домам, добавлением новых видов камня.
Добавляет ульи и новые текстуры к ним, а также глину.

Обновление: 21 июл в 15:46
Кратко о изменениях:
Добавлены тренировки:
Штанга 1-3
Турель тренировки восприятия 1-5
Турель тренировки точной стрельбы 1-5

Добавлены добыча серебра, золота, и ковка из них предметов для торговли.

Добавлен игровой персонаж королева ульев и старт за неё.

Добавлен квест на поиск заметок о технологиях для фракции Техническиец Писцы, открывающие доступ к технологиям:
Столы кастомизации
Глубокие каменоломни 1-3
Тренировочные манекены 4-5
Тренировка взлома 4-5
Тренировка убийства 4-5
Обучение турелям 4-5
Штанга 4-5
Тренировка воровства 4-5
Тренировка крепости 1-4
Глубокие гибридные каменоломни 1-2
Глубокие буры нечистой руды 1-3
Переработчики нечистой руды 1-3

Столы кастомизации позволяют конвертировать одежду и броню в другие слоты экипировки.

Полный список изменений смотрите на странице оригинала с версии 151 по 190 (на англ).

Обновление: 4 апр в 9:15
Version 151:

New Mesh:
+ Primitive Raw Tin Ground
+ Primitive Raw Copper Ground
+ Primitive Raw Iron Ground
+ Primitive Raw Uranium Ground
+ Poppies (Vanilla Mesh)

——
Resized smaller flowers
+ Beehive
+ Flower Crops

New Leveldаta:
+ South Stone Camp
+ Stone Camp
+ Port North
+ Port South

+ Temporarily Removed Leveldata

New Sheds:
+ Raw Rock Salt
+ Rock Salt
+ Raw Meat
+ Animal Skins

Обновление: 30 мар в 14:40
Version 148:

Manual Refineries, Processors or Manufractures seperated so that they are not autmatically replaced by better versions.

Added Names to:
Bandits
Outlaws
Civilians
Peasants

Added Animal Bags:
+ 3x stackable
+ 5 x 5 Size
+ Invisible
+ Wearable by all Animals / Robot Creatures
+ Added to the Guy and Dog Starts
+ Buyable at Adventure Shops

Manual Refineries, Processors or Manufractures seperated so that they are not autmatically replaced by better versions.

Added Simple First Aid Kit:
+ Bandits
+ Outlaw Farmer /Rebel Farmers

Rebel Farmers «Farmers Notebooks Droprate» reduced, not every Farmer drops a book.

Adding uranium to Foliage System.
+ Importing/ new Game is recommend

Wildlife Diversity:
+ 3 Leviathan Textures
+ Unique Animal Recruits

Fixes:
Corn Silo to Automated Corn Silo
Soy Silo to Automated Soy Silo

Обновление: 24 мар в 12:32
Version 143:

Wildlife Diversity:
+ Land Bat
+ Alpha Land Bat

Unique Recruitable Race:
+ Banished Hives

New Start:
+ Enslaved (Reaver Camp)

+ Poppy Crop Field fixed
+ Reduced item arctifacts generation in World End and Flats Lagoon

Craftable Perfume:
+Perfume Processor
+Perfume

Honey Products:
+ Honey
+ Honey Pastry

Farming:
+ Flowers Crop Field
+ Flowers
+ Bee Hive
+ Honey Combs

Storages:
+ Flowers
+ Honey combs
+ Crop Shed Flowers

Rebirth:
+ Higher Radius
+ More Stone Resources

Slave Starts:
Rebirth Slaves wears, rebirth slave clothes

Обновление: 17 мар в 8:12
Version 136:

Sheds:
+ Crop Sheds
+ Single building material sheds
+ Single clay sheds
+ Single raw stone sheds
+ Armour Shed
+ Backpack Shed
+ Weapon Shed

Food:
+ Foodcube 2×2 Icon
+ Meatcube
+ Corncube
+ Meatwrap 2×2 Icon/ Higher NU
+ Chewsticks 2×2 Icon

New Sheds:
+ Building Materials
+ Raw Stones

———
1x Animal Skin = 4x Parchments
Some descriptions have been revised
added Small Storage: Coal
Some Mesh Storage change

New Recruit: Unberd (Banished Hive Soldier)
+ Mongrel

Renamed Raw Poppys to Raw Poppies
Renamed Red (Skeleton Unique) to Red Rick

Added Water Tower, Stacklimit 2500

Ore Processing Changed/seperated technologies
+ Ore Processing (Tech lvl 2)
+ Ore Processing II (Tech lvl 3)
+ Ore Processing III (Tech lvl 4)
+ Ore Processing IV (tech lvl 5)
—-

Added Skeleton Building Type
+ Blueprint rare buyable at Trashcan Carlo
+ Unlocks Outpost V
—-

Added Hive Queen Throne
+ Blueprints rare buyable at Hive traders
—-

Outpost Buildings construction changed:
+ removed copper alloy plates
+ added Copper Ingots

Обновление: 13 мар в 4:37
Обновление: 12 мар в 10:08
Version 129:

New Starts as Slave Trader:
+ Start Port North or Port South
+ Leader has a License: Slave Trader
+ AI to enslave NPCs
+ AI Enslaved NPCs will follow you

Sunflower Cropfield fixed

Some Fixes:
+ Port North
+ Port South
+ Stone Camp (Great Desert)
+ South Stone Camp (Heng)

— Higher Town Radius (all buildings get a faction tag)
— Empty Buildings removed, and replaced with new (hiding in empty houses is no longer possible)
— More Spawns (harder escaping)
— More stone nodes (fixing routing issues)
— New smaller stone nodes (fixing routing issues)
— Max operatorsstone nodes to 5 (fixing routing issues)
— Added Corpse Furnaces (no NPCs wearing corpses all the time)
— Wall fixes (no longer escaping by swimming out of the slave camp)

Adds Storage: Foodcube
Adds Sheds: Clay, Food Crops, Non Food Crops, Raw Tin, Raw Uranium, tin Ingots

Added Bounty Bonus by relation:
+ 100 cats per 10 relations
+ From a relations value of 50, the value increases more slowly.
—-

Citizen changes:
Citizen now buy pottery and metalware.
Citizen wears colored clothes
Citzen wears backpacks
—-

Large Backpack Stack changed 20 to 15

Adding License: Slave Trader
+ Sell slaves by using a license for 1200 cats
+ gain reputation by selling slaves

Reward & Questitems System:
+ Adds Reward Chest
+ Adds License: Large Ration Pack
+ Adds Dialog to most Barman

Обновление: 8 мар в 16:02
Version 123:

—forgot some things—

removed Unique recruit textures at character creation
Shed general smaller size to move the gui-display
added research bench to start technologies.

New unique recruits Zirlak
+ wandering at Great Desert
+ Hang out in Great Desert bars

Research Bench VII
— removed automatic function

Added Broken Powered Ai Core to Storage: Damaged Research Stuff
Added Powered Ai Core to Storage Research Stuff

Update Start: Skeleton and machine pet

I tried to build a quest system. but that did not work the way I wanted it. In the future I will try to add something that works in a similar way as I had imagined,therefore there are some items which have no use at present.

Neda got ACC-eyetextures, and a glow effect was added as well.

Izayah + Elaina have also got ACC-eyetextures

The eyes have been edited a bit and so do not occur ACC.

Dialogs updated
+ Ai Core construction Guide is now buyable at using dialog
+ Powered Ai Core construction Guide is now buyable at using dialog
+ Some Information-Dialogs about Powered Ai Cores and Iron Spider MKII

Added regenerate-Tag (he respawns after 1 Week when he was killed)
Added Shop Guards

New Start:
Skeleton and his machine pet
+ Start at Black Desert City

Обновление: 5 мар в 18:17
Обновление: 5 мар в 10:35
Version 118

—> Adv. Hydroponics is Tech 7 Technologie

New Research Item: Broken Powered Ai Core
+ Dropped by Iron Spiders MK II

New Research Item: Powered Ai Core

Nuklear Power:
+ Raw Uranium
+ placed 58 Uranium Nodes
+ Uranium Manufacturer
+ Nuklear Power Generator
+ Primitiv Uranium ground
+ Nuclear Fuel Pellets
+ Nuclear Power Core

Wildlife Diversity:
+ Swamp Turtle textures
+ Alpha Bull
+ Iron Spiders MK II

New Start:
The Skeleton Wanderer
+ Start as Skeleton in Black Desert City

Some Gamefixes:
Coal Drill / same speed like other drill / added Building materials

New Research: Tinsmithing
+Tech Lvl. 1
+ Tin trade goods: Goblet, Plate, Bowl

New Research: Coppersmithing
+ Tech Lvl. 2
+ Copper trade goods: Goblet, Plate, Bowl

Research changes: Bronze
+ Bronze trade goods: Goblet, Plate, Bowl

Storages:
+ Small Storage: Raw Tin
+ Small Storage: Tin Ingot
+ Small Storage: Bronze Ingot
+ Storage: Raw Tin
+ Storage: Tin Ingot
+ Storage: Bronze Ingot
+ Storage: Metalware

Gameplay fix:
Tin nodes no longer copper nodes in prospecting.

Источник

Читайте также:  radmir gta 5 промокоды 2021
Компьютерный онлайн портал