Kenshi мод вербовка пленных
@Освободитель Рабов Rebalance Mercenaries/Ребаланс Наемников (RU)
Мод огонь, даже такой на обе ноги хромой как он сейчас.
Несколько идей, если позволите.
1. Пусть они конкурируют за контракты, не все а просто очаги из некоторых особо жадных.
2. Уменьшить город, оставь там только казармы и ночлежку и бары, и население с Плохие Зубы не больше.
3. Одного, именно одного уникального рекрута, который либо слишком слаб либо считает себя каким-то крутым,, чтоб быть обычным наёмником.
4. Сделай не нанимаемым главного, он слишком тру чтоб за деньги кого-то охранять, пусть нагибает чузена если тот с фракцией поссорился.
Я тебе как товарищ соратник мододел говорю, лучше мало но очень качественно, чем много но винегрет не вкусный.
Мод крутой, обновляй его точечно. Но тут главное чтоб ТЫ радость от процесса получал, иначе это ни к чему. А мод и так крутой получился, не представляю уже Кенши без него.
@Освободитель Рабов CMKillingTime
Меня вот стало раздражать, что я изи могу убежать от врагов, в Стиме были где-то на это моды, поищу.
@lupkovich Total War: Warhammer II: DLC Unlocker
Сейчас анлокер работает или нет?
@Освободитель Рабов Godsend EXP 5x / Увеличение получения опыта
Мод для стримеров, не понимаю зачем некоторые это в свои сборки пихают. Прокачка в игре норм как она есть ИМХО. А все остальные НПС вне команды игрока ЕМНИП качаются только пока игрок находится в «ячейке», но когда он покидает «ячейку» у них статы разве не сбрасываются?
@D-5807 Weed Culture
мод атлишный всем рекамендую для скачивания в этом году в июле 2013 актуальный мод для игры сайт очень крутой администраторы маладцы жаль только на телефон нельзя скачать а так четыре звезды поставил бы пять но у меня развязались шнурки поэтому четыре 😲 😃 😅 🙂 🤪
@Освободитель Рабов DialoguePlus+ / Новые диалоги (RU)
Вот уж действительно спасибо за перевод, мод крутой!
Recruitable Prisoners (RU) / Вербовка заключенных (RU)
| Перейти к скачиванию | 942 Кб (27.08.2021) (EN) | 02.04.2021 EN / 15.05.2021 RU |
|---|---|---|
| Перейти к скачиванию | 2.80 Мб (15.05.2021) (Оригинал не требуется) (RU) | 02.04.2021 EN / 15.05.2021 RU |
Описание
Пленные и безоружные заключенные могут присоединиться к вашей фракции. Этот мод уже с русификатором. Рабочий.
Вы можете попробовать столько раз, сколько захотите, но шанс присоединиться к ним невелик. Если они не присоединяются сразу, продолжайте пытаться. Некоторые NPC полагаются не на случайность, а на определенные условия, которые необходимо выполнить, или предметы, которые нужно удерживать.
Мод также сделает некоторые расы играбельными для игры в новой игре, в результате того, что они будут набраны, например: мёртвый улей, каннибалы и некоторые другие.
В настоящее время можно рекрутировать:
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
Recruitable Prisoners RUS
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
Перевод Recruitable Prisoners на русский язык
Credits and distribution permission
Author notes
This author has not provided any additional notes regarding file permissions
File credits
Donation Points system
This mod is not opted-in to receive Donation Points
Английский Оригинал мода в Стиме и Нексусе
Страница перевода в Стиме
Оригинал мода НЕ ТРЕБУЕТСЯ, но надо обязательно зайти по ссылке оригинала в стиме и нажать “оценить”.
Пленные (те которые сидят в клетке это пленные) и БЕЗОРУЖНЫЕ (очень часто забывают забрать оружие) заключенные могут присоединиться к вашей фракции.
Вы можете пробовать присоединить заключённых к вашей фракции столько раз сколько захотите. Есть персонажи, у которых шанс выпадения диалога, есть которым, нужны определённые предметы (иметь в инвентаре), а с некоторыми очень просто договорится для присоединения к вашей фракции. Если они не присоединяются сразу, продолжайте пытаться.
Мод также делает некоторые расы играбельными для игры в новой игре, в результате того, что они будут набраны, например: мёртвый улей, каннибалы и некоторые другие.

Описание мода «Вербуемые Заключенные (с диалогами)» на русском языке
Этот мод даст вам возможность вербовать пленных, которых вы предварительно разоружите.
Вы можете попробовать столько раз, сколько захотите, но шанс присоединения к вам невелик. Если они не присоединяются сразу, продолжайте пытаться. Некоторые NPC полагаются не на случайность, а на определенные условия, которые необходимо выполнить, или предметы, которые необходимо иметь.
Между большинством попыток вербовки требуется перезарядка в пределах 1 игрового часа.
Мод также сделает некоторые расы пригодными для игры в новой игре, в результате чего они могут быть завербованы, например, Deadhive, Canibals и некоторые другие.
В моде используются оригинальные диалоги с приличным разнообразием (что, я надеюсь, получилось сделать). Также надеюсь, что мои сообщения не так уж плохи, я открыт для (конструктивной) обратной связи.
Ответы на часто задаваемые вопросы
Как мне использовать этот мод?
Вам будет необходимо построить клетки для заключенных на вашей базе, чтобы можно было использовать данный мод. Когда вы построите несколько клеток, найдите NPC, которого вы хотите завербовать (и который был добавлен к данному моду — список всех рекрутов можно узнать в таблице, ссылку на которую можно найти ниже), нокаутируйте его или атакуйте, пока он не потеряет сознание, затем отведите его к своей клетке и поговорите с ним в том момент, когда он не будет спать. Следуйте за деревом диалога и выполняйте все, что ему нужно, чтобы в итоге он присоединился к вашему отряду.
Такой-то NPC есть в моде?
Любые и все NPC, которых можно вербовать в этом моде, перечислены в данной таблице.
Я не могу найти такого-то NPC в таблице. Его можно завербовать?
Если его нет в таблице, значит его нельзя завербовать.
Я не могу понять, как завербовать такого-то NPC. Можете ли вы рассказать мне, как это сделать?
Пожалуйста, ознакомьтесь с выше упомянутой таблицей для получения подсказок о том, как вербовать каждого NPC, и какие у них есть условия.
Можете ли вы сделать такого-то NPC вербуемым?
Мой рабочий процесс зависит от того, есть ли у меня желание, вдохновение или идеи, но если у вас есть запрос, пожалуйста, опубликуйте его в Steam!
Мне не нравится, как сейчас сделан способ по вербовке такого-то NPC! Вы можете изменить это?
Если я получу достаточно отзывов о том, что что-то кажется вам слишком сложным или слишком легким, то я могу что-то изменить. В противном случае вам нужно будет перейти в FCS и настроить мод под свои нужды.
Я не могу нанять такого-то NPC, хотя в таблице указано, что его можно завербовать, хотя я выполнил все указанные шаги. В чем дело?
Возникла ошибка! Пожалуйста, сообщите об этом в Steam.
Я обнаружил некоторые опечатки/орфографические ошибки! Как я могу о них сообщить вам?
Пожалуйста, сообщите об этом в Steam.
Переводы
Известные проблемы
Кредиты
Description of the mod «Recruitable Prisoners (with dialogue)» in English
This mod gives you the ability to recruit captured prisoners that you disarm. You can try as many times as you like, however the chance to join is low, and many have specific conditions to fufill before you can recruit them. The mod will also make some races playable on a new game, as a result of allowing them to be recruited.
There should be about a 1 hour cooldown between most recruit attempts in in game time.
This mod uses almost all original dialogue with hopefully decent variety and writing structure. If there’s any typos/grammatical errors or the like, feel free to inform me!
Known Bugs
How do I use this mod?
You will need to have prisoner cages built within your base to use this. Once you have some, find an NPC you want to capture and is usable in the mod, knock them out or attack them until they’re unconscious, then take them to your cage and talk to them when they’re awake. Follow the dialogue tree and fufill what they need to recruit them to have them join you.
Is in the mod?
Any and all NPCs that are recruitable within the mod will be on the progress sheet. I’m not going to answer comments that ask this, so check the sheet if you want to know!
I can’t find an NPC in the spreadsheet. Are they recruitable?
If they’re not on the sheet, they’re not recruitable.
I can’t figure out how to recruit this NPC. Can you tell me how?
Please check the progress sheet for hints on how to recruit each NPC and what conditions they have.
Can you make this NPC recruitable?
My workflow depends on what I have inspiration to do or ideas for, but if you have a request, please post it in Steam.
I don’t like how difficult this NPC is to recruit! Can you change it?
If I recieve enough feedback that something feels too difficult, or too easy, I may change things. Otherwise, you’ll need to go into the FCS and tweak them to your needs.
I can’t recruit this NPC even though the spreadsheet says I can and I followed all the right steps. What’s going on?
That’s a bug! Please report it in Steam. Please give as much detail as you can, helpful information would be; Which character didn’t work, what area did you get hem from, how did the NPC bug out?
I’ve found some typos/spelling errors! How can I let you know?
Please report those in the comment section of the main mod!
Translation Patches
I’ll try to keep this list updated as I’m informed of language patches.
Workshop icon render kindly provided by Schris.
Описание на русском языке (автоматический перевод)
Погасить кого угодно!
Этот мод позволяет набирать буквально кого угодно (кроме пластических хирургов), бросая их в клетку и разговаривая с ними. Вот и все. Нет хранения редких предметов, нет бесконечных деревьев диалога — просто поговорите с ними, и они присоединятся. Эй, у тебя их в клетке? Возможности вашего заключенного довольно ограничены: использовать его в качестве учебного манекена в своем собственном адском избиении тупыми инструментами до потери сознания, или присоединиться и быть хорошо накормленными / смазанными / какими бы то ни было их новыми друзьями? Что ж, выбор за вами, игрок
Обратите внимание, что при большом количестве возможных новобранцев настоятельно рекомендуется использовать мод, который увеличивает максимальный колпачок отряда.
С другой стороны, я также включил вариант диалога, чтобы поднять вашу репутацию среди фракции заключенного на 10 баллов за взаимодействие, потому что… ну, а почему бы и нет? Голодные бандиты телепатически общаются со всеми остальными голодными бандитами на планете, когда вы убиваете одного из них, так почему трудно поверить, что если у вас есть один в ваших лапах, вы не можете приказать ему или ей поднять свою репутацию в такая же мода? Чтобы «сбалансировать» ваш новый навык допроса и убеждения заключенных, вы можете восстановить отношения только до 0-9. После этого вы можете увеличить фракцию только стандартными методами.
Известные проблемы (FAQ)
Я не могу завербовать животных!
Да, потому что животные не люди. Если вы хотите набирать животных, вы можете использовать довольно приличный мод Tame Beasties.
Я не могу разговаривать с заключенным!
Это не должно быть проблемой для новой игры или импорта. Если вы используете мод без импорта (который работает почти идеально), единственная проблема, с которой вы можете столкнуться — это неуникальные заключенные, которых вы уже захватили. Вы можете попытаться выгрузить их из клетки и восстановить их, чтобы запустить сценарий, но это не идеальная система.
Мои артиллеристы сносят моих новобранцев!
Да, такое случается, если ваша цель была враждебной, когда вы их завербовали. Необходима некоторая комбинация освобождения из клетки, ожидания достаточного количества времени, сохранения и перезагрузки, подъема и опускания или другая техника, позволяющая сбросить этот враждебный флаг.
Могу ли я набирать похищенных людей?
Это не известная проблема; это вопрос. Но да, вы можете. Если вы хотите снять флажок похищения (и связанное с ним пустое поле с левой стороны экрана), поднимите человека и опустите его после того, как вы наберете его.
Это слишком обманчиво! Я хочу много разочарований, выбора в диалоге и произвольной чепухи, просто чтобы нанять кого-то!
Это нормально! Я не люблю разочарование, раздражение и тратить время, так что, возможно, мой мод не для вас.
Почему нет пластического хирурга?
Я действительно дал ему диалог по набору персонала, по запросу. Вы можете похитить его и бросить в клетку у своей базы для легкой пластической операции, и если вы действительно хотите, вы можете завербовать его. Однако после того, как его наняли, он больше не выполняет свою работу, так какой в этом смысл?
Ну да. Любой владелец магазина, который вы нанимаете, больше не будет управлять их магазином; они работают на тебя сейчас. По той же причине, не похищайте и не вербуйте, если вы не хотите изменений в мировом статусе.
Не могу завербовать (вставьте здесь не ванильного персонажа)!
Вам нужно будет добавить пакет диалога к персонажу, которого вы хотите нанять. Это не сложно. Запустите FCS и перейдите к персонажам, затем добавьте к персонажу пакет диалога __recruitALL.
Я все еще читаю все эти заметки!
Тогда, я думаю, мне следует упомянуть, что я тоже вонзил в себя мощнейший Святой Меч. В Edgewalker все хорошо, но как насчет чего-то действительно уникального? Теперь, по многочисленным просьбам, отдельный старт от оригинального Holy Sword.
Description in English
This mod allows you to recruit literally anyone (except plastic surgeons) by throwing them in a cage and talking to them. That’s it. No holding rare items, no endless dialogue trees — just talk to them and they join up. Hey, you got them in a cage, don’t you? Your prisoner’s options are pretty limited: be used as a training dummy in their own personal hell of being beaten with blunt instruments until unconscious, or join up and be well fed/oiled/whatever’d by their new friends? Well, the choice is up to you, the player:
Please note that with the large number of possible recruits, using a mod that increases the maximum squad cap is highly recommended.
On another note, I also included a dialogue option to raise your reputation with your prisoner’s faction by 10 points per interaction, because… well, why not? The starving bandits telepathically communicate to every other starving bandit on the planet when you kill one of them, so why is it hard to believe that if you got one in your clutches, you couldn’t order him or her to raise your reputation in the same fashion? To «balance» your new skill of interrogation and persuasion of prisoners, you can only restore relations up to between 0-9. After that, you can only increase faction through standard methods.
Known Issues (FAQ)
I can’t recruit animals!
Yeah, because animals aren’t people. If you want to recruit animals, there’s a pretty decent Tame Beasties mod you can use.
I can’t talk to my prisoner!
This shouldn’t be an issue on a fresh game or import. If you’re using the mod without importing (which works almost perfectly fine) the only issue you might run into is with non-unique prisoners that you’ve already captured. You can try to unload them from the cage and recage them to trigger the script, but it’s not a perfect system.
My turret gunners are blowing away my fresh recruits!
Yeah, that happens on occasion if your target was hostile when you recruited them. Some combination of releasing from the cage, waiting a fair amount of time, saving and reloading, picking up and dropping, or other technique to get that hostile flag to drop is needed.
Can I recruit kidnapped people?
That isn’t a known issue; that’s a question. But yes, you can. If you want to clear the kidnapped flag (and associated empty box on the left side of the screen), pick the person up and put them down after you recruit them.
This is too cheaty! I want a lot of frustration, dialogue choices, and arbitrary nonsense just to recruit someone!
That’s okay! I don’t like frustration, grinding, and wasting time though, so maybe my mod isn’t for you.
Why no plastic surgeon?
I actually did give him the recruitment dialogue, by request. You can kidnap him and throw him in a cage at your base for easy plastic surgery, and if you really want to, you can recruit him. Once he’s hired, though, he doesn’t do his job anymore, so what’s the point of that?
I recruited Armour King and now he doesn’t make weapons!
Well, duh. Any shopkeep you hire isn’t going to be running their shop anymore; they work for you now. For the same reason, don’t go kidnapping and recruiting if you don’t want a change in worldstate, either.
Can’t recruit (Insert non-vanilla character here)!
You’ll have to add the dialogue package to the character you want to recruit. It’s not hard. Fire up the FCS and go to characters, then add the __recruitALL dialogue package to the character.
I’m still reading all these notes!
Then I guess I should mention I snuck a rather overpowered Holy Sword into the Holy Sword start, too. Edgewalker is all well and good, but how about something truly unique? Now, by popular demand, a separate start from the original Holy Sword.

Описание мода «Вербуемые Заключенные (Русская Версия)» на русском языке
Оригинальный мод: Recruitable Prisoners (with dialogue). Оригинал мода не требуется устанавливать.
Пленные (те, которые сидят в клетке, это пленные) и безоружные (очень часто забывают забрать оружие) — заключенные могут присоединиться к вашей фракции.
Вы можете попробовать столько раз, сколько захотите, но шанс присоединиться к ним невелик. Если они не присоединяются сразу, продолжайте пытаться. Некоторые NPC полагаются не на случайность, а на определенные условия, которые необходимо выполнить, или предметы, которые нужно удерживать.
Мод также делает некоторые расы играбельными для игры в новой игре, в результате того, что они будут набраны, например: мёртвый улей, каннибалы и некоторые другие.
Любые и все NPC, которых можно вербовать в этом моде, перечислены в данной таблице.
Description of the mod «Recruitable Prisoners (Rus)» in English
This is a translation into Russian of the original mod Recruitable Prisoners (with dialogue).
This mod gives you the ability to recruit captured prisoners that you disarm. You can try as many times as you like, however the chance to join is low, and many have specific conditions to fufill before you can recruit them. The mod will also make some races playable on a new game, as a result of allowing them to be recruited.
There should be about a 1 hour cooldown between most recruit attempts in in game time.
This mod uses almost all original dialogue with hopefully decent variety and writing structure. If there’s any typos/grammatical errors or the like, feel free to inform me!






