Kerbal space program мод b9 aerospace
Unpack everything to the root folder of the game, overwriting already existing GameData and Ships folders.
Source folder contains the source code for the included plugins and is not necessary for the mod to work.
Make sure you have KSP 1.8.0 or higher.
Do not, under any circumstances, extract just GameData/B9_Aerospace/Parts folder alone, the mod won’t work this way.
With a proper installation, you should have multiple new folders in GameData alongside with Squad folder that was there originally.
Do not try to move the part folders anywhere or sort them by category subfolders, that will break resource linking in all configs.
This set of parts vastly expands a selection of parts, in particular with spaceplane components such as new engines, cockpits, wings and fuselage systems.
The style was influenced by futuristic concept art, modern UAV designs, some believable hard sci-fi ideas, DARPA & NASA aerospace research, and by asymmetrical shapes and faceted designs that are nowadays common everywhere from automotive industry to military aircraft.
I have decided not to go overboard with realistic art style or extreme colors: my intention is to make parts which would blend seamlessly with, for example, KW Rocketry pieces.
My textures are hand-painted, I’m avoiding photo-sourced areas or excessive detail like rust.
Everything looks just a little bit cartoony, like a concept art, which, in my opinion, fits nicely with the general art style of KSP (most of the stock part textures were painted too).
Although I’m going for higher fidelity and texture resolution, so don’t expect a 100% match – but I’m fairly satisfied with results and have already built some neat ships using them.
The goal of the project is to fill every empty niche in KSP part selection and to replace every sub-par component with a new part better suited for the role.
Full changelog, support and development updates can be found in the forum thread.
Contributors and bundled mods
Contributors to previously bundled mods
For answering tons of silly questions.
1.0+ Compatiblility and ongoing mainteance
This work is shared under CC BY-NC-SA 3.0 license. link
Components and included code & content may come under their own license. Please check their documentation or their sites.
While we take pains to ensure the parts are balanced in the stock drag model, most of the testing has been done using FAR. Parts may not behave ideally under the stock drag system.
For the best possible experience with spaceplanes in Kerbal Space Program, you should install FAR:
Ferram Aerospace Research (FAR)
The true accurate and realistic aerodynamics for KSP.
Can be somewhat daunting for beginners. forum
These mods are recommended to get the best possible experience with B9 Aerospace:
Adjustable Landing Gear
Kerbal Joint Reinforcement
These are some of the mods we like to use when we play KSP, in alphabetical order:
Aligned Currency [OUTDATED]
Alternate Resource Panel
One that’s actually useful and informative. forum
Cute little plugin that plays garbled sounds and radio beeps like you’re in a real space program. forum
Squad are from Mexico so we won’t hold it against them, but the contracts text sometimes doesn’t make grammatical sense. This fixes that problem. forum
Simply put, a (much) better contracts window. forum
Custom Biomes [OUTDATED]
More places to do science at! forum
Get money back for those boosters that you manage to parachute safely back to kerbin. Another one of those ‘should have been in stock’ features. forum
DMagic Orbital Science
More instruments to do science with. Also new science-gathering contracts. Compatible with (and recommends) Custom Biomes. forums
Docking Port Alignment Indicator
A proper interface for accurately docking. forums
Much needed extra functionality for the VAB/SPH.
After you’ve used it you won’t be able to do without. forums
Editor Part Highlighter [OUTDATED]
Make the editor highlight of parts from the staging list more obvious. forums
Extra markers on the navball for Radial, Normal and anti-maneuver. Ghosting for Pro/Retrograde and Maneuver nodes.
Navball functionality that Squad wants to include but hasn’t got round to doing yet. forum
Mine for metal on planets and moons and build rockets with them.
Use together with Kethane or (with patch) Karbonite to create your Kerbal Space Empire. forum
Chutes for your kerbals so they can bail from damaged spaceplanes and such. forums
WW2-era aircraft and helicopter parts, seaplane floats.
The FS plugin enables lots of advanced functionality in B9 (and other mods) and he’s done a lot of work just because we asked, so go check it out, and give snjo some encouragement. forum
Gimbal Auto Trim [OUTDATED]
Extends the default Gimbal Module.
When activated, engines will orient so that the Direction of Thrust is aligned with the Centre of Mass.forums
We use its particle FX to make our engines look nice.
Get the main mod to make other engines look awesome too.
Supports lots of major mods as well as the Squad engines. Both HR and B9 use Sarbian’s SmokeScreen, use whichever version of the plugin is the most recent.
HotRockets effects are included in B9, so make sure to remove any B9-specific HotRockets configs. forum
Improved Chase Camera
An improved chase camera for planes.
Can be toggled at any time to return to the default functionality. forum
The continuation of the venerable Damned Robotics.
Servo motors, hydraulic rams and other mechanical wizardry for building folding planes, bipedal robots, cargo gantries, and anything else you can think of that needs to rotate or fold or extend or contract. forums
A resource system alternative to Kethane, using the Open Resource System from KSP Interstellar. forums
The Grand-daddy of mineable resource systems. forum
Kerbal Aircraft Expansion
Modern propeller/turboprop/helicopter engines and landing gear, powered by FireSpitter. forums
Kerbal Alarm Clock
Create in-game reminders so you don’t miss important events, like SOI changes, periapsis/apoapsis, custom orbit points, and much more.
Kerbal Attachment System
Winches, magnets, tubes, EVA functionality.
Do a Curiosity-like flying crane rover landing, airlift splashed-down capsules with your helicopter, connect refueling pipes in EVA.
Use it with Kethane/Karbonite and EPL to connect your remote, self-built KSC together. forums
Kerbal Engineer Redux
Advanced propulsion systems, generators and resource gathering.
Nuclear reactors, plasma thrusters, all the way up to antimatter harvesting and warp drives.
Uses the same Open Resource System as Karbonite. github
KSP Stock Tweaks [OUTDATED]
4 plugins to set some defaults:
All can be used independently of each other. forums
Community fixes with 1.0.5 compatibility forums
Lack Luster Labs Pack
Large spacecraft/station parts, with habitations modules.
Goes well with the HX parts, so much we made an adapter from one to the other. forums
Some purists like to fly everything manually like real astronauts never did.
If you’re not one of these people, or like us you’ve flown so many moon landings manually its just plain gotten old, this is the grand-daddy of autopilots, with more features than we could possibly list here. forums
FAR/NEAR/KM_Gimbal compatibility extensions: forums
A navball-inspired Head Up Display for when you’re not IVA (or maybe you just don’t like flying IVA). forums
Better instruments for flight. RPM-compatible. forums
Part Angle display
See and set the rotations of parts in the editor, and change the fine angle changes from the stock value down all the way down to 0.01 degrees at a time if you need to.
Widely used to create the stock B9 crafts, because 5 degrees is a bit too coarse for planes. forums
For when the adjustments you’re trying to do to a maneuver node are just too small for the default interface. forums
Payload fairings that automatically resize.
You can reshape and tweak them in the VAB, and use it to make custom inter-stage fairings as well. forum
Not just for RCS! Extra markers in the VAB/SPH.
Centre of Mass for empty fuel as well as full. See torque effects of off-centre engine and RCS thrust when designing crafts.
A great help for avoiding nasty surprises with changing center of mass and off-balance RCS. forum
RealChute Parachute Systems
Improved parachute mechanics.
Gradual deployment, more deployment conditions, editable in vab, and more. forums
Satellite scanner parts to create detailed in-game maps of planets and moons.
Altitude, slope, biome and anomaly maps with zoom to help you plan your landings or look for that missing monolith. Supports or is supported by Kethane, Karbonite, KSPi, RPM so you can map all your resources with one system and see it in the cockpit. forum
Lets you know when you’ve crossed biome borders so you know to run all those experiments. forums
Space Shuttle Engines
Engines for your SLS/Buran-alikes.
We use the Gimbal plugin from this mod, and its awesome. It really does let you build stuff with off-center thrust like the Shuttle Launch System.
Also has some very nice replica main tanks, and utility parts that can trigger staging/action groups based on conditions, there’s timers, fuel crossfeed controllers and more. forum
Automatically balance fuel between tanks, dump fuel, transfer a resource from/to all other tanks, or lock it so resources can’t move in or out of it. Highly configurable.
Recommended for any SSTO or plane pilot, it will make keeping your planes balanced as engines draw fuel much easier. forum
Resource needs for your kerbals, for those that want a more realistic space program.
Compatible with USI Kolonization System forums
The original plugin toolbar, and still superior to the one added to stock in 0.24.
While most plugins that can use it include it, its nice to know where to check for the latest version. forums
USI Kolonization System
Parts and plugins targeted specifically at setting up remote bases for your kerbals to live and work in. Uses the Open Resource System like KSPi and Karbonite. Compatible (and recommends) TAC Life Support. forums
Awesome plugin that lets you examine and interact with your craft’s parts while IVA. Compatible with RPM. forums
Лучшие моды для Kerbal Space Program
Даже без модов игра Kerbal Space Program – это во всех смыслах выдающийся проект: глубокий и затягивающий симулятор, отлично передающий все аспекты космических путешествий, в том числе и трудности. Kerbal Space Program и сегодня не теряет популярности потому, что в ней содержатся все элементы, делающие ПК-игры запоминающимися: свобода, креативность, гибкость и моды. Моды и правда делают проект лучше. Самые достойные из них добавляют в Kerbal Space Program новые корабли, детали для них и прочие мелочи, позволяющие Kerbal выглядеть всё такой же свежей и захватывающей даже спустя сотни часов конструирования и различных экспериментов.
Игровое коммьюнити KSP уже давно исполнило мечты многих геймеров – будь то полномасштабная копия кораблей «ro12tdl5ysU?t=46s Энтерпрайз» или «KhVZT3kYXlo Серенити», воссозданные модели кораблей NASA серии «Аполлон» или даже Международной космической станции. Итак, представляю вам лучшие, на мой взгляд, моды для Kerbal Space Program.
Comprehensive Kerbal Archive Network (CKAN)
Первый мод в списке – это не совсем мод, это программа. CKAN – это менеджер модов с открытым источником, разработанный и поддерживаемый командой энтузиастов. Дело в том, что моддерское сообщество часто переезжает с одного источника на другой: изначально домом моддеров был сайт Curse.com, а большинство крупнейших модов дублировались на официальных форумах игры, тогда как некоторые выкладывались отдельно на SpaceDock.
Учитывая, что в сети нет единого источника, CKAN выступает в качестве удобного посредника, регулярно обновляя данные обо всех выложенных модах, автоматически устанавливая новые версии и удаляя устаревшие, а также уведомляет о возможной несовместимости различных модов. Если разработчик конкретного мода советует установить в комплекте с ним набор других модов, то приложение CKAN предложит вам начать инсталляцию дополнительных модов. Это прекрасная программа, которая пригодится вам, если вы не собираетесь ограничиваться лишь одним-двумя модами.
Для того, чтобы найти мод при помощи CKAN, достаточно ввести первые буквы его названия. Приложение отсканирует всю базу модов, содержащихся на Curse и SpaceDock, и выведёт весь список в окошке CKAN.
Моды для более глубокого погружения в игру
Часть моих любимых модов вносят лишь незначительные изменения в игру, однако суммарно это даёт возможность сделать геймплей более насыщенным и реалистичным.
Chatterer
В космосе никто не услышит твой крик, если, конечно, не нажать на кнопку, отвечающую за установку связи. В мод Chatterer включены реальные аудиозаписи, сделанные во время миссии «Аполлон-11», которые перемешали и в произвольном порядке включили в игру. Реализма добавляют и постоянные сигналы различных приборов, благодаря чему можно представить себя на месте астронавта, попавшего в затруднительную ситуацию и пытающегося всё исправить, следуя инструкциям из командного центра.
Hullcam VDS
Миссии «Аполлон» происходили задолго до того, как мы познакомились с таким изобретением, как GoPro, однако это не мешает внести разнообразие в геймплей Kerbal. Мод Hullcam VDS позволяет добавить в игру несколько дополнительных камер, которые можно прикрепить куда угодно: как на корпус корабля, так и внутрь сопла ракетного двигателя. Наблюдая за запуском ракеты непосредственно с портативной камеры и глядя, как поверхность планеты стремительно удаляется, чувствуешь себя частью программы SpaceX. В этом же моде присутствует и похожий на «Хаббл» телескоп, позволяющий разглядывать далёкие планеты.
Collision FX
Попытка сделать катастрофы и крушения более зрелищными – это вполне в духе Kerbal. Мод Collision FX добавляет искры, дым, лязг металла, клубы пыли и снега – в зависимости от того, на какую поверхность вы падаете. Создатели работали над модом несколько лет, а потому в последней версии почва выглядит и ведёт себе точно так же, как и в реальной жизни. Вот это внимание к деталям!
Стоит отметить и забавный звук «уф», которым кербалы в Collision FX комментируют столкновение корабля с космическими телами.
RealPlume
Всякий раз, когда мои кербалы погибали в очередном взрыве, я ловил себя на мысли о том, что дыму не хватает реалистичности. Создатели мода RealPlume позаботились об этом, сделав выхлоп двигателей в KSP более убедительным (и добавили возможность изменять эти двигатели!). Мы ведь проводим немало времени в KSP, наблюдая за горением двигателей, так почему бы не сделать это процесс приятней?
PlanetShine
Согласен, это объективно бесполезный мод. Его по идее и не должно было быть в этом списке. Но я всё равно люблю PlanetShine, поскольку он своеобразно насмехается над чрезмерным вниманием к деталям, которым славится моддерское сообщество. Принцип работы данного мода прост: как только корабль выходит на орбиту определённой планеты, его корпус окрашивается в цвета атмосферы этой планеты. Мод отлично взаимодействует с Environmental Visual Enhancements, что позволяет добавить ночное освещение и эффекты облаков.
Kronal Vessel Viewer
Я обожаю чертежи. Я не инженер и не архитектор, но меня завораживают чертежи и технические наброски. Мод Kronal Vessel Viewer добавляет режим обзора в процесс сборки кораблей, чтобы вы могли внести коррективы в двухмерные чертежи своих космических кораблей. Это позволяет схематично взглянуть на свои наработки и разобраться, в чём заключался секрет успеха очередной миссии. Вы только представьте себе: подробная схема вашего корабля, который каким-то чудом умудрился долететь до Луны, однажды может попасть в школьные учебники истории.
Моды с новыми заданиями
Kerbal Space Program – это крайне сложная игра, поскольку освоиться со всеми правилами физики здесь получается далеко не сразу, а вселенная будто только и хочет подорвать вашу веру в себя и уничтожить очередной корабль. Но если вам кажется, что игра на определённом этапе становится слишком лёгкой, если вам не хватает поражений, то стоит обратить внимание на данные моды, которые бросают вызов даже самым продвинутым испытателям.
SCANsat
Предыдущие моды со спутниками (до официального релиза игры) фокусировались на сканировании и поиске ресурсов. Теперь, когда ресурсы стали полноценной частью игры, мод SCANsat акцентируется на главной задаче спутников: исследовании. Получаемые со спутников снимки высокого разрешения позволяют игрокам определить зоны для безопасной посадки, отметить интересные объекты и понять, нужно ли вообще исследовать биомы новой планеты. Поскольку даже самые маленькие тела во вселенной имеют весьма приличные масштабы, данный мод станет незаменимым для всех, кто желает глубже погрузиться в изучение космоса.
Orbit Portal Technology Space Plane Parts
Нет зрелища приятней одноступенчатого космического корабля, который без проблем выходит на орбиту и так же гладко приземляется. Как только вы разберётесь со сложной физикой кораблей в KSP, вы сможете строить простые и дешёвые шаттлы, которые будут доставлять необходимые детали, новых астронавтов или даже модули для космической станции на орбиту. В моде OPT вы найдёте все необходимые инструменты для этого, которые значительно облегчат постройку шаттлов.
Dang It!
Если ваша карьера космического инженера шла слишком гладко, то вам стоит установить данный мод. Солнечные панели изнашиваются, двигатели всё чаще отказывают, топливные баки начинают протекать, а аккумуляторы постепенно выходят из строя. Масштаб ущерба настраиваете вы сами, однако конечный результат в Dang It! Всегда один – даже идеально спланированная миссия обязательно даст осечку, пусть и незначительную. К счастью, ваши натренированные кербалы всегда могут устранить возникшую проблему, если, конечно, у вас есть необходимая экипировка и детали.
Для некоторых игроков это может показаться настоящим адом. Я согласен с ними, однако в этом и заключается вся прелесть мода: к примеру, воссоздание миссии «Аполлон-13» показалось мне более чем убедительным. Сигнал тревоги, запускающийся всякий раз при возникновении неполадок, будет сниться мне ещё долгие месяцы.
Kerbal Construction Time
Если вас полностью устроит поведение летательного аппарата в симуляции, то самое время приступать к конструированию.
Одна из главных особенностей KSP заключается в том, что игра следит за временем. Каждая секунда полёта корабля добавляется в общее проведённое время, и, согласно этому показателю, игра корректирует положение небесных тел и космических кораблей. Время останавливается только при проектировании нового корабля и продолжает свой ход в момент, когда вы нажимаете на кнопку «Запуск», а это значит, что каждый корабль строится за доли секунды. Kerbal Construction Time меняет эту условность. Чем сложнее корабль, тем больше времени потребуется на его постройку. В этом моде необходимо продумывать свои действия на несколько недель или даже месяцев вперёд, заранее отправляя корабли в сборочный цех. К примеру, если вы строите космическую станцию на орбите, вам потребуются либо средства сразу на несколько кораблей, либо план, согласно которому первый модуль сможет пробыть в автономном режиме несколько месяцев до прибытия второго модуля.
DMagic Orbital Science: Probe and Rover Pack
Некоторые из контрактов, которые вы берёте в работу, означают рутинную отправку шаттлов в одни и те же части космоса. Учитывая, что показатели температуры (холодная) и атмосферы (отсутствует) раз за разом не меняются, со временем это навевает скуку. Однако данный мод позволяет разнообразить подобные полёты, добавляя датчики, определяющие плотность почвы, и рентгеновский сканер. Принимайтесь за работу!
SpaceY
Печально, но правдиво: NASA уже мало кого вдохновляет на свершения. В наши дни все самые интересные космические открытия происходят в SpaceY – частном космическом агентстве, которое совсем не похоже ни на одно из реально существующих на Земле агентств (особенно своим названием). Самое время устанавливать мод SpaceY и отправляться на бескрайние просторы космоса.
Umbra Space Industries
Разработчики Umbra Space Industries не ограничились лишь одним модом, стабильно выпуская весьма занятные дополнения для космического симулятора. К примеру, мод Konstruction! добавляет в игру магниты и подъёмные краны, USI Exploration Pack – подводные лодки для исследования глубин инопланетных океанов, а Alcubierre Warp Drive – двигатели для путешествий на скорости света.
Большинство проектов от USI модулярны – то есть вы можете устанавливать понравившиеся элементы из различных модов и не беспокоиться об их совместимости.
Near Future Technologies
Сложно отказать себе в удовольствии опробовать технологии из научной фантастики: чёрт возьми, я хочу варп-двигатели и фазеры, причём срочно! Серия модов Near Future аккуратно интегрирует эти детали в KSP. Здесь нет телепортации, зато есть продвинутые ядерные реакторы и ксеноновые двигатели. Никто не обещает вам воссоздание «Звёздных войн», зато вы точно сможете окунуться в сеттинг «Марсианина».
Моды для автоматизации
KSP хочет, чтобы вы одновременно были администратором, инженером, пилотом, учёным и менеджером. А данные моды позволят вам автоматизировать некоторые задачи, чтобы сосредоточиться на более важных вещах.
Kerbal Attachment System
Я как-то построил целую базу на Луне, используя модульные части, которые доставлялись в цех на мини-ровере. Занимало это непростительно много времени, и к концу постройки я уже проклинал свою затею.
Мод Kerbal Attachment System значительно упрощает этот момент, добавляя систему проводов, линий и труб, позволяющий перестроить части базы, не начиная всё заново. Достаточно лишь протянуть провод от солнечной панели к базе, чтобы обеспечить её электричеством, или заправить ровер, используя длинный шланг, ведущий к топливным резервуарам.
Contracts Window +
Пользовательский интерфейс в KSP относительно хорош, однако Contracts+ выводит практичность на новый уровень. Мод позволяет сортировать контракты по названию, дате, прибыльности и другим параметрам. Более того, вы можете создавать миссии в соответствии с условиями нескольких контрактов. К примеру, если вы заключите 5 контрактов и решите выполнить 3 из них во время одной миссии, то вы сможете создать нужную миссию. Это в разы удобнее крошечного окошка заданий из оригинальной KSP.
MechJeb
Не забудьте: Если вам кажется, что MechJeb – это чистерство, установите Kerbal Engineer. В этом моде появляется масса дополнительной информации, позволяющей на лету корректировать свои миссии.
На сегодняшний день одним из самых популярных модов для KSP является MechJeb. Возможность включать режим автопилота пригодится всем талантливым инженерам и проектировщикам, испытывающим затруднения при посадке 80 тонн железа на другие планеты. MechJeb без проблем управится как с приземлением, так и с манёврами стыковки в космосе.
Некоторые утверждают, что MechJeb – это настоящее читерство. Я с ними в корне не согласен. MechJeb не даст взлететь наспех собранному кораблю и не включит для вас режим бесконечного топлива. Если вам приятнее проектировать миссии, чем непосредственно управлять шаттлом, то нет ничего зазорного в том, чтобы передать пилотирование в руки эксперта… А поскольку лучшего эксперта, чем компьютер, не найти, то и споры бессмысленны. Удачи в ваших миссиях.
Kerbal Alarm Clock
Зачастую в KSP приходится вслепую перематывать время вперёд в надежде, что вы попадёте в идеальное для запуска окно. Этот элемент неопределённости легко устраняется при помощи мода Kerbal Alarm Clock. Даже несмотря на то, что в последних версиях KSP подгадать условия для идеального полёта стало значительно проще, данное нововведение лишним не будет. Можно ставить оповещения для различных событий: пересечение орбиты, приближение к спутникам и т.д. Вы можете даже привязать эти оповещения к реальному земному времени.
Docking Port Alignment
Навигация в KSP требует доработок, но мне кажется, что она не заслуживает всей критики, вылившейся на неё. Она вполне сносно справляется со своей задачей. Её главный промах, как по мне, это стыковка кораблей. Пытаться выполнить манёвр в трёх измерениях при помощи одномерной цели? Это глупо. Мод Docking Port Alignment добавляет всплывающее окошко с перекрестьем. Указываем на цель, подстраиваемся, принимаем перпендикулярное цели положение и аккуратно движемся в её сторону – всё это при помощи одного окошка.
Но учтите, что это не MechJeb, который полностью берёт на себя стыковку, однако в этом моде содержится вся необходимая информация. Если раньше я тратил на это около 2 минут, то теперь мне хватает 30 секунд, чтобы произвести стыковочный манёвр.
For Science!
Среди всех модов в данном списке, «читерским» можно назвать разве что этот. For Science! призван автоматизировать процесс прокачки очков технологий. К примеру, достаточно опустить термометр в океан, после чего он автоматически пришлёт отсканированные данные на исследовательскую базу. А если снарядить исследовательский отряд, посадить его на самолёт и отправить его в полёт, то вас ждёт стабильный поток новых очков технологий. Вам больше не придётся тратить время на рутинные задачи, необходимые лишь для набора опыта.
Мультиплеерные моды
Кто-то ценит в KSP возможность побыть наедине со своими экспериментами. А кто-то считается, что стыковку можно сделать ещё веселее, если кораблями управляют друзья. Изначально создатели KSP планировали ввести мультиплеер, но теперь, судя по всему, отказались от этой затеи. Однако эту идею подхватилось моддерское сообщество, представившее на суд геймеров несколько солидных вариантов.
Telemachus
Суть мода Telemachus заключается в следующем: он извлекает все данные полётов из KSP и помещает их в веб-браузер. Магия, не иначе.
Что в этом хорошего? Это открывает уйму возможностей. Можно собраться вместе с друзьями и представить, что ваши планшеты и ноутбуки – это часть настоящего командного центра. Или, например, отправить другу ссылку в браузере во время полёта. Или пойти ещё дальше и запустить полноценную симуляцию космического агентства. Допустим, один игрок возьмёт на себя роль пилота с видом из кабины, а командный центр будет сообщать ему, что его корабль горит (и указывать продолжительность пожара и степень его тяжести). Добавьте сюда имитацию взрывов и получите весёлую вечеринку.
Dark Multiplayer
Dark – это не совсем оригинальный мультиплеерный мод, но это лучший из всех имеющихся вариантов. В своё время он наделал немало шума в сети, поскольку дал тысячам игроков возможность зайти на один сервер с друзьями и вместе построить орбитальную космическую станцию.
Главная проблема, решённая в мультиплеере, заключается в скачках во времени: если, допустим, я перемотаю два часа вперёд, чтобы догнать своего друга, то мы окажемся в двух параллельных измерениях с двумя версиями планеты. Dark Multiplayer избавляется от таких парадоксов, не прибегая к приёмам из «Доктора Кто» – в этом моде существует лишь одна реальность, что избавляет нас от различных четырёхмерных конфузов и вторжений далеков.























