kerbal space program мод кербализм

Kerbalism

Теплицы производят продукты питания в космосе и на поверхности небесных тел, даже на значительном удалении от
Солнца. Рост растений можно ускорить с помощью искусственного освещения, за счет расхода электроэнергии.

ВЫХОД В КОСМИЧЕСКОЕ ПРОСТРАНСТВО (EVA режим)

Не стоит недооценивать последствия жизни в очень тесном помещении при чрезвычайно долгих полетах. Кербалы сойдут с ума, если их поместить в тесный модуль на длительное время, все это будет иметь неожиданные последствия. Смягчить эту проблему, можно обеспечивая экипажу достаточное жизненное пространство и развлечения,
а также регулярно «прогуливать» экипаж.

К счастью, инженеры в режиме EVA могут исправлять поломки. Исследуя наукоемкие технологии можно повысить качество изготовления компонентов.

Передача научных данных и дистанционное управления зондами требуют соединения с центром управления полетами.
Небесные тела блокируют сигнал, в то же время другие космические аппараты могут выступать в качестве ретрансляторов. Ретранслятор должен иметь включенную антенну, а передача сигнала расходует электричество, даже в фоновом режиме.
Антенны имеют различную дальность и разные затраты энергии на передачу данных, в зависимости от расстояния.
Обработка сигнала может быть улучшена, путем изучения технологий обработки сигналов, что приводит к увеличению дальности.

Командные и жилые модули могут быть экранированы от радиации, что напрямую влияет на их массу.

Корональные выбросы массы из звезды может время от времени наносить удары по планетам, вызывая магнитные бури
внутри магнитосферы, которые нарушают связь, а также создавать интенсивное излучение по всей системе.
Частота бурь, а также время воздействия зависит от расстояния тела от Солнца.

Вся описанная механика геймплея, логически моделируется в фоновом режиме. Командные модули, солнечные панели, генераторы, топливные элементы, сверла, ISRU и SCANsat модули производят и потребляют ресурсы в фоне.
Стоковое поведение для топливных элементов, дрели и ISRU для командных модулей полностью изменено.

Он также позволяет включить и отключить предупреждающие сообщения и делать заметки для каждого космического аппарата, просто щелкните по нему.

Простой графический интерфейс доступен в редакторе, чтобы помочь в разработке миссии. Показывает продолжительность жизни экипажа, а также как долго будет электричество в тени или солнечном свете, и многое другое.
Оценки относительно конечного тела и ситуации, которые могут быть изменены. Он поддерживает модули, солнечные
панели, генераторы, топливные элементы, радиаторы, диски, сверла, ISRU и SCANsat.

Первые эксперименты были перестроены в дереве технологий. Эксперименты дают очки науки.

Источник

Kerbal space program мод кербализм

Welcome to Kerbalism

Hundreds of Kerbals were killed in the making of this mod.

Kerbalism is a mod for Kerbal Space Program that alters the game to add life support, radiation, failures and an entirely new way of doing science.

Frequently Asked Questions: FAQ

Current version: 3.14

Download and installation

Download on Github releases or use CKAN

Two packages are required :

Requirements

Third-party configuration packs

Make sure to install exactly one configuration pack only.
Don’t combine packs unless there is explicit instructions to do so.

Installation checklist for the «GameData» folder required content :

Mod compatibility and support

Checking the mod compatibility page is mandatory before installing Kerbalism on a heavily modded game.

Kerbalism does very custom stuff. This can break other mods. For a lot of mods that breaks or need balancing, we provide support code and configuration patches. However some mods are incompatible because there is too much feature overlap or support is too complex to implement.

Documentation, help and bug-reporting

Tutorials and documentation are available at the Github wiki

Ask on Discord or in the KSP forums thread
Also see this short YouTube video about useful UI tips.

Disclaimer and license

This mod is released under the Unlicense, which mean it’s in the public domain.

It includes MiniAVC. If you opt-in, it will use the Internet to check whether there is a new version available. Data is only read from the Internet and no personal information is sent. For more control, download the full KSP-AVC Plugin.

About

Hundreds of Kerbals were killed in the making of this mod.

Источник

Kerbalism

Теплицы производят продукты питания в космосе и на поверхности небесных тел, даже на значительном удалении от
Солнца. Рост растений можно ускорить с помощью искусственного освещения, за счет расхода электроэнергии.

ВЫХОД В КОСМИЧЕСКОЕ ПРОСТРАНСТВО (EVA режим)

Не стоит недооценивать последствия жизни в очень тесном помещении при чрезвычайно долгих полетах. Кербалы сойдут с ума, если их поместить в тесный модуль на длительное время, все это будет иметь неожиданные последствия. Смягчить эту проблему, можно обеспечивая экипажу достаточное жизненное пространство и развлечения,
а также регулярно «прогуливать» экипаж.

К счастью, инженеры в режиме EVA могут исправлять поломки. Исследуя наукоемкие технологии можно повысить качество изготовления компонентов.

Передача научных данных и дистанционное управления зондами требуют соединения с центром управления полетами.
Небесные тела блокируют сигнал, в то же время другие космические аппараты могут выступать в качестве ретрансляторов. Ретранслятор должен иметь включенную антенну, а передача сигнала расходует электричество, даже в фоновом режиме.
Антенны имеют различную дальность и разные затраты энергии на передачу данных, в зависимости от расстояния.
Обработка сигнала может быть улучшена, путем изучения технологий обработки сигналов, что приводит к увеличению дальности.

Командные и жилые модули могут быть экранированы от радиации, что напрямую влияет на их массу.

Корональные выбросы массы из звезды может время от времени наносить удары по планетам, вызывая магнитные бури
внутри магнитосферы, которые нарушают связь, а также создавать интенсивное излучение по всей системе.
Частота бурь, а также время воздействия зависит от расстояния тела от Солнца.

Читайте также:  не разделяется жесткий диск windows 10

Вся описанная механика геймплея, логически моделируется в фоновом режиме. Командные модули, солнечные панели, генераторы, топливные элементы, сверла, ISRU и SCANsat модули производят и потребляют ресурсы в фоне.
Стоковое поведение для топливных элементов, дрели и ISRU для командных модулей полностью изменено.

Он также позволяет включить и отключить предупреждающие сообщения и делать заметки для каждого космического аппарата, просто щелкните по нему.

Простой графический интерфейс доступен в редакторе, чтобы помочь в разработке миссии. Показывает продолжительность жизни экипажа, а также как долго будет электричество в тени или солнечном свете, и многое другое.
Оценки относительно конечного тела и ситуации, которые могут быть изменены. Он поддерживает модули, солнечные
панели, генераторы, топливные элементы, радиаторы, диски, сверла, ISRU и SCANsat.

Первые эксперименты были перестроены в дереве технологий. Эксперименты дают очки науки.

Источник

Kerbalism

License: Unlicense

Game Version: 1.12.0

Source code: https://github.com/Kerbalism/Kerbalism

Downloads: 66,499

Authors: N70, Gotmachine, SirMortimer

Mod Website: https://github.com/Kerbalism/Kerbalism

Followers: 158

Outdated Mod

This mod is not known to work with the latest version of Kerbal Space Program. Proceed with caution.

Kerbalism is a mod for Kerbal Space Program that alters the game to add life support, radiation, failures and an entirely new way of doing science.

SPACEDOCK USERS : THIS IS THE KERBALISM-CORE PAGE, YOU ALSO NEED KERBALISM-CONFIG :

Download it from here : KERBALISM-CONFIG

Welcome to Kerbalism

Hundreds of Kerbals were killed in the making of this mod.

Kerbalism is a mod for Kerbal Space Program that alters the game to add life support, radiation, failures and an entirely new way of doing science.

Frequently Asked Questions: FAQ

Current version: 3.13

Download and installation

Download on Github releases or use CKAN

Requirements

Third-party configuration packs

Installation checklist for the «GameData» folder required content :

Mod compatibility and support

Checking the mod compatibility page is mandatory before installing Kerbalism on a heavily modded game.

Kerbalism does very custom stuff. This can break other mods. For a lot of mods that breaks or need balancing, we provide support code and configuration patches. However some mods are incompatible because there is too much feature overlap or support is too complex to implement.

Documentation, help and bug-reporting

Tutorials and documentation are available at the Github wiki

Ask on Discord or in the KSP forums thread\ Also see this short YouTube video about useful UI tips.

Report it on Github issues (preferred) or in the KSP forums thread (we don’t go there often).

Disclaimer and license

This mod is released under the Unlicense, which mean it’s in the public domain.

It includes MiniAVC. If you opt-in, it will use the Internet to check whether there is a new version available. Data is only read from the Internet and no personal information is sent. For more control, download the full KSP-AVC Plugin.

All vessels, all the time

Contrary to popular belief, the observable universe is not a sphere of a 3km radius centered around the active vessel. All mechanics are simulated for loaded and unloaded vessels alike, without exception. Acceptable performance was obtained by a mix of smart approximations and common sense. The performance impact on the game is by and large independent from the number of vessels.

Resources

This isn’t your classic post-facto resource simulation. Consumption and production work is coherent regardless of warp speed or storage capacity. Complex chains of transformations that you build for long-term life support or mining bases just work.

Environment

The environment of space is modeled in a simple yet effective way. Temperature is calculated using the direct solar flux, the indirect solar flux bouncing off from celestial bodies, and the radiative infrared cooling off their surfaces.

The simulation of the latter is especially interesting and able to reproduce good results for worlds with and without atmosphere. Radiation is implemented using an overlapping hierarchy of 3D zones, modeled and rendered using signed distance fields. These are used to simulate inner and outer belts, magnetosphere and even the heliopause. Solar weather is represented by Coronal Mass Ejection events, that happen sporadically, increase radiation and cause communication blackouts.

Habitats

The habitats of vessels are modeled in terms of internal volume, external surface, and a set of dedicated pseudo resources. These elements are then used to calculate such things as: living space per-capita, the pressure, CO2 and humidity levels of the internal atmosphere, and radiation shielding. Individual habitats can be enabled or disabled, in the editor and in flight, to reconfigure the internal space and everything associated with it during the mission. Inflatable habitats are driven directly by the part pressure.

Life support

Your crew need a constant intake of Food, Water and Oxygen. Failure to provide for these needs will result in unceremonious death. Configurable supply containers are provided.

Kerbals evolved in particular conditions of temperature, and at a very low level of radiation. You should reproduce these conditions wherever your crew go, no matter the external temperature or radiation at that point. Or else death ensues. The vessel habitat can be climatized at the expense of ElectricCharge. Environment radiation can be shielded by applying material layers to the hull, with obvious longevity vs mass trade off.

Читайте также:  как сделать безопасную загрузку windows 10 через биос

Psychological needs

The era of tin can interplanetary travel is over. Your crew need some living space, however minimal. Failure to provide enough living space will result in unforeseen events in the vessel, the kind that happen when operators lose concentration. While not fatal directly, they often lead to fatal consequences later on. Some basic comforts can be provided to delay the inevitable mental breakdown. Nothing fancy, just things like windows to look out, antennas to call back home, or gravity rings to generate artificial gravity. Finally, recent research points out that living in a pressurized environment is vastly superior to living in a suit. So bring some Nitrogen to compensate for leaks and keep the internal atmosphere at an acceptable pressure.

ECLSS

No life-support like mod would be complete without a greenhouse of some kind. The one included in this mod has a relatively complete set of input resources and by-products, and some more unique characteristics like a lamp that adapts consumption to natural lighting, emergency harvesting, pressure requirements and radiation tolerance.

A planetary resource distribution that mimics the real solar system completes the package.

Reliability

Components don’t last forever in the real world. This is modeled by a simple system that can trigger failures on arbitrary modules. Manufacturing quality can be chosen in the editor, per-component, and improve the MTBF but also requires extra cost and mass. The crew can inspect and repair malfunctioned components. Redundancy now becomes a key aspect of the design phase.

Science

Experiments don’t return their science output instantly, they require some time to run. Some complete in minutes, others will take months. Not to worry, experiments can run on vessels in the background, you don’t have to keep that vessel loaded.

There are two different kinds of experiments: sensor readings and samples. Sensor readings are just plain data that can be transferred between vessels without extra vehicular activities, they also can be transmitted back directly. Samples however require the delicate handling by kerbals, and cannot be transmitted but have to be recovered instead. They also can be analyzed in a lab, which converts it to data that can be transmitted. Analyzing takes a long time, happens transparently to loaded and unloaded vessels alike, and can’t be cheated to create science out of thin air. An interesting method is used to bridge existing stock and third-party experiments to the new science system, that works for most experiments without requiring ad-hoc support.

Transmission rates are realistic, and scale with distance to the point that it may take a long time to transmit data from the outer solar system. Data transmission happens transparently in loaded and unloaded vessels. The resulting communication system is simple, yet it also results in more realistic vessel and mission designs.

Automation

Components can be automated using a minimalist scripting system, with a graphical editor. Scripts are triggered manually or by environmental conditions. You can create a script to turn on all the lights as soon as the Sun is not visible anymore, or retract all solar panels as soon as you enter an atmosphere etc.

User Interface

Kerbalism has a nice user interface. A planner UI is available in the editor, to help the user design around all the new mechanics introduced. The planner analysis include resource estimates, habitat informations, redundancy analysis, connectivity simulation, multi-environment radiation details and more. To monitor the status of vessels, the monitor UI is also provided. This looks like a simple list of vessels at first, but just click on it to discover an ingenuous little organizer that allow to watch vessel telemetry, control components, create scripts, manage your science data including transmission and analysis, and configure the alerts per-vessel.

Modules Emulation

Most stock modules and some third-party ones are emulated for what concerns the mechanics introduced by the mod. The level of support depends on the specific module, and may include: simulation of resource consumption and production in unloaded vessels, fixing of timewarp issues in loaded vessels, the ability to disable the module after malfunctions, and also the means to start and stop the module in an automation script.

Version 3.14 for Kerbal Space Program 1.12.0

Released on 2021-06-25

Version 3.13 for Kerbal Space Program 1.11.2

Released on 2021-03-22

WARNING

This release contains an update from Harmony 1 to Harmony 2 library. Harmony is a dependency used by Kerbalism, but also by various other KSP mods. That dependency is not included in Kerbalism anymore, and should be downloaded separately at https://github.com/KSPModdingLibs/HarmonyKSP This also mean that this version of Kerbalism is incompatible with all other mods using Harmony 1. Known mods using Harmony 1 are : * Tilt’em * AirlockPlus * LunaMultiplayer *

Now, compatible, has been updated to use HarmonyKSP too in release 0.2.8

Version 3.12 for Kerbal Space Program 1.11.0

Released on 2020-12-18

690 : Handle B9PS switching of solar panel rates (NFSolar. ) (@gotmachine)

654 : Comet samples support (@gotmachine)

Version 3.9 for Kerbal Space Program 1.9.1

Released on 2020-05-14

For all KSP versions from 1.5.x to 1.9.x

Version 3.8 for Kerbal Space Program 1.9.1

Released on 2020-05-14

For all KSP versions from 1.5.x to 1.9.x

Читайте также:  как подключиться к принт серверу windows 10

Some bugfixes and mod compatibility updates :

Version 3.7 for Kerbal Space Program 1.9.0

Released on 2020-02-21

No changelog provided

Version 3.6 for Kerbal Space Program 1.9.0

Released on 2020-02-18

No changelog provided

Version 3.4 for Kerbal Space Program 1.8.1

Released on 2020-01-29

No changelog provided

Version 3.3 for Kerbal Space Program 1.8.1

Released on 2020-01-27

No changelog provided

Version 3.2 for Kerbal Space Program 1.8.1

Released on 2019-12-15

No changelog provided

Version 3.1 for Kerbal Space Program 1.8.1

Released on 2019-11-19

A list of changes is available on the GitHub release page.

Version 3.0.2 for Kerbal Space Program 1.7.1

Released on 2019-06-08

v3.0.2 for all versions of KSP from 1.4.0 to 1.7.x

Changes since the last release

Version 3.0.1 for Kerbal Space Program 1.7.1

Released on 2019-06-08

v3.0.1 for all versions of KSP from 1.4.0 to 1.7.x

Changes since the last release

Version 3.0 for Kerbal Space Program 1.7.1

Released on 2019-06-07

v3.0 for all versions of KSP from 1.4.0 to 1.7.x

Changes since the last release

Version 2.1.2 for Kerbal Space Program 1.6.1

Released on 2019-02-04

v2.1.2 for all versions of KSP from 1.3.1 to 1.6.x

Changes since the last release

Version 2.1.1 for Kerbal Space Program 1.6.0

Released on 2018-12-22

Kerbalism 2.1.1 for KSP 1.6.x, 1.5.x, 1.4.x, and 1.3.1

Changes since last release

Version 2.1.0.0 for Kerbal Space Program 1.5.1

Released on 2018-12-18

All the DLLs and BINs are signed with the GPG key steamport steamport@protonmail.com (F3F5 C121 EA1A ADCA)

Works on KSP 1.3.x, 1.4.x, and 1.5.x. No extra binaries needed.

Changes since the last release

Version 2.0.0.0 for Kerbal Space Program 1.5.1

Released on 2018-10-20

All the binaries and DLLs are signed with the GPG key: steamport steamport@protonmail.com (F3F5 C121 EA1A ADCA)

Works on KSP 1.3.x, 1.4.x, and 1.5.x. No extra binaries needed.

Changes since the last release

Version 1.9.0 for Kerbal Space Program 1.5.0

Released on 2018-09-15

All the DLLs and BINs are signed with the GPG key steamport (F3F5 C121 EA1A ADCA)

v1.9.0 for 1.4.x

Changes since the last release

Known Issues

Version BP-1.9.0 for Kerbal Space Program 1.3.1

Released on 2018-09-15

v1.9.0 for 1.3.1

Changes since the last release

Known Issues

Version 1.8.0 for Kerbal Space Program 1.4.5

Released on 2018-08-21

v1.8.0 for KSP 1.4.x

Changes since the last release

Kerbalism documents are now available here: https://kerbalism.readthedocs.io Note they are still a Work in Progress

Fixed the icons sometimes not displaying bug and icon scaling bug (PiezPiedPy)

For Developers

Version BP-1.8.0 for Kerbal Space Program 1.3.1

Released on 2018-08-21

v1.8.0 for 1.3.1

Changes since the last release

Kerbalism documents are now available here: https://kerbalism.readthedocs.io Note they are still a Work in Progress

Fixed the icons sometimes not displaying bug and icon scaling bug (PiezPiedPy)

Источник

Небольшой гид по моду Kerbalism.

Чтож теперь, я думаю, стоит поговорить немного о предметах этого мода, которые позволяет обезопасить вашего кербанавта.

И так, как я упомянул вышеэтот мод добавляет выживаемости вашему кербанавту и без определенных вещей онпросто не выживет в космосе.
Начнем с предметов, обеспечивающих провизией вашего кербанавта
(ВАЖНО: скрины предметов будут в конце обзора мода)
1.Small supply container (Маленький контейнер с едой и водой) В данном контейнере, как ни странно находится еда и вода для вашего кербанавта, учтите, что продовольствие в контейнере не бесконечно и оно закончится,поэтому нужно расчитывать сколько провизии вам понадобиться на полет, в случае же станции можете взять просто Supply container или такой же, но с приставкой «big» этот контейнер вмещает в себя на много больше еды и воды, но и размеры соответственно внушающие.

2. Small pressurized tank (Маленький баллон своздухом) В нем находится кислород для вашего Кербанавта, необходимо такжеучитыва
ть, что кислород не бесконечен и расчитывать наполет, если у вас более крупный проект то берите pressurized tank, с ним вам кислорода хватит очень надолго. (или такой же, но с приставкой «big)

Ну а теперь давайте рассмотрим все остальные предметы.

1. Active shield. (Активный щит) Этот щит,когда вы его включаете генерирует во-круг вас магнитное поле, которое снижаетуровень проходимой радиации на ваш корабль. При очень больший дозах радиации онбудет не сильно полезен.

2.Geiger counter (Счетчик Гейгера) Позволяет вам определить уровень радиационного фона и соответственно насколько он опасен.

3.Gravity ring (Гравитационное кольцо). Это кольцо создает гравитацию во-круг корабля и тем самым вашим кербанавтам будет намного
комфортней. Очень нужная вещь для орбитальной станции.

4.Chemical plant (Химический завод) Позволяет вам производить ресурсы( вода, еда, воздух) (Внимание:далее информация про хим. завод может быть не точной) Из ресурсов которые вы добудете (возможно нужен мод Кетан)

5.Greenhouse (Парник) Позволяет выращивать растения ну и собственно еду. Данный объект имеет смысл брать только при строительстве своей станции. т.к. эту бандуру брать на ракету нет смысла.

6. Communutron 8 (Антенна) Эта антенна позволяет передавать информацию на Кербин. Собственно не чем не отличается от обычной стоковой антенны в KSP (возможно я ошибся)
Ну собственно в этом моде закончились предметы, если вы нашли предметы которых здесь нет, то напишите в комментарии об этом.

Ну а теперь время скриншотов: (Ах да забыл у некоторых предметов есть вставка «big» small я их не стал писать все они отличаются лишь размером)

Источник

Компьютерный онлайн портал