kerbal space program моды как ставить

Kerbal space program моды как ставить

Ну, тогда смотри ещё и как на садиста-педофила. «Мёртвых маленьких зверюшек он с собою приносил».

Шутничок. Там вся защита построена на упреждении и отрицании. Даже тени такого вопроса не должно возникнуть.

А иначе всё, конец всему. Нельзя иначе. Как потом парням в глаза смотреть, как с ними дружить крепкой мужской дружбой?

*зевая, наливает себе кофейку* Что ж, раз желающие выступить закончились и ничего нового не предвидится..

Обрисуем ситуацию:
— Некий неизвестный заходит в сообщество и без здрасьте отвешивает с порога какую-то дичь
— Делаем пробивочку: а всерьёз он или так, шуткует? Мало ли, может, юмор такой.
Показать полностью.
— Получаем ответ: о, похоже, всё на зверском серьёзе.
— Начинаем его дёргать, может, ещё что интересного скажет. Но нет, молчит. Игра «Вытащи из человека питекантропа» затухла сама собой.
— Зато из кустов, просидев там полсуток, вылезает товарищ Иваныгин и начинает рассказывать анекдоты категории Б. Занавес.

Такой вот незамысловатый покер, дядя Макс. Тоже, в общем-то, такая себе игра.

Поглядывая на оратора, как на гендерное недоразумение эволюции.
Поигрываю в KSP уже несколько лет, с тех времён, когда ещё всё было на вражеском инглише с версией 1.0.много цифер (на группу подписан уже тоже изрядное время).
Показать полностью.

Я тоже пережил тот период, когда хотелось наструячить что-то уже ныне или ранее сделанное: нарисую МИГ-31 или Су-29, а вот посмотрите я первый ИСЗ запустил: БИП-БИП-БИП.

А потом понял, как хорошо, что разработчики ушли от реальной Солнечной системы, от реальных образцов космической техники, потому что в противном случае, набежит орда комнатных задротов, которые с пеной у рта завизжат, что заклепок было не столько, да и на 34-й секунде работы первой ступени тяга была не такая и стартовал он вообще не с той широты, там и ускорение свободного падения не такое (пенный припадок).

Поэтому, молодой человек, у вас есть выбор:
— лабызните уда сравмного;
— садитесь на кутак ;
— оприходуйте овцу.

Источник

Как установить моды KSP

Kerbal Space Program (KSP) — это игра с большим количеством контента, который может занять вас часами. Тем не менее, фан-сообщество предоставило еще больше контента, создав для него модификации, которые могут усложнить игру, улучшить качество жизни или просто изменить способ игры. Почти все эти моды абсолютно бесплатны, но сначала вам нужно знать, как установить моды KSP.

Эта статья проведет вас через процесс установки модов Kerbal Space Program и порекомендует несколько лучших модов, если вы только начинаете.

Где я могу найти модификации Kerbal Space Program?

В Интернете есть несколько мест, где можно найти моды Kerbal Space Program, но некоторые из них определенно выделяются.

Вот пара мест, с которых можно начать:

Как установить моды KSP

К счастью, установить моды Kerbal Space Program довольно просто.

В общем, вероятно, будет хорошей идеей устанавливать только один мод за раз. Слишком много может привести к тому, что ваша игра будет работать намного медленнее, и не все моды работают вместе. Попробуйте каждый из них по отдельности, прежде чем начинать их комбинировать.

После загрузки найдите новый файл и разархивируйте его. Он должен дать вам новую папку с названием мода.

Найдите свою папку KSP на твоем компьютере. Если вы загрузили игру в Steam и не можете найти папку с файлами, щелкните правой кнопкой мыши игру в своей библиотеке Steam и выберите Недвижимость > Локальные файлы > Просмотр локальных файлов.

В папке KSP откройте GameData папка. Перетащите папку с файлом мода в папку GameData.

Это все, что нужно сделать. В следующий раз, когда вы загрузите Kerbal Space Program, ваш мод должен загрузиться вместе с ним.

С каких модификаций Kerbal Space Program следует начать?

Это действительно зависит от того, что вы хотите добавить в Kerbal Space Program. Просмотрите самые популярные на Curse Forge, чтобы понять, что другие игроки любят использовать, или проверьте форумы, чтобы узнать, есть ли что-то конкретное, что вы ищете.

MechJab является одним из самых популярных — он добавляет в игру систему автопилота, но также предоставляет массу данных о ваших машинах, которых нет в основной игре. Kerbal Attachment System — еще одно достойное дополнение, которое дает вам множество новых инструментов, с которыми можно поиграть.

Источник

Утилита для управления модами «CKAN», инструкция по применению.

Так как на форуме народ очень часто задает странные или дурацкие вопросы по поводу становки и поиска модов, думается мне многие еще не пользуются ОЧЕНЬ ПОЛЕЗНОЙ УТИЛИТКОЙ «СКАН». Так что эта небольшая и не сложная инструкция написана в целях культпросвета и ликбеза. 🙂

Добавлю, утилита также проверяет ЗАВИСИМОСТИ модов, и если у вас например вообще нет модов, то при установке первого мода вам заодно предложат установить модуль менеджер, или при установке модов на графику предложат выбор текстурных паков для этого мода, также к некоторым модам идут добавки в виде деревьев науки и заданий, утилита способна показать и предложить их к установке тоже. Так что установка и управление модами с ней становится гораздо проще.

Список поддерживаемых модов постоянно обновляется и на сегодня (09.09.2015) она поддерживает для разных версий KSP 961 мод, из которых для версии 1.0.4 программа считает подходящими 647 модов. (кстати, утилитка считает что мехджеб уже обновлен и совместим для 1.0.2, но сама игра предупреждает что жаба не совместима, хотя все работает и вроде бы без глюков, да и дельту считает вроде нормально).

Для начала скачаем и «установим» утилитку:


Нас интересует низ страницы, слева ссылка на скачивание программы (осторожно у многих на нее может ругуться антивирус или файрволл так как это «ехе» файл, а не архив как обычно бывает). Просто сохраняем его куда-нибудь на диск, например в папку с игрой. Все, «установка» завершена. 🙂

Здесь рассмотрим настройку, такую же «сложную» как и установку. 🙂

При первом запуске утилитка сама спросит где у вас находится игра, вам надо будет только выбрать эту директорию через обычное окно выбора и нажать «ОК».
Изменить настройки можно через меню settings.

Меню настроек, найти не сложно так ведь? 🙂

Ну а теперь займемся использованием:

Использование тоже ничего сложного из себя не представляет:

Дальше если вы хотите найти или установить какой-нибудь мод снова идем в фильтры (2) и выбираем compatible потом если вы знаете название вводите часть в поле (5) Filter by mod name (фильтровать по имени, или если вам нужны моды какого нибудь отдельного автора то вводите его ник в поле (6))


Например поищем мод СКАНСАТ (неплохие сканеры для биомов и например новых ресурсов): в поле (5) вводим «sca» и этого оказывается достаточно чтоб найти сам мод скансат и даже небольшой пак с контрактами для него. Отмечаем нужные моды галочкой слева в столбике installed, после чего жмем кнопку (4) Go to changes, нас перекинет на другую вкладку где будут показаны все изменения в модах которые вы хотите сделать:

Здесь например удалить скансат и установить chatterer (типа радиопереговоры кербонавтов с центром управления), если все изменения правильные и нет ошибочных выборов жмите Apply (применить), если что-то не так жмите Clear (Очистить). После нужно дождаться пока утилитка скачает и установит нужные моды, обычно на современных быстрых каналах это не долго.

Читайте также:  roblox как использовать скрипты

Ну а после установки и обновления (если хотите) всех нужных вам модов, жмите кнопку (7) Launch KSP утилитка запустит вам игру, после чего ее можно смело закрывать до следующего раза.

Ну и чуть чуть «сложностей» напоследок, то есть о «зависимостях» (depends):

Вообще и тут ничего такого сложного нет. Просто если вы выберете какой нибудь мод который не работает сам по себе, утилита предупредит вас об этом и предложит установить необходимые моды вместе с выбранным, вот по тренируемся на кошках том же СКАНсате:

Выберем например контракт пак для СКАНсат»а, потом с правой части откроем вкладку relationship (взаимосвязь) и в нем в выпадающем меню выберем Dependens (зависимости):

как видите утилита показывает что для работы этого мода нужен модуль менеджер (он нужен вообще-то вообще для всех модов), сам скансат и контракт конфигуратор.
Ну и соответственно если мы нажмем применить изменения, то утилита предложит установить все нужные моды вместе с выбранным:

Здесь вы видите что утилита будет устанавливать 3 мода (отмечены мной зеленым) и попытается УДАЛИТЬ сам скансат :-)) так как он уже установлен в системе, что есть глюк, так что в основном окне надо добавить галочку в строке инсталлед для скансата, которая как видим из предыдущего скриншота куда то исчезла.

Как видите ничего сложного. Удачи.

UPD
Траблшутинг: у некоторых утилитка не работает ругаясь на неправильную директорию.

Как оказалось в некоторых версиях пиратки не хватает пары текстовых файлов в директории с игрой. Из-за чего утилита вылетает вот с такой ошибкой:

Скачать и записать в директорию с игрой.

UPD 2.
Траблшутинг 2: Если утилита ругается на отсутствие NETframework или Dotnetfx версии 4 или выше.

Источник

Библиотека модов Kerbal Space Program

Информация и управление:

Orbit Manipulator Series — Реалистичная физика орбит и гравитации небесных тел. Реалистичное затухание атмосферы. Возможность варпа для ионных двигателей.

Throttle Controlled Avionics — Полный контроль над авионикой. Управление полетом несимметричных крафтов. Удобное управление крафтами с вертикальным взлетом и посадкой.

Kerbal Engineer Redux — Позволят просматривать важные статистические данные о вашем корабле как в полете, так и во время его постройки.

Kerbal Alarm Clock — Будильник игровых ситуаций. Трансферные окна, напоминания о запланированных маневрах и прочее.

VOID — Vessel Orbital Informational Display — Отображение самой разнообразной полетной информации.

KSP Alternate Resource Panel — Альтернативная и более удобная, в отличии от стоковой, панель ресурсов.

Fusebox — Помощник по электрификации ваших крафтов в ангаре.

Final Frontier — Заслуги, звания, награды (более 400 медалей) и личные достижения для кербонавтов.

Navball docking alignment indicator — Индикация на навболе указателя информации по стыковке.

Ship Manifest — Трансфер науки и ресурсов между модуля и пристыкованными крафтами.

Разработка полезных ископаемых и базы:

Kethane Pack — Знаменитый мод на ресурс Кетан.

Ioncross Crew Support Plugin — Простая система жизнеобеспечения кербонавтов.

Cargo Transfer Bags (for TAC life support) — Добавляет возможность транспортировки/доставки, выгрузку и загрузку, в том числе на поверхность планет — кислорода, пищи, воды… дополнение к моду TAC life support.

Воздухоплавание и атмосфера:

Ferram Aerospace Research — Более реалистичная физика аэродинамики.

Deadly Reentry Continued — Более реалистичная система нагрева, аэродинамический нагрев в плотных слоях атмосферы при сверхзвуковых скоростях, добавляет элементы теплозащиты ЛА.

RealChute Parachute Systems — Добавляет в игру набор полностью настраиваемых парашютов.

Картографирование, Спутники, Связь:

Figaro Global Navigation Satellite System — Система Глобальной Спутниковой Навигации GPS.

AntennaRange — Меняет номинальную мощность и скорости передачи данных у антенн, добавляет дальность связи. Может выступать как лайт-версия RT.

Procedural Fairings — Процедурно генерируемые аэродинамические обтекатели с ручной настройкой форм и размеров.

AIES Aerospace — Более 80-ти дополнительных частей для любых миссий! (двигатели, баки, обтекатели и др.)

FTmN Atomic Rockets — Линейка атомных двигателей.

Universal Storage — Универсальная, модульная система хранения ресурсов жизнеобеспечения и топлива.

Goodspeed Aerospace Parts — Сферические топливные баки, RCS на двухкомпонентном топливе, процедурные обтекаемые баки, ядерные генераторы, утяжелители для балансировки крафтов, набор стыковочных портов с встроенной подсветкой и многое другое…

Smart Parts — Контроллеры действий (Умные запчасти). Таймеры, триггеры, датчики топлива, клапаны, высотомеры и др

Procedural Parts — Процедурные структурные элементы, декаплеры, батареи, баки для любого топлива и ресурсов, включая ресурсы из модов Кетан, Extra-planetary Launchpads, Interstellar, TAC Life Support и др.

TAC Self Destruct — Модуль системы самоуничтожения.

Spherical and Toroidal Tank Pack — Сферические и тороидальные топливные баки.

Lazor System — Многофункциональная лазерная система.

Источник

Лучшие моды для Kerbal Space Program

Даже без модов игра Kerbal Space Program – это во всех смыслах выдающийся проект: глубокий и затягивающий симулятор, отлично передающий все аспекты космических путешествий, в том числе и трудности. Kerbal Space Program и сегодня не теряет популярности потому, что в ней содержатся все элементы, делающие ПК-игры запоминающимися: свобода, креативность, гибкость и моды. Моды и правда делают проект лучше. Самые достойные из них добавляют в Kerbal Space Program новые корабли, детали для них и прочие мелочи, позволяющие Kerbal выглядеть всё такой же свежей и захватывающей даже спустя сотни часов конструирования и различных экспериментов.

Игровое коммьюнити KSP уже давно исполнило мечты многих геймеров – будь то полномасштабная копия кораблей «ro12tdl5ysU?t=46s Энтерпрайз» или «KhVZT3kYXlo Серенити», воссозданные модели кораблей NASA серии «Аполлон» или даже Международной космической станции. Итак, представляю вам лучшие, на мой взгляд, моды для Kerbal Space Program.

Comprehensive Kerbal Archive Network (CKAN)

Первый мод в списке – это не совсем мод, это программа. CKAN – это менеджер модов с открытым источником, разработанный и поддерживаемый командой энтузиастов. Дело в том, что моддерское сообщество часто переезжает с одного источника на другой: изначально домом моддеров был сайт Curse.com, а большинство крупнейших модов дублировались на официальных форумах игры, тогда как некоторые выкладывались отдельно на SpaceDock.

Учитывая, что в сети нет единого источника, CKAN выступает в качестве удобного посредника, регулярно обновляя данные обо всех выложенных модах, автоматически устанавливая новые версии и удаляя устаревшие, а также уведомляет о возможной несовместимости различных модов. Если разработчик конкретного мода советует установить в комплекте с ним набор других модов, то приложение CKAN предложит вам начать инсталляцию дополнительных модов. Это прекрасная программа, которая пригодится вам, если вы не собираетесь ограничиваться лишь одним-двумя модами.

Для того, чтобы найти мод при помощи CKAN, достаточно ввести первые буквы его названия. Приложение отсканирует всю базу модов, содержащихся на Curse и SpaceDock, и выведёт весь список в окошке CKAN.

Читайте также:  филман домофон код открытия

Моды для более глубокого погружения в игру

Часть моих любимых модов вносят лишь незначительные изменения в игру, однако суммарно это даёт возможность сделать геймплей более насыщенным и реалистичным.

Chatterer

В космосе никто не услышит твой крик, если, конечно, не нажать на кнопку, отвечающую за установку связи. В мод Chatterer включены реальные аудиозаписи, сделанные во время миссии «Аполлон-11», которые перемешали и в произвольном порядке включили в игру. Реализма добавляют и постоянные сигналы различных приборов, благодаря чему можно представить себя на месте астронавта, попавшего в затруднительную ситуацию и пытающегося всё исправить, следуя инструкциям из командного центра.

Hullcam VDS

Миссии «Аполлон» происходили задолго до того, как мы познакомились с таким изобретением, как GoPro, однако это не мешает внести разнообразие в геймплей Kerbal. Мод Hullcam VDS позволяет добавить в игру несколько дополнительных камер, которые можно прикрепить куда угодно: как на корпус корабля, так и внутрь сопла ракетного двигателя. Наблюдая за запуском ракеты непосредственно с портативной камеры и глядя, как поверхность планеты стремительно удаляется, чувствуешь себя частью программы SpaceX. В этом же моде присутствует и похожий на «Хаббл» телескоп, позволяющий разглядывать далёкие планеты.

Collision FX

Попытка сделать катастрофы и крушения более зрелищными – это вполне в духе Kerbal. Мод Collision FX добавляет искры, дым, лязг металла, клубы пыли и снега – в зависимости от того, на какую поверхность вы падаете. Создатели работали над модом несколько лет, а потому в последней версии почва выглядит и ведёт себе точно так же, как и в реальной жизни. Вот это внимание к деталям!

Стоит отметить и забавный звук «уф», которым кербалы в Collision FX комментируют столкновение корабля с космическими телами.

RealPlume

Всякий раз, когда мои кербалы погибали в очередном взрыве, я ловил себя на мысли о том, что дыму не хватает реалистичности. Создатели мода RealPlume позаботились об этом, сделав выхлоп двигателей в KSP более убедительным (и добавили возможность изменять эти двигатели!). Мы ведь проводим немало времени в KSP, наблюдая за горением двигателей, так почему бы не сделать это процесс приятней?

PlanetShine

Согласен, это объективно бесполезный мод. Его по идее и не должно было быть в этом списке. Но я всё равно люблю PlanetShine, поскольку он своеобразно насмехается над чрезмерным вниманием к деталям, которым славится моддерское сообщество. Принцип работы данного мода прост: как только корабль выходит на орбиту определённой планеты, его корпус окрашивается в цвета атмосферы этой планеты. Мод отлично взаимодействует с Environmental Visual Enhancements, что позволяет добавить ночное освещение и эффекты облаков.

Kronal Vessel Viewer

Я обожаю чертежи. Я не инженер и не архитектор, но меня завораживают чертежи и технические наброски. Мод Kronal Vessel Viewer добавляет режим обзора в процесс сборки кораблей, чтобы вы могли внести коррективы в двухмерные чертежи своих космических кораблей. Это позволяет схематично взглянуть на свои наработки и разобраться, в чём заключался секрет успеха очередной миссии. Вы только представьте себе: подробная схема вашего корабля, который каким-то чудом умудрился долететь до Луны, однажды может попасть в школьные учебники истории.

Моды с новыми заданиями

Kerbal Space Program – это крайне сложная игра, поскольку освоиться со всеми правилами физики здесь получается далеко не сразу, а вселенная будто только и хочет подорвать вашу веру в себя и уничтожить очередной корабль. Но если вам кажется, что игра на определённом этапе становится слишком лёгкой, если вам не хватает поражений, то стоит обратить внимание на данные моды, которые бросают вызов даже самым продвинутым испытателям.

SCANsat

Предыдущие моды со спутниками (до официального релиза игры) фокусировались на сканировании и поиске ресурсов. Теперь, когда ресурсы стали полноценной частью игры, мод SCANsat акцентируется на главной задаче спутников: исследовании. Получаемые со спутников снимки высокого разрешения позволяют игрокам определить зоны для безопасной посадки, отметить интересные объекты и понять, нужно ли вообще исследовать биомы новой планеты. Поскольку даже самые маленькие тела во вселенной имеют весьма приличные масштабы, данный мод станет незаменимым для всех, кто желает глубже погрузиться в изучение космоса.

Orbit Portal Technology Space Plane Parts

Нет зрелища приятней одноступенчатого космического корабля, который без проблем выходит на орбиту и так же гладко приземляется. Как только вы разберётесь со сложной физикой кораблей в KSP, вы сможете строить простые и дешёвые шаттлы, которые будут доставлять необходимые детали, новых астронавтов или даже модули для космической станции на орбиту. В моде OPT вы найдёте все необходимые инструменты для этого, которые значительно облегчат постройку шаттлов.

Dang It!

Если ваша карьера космического инженера шла слишком гладко, то вам стоит установить данный мод. Солнечные панели изнашиваются, двигатели всё чаще отказывают, топливные баки начинают протекать, а аккумуляторы постепенно выходят из строя. Масштаб ущерба настраиваете вы сами, однако конечный результат в Dang It! Всегда один – даже идеально спланированная миссия обязательно даст осечку, пусть и незначительную. К счастью, ваши натренированные кербалы всегда могут устранить возникшую проблему, если, конечно, у вас есть необходимая экипировка и детали.

Для некоторых игроков это может показаться настоящим адом. Я согласен с ними, однако в этом и заключается вся прелесть мода: к примеру, воссоздание миссии «Аполлон-13» показалось мне более чем убедительным. Сигнал тревоги, запускающийся всякий раз при возникновении неполадок, будет сниться мне ещё долгие месяцы.

Kerbal Construction Time

Если вас полностью устроит поведение летательного аппарата в симуляции, то самое время приступать к конструированию.

Одна из главных особенностей KSP заключается в том, что игра следит за временем. Каждая секунда полёта корабля добавляется в общее проведённое время, и, согласно этому показателю, игра корректирует положение небесных тел и космических кораблей. Время останавливается только при проектировании нового корабля и продолжает свой ход в момент, когда вы нажимаете на кнопку «Запуск», а это значит, что каждый корабль строится за доли секунды. Kerbal Construction Time меняет эту условность. Чем сложнее корабль, тем больше времени потребуется на его постройку. В этом моде необходимо продумывать свои действия на несколько недель или даже месяцев вперёд, заранее отправляя корабли в сборочный цех. К примеру, если вы строите космическую станцию на орбите, вам потребуются либо средства сразу на несколько кораблей, либо план, согласно которому первый модуль сможет пробыть в автономном режиме несколько месяцев до прибытия второго модуля.

DMagic Orbital Science: Probe and Rover Pack

Некоторые из контрактов, которые вы берёте в работу, означают рутинную отправку шаттлов в одни и те же части космоса. Учитывая, что показатели температуры (холодная) и атмосферы (отсутствует) раз за разом не меняются, со временем это навевает скуку. Однако данный мод позволяет разнообразить подобные полёты, добавляя датчики, определяющие плотность почвы, и рентгеновский сканер. Принимайтесь за работу!

Читайте также:  динозаврик гугл играть читы

SpaceY

Печально, но правдиво: NASA уже мало кого вдохновляет на свершения. В наши дни все самые интересные космические открытия происходят в SpaceY – частном космическом агентстве, которое совсем не похоже ни на одно из реально существующих на Земле агентств (особенно своим названием). Самое время устанавливать мод SpaceY и отправляться на бескрайние просторы космоса.

Umbra Space Industries

Разработчики Umbra Space Industries не ограничились лишь одним модом, стабильно выпуская весьма занятные дополнения для космического симулятора. К примеру, мод Konstruction! добавляет в игру магниты и подъёмные краны, USI Exploration Pack – подводные лодки для исследования глубин инопланетных океанов, а Alcubierre Warp Drive – двигатели для путешествий на скорости света.

Большинство проектов от USI модулярны – то есть вы можете устанавливать понравившиеся элементы из различных модов и не беспокоиться об их совместимости.

Near Future Technologies

Сложно отказать себе в удовольствии опробовать технологии из научной фантастики: чёрт возьми, я хочу варп-двигатели и фазеры, причём срочно! Серия модов Near Future аккуратно интегрирует эти детали в KSP. Здесь нет телепортации, зато есть продвинутые ядерные реакторы и ксеноновые двигатели. Никто не обещает вам воссоздание «Звёздных войн», зато вы точно сможете окунуться в сеттинг «Марсианина».

Моды для автоматизации

KSP хочет, чтобы вы одновременно были администратором, инженером, пилотом, учёным и менеджером. А данные моды позволят вам автоматизировать некоторые задачи, чтобы сосредоточиться на более важных вещах.

Kerbal Attachment System

Я как-то построил целую базу на Луне, используя модульные части, которые доставлялись в цех на мини-ровере. Занимало это непростительно много времени, и к концу постройки я уже проклинал свою затею.
Мод Kerbal Attachment System значительно упрощает этот момент, добавляя систему проводов, линий и труб, позволяющий перестроить части базы, не начиная всё заново. Достаточно лишь протянуть провод от солнечной панели к базе, чтобы обеспечить её электричеством, или заправить ровер, используя длинный шланг, ведущий к топливным резервуарам.

Contracts Window +

Пользовательский интерфейс в KSP относительно хорош, однако Contracts+ выводит практичность на новый уровень. Мод позволяет сортировать контракты по названию, дате, прибыльности и другим параметрам. Более того, вы можете создавать миссии в соответствии с условиями нескольких контрактов. К примеру, если вы заключите 5 контрактов и решите выполнить 3 из них во время одной миссии, то вы сможете создать нужную миссию. Это в разы удобнее крошечного окошка заданий из оригинальной KSP.

MechJeb

Не забудьте: Если вам кажется, что MechJeb – это чистерство, установите Kerbal Engineer. В этом моде появляется масса дополнительной информации, позволяющей на лету корректировать свои миссии.

На сегодняшний день одним из самых популярных модов для KSP является MechJeb. Возможность включать режим автопилота пригодится всем талантливым инженерам и проектировщикам, испытывающим затруднения при посадке 80 тонн железа на другие планеты. MechJeb без проблем управится как с приземлением, так и с манёврами стыковки в космосе.

Некоторые утверждают, что MechJeb – это настоящее читерство. Я с ними в корне не согласен. MechJeb не даст взлететь наспех собранному кораблю и не включит для вас режим бесконечного топлива. Если вам приятнее проектировать миссии, чем непосредственно управлять шаттлом, то нет ничего зазорного в том, чтобы передать пилотирование в руки эксперта… А поскольку лучшего эксперта, чем компьютер, не найти, то и споры бессмысленны. Удачи в ваших миссиях.

Kerbal Alarm Clock

Зачастую в KSP приходится вслепую перематывать время вперёд в надежде, что вы попадёте в идеальное для запуска окно. Этот элемент неопределённости легко устраняется при помощи мода Kerbal Alarm Clock. Даже несмотря на то, что в последних версиях KSP подгадать условия для идеального полёта стало значительно проще, данное нововведение лишним не будет. Можно ставить оповещения для различных событий: пересечение орбиты, приближение к спутникам и т.д. Вы можете даже привязать эти оповещения к реальному земному времени.

Docking Port Alignment

Навигация в KSP требует доработок, но мне кажется, что она не заслуживает всей критики, вылившейся на неё. Она вполне сносно справляется со своей задачей. Её главный промах, как по мне, это стыковка кораблей. Пытаться выполнить манёвр в трёх измерениях при помощи одномерной цели? Это глупо. Мод Docking Port Alignment добавляет всплывающее окошко с перекрестьем. Указываем на цель, подстраиваемся, принимаем перпендикулярное цели положение и аккуратно движемся в её сторону – всё это при помощи одного окошка.

Но учтите, что это не MechJeb, который полностью берёт на себя стыковку, однако в этом моде содержится вся необходимая информация. Если раньше я тратил на это около 2 минут, то теперь мне хватает 30 секунд, чтобы произвести стыковочный манёвр.

For Science!

Среди всех модов в данном списке, «читерским» можно назвать разве что этот. For Science! призван автоматизировать процесс прокачки очков технологий. К примеру, достаточно опустить термометр в океан, после чего он автоматически пришлёт отсканированные данные на исследовательскую базу. А если снарядить исследовательский отряд, посадить его на самолёт и отправить его в полёт, то вас ждёт стабильный поток новых очков технологий. Вам больше не придётся тратить время на рутинные задачи, необходимые лишь для набора опыта.

Мультиплеерные моды

Кто-то ценит в KSP возможность побыть наедине со своими экспериментами. А кто-то считается, что стыковку можно сделать ещё веселее, если кораблями управляют друзья. Изначально создатели KSP планировали ввести мультиплеер, но теперь, судя по всему, отказались от этой затеи. Однако эту идею подхватилось моддерское сообщество, представившее на суд геймеров несколько солидных вариантов.

Telemachus

Суть мода Telemachus заключается в следующем: он извлекает все данные полётов из KSP и помещает их в веб-браузер. Магия, не иначе.

Что в этом хорошего? Это открывает уйму возможностей. Можно собраться вместе с друзьями и представить, что ваши планшеты и ноутбуки – это часть настоящего командного центра. Или, например, отправить другу ссылку в браузере во время полёта. Или пойти ещё дальше и запустить полноценную симуляцию космического агентства. Допустим, один игрок возьмёт на себя роль пилота с видом из кабины, а командный центр будет сообщать ему, что его корабль горит (и указывать продолжительность пожара и степень его тяжести). Добавьте сюда имитацию взрывов и получите весёлую вечеринку.

Dark Multiplayer

Dark – это не совсем оригинальный мультиплеерный мод, но это лучший из всех имеющихся вариантов. В своё время он наделал немало шума в сети, поскольку дал тысячам игроков возможность зайти на один сервер с друзьями и вместе построить орбитальную космическую станцию.

Главная проблема, решённая в мультиплеере, заключается в скачках во времени: если, допустим, я перемотаю два часа вперёд, чтобы догнать своего друга, то мы окажемся в двух параллельных измерениях с двумя версиями планеты. Dark Multiplayer избавляется от таких парадоксов, не прибегая к приёмам из «Доктора Кто» – в этом моде существует лишь одна реальность, что избавляет нас от различных четырёхмерных конфузов и вторжений далеков.

Источник

Компьютерный онлайн портал