King’s Bounty: Dark Side «Патч v.1.4 к Глобальному моду»
Внимание! Если вы видите, что счетчик скачиваний обнулился, то это означает новый фикс мода. Для установки любых фиксов достаточно перекачать и снова установить мод обычным способом, описанным ниже. В комментариях автор указывает сами фиксы.
Текущее состояние мода относительно оригинальной Темной Стороны:
Советы по игре с модом: Если вам не удается напасть на охранника карты, постарайтесь двигаться стрелками на клавиатуре, а не курсором. Старайтесь экономить деньги, и в первую очередь покупайте войска, и только потом уже артефакты. Старайтесь читать как можно больше, особенно это касается талантов и особенностей существ. Если вам не зайти в какой-то новый объект с любой стороны, то используйте стрелки на клавиатуре, а также Загрузку или Перезаход в игру.
На многих локациях добавлены магазины, в которых часто надо сражаться. Как правило, в них находятся довольно сильные армии из самых разных раз в количестве 10 стеков.
Изменения героя:
Изменения на арене:
Изменения существ:
Изменения Заклинаний:
Изменения локаций:
Исправления багов:
Установка мода:
Текущая версия мода: 1.4
Инструкция по установке находится в скачиваемом архиве, там же вы найдете полный список изменений, начиная с версии мода 0.9.
Скриншоты из мода вы можете найти в одноименном альбоме или в галерее у автора в профиле.
King’s Bounty: Тёмная Сторона «Saturation Mod»
King’s Bounty: Тёмная Сторона «Saturation Mod» запись закреплена
King’s Bounty: Тёмная Сторона «Saturation Mod» запись закреплена
Небольшой опрос по теме дальнейшего развития мода. Как всем известно, дальнобойные отряды всегда были очень сильны и приятны для игрока. Считаете ли вы, что их силу нужно урезать с помощью ограничения количества выстрелов в бою? Этот вопрос касается как стрелков, так и магов или метателей.
Желательно аргументировать свое мнение в комментариях.
Автор пока больше склоняется к ограничению.
Опрос будет проходить в течение длительного времени, хочется услышать самые различные мнения.
Не по теме, но мне интересно:
если ли тут смельчаки, играющие на мага без потерь и без феникса в Портланде?
Далеко ли зашли?
King’s Bounty: Тёмная Сторона «Saturation Mod» запись закреплена
Уважаемые пользователи! Спешу представить вам готовую версию 1.4, которую внимательно протестировали игроки и сам автор. Благодаря совместным усилиям всех тестеров удалось сделать немало фиксов и небольших исправлений, некоторые из которых очень сильно повлияют на геймплей. Главное, что удалось сделать мод еще лучше и гарантированно избавиться от критичных и самых неприятных багов.
Показать полностью.
Внимание всем тестерам 1.4! Очень желательно скачать данную версию мода и установить на старую сверху. Это не сломает ваши сейвы, но сделает игру чуть приятнее.
Ссылка для скачивания мода, которая также будет продублирована в ссылках данной группы:
https://www.playground.ru/kings_bounty_dark_side/file..
Описание мода не слишком изменилось, но основные моменты в нем отражены:
Изменения на арене:
— Добавлены объекты на многих локациях: как правило, это небольшие бонусы или магазины с хорошим ассортиментом, где сначала нужно победить охрану. Объекты добавлены на локациях: Белая Гора, Портланд, Монтевиль, Подземелье Монтевиля, Инзельбург, Три Ручья, Медвежья Гора, Даренбан, Бараз-гунд, Драгандор, Галенирим, Аралан, Атриксус, Хельведия, Оккарланд, Песчаный
— Добавлены дополнительные закопанные сундуки, особенно на начальных локациях. Сундуки теперь иногда содержат Чародейские камни
— Многие отряды на карте теперь имеют бонус Золота или шанс выпадения Чародейского камня. Общий доход Золота в игре в среднем вырос
— В продаже теперь встречается еще чуть больше артефактов и войск, а также чародейские камни
— Начальные локации имеют больше отрядов для Воина и Мага и дополнительно упрощены
— В подвале теперь может присоединится отряд ящеров
— Новые объекты на карте развернуты так, чтобы всегда были подходы к ним, проверена проходимость местности.
— Исправлен факт периодического неполучения Неистовства Демонами и Палачами при собственной атаке
— Различные мелкие баги
— Исправление мелких опечаток, уточнение описаний и прочее
— Удалены ассортименты недоступных магазинов для игрока. Это повысит шансы на генерацию всех нужных артефактов в каждой партии
— Исправлен хитбокс способности Палачей для поглощения Очков Действия
— Исправлены тотемы Шаманов, теперь они всегда лечат всех союзников в области действия
— Орки-охотники и Саботажники больше не получают урон от ловушек Трапперов
— Исправлено описание уровней существ заклинания «Портал демонов»
— Исправлен баг со свитком из артефакта «Живая книга»
— Исправлено действие Некромантии на Послушниц и Йотунов
— Добавлено изображение точке торговли «Мёртвый Дом» в Монтевиле
King s bounty темная сторона моды
У мода есть своя группа вконтакте: https://vk.com/club203781483
Также есть несколько стримеров, которые выкладывают свои полные прохождения различных версий мода:
Текущее состояние мода относительно оригинальной Темной Стороны:
Краткое описание обновления 1.2 для тех, кто не любит много читать:
Изменения героя:
— Множество новых артефактов, сборные артефакты, а также несколько сетов
— Переработаны практически все артефакты в игре, в основном добавлены свойства слабым и ранее невостребованным предметам
— Чем дольше длится бой, тем ниже эффективность восстановления маны от любых источников
— Интеллект теперь воздействует почти на все заклинания
— Ребаланс заклинаний, ограничения контроля
— Сильное влияние героя на существ
Изменения на арене:
— Усилен ИИ
— Ослаблены Злогны
— Войска игрока и противника устают в зависимости от номера раунда, все зависит от уровня сложности. Усталость накладывает штрафы на Мораль, Инициативу и Скорость.
— Способности Черныша ослаблены в процентах
— Способность Черныша «Ревность» ограничено тройным Лидерством героя
Изменения существ:
— Новые таланты и особенности существ, иммунитеты к эффектам или заклинаниям
— Контроль у существ также почти всегда ограничен лидерством
— Способности существ могут зависеть от их количества
— Значительное усиление Босса Белой Горы
Изменения локаций:
— Сила врагов на Невозможной Сложности уменьшена до 300%
— Приход Ярости и Опыта значительно уменьшен
— Разнообразие существ в армиях противника, новые герои и сундуки на некоторых локациях
Исправления багов:
— Очередное исправление множества багов оригинала и некоторых последствий прошлых версий мода
sad to hear that but looking forward to hear your good news.
By the way about a while ago i installed the 1.2 version and drag and drop to the installation folder. For some reason when i load the game it gave some errors like file not found and when i skipped it most of fonts were not appearing correctly.
Do you think that i am doing something wrong?
Для желающих поподробнее ознакомиться с модом теперь есть своя группа вконтакте: https://vk.com/club203781483
Также есть несколько стримеров, которые выкладывают свои полные прохождения различных версий мода:
А можно выложить мод для скачки на нормальном ресурсе, без необходимости регистрации?
А можно выложить мод для скачки на нормальном ресурсе, без необходимости регистрации?
Выложил на Google диск актуальную версию мода, т.е. 1.2:
Выложил на Google диск актуальную версию мода, т.е. 1.2:
Начало достаточно сбалансировано для того, чтобы проходить его без потерь при определенных ситуациях. Даже сейчас, в версии 1.2, все еще слишком легко, на мой взгляд.
Начало достаточно сбалансировано для того, чтобы проходить его без потерь при определенных ситуациях. Даже сейчас, в версии 1.2, все еще слишком легко, на мой взгляд.
Давайте еще раз.
Для меня контр точкой и нотой протеста стали конкретно вот эти бои:
1) стражник гномов в таверне
2) Страж от комнаты Темного духа
3-5) 3 боя у Темного Замка
6-8) Бои в подвале
9-11) бои на белой Горе
Эти бои являются скриптовыми. Состав армии игрока четко ограничен.
Что будет потом и как оно будет, это ИМХО Ваша прерогатива, но ИМХО эти бои не должны вызывать «негатива» и гипер апа. опять же ИМХО, вам просто необходимо их сбалансить на норм прохождение для игрока, который не бум-бум в вашем моде и про что этот мод.
ПС. Удачного творчества.
Вы совершенно правильно все поняли. Мод действительно крайне сложно осваивается без большого количества попыток, исследования и понимания видения мира КБ автора. Хотя я до сих пор встречал пару раз людей, что играли в 1.2 впервые и все равно одолевали его без потерь. Но это точно вариант не для всех, конечно.
Первые пиромаги появляются уже в самом Портланде, до этого я их потому и убрал, что это было бы слишком сильно. Генерация врагов в «обучении» сильно ограничена, чтобы была возможность все пройти за 2-3 часа с несколькими попытками. Но не прям любую генерацию точно.
1) стражник гномов в таверне
2) Страж от комнаты Темного духа
3-5) 3 боя у Темного Замка
6-8) Бои в подвале
9-11) бои на белой Горе
Эти бои являются скриптовыми. Состав армии игрока четко ограничен.
То есть вам не понравились все бои, кроме самых начальных, что обладают исключительно слабым составом, как я понимаю. Но вы же знаете, что состав армии игрока там не слишком ограничен? В Катакомбах есть специальный торговец, в котором могут сгенериться приличные существа вплоть до 4го уровня. Этого уже вполне достаточно.
King’s Bounty: Dark Side «Глобальный мод» v. 1.0
Ящеры стали совершенно полноценной тёмной фракцией для прохождения игры.
Внимание! На данный момент последней версией является 1.4.
Вашему вниманию представляется обновление для глобального мода «Saturation Mod» для игры King’s Bounty: Тёмная Сторона. На данный момент мод полностью работоспособен и функционирует даже стабильнее оригинальной игры.
Для желающих ознакомиться с модом поподробнее есть группа вконтакте и несколько регулярных стримеров.
Ниже описаны изменения относительно версии мода 0.9.
Добавленный контент:
У каждого из специалистов Убежища можно найти больше случайных артефактов или существ в продаже.
Изменения в игровом процессе:
В магазинах убежища происходят обновления артефактов по мере сдачи новых пленных вождю Соругу.
Исправления игры:
Внимание! На данный момент все еще существуют некритичные, но неустранимые баги:
Совместимость и особенности установки мода:
Просьба не устанавливать данную версию мода на предыдущую (0.9), а именно на чистую игру, так как была проведена реорганизация файлов между патчами.
Текущая версия мода: 1.0
Инструкция по установке находится в скачиваемом архиве.
Скриншоты из мода вы можете найти в одноименном альбоме или в галерее у автора в профиле.
Краткая информация о прошлой версии мода (v0.9):
Изменения игрока:
Изменения существ:
Локации:
Теперь артефактов в продаже значительно больше, но цены на них существенно выше. В игру полноценно внесены Ящеры на нескольких островах, также чаще встречаются Викинги. Численность врагов на Невозможной сложности составляет 400%, на каждой предыдущей падает на 100% за уровень. Армии врага становятся существенно разнообразнее, в том числе в битвах за предметы теперь часто 10 отрядов вместо стандартных 5.
Исправления оригинала:
Некоторые артефакты и особенности существ работали некорректно; немного улучшены забагованные анимации.
King’s Bounty: Dark Side «Мод «Узник» для «Темной стороны»»
Архив распаковываем в папку Kings Bounty. /sessions/darkside. Он состоит из двух архивных файлов и файла ReadMe (обязательно прочтите его). Если вдруг мод не запуститься, то эти два архивных файла тоже распакуйте.
Когда-то давным-давно для Легенды о рыцаре был написан мод Узник. Геймерам персонаж понравился и позже он был включен в мод Красные пески. Я предполагала, что моим модом заинтересуются те, кто знают, кто такой узник камня Асмадео.
nestrbob я отчасти согласна с тобой, что нужно дать более детальное описание. Но меня извиняет то, что я все это делала в первый раз и вообще была не уверена, что мод загрузился. Кроме того, я сужу по себе. Первый раз, проходя Красные пески, Асмадео меня не впечатлил. Потом, начитавшись на форумах и посмотрев видео, где игру проходят одним Асмадео, я попробовала сама и влюбилась в «монстра». А потом долго ждала, когда же сделают подобное для Воина севера и Темной стороны. Но не дождалась и начала делать сама. Сейчас я жду, когда рассмотрят и загрузят еще 2 мода: для Легенды о рыцаре и Льда и пламени. Тогда я открою тему об Асмадео и сделаю более подробное описание. А картинки есть в Галерее.
http://www.playground.ru/files/kings_bounty_the_legend_mod_uznik_dlya_voina_severa_led_i_plamya-163580/ Вот здесь для Лед и пламя. Пожалуйста 🙂
miamia Мод работает как надо, но есть одна проблема- Асмадео отказывается призывать нежить. Выбираю навык, затем труп, но ничего не происходит. Остаётся возможность только посмотреть инфу о стеках или выбрать другой навык. По нажатию правой кнопки всё приходит в норму, но поднять нежить нет возможности. Жертва работает как надо.
Демон2109 Асмадео не призывает нежить, если ее нет в принципе. Если есть какой то отряд нежити среди ваших войск, то он может с помощью навыка некромантии увеличить количество бойцов в этом отряде, если, конечно, будут соответствовать трупы.
miamia Вот оно как. Получается, я принял за баг окно выбора своей нежити для воскрешения. Понял свою ошибку. Спасибо. P.S. В этом моменте не хватает сообщения вроде «в вашей армии нет подходящей нежити». Думаю, не я один это за баг принял.
Демон2109 Я не сама сочиняла Асмадео, а адаптировала чужие наработки для этой конкретной игры. К тому же, в то время, я имела весьма смутные понятия как все в игре устроено :).
miamia Обвинять вас я даже и не думал. Всё же вашими добровольными стараниями всё это сделано. Хотя для не слишком догадливых такие моменты вызывают опасения)
Мод скачаю проверю, потом отпишусь
Мод работает, только не пойму как сделать автовызов фамилиара
С фамильяром надо поговорить и вразговоре тебе предложат автовызов.
Миа подскажи ты хорошо разбираешься в файлах внутри архива ses.kfs?
Ну уже более-менее. Что тебя интересует?
Меня интересует заклинание лечения, хочу ззаставить лечить им демонов. Но не могу пока разобрать где смотреть
Я ответила в личку.
Спасибо за Асмадео, я немного изменил его под себя
Добрый день.) Во-первых, большое спасибо за конвертацию мода. Решил сейчас еще раз сыграть (за некроманта) на невозможном без потерь, и после обилия матюков на первых «линейных» картах сейчас стало адекватней и интересней.) Однако один нюанс: «Некромант» (абилка Асмодео) второго уровня почему-то не дала еще одного заряда к навыку «Темный ритуал», как гласит описание. В итоге всего 2 очка и качается он очень медленно. Сила/атака/2 остальные абилки уже за 2000+ опыта, а эта только на 200+ (хотя сейчас стараюсь использовать в каждой битве по-максимуму). Может, есть какой-то закл/юнит, который может восстанавливать заряды? А то я уже плохо помню.
Leonion Пожалуйста ) Я придерживалась той же тактики, что было принято в оригинале. Т.е. третий заряд дает навык «Кукловод» (то, что влияет на призыв помощников) и эта информация есть, если навести курсор на навык «Темный ритуал» в бою.
А, понял, там под «+1 заряд к способности «Мистический ритуал». Можно использовать её для лечения самого себя.» имеется в виду кумулятивный эффект от 1 и 2 уровня. Все, дошло.)
«Мистический ритуал» не работает на всевозможных викингах. Баг (из-за старости мода) или фича?
Leonion Я эту ошибку исправила в моде Наследники. Если играть только с модом Узник, то да, викинги под мистический ритуал не попадут.
Найден баг с заклинанием «Зов природы» (не увеличивается сила призываемых существ). Патч с исправлениями будет к моду Наследники и чуть позже. Пока вот пошаговая инструкция как исправить баг. 1. Прямо в архиве «mod_DS15_CommonFiles.kfs» в папке «scripts» открываем файл «subturns.lua» ( удобно использовать блокнот Notepad) 2. Чтоб не искать долго, используем поиск (Ctrl F) по слову «summoned» 3. Сейчас выглядит так: if Attack.act_temporary(act) and Attack.act_feature(act,»summoned_creature») then а надо, чтобы выглядело так: if Attack.act_temporary(act) then Исправляем и сохраняемся.
miamia А можно ли выложить ссылку на файл мода с исправленным «природным зовов», я просто через какой только блокнот не открываю тот файл, где надо исправить, у меня полнейшая тарабарщина вместо букв и цифр, соответственно я физически ничего не могу вручную сама исправить. Не знаю что не так. Если это возможно, то пожалуйста. Спасибо!
Багрокус Отправила ссылку в ЛС. А вообще, вы не тот файл открываете в блокноте. Вы пытаетесь открыть архив, где лежат куча файлов, а вам надо сначала в этом архиве найти файл subturns.lua и открыть именно его.
SolarDog Я посмотрела, что вы скачали не только мои моды и патчи к ним, но и мод «бесконечные войска+камера». Скорее всего проблема в этом. В моих модах это все есть, поэтому его устанавливать не надо (а вот файлы могут войти в противоречие). Так же могут быть проблемы из-за неправильной установки или порядка их установки. Попробуйте все переустановить заново, внимательно читая инструкцию и в том порядке, как они появлялись на сайте (Узник, Наследники, патч 2.0, патч 2.1).
miamia Прошу прощения, а что за патч 2.1? Я вижу только один патч: http://www.playground.ru/files/kings_bounty_dark_side_patch_k_modu_nasledniki_ili_mest_asmadeoversiya_2_0-170222/
Serj1805 http://www.playground.ru/files/kings_bounty_dark_side_patch_v_2_1_k_modu_nasledniki_ili_mest_asmadeo-175128/
miamia Благодарю! Не догадался посмотреть в расширенный список файлов (открыть раздел: «Другие файлы для King’s Bounty: Dark Side». Сорри, ступил 🙂
SolarDog Я специально загрузила новую игру. Таки да, в разговоре они серые и такими и останутся, но это не мешает на них нажимать. Вот так выглядит у меня первоначальный диалог.

SolarDog 1. Навыки выбираются рандомно. Возможность выбрать любой навык будет, но позже. 2. Мистический ритуал не работает как Зов некроманта. Он не поднимает погибший отряд, а дает возможность увеличить численность отряда, который еще присутствует на арене. Но, будьте осторожны, ограничения по лидерству при этом нет и ваш отряд, которому вы увеличите численность, может выйти из подчинения. Судя по вопросам, вы новичок в игре с Асмадео, поэтому советую почитать гайд по его раскачке. Мне самой этот гайд очень помог на первых порах. Вот здесь ссылка: http://www.gamer.ru/kings-bounty-perekrestki-mirov/gayd-po-prokachke-asmadeo-2
miamia Когда-то давно, во времена самого первого КБ, что-то похожее вроде ставил. Однако времени прошло много и успел всё основательно подзабыть. За гайд по пету отдельное спасибо.
SolarDog Всего у фамилиара есть пять шкал опыта, для каждой из шкал есть свой уровень мастерства. Шкалы опыта соответствуют мастерству атаки (опыт получается при использовании базовой атаки), защиты (опыт получается при получении урона) и использованию спец. способностей (опыт получается при использовании этих способностей). При повышении мастерства нескольких способностей (или одной многократно) фамильяр получает новый уровень, с которым повышаются его жизни и урон. Вот в скобках и фиксируется, сколько раз повысился уровень мастерства. Повысится 3 раза и Асмадео получит новый уровень.
SolarDog Это не странность, так задумали разработчики фамильяра. Действительно Асмадео перестает получать опыт за какое-либо мастерство, если уровень этого мастерства достиг 50. К примеру, в Красных песках максимальный уровень был 46. Существует еще одно ограничение. Если уровень ГГ ниже уровня Асмадео на 10, то Асмадео перестает получать новые уровни до тех пор, пока разница между их уровнями не уменьшится.
miamia С уровнем моего персонажа всё в порядке в этом плане. А прокачка пета похоже закончилась, раз такая засада с массовой атакой. Пичалька.
SolarDog Прошу прощения, что вмешиваюсь, но какой уровень вы имеете ввиду? Уровень пета или уровень конкретного мастерства? Уровни мастерства ограничены 50-м, но общий уровень пета может достигнуть 82 (при максимальной прокачке всех навыков до 50-го уровня). Если Вы прокачали какой-то навык (атаку, защиту или один из трех других навыков, например «Массовую атаку») до максимума, прокачивайте остальные.





















