King s bounty warriors of the north моды
King’s Bounty: Warriors of the North
There are a few, mostly interface ones. Forget the links by Ibitato, the first one is for Legends, the second one only for the pseudo 3D.
You’ll find a few at the 1C-Forums: http://forum.1cpublishing.eu/forumdisplay.php?f=206
However, most of the links are dead and/or the mods are a outdated. And no, Google wont help here 🙂
I think I have the most working ones on my HD, if someone can tell me how to upload those on some free webspace? Let me know if you want them:
Cameramod: You can zoom out a lot more, essential imho
Interfacemod: Lot useful changes
«Box on Minimap»: Shows the yellow dots for treasures on hard/impossible, no more annoying searching.
Box on Minimap would be very interesting for me, as I am really fed up, looking for goodies or people, when playing impossible.
Unfortunately, I haven’t the foggiest on how to upload yout files on free webspace. Let’s hopw, someone somewhere will this post and will know a solution.
King’s Bounty «Коллекция модов»
Важное примечание!!
Все материалы взяты с официального форума игры King’s Bounty: Легенда о рыцаре (www.kingsbounty.ru/forum/index.php?showtopic=273..
По вопросам обращаться к авторам модов или ко мне (я лично все тестил на своей версии игры. ПРИЧЕМ, все моды, даже те, версия которых ниже, чем 1,5, спокойно работают игре с патчем 1,5)
Установка модов
— Создать папку mods в папке «папка с игрой\data»
— Положить kfs-файлы из архива в созданную папку mods
Список модов и их краткое описание:
1) КАМЕРА
Максимальная дальность камеры увеличена с 18 до 36
ПРИМЕЧАНИЕ: первый раз при установке мода после загрузки сейва он заработает после смены локации.
Нахождение файла в архиве: MODS_FOR_KB_LoR\Камера\mod_15_camera.zip
2) ХИНТ УРОНА
Наглядно показывает количество урона и возможные потери противника (см. скриншот в архиве)
Нахождение файла в архиве: MODS_FOR_KB_LoR\Хинт урона\mod_15_hint.zip
3) ШРИФТ В ДИАЛОГАХ
Изменен размер шрифта в диалогах с 14 на 16 Цвет отлетающих цифр в бою изменен на красный
Нахождение файла в архиве: MODS_FOR_KB_LoR\Шрифт диалога\mod_15_dialog_font.zip
4) КРУПНЫЙ ШРИФТ ДЛЯ РАЗРЕШЕНИЯ 1024*768 Увеличен шрифт в диалогах, в журнале, в некоторых всплывающих подсказках.
Нахождение файла в архиве: MODS_FOR_KB_LoR\Шрифт для 1024×768\mod_14_1024_big_fonts.zip
5) РАЗНОЦВЕТНЫЕ СООБЩЕНИЯ О СИЛЕ ПРОТИВНИКА См. скриншот в архиве
Нахождение файла в архиве: MODS_FOR_KB_LoR\Разноцветные сообщения\mod_15_enemy_color.zip
6) ПОВЫШЕНИЕ ПОЛЕЗНОСТИ КАРТЫ
Возможности:
+ отображение на всех картах всех Обелисков Фандора отображение полезных
+ зданий на картах «Демонис», «Подземное море», «Мехгард», «Таронские шахты» и «Муркок»
+ отображение полезных персонажей на карте «Муркок»
+ новые иконки включены в легенду на интерфейсе карты
Нахождение файла в архиве: MODS_FOR_KB_LoR\Повышение полезности карты\mod_sites_0.4.zip
7) ИЗМЕНЕННАЯ ТЕКСТУРА ХЕКСОВ НА ПОЛЕ БОЯ Графический мод для хексов текстуры хексов изменены, чтобы они нормально смотрелись на разрешениях экрана с небольшой высотой (к примеру 1024*768). оригинальные нарисованы со слишком тонкой линией и потому дальняя прорисовка оставляет желать лучшего.
также может понравится тем, кто не против сделать клетки более бледными
Нахождение файла в архиве: MODS_FOR_KB_LoR\Измененные хексы для разрешения 1024×768\tualin_cells.zip
8) МОДЕЛЬ ГЕРОЯ
Модель вашего героя изменяется на полностью действующую модельку демонессы Ксеоны (портрет и имя также меняются)
Нахождение файла в архиве: MODS_FOR_KB_LoR\Модель демонессы\Mod_Hero_Demoness.rar
9) ИЗМЕНЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЯ МИШЕНЬ
Изменяет принцип действия заклинания «Мишень».
Теперь реагируют на него только вражеские Стрелки определенного уровня.
Уровень заклинания 1: 1-2 уровень врагов Уровень заклинания 2: 1-3 уровень врагов Уровень заклинания 3: 1-4 уровень врагов
Нахождение файла в архиве: MODS_FOR_KB_LoR\Заклинание Мишень (fix)\spell_target.zip
10) РЕБАЛАНС СИЛЫ ЮНИТОВ
Большинство юнитов первого уровня ослаблены.
Большинство юнитов 5-го уровня усилены.
Некоторым дан «бег».
Нахождение файла в архиве: MODS_FOR_KB_LoR\Ребаланс силы юнитов\units.zip
Нахождение файла в архиве: MODS_FOR_KB_LoR\Слабые враги сами не нападают\mod_15_armywalk.zip
12) УВЕЛИЧЕНИЕ АТАКИ И ЗАЩИТЫ ПРИЗЫВАЕМЫХ ЮНИТОВ Книги зла получают по +5, 10, 15 к атаке и защите в зависимости от уровня, Фениксы получают по +10, 20 и 30 соответственно.
Книга зла, кроме этого, меняет свое подданство на нейтральное.
Нахождение файла в архиве: MODS_FOR_KB_LoR\Сила и защита\mod_14_summons.kfs
13) БОНУСНОЕ ЗЕЛЬЕ
У воина в зависимости от уровня умения «Гнев» есть шанс (10%, 20%, 30%) получить зелье ярости после боя.
У мага в зависимости от уровня умения «Алхимик» есть шанс (10%, 20%, 30%) получить зелье маны после боя.
Нахождение файла в архиве: MODS_FOR_KB_LoR\Бонусное зелье\mod_15_bonus.zip
14) НОВЫЕ ЮНИТЫ!!
СОБАКА (новый юнит, созданный на базе Волка, обладающий уникальными параметрами, умениями и абсолютно новым скином. Адекватно отображается на карте и в описании)
Нахождение файла в архиве: MODS_FOR_KB_LoR\Новый юнит!! Собака\mod_14_dog.zip
АССАССИН (новый юнит, созданный на базе Оборотня, обладающий уникальными параметрами, умениями и обновленным скином. Адекватно отображается на карте и в описании) P.S. C Альтаиром из Assassin’s Creed ничего общего, он ближе к Ассассину из Disciples
Нахождение файла в архиве: MODS_FOR_KB_LoR\Новый юнит. Ассассин\mod_14_asassin.kfs
15) ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК
МОРАЛЬ
Исправления (для версии 1,5):
1) Костяным Драконам и Мертвым Паукам не давалась +1 мораль от присутствия Черного рыцаря
2) Изменены описания морали для рас (приведены в соответствие с реальным действием)
Нахождение файла в архиве: MODS_FOR_KB_LoR\Исправление ошибок морали\mod_15_fixed_morale.zip
АРТЕФАКТЫ
Исправления:
Следующие вещи работают, как сказано в описании:
1) Бочонок Эля (не входил в Комплект из Бочонка Эля и Оптического прицела)
2) Командирский Шлем (входил в Полный Рыцарский Комплект)
3) Рыцарский Щит (не входил в Полный Рыцарский Комплект)
4) Комплект из Бочонка Эля и Оптического прицела (было 30% к шансу крита от текущего, а не +30% ) (правда смысла нет ибо комплект не рабочий) Исправлены описания:
1) Полный Рыцарский Комплект (не было упоминания про Гвардейцев, Всадники заменены на Кавалеристов)
2) Рыцарский Панцирь (не было упоминания про Кавалеристов)
3) Глаз Бури: мешает парящим и летающим врагам (в полном описании было «мешает летающим врагам»)
King’s Bounty: мод для Воина Севера
Это группа о новом эпическом моде для King’s Bounty: Воин Севера, подписывайтесь и следите за новостями будет кайфово!
Получив известие о смерти дальнего родственника, Кристобаль Гринмир просит Олафа сопровождать его в путешествии за наследством.
Теперь Олафу необходимо отправиться на далекий и таинственный остров Содорленд, чьи тайны могут оказаться не по зубам даже такому воину, как он.
(Аннотация тестовая и приблизительная и определенно еще поменяется)
King’s Bounty: мод для Воина Севера запись закреплена
King’s Bounty: мод для Воина Севера запись закреплена
Новостей не было с февраля, тк надо было допиливать Мескитовый Берег для Поисков Нового Мира
Но в ближайшие пару недель я постараюсь завезти скрины острова, а также различных лорных зарисовок, чтобы здесь было не так пусто.
King’s Bounty: мод для Воина Севера запись закреплена
вторая порция инфы. теперь о контенте как таковом.
Планируемые особенности мода:
* один новый остров плюс подлокации типа пещер
* где-то 20-25 квестов в общем, с главным сюжетом и побочками
Показать полностью.
* как минимум один новый босс
* может быть парочка новых юнитов, но хз
* новые предметы пока хватит фантазии или возможностей движка
* включая внутриигровую литературу типа как в других рпг
* много новых диалогов с персонажами оригинальной игры, чисто поболтать
King’s Bounty: мод для Воина Севера запись закреплена
Короч, пока нет контента в виде скринов буду постить вводные, а иначе говоря lore. (но не очень часто)
Это пятый остров в архипелаге Южного Винланда, расположенный на удалении от остальных, но все равно находящийся во владении конунга Асвальда и управляемый его наместником.
Показать полностью.
Остров являет собой некий фронтир между хорошо изученными морями и малоизученными водами лежащими за ним. В следствие этого основным населением острова являются мрачные и суровые моряки, (даже по меркам викингов) различные головорезы и преступники, в обмен на жизнь согласившиеся обустраивать дальние рубежи, а также отщепенцы не нашедшие места в обществе, и различные исследователи обменявшие блага родных земель на знания, которые может предоставить им эта земля.
Одной из самых заметных точек интереса на острове является огромный вулкан, делящий остров на две неравные части.
Меньшая, которую можно назвать обжитой, где находится единственное «крупное» поселение острова, порт, а также древний храм построенный на склоне вулкана. И Большая, являющая собой природу почти в первозданном виде. Дикие земли, куда рискуют соваться лишь отчаянные авантюристы, скрывают множество древних тайн, уходящих корнями еще во времена титанов.
З.Ы. вторая пикча для привлечения внимания
З.З.Ы. первый пост, а уже пасхалочки, ну нифига себе
King s bounty warriors of the north моды
Хорошо бы побольше модов, пока нашел только эти
у кого вылетает игра при битве с ледяным драконом, нужно заменить файл
King’s Bounty.Warriors of the North\sessions\addon\ses.kfs
masgak Не хватает армейского магазина очень.
Фух, мне удалось адаптировать мод «Армейский магазин» v.1.1 от SayNt на основе полуфункциональной попытки от Csimbi
С уважением, Psatkha
Уважаемые форумчане, Вашему вниманию предлагается набор адаптированных МОД’ов для использования в игре «King’s Bounty: Воин Севера» версии 1.3.1 <лицензия от 1С>без использования Мастер-Мода с полной адаптацией функционала оригинальных МОД’ов!
Настоящий пакет включает в себя следующие классические МОД’ы:
1) МОД «Армейский магазин» от SayNt’а: В инвентаре появляется предмет «Армейский магазин», позволяющий покупать до максимума недостающих бойцов или продать ненужных бойцов. Работает на глобальной карте и в зданиях, при этом количество купленных бойцов ограничено лидерством. Цена бойцов при покупке через этот МОД увеличена вдвое, при продаже цена стандартная.
Внимание: Все предметы появляются (или обновляются предыдущие версии) в инвентаре приблизительно через 5-15 секунд после начала новой игры или загрузки старой игры (без этих предметов), так как автодобавление завязано на скрипт изменения маны/ярости героя и прочих параметров.
Установка: файл mod_wn131_army_shop_rune_changer_unicow_10012013.k fs положить в папку «папка с игрой»\sessions\addons\
Также следует обратить внимание, на то что перед удалением этого набора адаптированных МОД’ов необходимо обязательно выкинуть все предметы из инвентаря – в случае только если вас не устраивает данный набор адаптированных МОД’ов!
С уважением, Psatkha
P.S. Также доступен обновлённый фикс на глюк скальдов
Вложения
![]() | !mod_wn131_army_shop_rune_changer_unicow_10012013.zip (80.7 Кбайт, 1402 просмотров) |
![]() | !fix_skald_10012013.zip (43.7 Кбайт, 729 просмотров) |
Также под использование Мастер-мода была выполнена адаптация следующих классических МОД’ов:
1) МОД «Армейский магазин» от SayNt’а: В инвентаре появляется предмет «Армейский магазин», позволяющий покупать до максимума недостающих бойцов или продать ненужных бойцов. Работает на глобальной карте и в зданиях, при этом количество купленных бойцов ограничено лидерством. Цена бойцов при покупке через этот МОД увеличена вдвое, при продаже цена стандартная.
Внимание: Все предметы появляются (или обновляются предыдущие версии) в инвентаре приблизительно через 5-15 секунд после начала новой игры или загрузки старой игры (без этих предметов)
Установка: любой файл с расширением .kfs содержащий в своём названии » mod_wn131 » положить в папку «папка с игрой»\sessions\addons\
Удаление: сперва необходимо выкинуть соответствующие предметы из инвентаря героя и сохранить игру, и только после этого можно убрать соответствующие файлы с расширением .kfs содержащие в своём названии » mod_wn131 » из папки «папка с игрой»\sessions\addons\
! Использовать вместе Мастер-мод и обычные моды категорически не рекомендуется. Это возможно, только если это указано автором мода.
Исправляет все известные ошибки.
Уже давно есть нормальний фикс (с заменой patch_001.kfs), ссылки не помню. На ПлейГраунд его нету. Там действительно решена проблема с вылетами и зависаниями.
тут тоже все исправлено!
Поставил данный фикс, вылеты с минами и шаманами орков уничтожились, однако вылетает при битвах с нежитью, после того как поговорил с 3 магами в Арлании. Есть ли еще новейшие патчи и фиксы? Кстати версия игры 1.3.1 6250u1
УРАААА. Спасибо вам большое,я уже и не думал. При убийстве ледяного дракона происходил вылет,я так долго мучался и не думал что поможет. А. работает Б** Спасибо большое!
Вот этот нормальный фикс вроде http://narod.ru/disk/62993016001.77945292ed697170e21af7f9e041887c/patch_001.rar.html
Фикс делал сам, ошибок с минами и шаманами у меня не было.
на лицензии не работает
Не работает фикс, даже наоборот больше вылетов
У меня вылетает на битве с ящерами, как только один из них меня бьет, сразу вылет. Нет ни ошибок, ничего, просто рабочий стол.
















